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棋牌類策劃參考文案

時間:2024-08-10 04:20:21 路燕 策劃 我要投稿
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棋牌類策劃參考文案(精選10篇)

  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和社交網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,越來越多人鐘情于在朋友圈發(fā)布文案,文案具有文字簡練、意義鮮明的特點。你知道什么樣的文案才能算得上是好的文案嗎?以下是小編為大家整理的棋牌類策劃參考文案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

棋牌類策劃參考文案(精選10篇)

  棋牌類策劃參考文案 篇1

  一、活動目的及意義:

  豐富學校社團活動,加強校園與社會的聯(lián)系,讓廣大學生更早的走向社會,同時也響應(yīng)學校號召,讓校園走向社會化。我天弈閣棋牌協(xié)會在攀枝花學院即將迎來新一屆的有生力量之際,希望在為協(xié)會今后的發(fā)展注入新的活力,增強協(xié)會發(fā)展的動力的同時,通過擴大招新活動的規(guī)模,積極爭取與社會的互動來提高大學生的社會實踐能力。

  二、活動可行性策劃

  由攀枝花學院天弈閣棋牌協(xié)會發(fā)起并主辦的招新宣傳及廣告代理活動,F(xiàn)將其可行性調(diào)查報告附加如下:

  主觀方面

 。ㄒ唬、我協(xié)會是學校的最大的協(xié)會之一,是校內(nèi)擁有自己獨立辦公地點的社團之一,是社團聯(lián)合會三個常任理事社團之一,在學校內(nèi)舉辦過多次具有較大的影響的活動(大地棋王爭霸賽、校園主持人大賽、反賭博宣傳等),受到了學校師生和社會的高度贊揚,因此在活動的舉辦方面具有很大優(yōu)勢。這對貴公司占領(lǐng)攀大市場具有很大的幫助。

 。ǘ⑽覅f(xié)會為校級社團并且被學校評為五星級社團,可以在全校范圍內(nèi)開展活動,包括西苑和成人校區(qū),可以很方便的為貴方宣傳。

 。ㄈ、我協(xié)會為本次招新活動進行了精心的策劃和準備,此次活動持續(xù)時間長〈9月3日——9月28日〉,規(guī)模宏大。可很方便的為貴公司完成宣傳活動。

  (四)、我協(xié)會為娛樂型社團,平日里活動開展頻繁,基本上是每周一次,因此平時通知類張貼物比較多,如果貴公司愿意,我協(xié)會可以與貴公司在以后的一段較長時間里長期合作,長期為貴公司宣傳。

 。ㄎ澹⑦@次活動也是貴公司回報社會承擔社會責任行動的展現(xiàn)。此次活動將給大校大學生一個好很的鍛煉自己的機會。

  客觀方面

 。ㄒ唬、市場調(diào)查

  攀枝花學院現(xiàn)有學生一萬余人,且主要是理工生,據(jù)我協(xié)會調(diào)查近視率超過了60%,還有今年9月又有近五千人到校報到就學。因此可見,攀枝花學院的市場前景非常大。

 。ǘ⑷肆Y源

  本協(xié)會現(xiàn)有會員超過200人,并有較強的工作實踐經(jīng)驗。

 。ㄈ、物力資源

  1、活動所需的帳篷、桌椅等器材我協(xié)會已全部具備。

  2、活動場地已經(jīng)向?qū)W校團委和校保衛(wèi)處申請到位(西苑和學校本部學生住宿區(qū))。

 。ㄋ模、媒體資源

  此次活動已經(jīng)獲得校報和廣播站大力支持(廣播站并將在中午和下午就餐時間進行相應(yīng)宣傳,校報的期刊中也將對本次活動進行跟蹤報到)。

  三、活動時間:

  年8月14日—年9月29日

  四、活動地點:

  招新宣傳在全校范圍內(nèi)進行,而最后的招新現(xiàn)場將設(shè)在攀枝花學院的10號公寓前。若有可能我們還將在西苑工程技術(shù)學院設(shè)立協(xié)會報名點。

  五、活動內(nèi)容:

 、、活動前期準備階段〈8月14日—9月2日〉:

  針對現(xiàn)在攀枝花學院學生社團發(fā)展的現(xiàn)狀,我社團現(xiàn)任領(lǐng)導(dǎo)集體對此次招新工作予以了相當?shù)闹匾,特制定了一系列的招新措施和?yīng)急處理方案。

  1、8月14日,協(xié)會召開領(lǐng)導(dǎo)人會議,商議招新工作細節(jié),并用以后的三天進行可行性論斷。

  2、8月17日,協(xié)會再次召開領(lǐng)導(dǎo)人會議,確定要以后招新的工作,并實行的責任到人制。

  3協(xié)會內(nèi)部對招新可能存在的問題進行了相關(guān)的討論,并制定出一系列問題解決的方案。

 、、活動中期宣傳階段〈9月2日—9月20日〉;

