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優(yōu)秀愚人節(jié)活動(dòng)策劃

時(shí)間:2024-03-07 18:31:43 愚人節(jié) 我要投稿

優(yōu)秀愚人節(jié)活動(dòng)策劃

優(yōu)秀愚人節(jié)活動(dòng)策劃1

  一、愚人節(jié)活動(dòng)背景:

優(yōu)秀愚人節(jié)活動(dòng)策劃

  愚人節(jié)的歷史起源于法國(guó),最初是法國(guó)的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數(shù)。后逐漸成為西方及美國(guó)的民間傳統(tǒng)節(jié)日,現(xiàn)在也成為東方很多國(guó)家人們喜愛(ài)的節(jié)日之一。

  正值愚人節(jié)到來(lái)之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們?cè)谟奕斯?jié)辦““愚”樂(lè)無(wú)極限”主題的活動(dòng),希望在惡搞中給人們帶來(lái)輕松幽默,也能讓人們了解愚人節(jié)的文化內(nèi)涵以及豐富意義,并使人們能更加積極樂(lè)觀輕松地看待生活與學(xué)習(xí)。

  二、愚人節(jié)活動(dòng)方式

  以人人可參與活動(dòng)的方式讓大家在愚人節(jié)里過(guò)足愚人癮。

  2.每個(gè)活動(dòng)都有奇異的懲罰規(guī)則,讓人防不勝防。

  在活動(dòng)過(guò)程中增加諸多的意外環(huán)節(jié)讓大家愚在外,樂(lè)在內(nèi)。最終達(dá)自愚自樂(lè)的效果。

  三、愚人節(jié)活動(dòng)時(shí)間:

  4月1日

  四:愚人節(jié)組織機(jī)構(gòu):

  公司成員

  五、愚人節(jié)活動(dòng)準(zhǔn)備:

  多媒體房間申請(qǐng)(3-27)

  策劃擬定(3-26前)

  主持人選定(3-29前)

  道具準(zhǔn)備(3-30前)

  ppt,背景音樂(lè),資料(3-30前)

  活動(dòng)競(jìng)猜題目準(zhǔn)備(3-30前)

  宣傳

  場(chǎng)地布置(活動(dòng)前)

  六、愚人節(jié)活動(dòng)流程

  晚會(huì)以一個(gè)有關(guān)“愚人節(jié)”的語(yǔ)音或視頻介紹為開(kāi)始,然后主持人上臺(tái)致辭并宣布晚會(huì)開(kāi)始。

  活動(dòng)部分:

  愈搶愚樂(lè)

  讓大家以最快的速度發(fā)送“愚樂(lè)無(wú)極限”到為大家提供的手機(jī)號(hào)碼,對(duì)前三名發(fā)送者送上每個(gè)人阿爾卑斯兩個(gè),(ps:在公布規(guī)則后才公布手機(jī)號(hào)碼,告知大家在活動(dòng)進(jìn)行中任然可以發(fā)送經(jīng)典段子以及愚人節(jié)的囧事分享,并不定時(shí)選幾條分享給大家)

  愈戰(zhàn)愚樂(lè)

  規(guī)則:從臺(tái)下觀眾中選人來(lái)臺(tái)上玩事先準(zhǔn)備的小游戲(變態(tài)版超級(jí)瑪麗),事先說(shuō)好能以十條條命一下通過(guò)第一關(guān)者獎(jiǎng)勵(lì)阿爾卑斯3,最優(yōu)者獎(jiǎng)勵(lì)旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見(jiàn)策劃附。每個(gè)人最多給4分鐘時(shí)間。(ps:主持人在游戲過(guò)程中可以念)

  愈快愚樂(lè)

  道具:(寫有動(dòng)作內(nèi)容的)小紙條,氣球

  首先通過(guò)抽簽形勢(shì)選取各組參加的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目并自己臨時(shí)想個(gè)換人口號(hào)。四個(gè)組的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目分別為:

  (1)俯臥撐6個(gè)并數(shù)數(shù),必須數(shù)1-6的數(shù)而且全數(shù)完但是不能和真正的數(shù)對(duì)上號(hào),錯(cuò)則從來(lái)(2)吹爆氣球一個(gè)(3)念一段繞可令,錯(cuò)則從來(lái)(4),所有動(dòng)作必須在一分鐘完成且沒(méi)錯(cuò)誤出現(xiàn)。

  錯(cuò)誤最多兩人接收懲罰,其余兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最后每人獲得阿爾卑斯兩個(gè)或旺旺雪餅兩小袋。

