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大學生棋藝大賽策劃書

時間:2024-11-05 04:35:33 策劃 我要投稿
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大學生棋藝大賽策劃書4篇

  不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,做好策劃書,讓自己成為更有競爭力的人吧。拿起筆的時候卻發(fā)現(xiàn)不知道寫什么,下面是小編為大家整理的大學生棋藝大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大學生棋藝大賽策劃書4篇

大學生棋藝大賽策劃書1

  一、活動名稱:石家莊高校聯(lián)盟棋藝大賽五子棋大賽

  二、活動對象:石家莊各高校

  三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

  四、活動時間:xx年04月02日(初訂)

  五、活動地點:河北醫(yī)科大學小禮堂

  六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現(xiàn)大學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯(lián)系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯(lián)盟商討決定由河北醫(yī)科大學*牌社承辦此次“石家莊高校棋社聯(lián)盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

  七、組織單位:主辦:河北醫(yī)科大學學校團委

  策劃承辦:社團聯(lián)合會*牌社

  贊助單位:*********

  八、活動方式:高校團體賽

  九、活動流程:

  ⑴、前期宣傳:

 、谠03月20日下發(fā)比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

 、鄹鞲咝4碛04月02日早10:30分到河北醫(yī)科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

 、、活動現(xiàn)場:

 、佼斕焐衔08:30工作人員開始布置現(xiàn)場(25張桌子,80把椅子);

  ②10:30時前工作人員統(tǒng)計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

  ③上午11:30時開幕式正式開始。

 、鼙荣愐(guī)則:

  1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

  2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

  3)比賽時間規(guī)定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

  4)比賽當天參賽選手11:00 到場;

  5)比賽中如有爭執(zhí),有組委會裁定。

  6)比賽全部結束后,由石家莊高校棋社聯(lián)盟宣布比賽結果,并為獲獎學校頒發(fā)獎狀,并以放置展板、在校報上發(fā)表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現(xiàn)本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以后的.比賽提供借鑒。

  附:五子棋的比賽規(guī)則如下:

  〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

  〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;

  〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

  包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

  〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;

  〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;

  〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。

大學生棋藝大賽策劃書2

  一、活動背景及活動意義

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光, 為弘揚棋藝文化,豐富校園文化生活,增加同學們對棋藝的愛好,加強同學之間的交流合作,給同學們一個自我展示的舞臺,特此舉辦本屆棋藝大賽。希望通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,充分豐富同學們的大學生活。

  二、活動細則

  時間:xx年11月24日13:00

  地點:b301

  主辦單位:山東師范大學公管學院團總支

  山東師范大學公管學院學生會社團部

  協(xié)辦單位:山東師范大學公管學院棋樂軒棋社

  三、比賽流程

  1、 11、12級各班下通知并統(tǒng)計人數,聯(lián)系棋樂軒棋社準備好各類棋具等。本次棋藝大賽由五子棋、中國象棋兩部分組成,采取淘汰制的方法(具體規(guī)則見附錄),每名參賽選手限報一項。

  2、每十盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。賽場安排兩人維持秩序,應付突發(fā)事件,后勤備用人員二人。選手現(xiàn)場按序號排列,通過序號組合(即1號對2號,3號對4號,依次類推)決定對弈雙方,對弈雙方的.勝者晉級下一輪序號組合,依次類推。

  附錄一:比賽規(guī)則遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。象棋比賽每局限時15分鐘(具體時間長短可以視情況而定),比賽人員每步棋限時1分20秒,參賽人員如果超過規(guī)定時間就是為自動放棄比賽資格,本局比賽也將判對方獲勝,比賽落棋為定,只有在對方同意的情況下才可以悔棋,每一局比賽每人限悔三次棋,三次一過將再無悔棋權利。對違反比賽規(guī)則的人員處以取消比賽資格的懲罰。選手提前15分鐘到場,遲到判負。賽后舉手示意裁判,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  附錄二:棋手須知

  1.了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  2.對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后再議的權力。遵守體育競賽紀律,不得相約互讓或議和。

  5.對違反上述條款的棋手,可以根據情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

  四、活動預算

  1 證書(大):1.5元每張,共6張

  2 證書(。1元每張,共10張

  合計:19元

大學生棋藝大賽策劃書3

  一、活動背景:

  為進一步提升大學生個人素養(yǎng),同時為廣大象棋愛好者提供一個積極發(fā)展自我,充分展示才藝和思維能力的機會,我體育學院09生活部準備舉行一次棋藝展示可以得到交流、溝通,將華夏文明文化發(fā)揚廣大,久揚傳統(tǒng)。

  當代大學生在單調的生活之余需要一些文化元素來豐富,充實大學生生活要在當代青年大學生中將華夏文明發(fā)揚廣大,千古年來的中國象棋文化承傳至今,必有其精髓之處。充分體現(xiàn)"百家爭鳴,百花之放"多元化的詮釋,在充分展現(xiàn)思維偉大的同時,又能實現(xiàn)大學生更好的交流。

  二、活動內容:

 。1)活動名稱:體育學院棋藝大賽

 。2)主辦部門:東北師范大學體育學院09級體育教育系生活部

  (3)承辦部門:東北師范大學體育學院

 。4)活動時間:12年4月15——12年4月28日

  (5)活動對象:09教育系全體學生

  三、活動程序:

  1.活動前期事項安排,

  制定活動策劃書,

  策劃書交輔導員,學生會審批,

  宣傳此次活動的特點、意義以及形式,

  進行海報宣傳,對有意者進行報名,

  制定分組名系表格。

  2.比賽流程

  (1)抽號確定對決選手次序,輪空選手直接晉級。

 。2)首輪1/2淘汰賽(時間為18、19號)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

 。3)再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

 。4)循環(huán)賽,決出冠亞季軍。

 。5)為冠亞季軍頒獎。

 。6)比賽結束。

  四、比賽規(guī)則:

  1、首次淘汰賽一對一決戰(zhàn)。

  2、 中國象棋一局決勝負。

  3、 中國象棋每步棋的思考時間不能超過60秒,工作人員于15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。

  4、比賽開始5分鐘未進場的`選手做棄權處理,對手直接晉級。

  5、獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。

  6、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。

  7、比賽結束,其他選手根據選手表現(xiàn)選出優(yōu)秀賽手以示獎勵。

  8、抽號輪空選手直接晉級。

  9、平棋,加賽一場。

  10、比賽過程中未經對方允許不許悔棋;谄逭咧苯犹蕴。

  11、活動事項:(極限思維大比拼)

 。1)各班班長當場監(jiān)場,公正裁判,公布結果,

 。2)進行決賽項目比拼,

 。3)邀請老師評判,當場公正比賽,公正結果,

 。4)對參賽優(yōu)秀者頒發(fā)證書獎勵。

 。5)體育學院09教育系同學參加,本著自愿原則。

  3.時間安排

  初賽

  12年4月15日中午:12:30——14:00

  晚上:18:00——20:00

  決賽

  12年4月21日晚上:18:30——20:30

  具體時間安排如下:

  12年4月12日在本院進行活動宣傳

  12年4月13日發(fā)布方案、開始報名,

  12年4月17日參賽報名時間截止,公布參賽名單,

  12年4月21日初賽、選出入圍選手,

  12年4月28日決賽展示、進行頒獎、評比名次。

  4.活動規(guī)則:

 。1)報名方式:

  各位選手到各自班班長處報名,由班長將參賽選手名單交生活部。

 。2)宣傳:

  宣傳部協(xié)助出海報,由生活部安排專門人員解說。

 。3)評判標準:

  嚴格按照規(guī)則比賽,不得缺席、中途退賽、未經對方允許不得悔棋

 。4)主負責人:梁自豪工作人員:于忠鑫、張博、王建宇、劉大光、幕惠宇、孟凡昌

  5活動地點:

  初賽、決賽所占有教室暫未定(由組織部工作人員布置,維持會場)

  五、注意事項:

 。1)活動宣傳的圖畫,手繪海報和報名,

 。2)向學院租借教室,

 。3)我主辦方將為獲獎者頒發(fā)證書及獎品,

  六、活動要求:

  1.本次活動舉辦各環(huán)節(jié),必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

  2.參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統(tǒng)一指揮,嚴密組織,分工協(xié)作。

  3.本次活動要求組織者、參與者、協(xié)助單位之間相互配合,相互支持,以保證活動各環(huán)節(jié)順利完成。

  4.如遇各類突發(fā)問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決。

  5.活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,并協(xié)助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。