  在該階段,我協(xié)會將張?zhí)鹥op海報和通過展板宣傳我們的社團,同時在階段后期也會掛出宣傳橫幅,以提高我社團在新生中的知名度和影響力。

  ㈢、正式的招新工作階段〈9月21日—9月24日〉;

  在此階段中,我們會向廣大的的在校學生,特別是大一新生發(fā)放3000份余傳單,以擴大宣傳。與此同時,其它的宣傳活動不但不會因此而停止,反而會有所加強。每天在10號公寓前設(shè)置招新現(xiàn)場,并高掛我協(xié)會會旗,吸引更多的人來注意和前來咨詢。現(xiàn)場還有象棋的殘局展示和各種競技活動開展,以便吸引更多來訪人員,這為贏取時間讓它們更好的了解我協(xié)會創(chuàng)造一種可能,F(xiàn)場還將設(shè)立辦公地點,有意向同學可以現(xiàn)場填表入會。

 、、招新總結(jié)工作階段〈9月25日—9月28日〉;

  在此階段中,我們將通過總結(jié)此次活動與招生策劃相對比,找出成功與失敗之處,作為協(xié)會發(fā)展中的經(jīng)驗總結(jié)。增強協(xié)會的工作統(tǒng)籌能力和協(xié)會的總體工作能力。

 、、新成員大會〈9月29日〉;

  大會中協(xié)會將對協(xié)會的基本情況規(guī)章制度做以更詳細的介紹,并對協(xié)會以后的工作加以簡單講解。此次大會還將組織會員進行相互認識和了解,并對攀枝花學院和攀枝花市相關(guān)情況進行的簡單介紹,讓協(xié)會新會員可以更快的適應(yīng)此處新的環(huán)境和新的生活。

  六、宣傳工作:

  1、懸掛會旗,吸引更多的人注意,擴大社團的知名度。

  2、在全校范圍內(nèi)發(fā)放傳單3000余份。發(fā)放傳單擴大宣傳面和引起更多的棋牌愛好者來關(guān)心我們社團,了解和加入我們社團。

  3、pop海報宣傳。pop海報5張,將pop海報張貼于學校的張貼欄內(nèi),突顯我社團的工作實力和特色,并盡一進擴大我社團的影響力。

  4、在學校各院系進行迎新及以后的一段時間里我協(xié)會將動員全體已有會員進行宣傳活動,以擴大我社團的'影響力。

  5、印有各式中國象棋的殘局的橫幅2幅,以突顯我社團的特點及工作范圍。

  6、我協(xié)會還將通過校廣播站和校報進行宣傳。

  7、招新現(xiàn)場殘局展示及競技可達到吸引棋牌愛好者到來,并激發(fā)他們的興趣。為爭取讓他們更進一步了解我們的社團,說服他們加入社團創(chuàng)造一種可能。

  8、除以上措施外,我協(xié)會還將制定出這學期的會員培訓(xùn)計劃,使新生明白我社團是真心為會員服務(wù)的社團。以增強新會員對我社團的好奇心,從而加入我社團。

  七、招新人員分工:

  社團招新是新一屆領(lǐng)導(dǎo)集體上任的第一項重要工作,因此受到了領(lǐng)導(dǎo)層的高度重視,也對協(xié)會內(nèi)部成員進行了一系列的分工指導(dǎo),爭取在此次招新工作中取得較好的成績。

 。ㄒ唬、宣傳工作

  1、宣傳單的制作由辦公室劉楊建和郭書勇負責。

  2、展板和pop海報的制作由宣傳部茍云龍、外聯(lián)部趙福以及組織部余洋三人負責,由宣傳部做主導(dǎo)。

  3、局樣品的材料準備由督導(dǎo)部馬明建和陽娟負責。

  4、另外會棋會徽的準備,后期的資料匯總及校核成稿以及活動統(tǒng)籌由兩社長何強和萬成負責。

  (二)、招新現(xiàn)場

  招新現(xiàn)場由各部門人員輪流值班,對前來觀看或報名的新生予以接待和講解協(xié)會的相關(guān)情況,并爭取吸引到我協(xié)會。

 。ㄈ、對外聯(lián)系

  此次活動的對外贊助和廣播媒體的聯(lián)系由兩位社長完成。

  注:此次招新工作由宣傳部主導(dǎo)。

  八、新生入會會費及擬訂招新人數(shù)

  針對攀枝花學院如今社團工作的實際情況和學校的相關(guān)文件,我協(xié)會領(lǐng)導(dǎo)集體明白今年招新工作的艱巨性。因此根據(jù)我協(xié)會的實際情況,經(jīng)我協(xié)會新一屆領(lǐng)導(dǎo)集體商量一致決定:

 、、大一新生招收入會費25元,大二以及更高年級的老生招收入會費10元。

 、、此次招新我協(xié)會擬定招收新會員人數(shù)60人(不含大二以上的老生)。

  注:此次招新主要針對大一新生。

  九、經(jīng)費預(yù)算:

