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游戲行業(yè)崗位職責(zé)
在我們平凡的日常里,崗位職責(zé)使用的頻率越來(lái)越高,制定崗位職責(zé)可以有效地防止因職務(wù)重疊而發(fā)生的工作扯皮現(xiàn)象。那么制定崗位職責(zé)真的很難嗎?下面是小編為大家收集的游戲行業(yè)崗位職責(zé),歡迎閱讀與收藏。
游戲行業(yè)崗位職責(zé)1
崗位職責(zé):
1、面向游戲行業(yè)客戶,負(fù)責(zé)制定百度公有云整體銷售及市場(chǎng)策略規(guī)劃
2、負(fù)責(zé)行業(yè)內(nèi)指定客戶的百度公有云銷售,完成銷售目標(biāo)
3、配合完成相關(guān)市場(chǎng)宣傳目標(biāo)
4、了解行業(yè)知識(shí),學(xué)習(xí)公司產(chǎn)品,為客戶提供顧問(wèn)型方案型銷售服務(wù)
5、行業(yè)新老客戶的開發(fā)與維護(hù)
任職資格:
1、本科或以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、廣告或市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)優(yōu)先
2、具有3年行業(yè)背景銷售經(jīng)驗(yàn),有公有云或者混合云銷售經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
3、熟悉游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、發(fā)行商,具備游戲行業(yè)客戶關(guān)系
4、具有敏銳的市場(chǎng)洞察力、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力及專業(yè)的銷售能力、客戶談判技巧
5、具有強(qiáng)烈的'感染力和溝通協(xié)調(diào)能力
6、樂觀、積極進(jìn)取、為人正直,敢于面對(duì)壓力和挑戰(zhàn)
7、良好的人際溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力
游戲行業(yè)崗位職責(zé)2
1、整合頭條優(yōu)勢(shì)資源,深入了解行業(yè)動(dòng)態(tài),核心負(fù)責(zé)游戲行業(yè)整合營(yíng)銷策略輸出;
2、利用頭條全線產(chǎn)品及資源優(yōu)配,階段性完成行業(yè)分析、行業(yè)策略打造以及方法論的研究;
3、深入調(diào)研游戲行業(yè)廣告主,為行業(yè)重點(diǎn)客戶賬戶優(yōu)化提供合理建議,針對(duì)問(wèn)題推動(dòng)解決,保證賬戶投放平穩(wěn)、高效;
4、緊密對(duì)接商業(yè)產(chǎn)品,推進(jìn)廣告主需求挖掘、產(chǎn)品測(cè)試、產(chǎn)品案例包裝等,推動(dòng)產(chǎn)品迭代,提升廣告主投放效果。
游戲行業(yè)崗位職責(zé)3
1.使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2.撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說(shuō)明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎。
3.負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評(píng)估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作。
4.熟練運(yùn)用unity3D中的`C#語(yǔ)言撰寫客戶端代碼,熟練運(yùn)用unity3D中內(nèi)置插件。
5.可自行編寫游戲所需的效果(shader,特效,動(dòng)畫)。
6.精通unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問(wèn)題。
7.對(duì)游戲玩法及客戶端架構(gòu)有較高的見解。
8.有unity3D游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu))
9.對(duì)整個(gè)unity3D手游客戶端開發(fā)的工作環(huán)節(jié)和質(zhì)量負(fù)責(zé)。
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