  愈搖愚樂(lè)

  道具:可樂(lè),小紙條(寫有臺(tái)詞):標(biāo)有號(hào)碼

  選四個(gè)觀眾,兩人一組。首先給一人一罐可樂(lè)讓他們搖,然后和分別另一罐沒(méi)搖動(dòng)的混合(此過(guò)程不能讓他們看到),然后讓他們分別從混有對(duì)手搖動(dòng)的.那罐的兩罐中選一罐現(xiàn)場(chǎng)快速打開(kāi)(對(duì)著自己)。

  凡是選擇未搖動(dòng)可樂(lè)的獲得一罐可樂(lè),反之接收小冒險(xiǎn)懲罰。事先準(zhǔn)備好四段肉麻瓊瑤式臺(tái)詞,先告訴接收懲罰者可以從現(xiàn)場(chǎng)任選一位觀眾和自己接收懲罰,等選上觀眾后卻告訴是讓觀眾們從四個(gè)臺(tái)詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇后告訴他們是讓被懲罰著向被選擇者深情的念出所選臺(tái)詞。懲罰在大家滿意后分別發(fā)個(gè)沒(méi)個(gè)懲罰者兩個(gè)阿爾卑斯。

  愈娛愚樂(lè)

  道具:紙杯,水,鹽,醋,糖。

  規(guī)則:讓大家發(fā)推薦者姓名短信到之前那個(gè)號(hào)碼,推薦個(gè)被大家愚的人來(lái)接收懲罰,讓前三個(gè)被推薦者上臺(tái),也讓推薦者上臺(tái)。讓被推薦者在事先準(zhǔn)備好的三杯水中加糖,醋,鹽來(lái)報(bào)復(fù)推薦者,但弄好后卻讓被推薦者自己喝。而推薦者則需要在手機(jī)中選擇一個(gè)異性的號(hào)碼撥打,在一分鐘內(nèi)讓ta說(shuō)出“愚”樂(lè)無(wú)極限五個(gè)字。否則真的要被推薦者好好的用剛才的方式報(bào)復(fù)一次作為懲罰。最后六個(gè)人均可以獲得阿爾卑斯兩個(gè)。

  愈演愚樂(lè)

  道具:a4紙張(寫好詞語(yǔ))

  規(guī)則:選六個(gè)人。分兩隊(duì),一個(gè)隊(duì)一個(gè)隊(duì)的比。主持人把寫在紙上的詞語(yǔ)(或一句話)給第一位隊(duì)員看,隊(duì)員1用肢體語(yǔ)言將看到詞語(yǔ)的意思傳達(dá)給隊(duì)員2,不允許咬嘴型,不允許發(fā)聲。隊(duì)員2按照自己理解的意思表演給隊(duì)員3,以此類推,最后隊(duì)員6告訴大家他認(rèn)為隊(duì)員5表演的是一個(gè)什么詞語(yǔ)。說(shuō)出結(jié)果與紙上的詞語(yǔ)意思最靠近的為過(guò)關(guān)。

優(yōu)秀愚人節(jié)活動(dòng)策劃2

  愚人節(jié)作為一個(gè)愚人同樂(lè)的重大節(jié)日,當(dāng)然要走另類搞怪的線路才能令人出乎意料,制造出驚喜甚至是驚嚇的感覺(jué)。只是,朋友之間的相互愚弄還算容易,而企業(yè)要與廣大用戶親密互動(dòng)就比較困難了,建議企業(yè)結(jié)合新穎有趣的微信游戲,來(lái)制定一份另類搞怪的愚人節(jié)微信活動(dòng)策劃方案,主要策劃內(nèi)容如下:

  一、活動(dòng)用戶

  用戶群體不同,活動(dòng)的策劃方式也就有所不同,企業(yè)需要明確活動(dòng)的目標(biāo)用戶,確保策劃的主題、形式、獎(jiǎng)品甚至是搞怪方式能夠擊中用戶的喜好,而不是自己一個(gè)人在自?shī)首詷?lè)。同時(shí),明確了活動(dòng)用戶,那么后期的'推廣方向以及推廣方式也就更加明朗了。這一點(diǎn)企業(yè)應(yīng)該都清楚,就不多說(shuō)了。

  二、活動(dòng)主題

  活動(dòng)主題也就是游戲的標(biāo)題,企業(yè)需要先確定一個(gè)有吸引力的活動(dòng)主題,這樣才能開(kāi)展后面的策劃以及游戲制作的工作,而且制作游戲時(shí)還會(huì)需要標(biāo)題圖片作為素材,這個(gè)是需要企業(yè)提前準(zhǔn)備好的。為了迎合愚人節(jié)的氛圍,建議企業(yè)以開(kāi)放、活潑、趣味的角度來(lái)確定主題。