  1、會旗制作:30元。

  2、招新宣傳單3000張:240元,0.08元/張。

  3、宣傳橫幅4幅:240元,60元/幅。

  4、展板設(shè)計及材料(共5張):50元,10元/張。

  5、pop海報5張。100元,20元/張。

  6、學校廣播站及校報宣傳費用:200元

  7、后期材料處理費用:50元

  8、活動后勤費用及相關(guān)車費:100元(含獎品費用)。

  合計:1010元

  棋牌類策劃參考文案 篇2

  比賽目的:

  為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

  比賽時間:

  20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)

  比賽地點:

  學校操場

  比賽方式:

  采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

  桌椅準備:

  象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1—50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。

  后勤準備:

  負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由——老師負責。

  裁判安排:

  男子組

 。ㄕ埥虒(dǎo)處負責代好上述幾位老師的課程)

  宣傳報道:

  由——老師負責,拍好照片,形成報道,于校園網(wǎng)上發(fā)布,同時將圖片上傳至ftp—jdc—中國象棋—音響話筒:由——老師負責,開好音響,提供2個話筒。

  獎品負責:

  由——老師負責,負責獎狀打印和獎品。

  報名方式:

  全校1—6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp—jdc—中國象棋—20xx第六屆校園象棋賽—男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)

  比賽說明:

  1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的.就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。

  2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。

  3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。

  4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學生。

  5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

  棋牌類策劃參考文案 篇3

  一、活動目的:

  棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。

  公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

  公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

  二、活動時間:

  1月x日

  三、活動地點:

  原料藥一樓活動大廳

  四、活動對象:

  公司全體職工

  五、活動項目

  (一)趣味項目:

  1、象棋殘局破解

  現(xiàn)場擺出簡單的'象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。

  參賽者可從各車間各選出一名參加

  2、盲人摸象

  用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。

  參賽者可從各車間各選出一名參加

  (二)比賽項目:

  (1)、象棋2、五子棋3、紅十4、斗地主

  六、比賽規(guī)則

  1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則

  2、落子無悔

  3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

  4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

  5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

  6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

  備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

  七、活動流程

  1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

  2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。

  3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。

  八、活動人員安排:

  九、比賽注意事項:

  1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

  2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

  3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

  4、參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理

  5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理

  十、活動經(jīng)費預(yù)算

  十一、比賽后期工作

  為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀

  棋牌類策劃參考文案 篇4

  一、成立背景:

  為發(fā)展我院大學生業(yè)余生活豐富多樣性,陶冶學生道德情操,與此同時定期開展校園益智活動,豐富學校社團活動,加強校園與社會的聯(lián)系,讓廣大學生更早的走向社會,同時也響應(yīng)學校號召,讓校園走向社會化,特此向院團委提出申請,請求成立棋牌協(xié)會。

  二、主要任務(wù):

  棋牌可以鍛煉頭腦,提高智慧,促進文化素質(zhì)和心理素質(zhì)的發(fā)展,激發(fā)學生學習熱情,提高學生欣賞能力、陶冶情操,提高文化品位。它是將哲學、邏輯學、數(shù)學、社會學、軍事科學等多學科有機地結(jié)合在一起,使學習者受到更廣泛、更深層次的熏陶和培養(yǎng)還在于對會員的社會實踐能力培養(yǎng)、組織策劃能力的培養(yǎng)。

  三、長期規(guī)劃:

  除了平時每周的活動外,每兩周必須進行一次協(xié)會活動;每月都至少舉行一次協(xié)會內(nèi)部的各類棋藝大賽(五子棋,象棋,跳棋,軍旗,圍棋),設(shè)棋王挑戰(zhàn)賽。

  四、長遠目標:

  提高協(xié)會的影響力,提高每一位成員的全面素質(zhì),打造好陽光協(xié)會,力爭多次舉辦全院棋牌類大賽。

  五、延安職業(yè)技術(shù)學院協(xié)會章程:

  延安職業(yè)技術(shù)學院棋牌協(xié)會章程

  第一條、名稱;延安職業(yè)技術(shù)學院棋牌協(xié)會。

  第二條、宗旨:思考就是靈魂,譜寫美麗大學生活!

  第三條、社團登記類別益智類。

  第四條、社團范圍:主要以延安職業(yè)技術(shù)學院全校師生為主,按照棋牌協(xié)會宗旨進行相關(guān)活動,舉行比賽。

  第五條、組織機構(gòu)及權(quán)限:會長(1名):副會長兼部長:(1名)財政部部長(兼會長助理)指導(dǎo)老師1名:副部長(2名):宣傳部部長1名干事3名組織策劃部部長1名干事3名

  第六條、入會條件:

  1、自愿為原則,遵守學院規(guī)章制度;

  2、具有延安職業(yè)技術(shù)學院正式學籍,承認本協(xié)會章程,均可申請加入本協(xié)會;

  3、對本協(xié)會開展的'活動感興趣,有熱情和責任心,思想端正,積極向上;入會程序:

  4、提出入會申請;

  5、由常務(wù)理事會面試并通過審核;

  6、由協(xié)會執(zhí)行機構(gòu)發(fā)給會員證;

  協(xié)會成員權(quán)利:

  1、享有選舉權(quán)、被選舉權(quán)和表決權(quán);

  2、對本協(xié)會的工作有批評建議權(quán)和監(jiān)督權(quán);

  3、參與本協(xié)會活動;

  4、入會自由與退會自由;

  5、協(xié)會成員有權(quán)詢問協(xié)會的財務(wù)狀況;

  6、協(xié)會成員有權(quán)獲得協(xié)會提供的有關(guān)技術(shù)、經(jīng)濟信息資料;

  7、協(xié)會成員有權(quán)利根據(jù)自己的意愿和能力,選擇進入?yún)f(xié)會某一部門。

  第七條、會員的權(quán)利和義務(wù):

  權(quán)利:

 。1)優(yōu)先培訓(xùn)權(quán):即在相同的情況下,凡是棋牌協(xié)會的社員具有優(yōu)先培訓(xùn)的權(quán)利;

 。2)參加活動權(quán):即棋牌協(xié)會的會員,可以參加棋牌協(xié)會近期舉行的各類競技活動;

  1、遵守本協(xié)會章程及有關(guān)規(guī)定,執(zhí)行本協(xié)會的決議,參與協(xié)會開展的活動;

  2、按規(guī)定交納會費作為協(xié)會經(jīng)費。如有其他情況或各項活動需另行收費的,再根據(jù)實際情況,向?qū)W院申請獲批后另行收;

  3、維護協(xié)會的合法利益;

  4、協(xié)會成員應(yīng)維護協(xié)會團結(jié),并積極為協(xié)會服務(wù);

  5、協(xié)會成員不得私自以本協(xié)會或團總支名義在外活動;

  6、協(xié)會成員需遵守協(xié)會的規(guī)章制度,服從上級的工作分配。

  7、必須按時參加棋牌協(xié)會安排的各類活動;

  8、每學期按時交納社團費,為社團盡自己的義務(wù);

  9、佩戴社員證件按時參加舉行的社員大會。

  第八條、負責人職權(quán)及產(chǎn)生程序:

  職權(quán):

  會長

  1)管理棋牌協(xié)會的一切事務(wù);

  2)組織每次棋牌協(xié)會的常務(wù)會議及社員大會;

  3)組織開展棋牌協(xié)會的各類活動;

  副會長:

  1)協(xié)助會長組織各類活動及會議配合會長,副會長搞好活動節(jié)目的組織策劃及宣傳工作;部門人員管理。

  2)輔佐會長管理棋牌協(xié)會內(nèi)的事務(wù)組織完成每次的活動策劃;

  宣傳部長及副部長:配合會長,副會長搞好活動節(jié)目的宣傳,拍照,博客管理,活動海報制作

  財政部(會長助理):管理好棋牌協(xié)會的財物,即財務(wù)申報,審批,公開等工作,協(xié)助會長常務(wù)會人員通知

  外聯(lián)部長及副部長:搞好棋牌協(xié)會的對外宣傳及對外聯(lián)系的工作;以及拉贊助

  組織策劃部長及副部長:配合會長,副會長搞好活動節(jié)目的組織策劃。以及常務(wù)會的會議安排

  第九條、財務(wù)制度:

  為保證棋牌協(xié)會工作的正常運行而又不違反任何相關(guān)集資制度的前提下,特規(guī)定以下事項:

  凡本社社員每學期必須交納會費,會費主要用于社員證件的制作,社團器材購買,社團活動的舉行和其他活動相關(guān)的費用;每人上交會費15元,用于社員證件的制作,社團器材購買,社團活動的舉行和其他活動相關(guān)的費用

  凡本社社員交納的會費一律由協(xié)財務(wù)部統(tǒng)一管理;每次購買活動器材由常務(wù)會統(tǒng)一決定購買。相關(guān)收據(jù)需上交以便日后向社員公布相關(guān)數(shù)據(jù);每一個月向社員公布費用收支情況,建立檢舉揭發(fā)制度,防止以棋牌協(xié)會名義濫用社團經(jīng)費的現(xiàn)象發(fā)生。

  棋牌類策劃參考文案 篇5

  一、 活動背景

  為了豐富同學們的業(yè)余生活、為廣大棋牌愛好者提供一個廣闊的平臺,并提高同學們的棋藝、牌技;增進同學之間的交流;我體育部特舉辦棋牌聯(lián)賽。本次活動以 “公開,公平,公正”為原則,本著友誼第一比賽第二的宗旨。

  二、 活動目的及預(yù)期效果

  為了豐富我校課外活動,增強各院之間的相互聯(lián)系,更好的促進我校學生德、智、美得全面發(fā)展,增強同學們的思考意識,增進有共同愛好的同學之間的交流,因此組織以棋牌聯(lián)賽的形式來加強我校學生之間的相互交流,來提高我校學生的社交能力,并提供同學們展現(xiàn)個人風采的舞臺,培養(yǎng)同學們的榮譽感、組織觀念。同時也是對教育培養(yǎng)同學們成為德、智、美型人才的一個品臺與機會。

