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小學籃球課程培養(yǎng)方案

時間:2024-10-26 02:53:22 方案 我要投稿
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小學籃球課程培養(yǎng)方案(精選5篇)

  為了確保工作或事情順利進行,通常會被要求事先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的小學籃球課程培養(yǎng)方案(精選5篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小學籃球課程培養(yǎng)方案(精選5篇)

  小學籃球課程培養(yǎng)方案1

  一、活動目的:

  為豐富同學們的課余文化生活,活躍學校氣氛,增強學生體育鍛煉意識,提高身體素質,培養(yǎng)積極向上的進取精神,致力于打造一個互相交流、學習的.平臺,經研究決定舉辦六年級籃球比賽。臨近畢業(yè),通過籃球賽使我校充滿團結友愛的氣氛,共建和諧團結的校園。

  二、活動宗旨:

 。1)、切實推行“全民健身計劃”增強小學生身體素質。

  (2)、增進各班之間的感情,促進籃球愛好者間的交流。

  三、活動時間和地點:

  活動時間:20XX年6月7日至6月9日每天下午第三節(jié)課后(視天氣情況而定)

  地點:育才小學大籃球場

  四、參賽人員和方法:

  參賽方法:以班級為單位,每班男女混合成一支隊,報至各班班主任處。

  參賽人員:所有熱愛籃球的愛好者均可參加,每隊報名人數(shù)不限。

  五、比賽方法:

  1、比賽采用單循環(huán)制

  2、抽簽對陣

  3、每場比賽時間為20分鐘

  4、在規(guī)定時間內比賽結果相同,則采用5人罰球定勝負的方式進行。

  六、比賽規(guī)則:

  1、比賽時間

  每場比賽20分鐘包干制,只允許每隊請求一次暫停,時間為30秒。比賽進行中不停表,特殊情況除外。

  2、比賽開始

  以投擲硬幣的形式選擇哪方發(fā)球,在中場處開始。

  3、比賽勝負

  比賽時間結束,比分領先的一方獲勝,如果比賽時間結束,出現(xiàn)平分,則場上隊員依次一對一罰球,直到產生勝負。

  4、全隊累積犯規(guī)達3次后,該隊以后每次的侵人犯規(guī)均執(zhí)行兩次罰球。個人犯規(guī)達4次即被罰離場。

  七、裁判及工作人員名單:

  一號場地裁判員及記錄員:陶皓老師及相關學生

  二號場地裁判員及記錄員:陳學澤老師及相關學生

  安全負責:林海華校長、張風挺老師、各班班主任及科任教師

  八、領隊及教練:

  各班班主任及科任老師

  九、獎項設置:

  六年級四個班,取前兩名

  小學籃球課程培養(yǎng)方案2

  為團結同學,豐富同學們的課余文化生活,活躍學校氣氛,增強學生體育鍛煉意識,提高身體素質,培養(yǎng)積極向上的進取精神,致力于打造一個互相交流,互相學習的平臺,學校計劃將在本學期九月舉辦籃球賽。通過籃球賽使我校充滿團結友愛的氣氛,共建和諧團結的'校園。

  一、活動目的:

  為同學們打造互相交流、互相學習的平臺,把”每天鍛煉一小時”落到實處,展現(xiàn)學生的運動風采。

  二、活動宗旨:

  (1)切實推動“全民健身計劃”增強小學生身體素質。

 。2)增進各班之間的感情,促進籃球愛好者間的交流。

  三、活動時間和地點:

  20xx年9月19日-----9月23日向陽學;@球場

  四、比賽安排:

  于9月12日將通知由各班班主任傳達到各個班,由各班負責組織參賽隊。從9月19日-----9月23日開始進行比賽。

  五、參賽辦法:

  1、參賽單位:四、五年級各班

  2、參賽資格:凡屬本年級,體質良好者,愛好籃球者

  3、參賽人數(shù):每隊領隊一人,運動員男生12員,女生12員。

  六、比賽方法:

  1、采用“5人制”籃球賽的比賽規(guī)則

  2、比賽為單循環(huán)方式,所有參賽隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分排列名次。

  3、計分方法:

 。1)勝一場得2分,負一場得1分,積分多者名次列前。

 。2)如果兩隊積分相同,則按兩隊在同階段比賽中所得比賽分數(shù)。

  七、比賽服裝:

  各隊服裝均為運動裝,服裝要從運動安全的角度出發(fā)。

  八、比賽規(guī)則:

  1、每隊至少有12名參賽隊員。

  2、比賽開始后可經裁判同意,替換原有隊員。

  3、進球后換發(fā)球。

  4、一方投籃未進,由隊方搶到籃板球后,則需退到三分線后再進攻。

  5、所有犯規(guī)(7次以下)或球出界,到中場發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  6、每場比賽中,一隊先打到12分,并領先對方2分以上則為勝方,以10分鐘為限。

  7、每隊各有兩次45秒的暫停,暫停不停鐘,僅最后三分鐘

  小學籃球課程培養(yǎng)方案3

  籃球運動是在快速、激烈、對抗的情況下進行的一項綜合性體育活動。其具有競爭性強、趣味性濃等特點,深受廣大中學生的喜愛。它能全面鍛煉身體,主要是發(fā)展學生的跑、跳、投等基本活動能力,提高靈敏、速度、耐力等身體素質和動作的準確性、協(xié)調性,培養(yǎng)學生勇敢頑強、機智、果斷、團結合作等優(yōu)良品質。

  想要打好籃球,傳運球是最基本的。如果按部就班地教學,有的學生就減少了籃球興趣,特別是女學生。有的傳、運球沒學好就急著想打比賽。但使用一些特別的手段就會使學生對傳運球也感興趣。下面就介紹以下四種趣味運球教學法。

  一、運球互指游戲

  在一塊長、寬各5米左右的籃球場上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此場內運球,運球的同時去擊拍別人的球:

 。1)球被別人拍掉或被逼出場外。

 。2)球自拍停止或中途沒拍到球。

  出現(xiàn)以上兩種情況的學生,就離開場地,由場外的學生補進,繼續(xù)游戲。如果班上學生多,可多劃幾個場地。此種方法有利于培養(yǎng)學生的運球興趣,在游戲中提高運球、控球、護球的水平,學生樂此不疲。

  二、一人運兩球(接力)游戲

  利用半個籃球場,運球迎面接力。一人左右手同時各運一球,從起點一直至終點。球若被運丟,則拾回從丟球處理繼續(xù)。若一手推,一手運球則從起點開始,重來一次。

  此游戲對培養(yǎng)學生左右手運、控球能力有著極大的幫助。

  三、運傳搶游戲

  利用籃球場,游戲內與之平行1米處劃一線為禁區(qū)(只許接球隊員在內,其余任何人不許進)如右圖,每隊人數(shù)4—7人左右。游戲開始,在中圈跳球,獲球的.隊通過運球和傳球組織進攻,設法將球給本隊的接球員,接球員接到球后,該隊就得1分。同時守隊則積極組織防守.努力斷搶,利用運球和傳球轉守為攻。在規(guī)定的時間內,以得分多者為勝。

  規(guī)則:

 。1)不得推、拉、打、摔對方隊員。不得持球跑。否則,算犯規(guī)。在就近罰界外球。

 。2)球出界外,由對方在出界地點發(fā)界外球(不能直接傳球給接球員)

 。3)雙方爭球或同時擊球出界,應在中因跳球。

  (4)接球員出界接球或接球后出界則不得分,應發(fā)界外球。

 。5)一隊得分后,應由另一隊在端線發(fā)界外球(接球員此時不得干擾球)。

  此游戲是在學習了運球,并介紹了傳球或初步學習了傳接球后運用運傳球組織比賽。它對學生掌握運傳球起到事半功倍的效果,學生的積極性特別高。

  四、躲閃運球

  在半個籃球場上進行。分成2組,一組在內4~7人,半場內每人一球進行運球,外圍一組共三個球,把這三球滾或拋入圈中,擊里面的人腰部以下,被擊中或運球停止則出來,加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進去繼續(xù)進行。