  三、活動(dòng)游戲

  企業(yè)可以直接登錄相關(guān)的H5游戲制作平臺(tái)來(lái)制作愚人節(jié)游戲,通常平臺(tái)中會(huì)直接給出愚人節(jié)主題游戲供企業(yè)選擇,不過(guò)企業(yè)也可以通過(guò)自定義設(shè)置來(lái)將其他游戲變成愚人節(jié)游戲,選擇性非常大,企業(yè)可以根據(jù)活動(dòng)的具體需求來(lái)選擇一個(gè)更加合適的游戲。

  不過(guò)要說(shuō)到另類搞怪,還是這個(gè)《忽悠大戰(zhàn)》H5游戲略勝一籌。該游戲以微信聊天為背景,以“答題”為形式,讓玩家選擇合適的微信內(nèi)容來(lái)“回復(fù)”好友,其無(wú)厘頭的回復(fù)選項(xiàng)就是游戲的亮點(diǎn)所在,企業(yè)可以在凡科互動(dòng)中親自制作體驗(yàn)。

  四、活動(dòng)推廣

  關(guān)于這個(gè)方面也已經(jīng)是老生常談了。最常用的微信活動(dòng)推廣平臺(tái)就是企業(yè)公眾號(hào)、朋友圈、微信大號(hào)、微博等,企業(yè)也可以將目光放到百度搜索或者線下店鋪等渠道上。因?yàn)槲⑿呕顒?dòng)的活躍期較短,所以建議企業(yè)一次 性 集中推廣力度,令游戲能取得爆發(fā)式傳播,否則效果不大。

  五、活動(dòng)效果

  微信游戲?qū)τ诤芏嘤脩魜?lái)說(shuō)還是非常新鮮有趣的,它能為用戶的碎片化時(shí)間提供娛樂(lè)消遣,而且具有裂變性傳播特點(diǎn),所以只要企業(yè)能做好活動(dòng)推廣,那么活動(dòng)效果就不會(huì)差。特別地,如果企業(yè)能將H5游戲與線下活動(dòng)結(jié)合在一起的話,就能獲取更大的人流量,提升活動(dòng)人氣,增加營(yíng)銷效益。(傳播數(shù)據(jù)可在游戲平臺(tái)中查看)

優(yōu)秀愚人節(jié)活動(dòng)策劃3

 一、活動(dòng)背景:

  每年4月1日,是西方也是美國(guó)的民間傳統(tǒng)節(jié)日——愚人節(jié)。愚人節(jié)來(lái)源于法國(guó)。 1564年,法國(guó)首先采取新改革的紀(jì)年法——格里歷(即目前通用的陽(yáng)歷),以1月1日為一年之始。但一些沿襲保守的人反對(duì)這種改革,仍然按依舊歷固執(zhí)地在4月1日這一天送禮品,慶賀新年。主意改革的.人對(duì)這些保守者的做法大加嘲弄。聰慧風(fēng)趣的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請(qǐng)他們參加假接待會(huì).并把上當(dāng)上當(dāng)?shù)谋J胤肿臃Q為“四月傻瓜”或“上鉤的魚”。從此人們?cè)?月1日便彼此愚弄,成為法國(guó)風(fēng)行的風(fēng)氣。

  二、活動(dòng)主題:歡樂(lè)愚人節(jié)

  三、主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院09級(jí)會(huì)計(jì)一班

  四、承辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院09級(jí)會(huì)計(jì)一班第三小組

  六、活動(dòng)地點(diǎn):二教606

  七、活動(dòng)流程:

  (一)主持人致終場(chǎng)白

 。ǘ┲鞒秩私榻B愚人節(jié)相干常識(shí)

  (三)第一環(huán)節(jié):猜數(shù)字以及處罰節(jié)陌生活百味

 。ㄋ模┑诙h(huán)節(jié):你演我猜以及處罰節(jié)目穿梭妨礙

 。ㄎ澹┑谌h(huán)節(jié):擊鼓傳西瓜以及處罰節(jié)目個(gè)人表演

 。┑谒沫h(huán)節(jié):抽取榮幸觀眾,頒發(fā)“榮幸”獎(jiǎng)品

 。ㄆ撸┲鞒秩酥陆Y(jié)束語(yǔ)

 。ò耍└蓛艋顒(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

  八、經(jīng)費(fèi)估算

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