  三、 活動時間

  xx年4月15日

  四、 活動地點

  西北民族大學大學生活動中心

  五、 策劃、主辦部門

  西北民族大學校團委,校學生會

  六、 協(xié)辦部門

  校學生會各部門

  七、 活動流程

  4月10號向各院級發(fā)通知;

  4月13日各院負責人將各院報名表交到校學生會辦公室;

  4月14日通知各院負責人開會,安排比賽流程;

  4月15日比賽正式開始,按照比賽項目的種類分組進行。

  1、圍棋比賽規(guī)則:

  采用一局定勝負,以中國規(guī)則為準,黑棋先行,收完最后一個官子后,黑輸贏,即收完最后一個官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的`子數(shù):

  黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏

  白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏

  前半個小時,時間不限定。半小時后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。

  在整個過程中,每盤棋可以有3次不超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。

  2、象棋比賽規(guī)則:

  采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

 。1)紅棋先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走

  成和棋為止。

 。2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達到五次則判輸。

 。3)走棋時,不可重復(fù)將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次不超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場 。

  3、五子棋比賽規(guī)則:

 。1)行棋順序

  黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

 。2).判斷勝負

  最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。黑棋禁手判負,白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、 三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“長連”。黑棋只能以“四、三”取 勝。 如分不出勝負,則定為平局。 對局中中途退場判為負。 五連與禁手同時形成,先五為勝。 黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負。

  (3)時間限定:

  每方20分鐘包干,然后1分鐘讀秒。

  4、紙牌比賽規(guī)則:

  參照國際紙牌比賽標準.

  八、活動詳細經(jīng)費預(yù)算

  每個比賽項目分別取一二三等獎各一名,優(yōu)秀獎兩名,所有獲獎選手均頒發(fā)獎品及證書。

  橫幅:80x3=240

  攝影:50

  飲用水:3x28=84

  獎品:(被套、暖瓶、拉力器、跳繩等等)

  九、需要團委提供的支持

  橫幅:3條,分別掛清真餐廳門口、教學樓、主田徑場。

  海報:約5份,分別貼在教學樓、各棟公寓宿舍樓內(nèi)、食堂

  廣播:校廣播站

  棋牌類策劃參考文案 篇6

  一、 活動背景

  新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應(yīng)該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

  二、 活動目的及意義

  為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

  三、 活動舉辦

  主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會

  承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部

  四、 活動時間

  20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

  五、 活動地點

  數(shù)學館301

  六、 資源需要

  本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助;顒铀枰膰濉⑾笃、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。

  七、 活動流程

  1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。

  2、 22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

  3、 活動開始后,棋牌部的.各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

  4、 活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

  八、 注意事項

  1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

  2、 在活動中看管好活動用品。

  3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

  4、 相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

  九、 經(jīng)費預(yù)算

  宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約40元。

  十、 活動負責人及參與者

  主要負責人:陳家銀、卿芳

  其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

  參與者:鄭州大學學生

  棋牌類策劃參考文案 篇7

  一、活動背景:

  世界上最早的棋藝游戲“奕”發(fā)源自中國,幾千年來不斷演進

  更新,棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協(xié)成員間的友誼,豐富科協(xié)成員的日常生活,因此舉行這次科協(xié)內(nèi)部的`棋類大賽,本次大賽分初賽、復(fù)賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

  二、活動目的:

 。ㄒ唬┩ㄟ^棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

 。ǘ┘ぐl(fā)同學們對棋類運動的熱愛,培養(yǎng)科協(xié)人的興趣愛好;

 。ㄈ┙o在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

  三、活動主題:

  學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協(xié)。

  四、主要活動內(nèi)容:

  1、活動舉辦方;

  大學生科技創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新協(xié)會活動一部和二部

  2、活動時間、地點;

  時間:四月份的一周(具體日期待定)

  地點:北大活科協(xié)本部

  3、活動對象;

  此次活動面向科協(xié)所有部門的成員。

  五、資源需要:

 。ㄒ唬┮延匈Y源:科協(xié)內(nèi)部會議室、志愿者;

 。ǘ┬枰Y源:比賽橫幅、規(guī)則簡介、所需棋牌。

  六、活動開展:

  第一階段:前期準備

 、偕暾埢顒訄龅兀罕贝蠡羁茀f(xié)內(nèi)部場地(由綜合秘書處負責)、設(shè)計比賽橫幅及規(guī)則簡介(由宣傳部負責)。

 、谡埜鞑块T干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結(jié)束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結(jié)果交給本次活動負責人。

  ③活動部準備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。

  注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!

