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數(shù)學(xué)游戲方案
為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,我們需要事先制定方案,方案是闡明具體行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的企劃案。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?以下是小編收集整理的數(shù)學(xué)游戲方案,歡迎大家分享。
數(shù)學(xué)游戲方案1
活動(dòng)目標(biāo)
1、復(fù)習(xí)圖形,正確的數(shù)實(shí)物。
2、用完整的語(yǔ)言表述自己所拼的物體。
活動(dòng)準(zhǔn)備各種圖形片,記錄紙、筆。
活動(dòng)過(guò)程
一、找圖形
(把各種顏色、形狀不同、大小不同的`圖形片放在一起)
1、一組拿紅色正方形,第二組拿綠色長(zhǎng)方形,第三組三角形,第四組藍(lán)色圓形,
第五組紅色梯形,第六組綠半圓形,看看哪組拿得又對(duì)又快?
2、請(qǐng)每組幼兒分別拿5個(gè)紅圓,6個(gè)黃正方形,8個(gè)綠梯形、7個(gè)藍(lán)三角、4個(gè)紅半圓。
每組一個(gè)幼兒在按要求拿的時(shí)候,其他幼兒在該幼兒拿好后要幫他數(shù)一數(shù),看他數(shù)得對(duì)不對(duì)?
二、拼一拼,說(shuō)一說(shuō),記一記。
教師為幼兒提供圖形片,老師說(shuō)一個(gè)東西,讓幼兒來(lái)拼,拼好后說(shuō)一說(shuō)你是怎么拼的?
每種圖形用了幾個(gè),記錄下來(lái)。
1、請(qǐng)幼兒拼一個(gè)小人。
(就拼一個(gè)小人,幼兒就用不同的圖形拼出了不同的女孩子而且每個(gè)孩子都能把自己拼的過(guò)程,
用自己的語(yǔ)言表述出來(lái)。)
2、拼一個(gè)房子
(三角形的房頂,梯形的房頂,長(zhǎng)方形有房頂……有一個(gè)窗子的,有兩個(gè)的窗子的;有單扇門的,有兩扇門的……)
延伸活動(dòng)
小組合作拼一個(gè)“我們的幼兒園”,拼好后各小組可進(jìn)行交流
數(shù)學(xué)游戲方案2
價(jià)值取向:
1、通過(guò)觀察烏龜身上的圖案,比較圖案的異同,發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
2、找出圖案相同的烏龜,增長(zhǎng)幼兒找相同的經(jīng)驗(yàn)。
3、通過(guò)走迷宮游戲,鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試目測(cè)復(fù)雜的.線路,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
材料設(shè)計(jì):
1、迷宮圖。
2、彩色水彩筆。
玩法提示:
1、引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察卡片上烏龜背上的圖案,先辨別不同,再找出相同。
2、引導(dǎo)幼兒先用手指著走一遍迷宮,看是否能夠走到終點(diǎn)。
3、用彩色的水彩筆畫(huà)出路線。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1、觀察、了解幼兒的操作情況,根據(jù)幼兒需要進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)與交流。
2、滿足幼兒參與迷宮游戲的興趣,培養(yǎng)幼兒的探索精神。
3、能把線路用不同的顏色畫(huà)出來(lái)。
數(shù)學(xué)游戲方案3
目 標(biāo)
1、 認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的序數(shù),并感知序數(shù)的方向性。
2、 能夠正確運(yùn)用“第幾”來(lái)表示物體的順序。
3、 在日常生活中運(yùn)用序數(shù)詞來(lái)表示物體的排列順序。
材 料
1、 小動(dòng)物住樓房
2、 大色子棋
3、 寶寶閱覽室
游戲玩法
一、出示游戲材料,師生共同探索游戲玩法。
1、 小動(dòng)物住樓房:幼兒根據(jù)小動(dòng)物背后的門牌號(hào)幫小動(dòng)物找到家。
2、 大色子棋:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進(jìn)行序數(shù)排列,還可以進(jìn)行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。