  此游戲在運球基本掌握下才能進行,主要是鍛煉學生的視野和靈活性,提高控球能力。

  以上四法可根據場地器材的具體情況,自行調整場地的大小和球的多少等進行。尤其對剛學籃球或籃球水平不在同一起點的學生一起學習的情況下運用,不僅可使剛開始接觸籃球的學生興趣盎然,而且對于籃球技術有一定水平的學生也不失其興趣而得以提高。

  小學籃球課程培養(yǎng)方案4

  為了豐富我校教師的課余生活,活躍校園文化氣氛,提高我校教師的身體素質,增強我校教師團隊的`凝聚力,培養(yǎng)我校教師勇敢拼搏、和諧團結、積極進取的奮斗精神,特組織本次活動。

  一、組織部門:

  小學工會

  二、比賽時間

  20xx年4月1日下午13:30-xx:30

  三、比賽地點

  學校塑膠籃球場

  四、活動策劃

  xxx

  五、組織機構:

  裁判長

  裁判

  解說員

  計分員(負責準備茶水、獎品)

  六、比賽規(guī)則:

  除以下特殊規(guī)則外,比賽均按照最新國際籃球競賽規(guī)則執(zhí)行。

 。1)計時:每場比賽分2節(jié)進行,每節(jié)10分鐘,除裁判要求停表外,其他均不停表。

 。2)球權:本次比賽僅第一節(jié)跳球。在比賽過程中是采取球權輪替制。

 。3)加時賽:比賽結束后若仍未分勝負,進行加時賽。加時5分鐘,全程均不停表。

 。4)暫停:每節(jié)比賽和加時雙方各一次暫停。暫停申請人為各隊領隊。

 。5)違例:除三秒違例外,其它違例均按規(guī)則執(zhí)行。

  (6)換人:當球呈死球狀態(tài)時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄臺,至紀錄臺前或兩側,到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。下半場最后二分鐘及延長賽最后二分鐘在球中籃后,除非裁判停止比賽或非得分隊請求球員替補,得分隊不得請求球員替補。

  (7)犯規(guī):全隊每節(jié)滿4次犯規(guī)進入加罰狀態(tài)。

  (8)爭議:若場上對判罰有爭議,由領隊提出申請暫停由裁判商討是否改判,逾期不候。但此次暫停不計入該球隊的可用暫停內。比賽中非比賽人員一律不準進入球場。

 。9)裁判:每場比賽安排兩名裁判吹罰

  (10)附:賽場上以和為貴,不允許有任何沖突發(fā)生,若某球員引發(fā)沖突,裁判按場上情況給予技術犯規(guī)并罰球或予以禁賽一場處理。若全隊沖突,情節(jié)嚴重,全隊禁賽(即下場比賽以輸論處)。

  2、賽前通知:每場比賽前由工會通知參賽隊伍、裁判和工作人員。

  3、比賽紀律:比賽遵循友誼第一,比賽第二的原則;在比賽中嚴格遵守比賽規(guī)程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手。

  4、比賽的延期:因天氣等特殊原因導致比賽不能進行時,需要提前通知參賽球隊及工作人員;被延期的比賽工會另行通知。

  七、獎勵方案:

  (一)集體獎:

  1、第一名:獎金250元

  第二名:獎金200元

  第三名:獎金150元

  第四名:獎金100元

  2、各年級組獲獎與各籃球隊捆綁計算,獎金分別計入年級組。

 。ǘ﹤人獎:

  1、個人獎在比賽結束時采取抽獎形式進行;

  2、個人獎設特等獎1名(獎品保密),一等獎2名(獎品(獎品保密)保密),二等獎10名(獎品保密),三等獎若干(獎品保密);