  第二階段:活動具體流程

  總負責人:事務(wù)部部長梁會和錢佳斌

  七、可行性分析:

  1、這次棋類大賽是在科協(xié)第一次舉行,有一定的新鮮度;

  2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

  3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。

  八、預(yù)計效果:

  通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

  面的知識,又豐富了我們科協(xié)人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構(gòu)建溫暖團結(jié)科協(xié)而努力。

  九、經(jīng)費預(yù)算:

  安全教育周活動支出預(yù)算

  棋牌類策劃參考文案 篇8

  一、活動前言:

  三月的校園,春花爛漫,每一抹綠意都蕩漾著青春的活力。在忙碌的學習中,為了讓同學們得到輕松的一刻,活躍情愫。人文學院學生會特組織并舉辦了本次"博智"棋牌大賽。以此活躍同學們的思維,豐富大家的生活,展現(xiàn)個人才智,從而獲得快樂、充實的生活。

  二、活動名稱:

  "博智"棋牌大賽

  三、活動主題

  智者相爭,彰顯才智

  四、活動時間:

  3月29日

  五、活動地點:

  食堂二樓南部

  六、參賽對象:

  西安工業(yè)大學未央校區(qū)全體學生

  七、活動目的:

  豐富和繁榮校園文化,用益智類的競賽鍛煉大學生的思維,展示大學生的智慧,為廣大同學提供展示個人才智的平臺和交流的機會。

  八、活動要求:

  象棋參賽選手以個人名義參賽;撲克牌"升級"比賽自行組隊,參賽期間必須遵守比賽規(guī)則。

  九、活動具體安排:

  (一)活動策劃準備階段:

  1、3月24日,以宣傳板的形式在全校進行宣傳;

  2、3月25日,向院系發(fā)出邀請函。由各院系組織學生報名,報名需注明選手的.信息(姓名、班級、學號、聯(lián)系方式、參賽類別等),再匯總交予人文學院學生會。

  3、3月27日,停止報名,由人文學院學生會對報名選手進行最終統(tǒng)計并安排分組。

  4、組織一定人數(shù)的裁判(視參賽人數(shù)而定)。

 。ǘ┗顒娱_展階段:

  象棋比賽和撲克牌"升級"比賽同時進行,分設(shè)場地。參賽選手根據(jù)自己的參賽類別在規(guī)定的場地進行對手賽,每局比賽設(shè)一名裁判,負責棋、牌的比賽情況。

  1、象棋比賽以小組淘汰賽、復(fù)賽和冠亞季軍爭奪賽的形式開展(選手個人參賽)。

  a、小組淘汰賽:參賽選手分為a、b兩組,對組內(nèi)成員進行編號,各選手以抽簽的形式?jīng)Q定對手,對弈雙方勝者進入復(fù)賽,敗者淘汰。

  b、復(fù)賽:組內(nèi)成員勝者進入復(fù)賽,a、b兩組各決出兩名進入冠亞季軍爭奪賽;

  c、冠亞季軍爭奪賽:a、b小組最終四名勝出選手,以抽簽形式進行組隊組的較量,勝出的兩名進行冠軍爭奪賽,敗者進行季軍爭奪賽。

  2、撲克牌"升級"比賽通過初賽、復(fù)賽方式進行,選手以組隊形式參賽(兩人為一組,自行組隊)。

  a、初賽:對參賽隊進行編號,抽簽決定對手,比賽雙方勝者進入下一輪比賽,敗者淘汰,最終決出四隊進入復(fù)賽;

  b、復(fù)賽:四隊抽簽分組比賽,獲勝兩隊進行冠亞軍決賽,落敗兩隊進行季軍爭奪賽。

  3、頒獎儀式:

  賽后對象棋比賽的冠亞季軍和撲克牌"升級"比賽的冠亞季軍共九人進行頒獎。

  (三)活動后期安排:

  清理活動現(xiàn)場,對活動場地進行打掃。

  十、獎項設(shè)置:

  象棋比賽冠亞季軍各一人,共三人;撲克牌"升級"比賽冠亞季軍各一組,共六人。

  十一、活動后期成果整理

  1、以宣傳板的形式展出成果宣傳海報;

  2、張貼活動相片;

  十二、經(jīng)費預(yù)算:

  (一)、獎品預(yù)算

  1、象棋:

  冠軍獎品:羽毛球拍一副——20元/副×1=20(元)

  亞軍獎品:精致水杯一個——15元/個×1=15(元)

  季軍獎品:象 棋一副——12元/副×1=12(元)

  2、撲克牌:

  冠軍獎品:相 冊2個 ——15元/個×2=30(元)

  亞軍獎品:鋼 筆2個 ——10元/個×2=20(元)

  季軍獎品:筆記本2個 —— 7元/個×2=14(元)

  (二)、比賽用品預(yù)算:

  參賽象棋:3元/副×10=30(元)

  撲克牌:2元/副×10=20(元)

  總計:161元

  十三、附錄

  具體比賽規(guī)則:

 。ㄒ唬┫笃灞荣悾好烤直荣悷o時間限制,分出勝負為止,但每一步時間不能過長,具體由裁判決定,最后分不出勝負時,誰剩的棋子多為贏,少者為敗方。其規(guī)則較為單一,且學生之間差異較少,此處不做詳細規(guī)定。

  (二)撲克牌"升級"比賽:規(guī)定每場比賽時間為30分鐘時間,級數(shù)高的一方勝出,若平局可視情況延時10分鐘。

  主要規(guī)則如下:

  1、四人用一副牌進行比賽。

  2、從2開始逐級上升第一局先報"主2"方為生級方,反之為奪分搶級方;若搶級方搶級成功亦從2算起。(報主時只需出示一張所在級別的卡片)

  3、留"扣底牌"6張,扣底牌中"分牌不可扣分超過15分。(5為5分,10和k均為10分,共一百分)

  4、a、搶級方分數(shù)滿45分升一級,65分升兩級,85分升三級,搶分方得分的同時若最后一牌留為"主"(且比對方大)底牌有時分數(shù)增倍并搶得分數(shù)累加,如最后一張為副且比對方大按底牌原方相加(黑桃a始終為主,無五主一說)

  b、若40分,則為雙方搶級級數(shù),不論最后是否留有主或主2。

  c、搶分方分數(shù)不滿40分則升級一方升級,0分則升級一方升兩級。

  5、升級方若在j一級失敗時,若搶分方最后一張為正j,則升級方將為2;若為副j,則升級方將為5前兩種均為搶分方最后一張比對方大時成立,而且搶分方已經(jīng)搶得走夠多的分數(shù)時(此時底牌中的分數(shù)不可累加)否則無效。

  6、升級方甩牌不成立時搶分方可以直接甩自己的牌,立即上臺,雙方都甩不成立時,則重新起牌搶臺。

  7、若出現(xiàn)其他細小規(guī)則,則視為無效規(guī)則。

  十四、后記:

  希望此次"博智"棋牌大賽在全體老師的支持下和全校學生的配合下能夠成功舉行。此次活動本著愉悅同學,活躍校園氣氛,為學習增加動力的原則,意在開發(fā)同學們的智力,挖掘其潛力,把娛樂和鍛煉智慧有機結(jié)合,既活躍了思維,也能給緊張的學習生活增添色彩。

  棋牌類策劃參考文案 篇9

  賽事目的:

  弘揚精神文明,傳承校園文化,為參賽選手提供一個展示才能的舞臺培養(yǎng)同學們的思索力,創(chuàng)造力,通過活動為主辦方提升影響力。

  比賽可行性分析

  湖南涉外經(jīng)濟學院體育學部為了提高學生的學習積極性和能夠培養(yǎng)同學們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學們的素質(zhì)。

  主辦單位:

  湖南涉外經(jīng)濟學院體育學部

  策劃承辦單位:

  體育學部學生會

  活動組委會名單:

  賽事指導(dǎo)老師:涂乃天

  活動顧問:戴臨中

  競賽組委:陳堅、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標

  協(xié)辦單位:體育學部學生會體育部、心理協(xié)會

  宣傳組組長:呂彬心

  宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員

  后勤組組長:袁智凱

  后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部

  活動構(gòu)成:

  比賽時間:

  4月

  比賽地點:

  四教105,106,107

  活動宣傳

  1、由體育學部學生會組建宣傳團隊,在本學部以班級為單位進行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達到讓本學部學生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)

  2、由各班班長以及班干部以班級為團隊進行宣傳,組織各班進行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團隊的隊伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達到讓各班老師與學生為此活動進行充分參賽準備階段的.宣傳效果,為集體賽鋪墊)

  3、以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學部學生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)

  競賽模式

  一、跳棋

  1、 2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

  2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

  3、走子規(guī)則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。

  4、禁止進入他人大營。

  5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。

  6、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。

  二、五子棋:(三局兩勝)

  1 、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。

  2 、五子棋專用盤為15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。

  3 、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手

  4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。

  5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。

  6 、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝

  7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “指定打法”:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如“明星局”、 “花月局”等(參看“連珠五子棋的開局”)。② “三手可交換”:是指黑棋下第2手棋(盤面第3著棋之后,白方在應(yīng)白2之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “五手兩打法”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第5手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

  三、橋牌運動

  1、尊重對手,語出有禮。

  2、嚴禁比賽中與同伴有秘密約定。

  3、叫牌時書寫要規(guī)范,字跡大小、符號始終如一。

  4、對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。

  5、叫牌、打牌均應(yīng)保持正常的速度。

  6、通過正常的渠道,獲取信息。

  7、牌手間不能交換手中的牌去觀看。

  8、打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫,這是不正當行為。

  9、尊重、服從裁判是牌手良好牌風的表現(xiàn)。

  10、誠實坦白、實事求是。

  11、正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。

  比賽晉級方式

  經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)