3、 寶寶閱覽室:幼兒按序號(hào)找到圖書(shū)在橫排和豎排的位置,整齊擺放圖書(shū),學(xué)習(xí)正確的使用借書(shū)證。
二、幼兒自由選擇游戲。
三、師生共同評(píng)價(jià)游戲。
觀察重 點(diǎn)
1、 個(gè)別幼兒有創(chuàng)意的玩法。
2、 同伴間的.合作、交流以及幼兒游戲興趣持續(xù)的時(shí)間。
3、圖書(shū)證的領(lǐng)取和使用。
指導(dǎo)重 點(diǎn)
1、 幼兒按照小動(dòng)物身后的門牌號(hào)把小動(dòng)物送入對(duì)應(yīng)的房間。
2、 幼兒按照書(shū)上的號(hào)碼在借書(shū)證上找到對(duì)應(yīng)的位置并作相應(yīng)的記錄。
評(píng)價(jià)重 點(diǎn)
1、 鼓勵(lì)幼兒有創(chuàng)意的玩法以及同伴間的合作與交流。
2、 幼兒能在借書(shū)證上找到圖書(shū)對(duì)應(yīng)的位置,并做出相應(yīng)的記錄。
數(shù)學(xué)游戲方案4
內(nèi)容:
購(gòu)物游戲。
活動(dòng)目標(biāo):
1.10以內(nèi)連加算式的去處方法。
2.聽(tīng)懂游戲規(guī)則,并按要求進(jìn)行記錄。
3.愿意和同伴分享自己的記錄結(jié)果。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1. 布置超市的各種道具,帶標(biāo)價(jià)的商品圖片若干,樣幣若干。
2. 記錄紙和筆,幼兒每人一份。
3. 請(qǐng)一配班老師協(xié)助。
4. 幼兒用書(shū)。
活動(dòng)過(guò)程:
1. 設(shè)置情境,導(dǎo)入課題。
教師:瞧,超市里有各種各樣的物品,你們想去購(gòu)買嗎?那我們一起來(lái)玩超市購(gòu)物的游戲吧!
2. 游戲:“超市購(gòu)物”,10以內(nèi)的連加運(yùn)算。
。1) 交代游戲玩法。
教師:你們每個(gè)人有10元錢,只能選擇購(gòu)買三樣物品,三樣物品的價(jià)格合起來(lái)不能超過(guò)10元。然后要把你選的三樣物品圖片貼在記錄紙上,并列出算式三種物品合起來(lái)是多少錢。
。2) 幼兒選購(gòu)物品,教師巡視。
。3) 幼兒展示記錄結(jié)果,學(xué)習(xí)連加算式方法
、 教師:誰(shuí)愿意先來(lái)和大家分享一下你的記錄結(jié)果呢?請(qǐng)你指著記錄紙上的圖或算式讀給大家聽(tīng)一聽(tīng),好嗎?如,我買了三種物品,膠棒的價(jià)格是1元、水彩筆的價(jià)格是3元、皮球的價(jià)格是6元;我列的算式是1+3+6=?。(教師把幾位幼兒的記錄紙貼在黑板上,并引導(dǎo)幼兒用完整的話邊記錄紙上相應(yīng)的位置邊讀。)
、 教師:誰(shuí)發(fā)現(xiàn)這些算式與我們之前學(xué)過(guò)的加法算式有什么不同呢?(多一個(gè)加號(hào)和一個(gè)數(shù)字。)這樣連續(xù)有兩個(gè)加號(hào)的算式,我們叫連加算式。請(qǐng)大家想一想,這樣的連加算式該怎么計(jì)算呢?老師來(lái)告訴你們,連加算式要分兩步來(lái)計(jì)算:先算出1+3+4,再算出4+6=10,結(jié)果就是10.我們?cè)趺粗肋@樣算是對(duì)的呢?下面我們來(lái)驗(yàn)證一下1下面排1個(gè)一元硬幣,3下面排3個(gè)一元硬幣,6下面排6個(gè)一元硬幣,大家一起數(shù)一數(shù)共有幾元錢?(教師引導(dǎo)幼兒從左到右依次點(diǎn)數(shù)硬幣。)10元,跟我們剛才計(jì)算出來(lái)的結(jié)果一樣嗎?(一樣)所以連加算式要分兩步算,第二步算出的結(jié)果就是整個(gè)算式的答案了。
、 教師:老師知道,很多小朋友都想和大家分享自己的.記錄結(jié)果,對(duì)嗎?那現(xiàn)在請(qǐng)你用剛才老師教你們的方法把答案算出來(lái),然后再和同伴互相交換記錄紙,來(lái)分享一下,看看同伴選了哪三樣物品?他列的算式和算出的答案都對(duì)嗎?如果不對(duì),請(qǐng)悄悄的告訴他改正,好嗎?如果判斷不準(zhǔn)的可以舉手請(qǐng)老師幫忙哦!
3. 操作幼兒用書(shū)上的練習(xí),鞏固10以內(nèi)的連加運(yùn)算。
。1) 交代題意。
。2) 幼兒操作,教師巡視。
。3) 幼兒互相檢查操作結(jié)果,集體驗(yàn)證答案。
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