  6.如活動中出現(xiàn)各種自己無法解決的問題,請主動聯(lián)系活動負責人。

  思維開發(fā)、棋藝比拼。

大學生棋藝大賽策劃書4

  一、活動背景:

  山東工藝美術學院作為一所藝術類獨立院校,自建校以來秉承著“天工開物,匠心獨運”的校訓,在學校領導的正確領導以及全體師生的共同努力下,近年來在全國藝術類教育界嶄露頭角,一股新興的設計學力量在長清這片熱土升騰開來。山東工藝美術學院學生會,作為學校最重要的學生組織,廣泛集中學生智慧,充分反映學生意向,以服務同學為工作宗旨,發(fā)揮著聯(lián)系學校和同學之間的橋梁和紐帶的重要作用。多年以來,在校黨委的領導和校團委的正確指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位和影響力不斷得到提升,已經成為學校里的一股不可取代的力量,為學校校園文化建設做出了突出貢獻。

  “棋藝大賽”作為山東工藝美術學院學生會的一項極具影響力和號召力的系列活動,廣受全校師生好評!捌逅嚧筚悺被顒佑尚W生會棋牌益智協(xié)會承辦,在歷屆會長和會員的積極組織下,已成為我校社團活動中不可多得的靚麗風景線。作為一個良好的益智博弈、交流互動平臺,“棋藝大賽”的設立吸引了大批同學的目光,活動的成功舉辦也獲得了校領導一致好評。本年度“棋藝大賽”由校學生會社團部棋牌益智協(xié)會和校學習部聯(lián)合舉辦,活動得到團委的大力支持,校學生會社團部對此也予以高度重視。在此,特舉辦長清大學城各高校聯(lián)合比賽,目的將各高校高手齊聚一堂,切磋棋藝,交流技藝。增強各高校之間的交流,共同推進長清大學城的`棋牌文化。

  二、活動目的:強化團結意識,提高團隊能力,增進各高校間的合作與交流。

  三、活動主題:以棋會友,增進交流。

  四、活動時間 :

  五、主辦單位:

  六、策劃承辦單位:

  七、活動對象:

  八、活動地點:教室(待定)

  活動細則

  一、活動開展流程

  1、5月21日,向山東工藝美術學院團委,學生會遞交本次活動策劃書,邀請各高校參加比賽。

  2、5月30日之前將4張噴繪海報制作完成,按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、水房。宣傳期間還要增加多種宣傳方式,保證宣傳力度;顒娱_始前一周直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。

  3、6月2日聯(lián)系各高校,確認最后參賽名額等問題。

  4、6月2日前購齊所有物品

  5、6月3日上午收拾整理比賽場所,做比賽最后準備,召開協(xié)調會議。

  6、6月3日下午2:00比賽正式開始,各棋種比賽同時進行,F(xiàn)場抽號決定比賽分組,各參賽隊伍于比賽開始半個小時前到達。

  二、參賽形式

  1、比賽棋種:

  中國象棋、圍棋、五子棋、跳棋

  2、參賽要求:

  1)各高校代表隊人數控制在4人以下,且一人只能參加一類棋局。

  2)參賽者舉止文明。

  3)參賽者為在校大學生。

  4)比賽開始,各代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。

  5)由于各棋類比賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與跳棋選用五局三勝制。

  3、比賽內容:

  初賽:

  1)活動開始,簡單介紹初賽流程后比賽開始。

  2)各棋種分組,勝者進入復賽。

  3)宣布進入下一輪的選手。

  半決賽:

  1)活動開始,簡單介紹復賽流程后比賽開始。

  2)各棋種分組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。

  3)宣布進入下一輪的選手。

  決賽:

  1)活動開始,簡單介紹決賽流程后比賽開始。

  2)各棋種為2人1組,勝者為冠軍,半決賽時失敗的選手競賽,勝者為第三名,第一名3分、第二名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。

  3)宣布各棋種的前三名,各高校的團隊積分評選出“最佳團隊獎”。

  三、獎項設置:

  每棋種設:一等獎:1名

  二等獎:2名

  三等獎:3名

  最佳團隊獎:3名

  山東工藝美術學院校學生會

社團部棋牌益智協(xié)會

  xx年5月18日

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