  比賽場次及時間安排

  (待定)后附

  經(jīng)費預(yù)算

  1、海報宣傳紙

  2、彩筆、繪畫筆等

  3、其他費用

  4、橫幅4條

  5、比賽用具購買

  總計:

  體育學部學生委員會

  棋牌類策劃參考文案 篇10

  根據(jù)近段時間酒店銷售業(yè)績及市場調(diào)研報告顯示;三、四月份是酒店的低谷期,營業(yè)收入緊張,情況十分緊迫。為了提高酒店的銷售業(yè)績,增加散客客源量,擴大酒店影響,維護現(xiàn)有客戶,為酒店創(chuàng)造經(jīng)濟利益,特針對酒店客房、棋牌室、二期足浴城、ktv擬定以下促銷方案:

  一、客房促銷方案:

  一)特價房方案:

  1、特價房包含四樓標間8401、8402、8403、8406、8407、8408、8409、8410、8411、8412、8415、8416、8417、8420、8421、8422、8423、8427、8428、8429、8430、8436共計22間。 2、特價房為168元/間,不含早。

  3、享受特價房將不再享受酒店其它優(yōu)惠活動。

  4、辦理退房結(jié)賬時必須現(xiàn)付。

  二)現(xiàn)金券方案:

  1、現(xiàn)金券面額為50元/張。

  2、客人享用正價房(標:228元、單:258元以上的),在辦理退房結(jié)賬時現(xiàn)金結(jié)算,根據(jù)房間數(shù)量可獲得酒店現(xiàn)金券,一房一張?腿嗽俅稳胱r,可憑此券減免正價房房價50元,減免后房價含雙早。

  3、現(xiàn)金券使用期限為三個月內(nèi)(自離店之日起),一房僅限一張。

  4、特價房與現(xiàn)金券不能同時享用。

  三)常住客方案(散客現(xiàn)付):

  1、凡持酒店白金卡的客人將享受最新協(xié)議價,零點餐飲享受9折優(yōu)惠。

  2、按身份證入住統(tǒng)計,凡一個月入住達10間以上的(含10間),酒店贈送體驗房一間或者升級入住一次(贈送房限定次月內(nèi)享受)。 3、凡連續(xù)入住3天以上的(含3天),酒店贈送水果一份。4、凡一次性入住10間以上(不含10間),酒店免收一間房費(擇低房價免單)。例如:消費11間房,則按10間房收費。

  二、棋牌室促銷方案:

  三、酒店客房、棋牌室促銷獎勵:

  為進一步調(diào)動員工參與酒店銷售工作的積極性,實現(xiàn)全員創(chuàng)收增效,特針對此次促銷活動制定以下獎勵方法:

  1、員工銷售酒店特價房的,予以5元/間獎勵;

  2、員工銷售正價房,商務(wù)散客予以10元/間獎勵,協(xié)議客戶予以5元/間獎勵;

  3、員工銷售棋牌室的,予以5元/間獎勵;

  4、所有預(yù)定以預(yù)訂單為提獎依據(jù),前臺將數(shù)據(jù)一周一統(tǒng)計,財務(wù)部審核單據(jù)的真實性及到賬情況,以現(xiàn)金的.形式獎勵給員工。

  5、酒店各部門參與促銷,前廳部由于其崗位的特殊性,客房預(yù)定必須具有真實性,且部門負責人審核簽字后方可有效,一旦發(fā)現(xiàn)有弄虛作假的,獎勵不予發(fā)放,且罰款100元,情況嚴重者或是屢教不改者,予以開除處理。

  四、二期足浴城促銷方案:

  一)促銷方案:

  1、“您充值,我送錢”,在足浴城充值您將享受以下優(yōu)惠:充500元送80元充1000送150元充2000送400元充3000送600元充5000送1000元充10000送3000元另憑此充值卡可享受足浴城最新折扣價。

  二)獎勵政策(酒店員工、二期員工):

  1、內(nèi)部所有員工每介紹一個泰式保健以上項目的,提成10元;一個足療項目提成5元。

  2、充值卡提成:1000元提成30元、2000元提成50元、3000元提成80元、5000元提成100元、10000元提成200元。

  3、出租車、三輪麻木車每帶來一個顧客消費的,提成5元。

  4、所有獎勵均以客人現(xiàn)金結(jié)賬后兌現(xiàn)。

  五、二期ktv促銷方案:

  1、凡在ktv消費達600元以上的,贈送50元現(xiàn)金券一張,此券可在酒店客房使用。(見現(xiàn)金券方案)

  2、在酒店餐飲包房、客房一次性消費達800元以上的,現(xiàn)金結(jié)賬后贈送ktv包房一間,內(nèi)含啤酒一件(一個月內(nèi)使用)。

  3、凡是酒店內(nèi)部員工介紹的顧客,需先電話預(yù)定,并留下客人聯(lián)系方式,一旦來酒店消費的,予以每間ktv包房20元的提成。

  六、宣傳方案:

  促銷方案討論確定后,各部門加強學習,要求一線部門必須牢記,質(zhì)檢部定期抽查。

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