  3、每位籃球隊員參與抽獎,抽獎后當場給獎。

  八、分組情況

  各隊領隊、教練

  組次領隊教練

  二五年級組zzz

  一六年級組zzz

  三四年級組zz

  行政組zz

  各隊隊員

  序號姓名所屬年級組

  小學籃球課程培養(yǎng)方案5

  一、活動目的:

  為了豐富校園文化活動,提高學生參與籃球運動的興趣和積極性,培養(yǎng)學生團結協(xié)作、勇于挑戰(zhàn)的體育精神,進一步推進本;@球運動的'發(fā)展,學校決定于5月舉辦全校性的籃球競賽。

  二、競賽組委會名單

  主任:xxx、xxx

  委員:xxx、xxx

  裁判長:xxx、xxx

  裁判員:xxx、xxx、xxx、xxx

  統(tǒng)計員:xxx、xxx、xxx、xxx

  醫(yī)護員:xxx、xxx

  場地器材:xxx、xxx

  攝影:xxx、xxx

  三、主辦單位:

  xxx

  四、協(xié)辦單位:

  教導部門、德育部門、各年級辦公室。

  五、競賽時間:

  20xx年5月地點:籃球場

  六、競賽項目:

  一年級組:抱球繞障礙接力

  二年級組:運球接力

  三年級組:定點投籃比賽

  四、五、六年級組:五人制籃球比賽

  七、參賽人數(shù)及方法

  1、以班級為單位,班主任、副班主任為本次組織者和指導者。

  2、一、二、三年級各班派10男5女參賽。

  3、四、五、六年級各派男、女隊員共10-12人。

  4、利用抽簽形式來決定比賽場次,比賽時間為四節(jié)各為8分鐘。

  5、本次比賽設一等獎6名、二等獎6名、最佳組織獎6名。

  八、比賽方法及細則:

  1、運球接力比賽抱球繞障礙接力規(guī)則及方法:(見圖)

  規(guī)則:以時間決定勝負,出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象(如運球違例、沒繞障礙等一次扣時間一秒。)

  2、投籃比賽方法及細則:所有參賽隊員在班主任老師投完后有序進行比賽。(班主任老師投完后班學生撿球,學生投完后馬上離開)比賽中途放棄者按棄權處理。

  規(guī)則:在3秒區(qū)外定1個比賽投籃點,必須在這1個點上投籃方可有效(見圖)每個隊員共投5次進一球得到一分。班級總分最多者勝。如果遇到相同比分的班級,由班主任進行第二次投籃決出名次。

  3、五人制籃球比賽采用國際籃聯(lián)最新競賽規(guī)則:

  比賽時間:比賽分4節(jié),每節(jié)8分鐘。節(jié)與節(jié)間的休息時間分別為2分鐘;第二節(jié)與第三節(jié)中間的休息時間為3分鐘。所有比賽中均不停表,包括犯規(guī),罰球,換人,球出界等。比賽中有突發(fā)事件發(fā)生時,在裁判員示意停表的時候記錄臺方可停表。每隊每節(jié)只能通過記錄臺申請一次暫停,第四節(jié)最后三分鐘不可申請暫停。比賽結束如出現(xiàn)平局,由雙方隊員中一名隊員進行罰球三次決勝負。以此類推。

  比賽要求:第一節(jié)上場隊員為4男1女,第二節(jié)上場隊員為5女,三、四節(jié)教練安排。

  4、比賽采用單循環(huán)積分制:勝一場積2分,輸一場積1分,棄權積0分。若2隊積分相同,則以2隊之間的勝負決定名次;如遇3隊或3隊以上的積分相同,則按積分相同隊之間比賽勝負場數(shù)多少決定名次。勝場多者名次列前;如仍相同則按得失分率(得分之和∕失分之和)決定名次,得失分率高者名次列前。

  九、未盡事宜,另行通知。

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