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興趣小組活動(dòng)記錄 -范文
遷安市第二實(shí)驗(yàn)小學(xué)
課外興趣小組活動(dòng)記錄表
組別 信息技術(shù) 活動(dòng)
地點(diǎn) 微機(jī)室1 指導(dǎo)
教師 程國強(qiáng)
活動(dòng)
主題 信息學(xué)奧林匹克輔導(dǎo)
Noip
Pascal
活動(dòng)過程:順序結(jié)構(gòu)程序
Pascal定義了五個(gè)標(biāo)準(zhǔn)整數(shù)類型,如下表所示:
類型 取值范圍 占字節(jié)數(shù) 格式
Shortint(短整型) -128..127 1 帶符號(hào)8位
Integer (整型) -32768..32767 2 帶符號(hào)16位
Longint(長整型) -2147483648..2147483647 4 帶符號(hào)32位
Byte。ㄗ止(jié)型) 0..255 1 無符號(hào)8位
Word (字型) 0..65535 2 無符號(hào)16位
在前面程序中常用的數(shù)據(jù)類型除整數(shù)類型,還有實(shí)數(shù)類型,
興趣小組活動(dòng)記錄
。Pascal 還定義了五個(gè)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)數(shù)類型,列表所示如下:類型 取值范圍 占字節(jié)數(shù) 有效數(shù)字
Real 2.9×10-39~1.7×1038 6 7~8位
Single 1.5×10-45~3.4×1038 4 11~12位
Double 5.0×10-324~1.7×10308 8 15~16位
Extended 1.9×10-4951~1.1×104932 10 19~20位
Comp -263+1~238-1 8 19~20位
活動(dòng)效果
學(xué)生基本掌握了程序中的數(shù)據(jù)類型。但還需要強(qiáng)化記憶。
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組別 信息技術(shù) 活動(dòng)
地點(diǎn) 微機(jī)室1 指導(dǎo)
教師 程國強(qiáng)
活動(dòng)
主題 信息學(xué)奧林匹克輔導(dǎo)
Noip
Pascal
活動(dòng)過程:選擇語句
if 語句常稱為條件語句,它的一般格式為:
(1) if 條件 then 語句;
(2) if 條件 then 語句1 else 語句2;
IF 語句的功能是按條件在兩種可能中選擇其中一種。習(xí)慣上把if 后面的表達(dá)式稱為條件,then 后面的語句稱為真項(xiàng),else 后面的語句稱為假項(xiàng)。若條件成立(為真)就執(zhí)行真項(xiàng),然后執(zhí)行if語句的后繼語句;若條件不成立(為假)就跳過真項(xiàng)而執(zhí)行假項(xiàng),然后執(zhí)行后繼語句。而第一種格式只有真項(xiàng),沒有假項(xiàng),當(dāng)條件不成立(為假)就什么也不需做,直接往下去執(zhí)行后繼語句。
if 語句規(guī)定它的真項(xiàng)或假項(xiàng)位置上只能是一個(gè)基本語句,如果需要寫一組語句,就應(yīng)當(dāng)使用復(fù)合語句。本程序中有三處用到復(fù)合語句。每個(gè)復(fù)合語句的范圍是從Begin開始到與它相對(duì)應(yīng)的End為止。復(fù)合語句的地位和一個(gè)基本語句相同;其一般格式為:
Begin
語句系列
End;
活動(dòng)效果
學(xué)生能掌握選擇語句中的If語句及其復(fù)合語句。
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組別 信息技術(shù) 活動(dòng)
地點(diǎn) 微機(jī)室1 指導(dǎo)
教師 程國強(qiáng)
活動(dòng)
主題 信息學(xué)奧林匹克輔導(dǎo)
Noip
Pascal
活動(dòng)過程:情況語句
Case—end 語句為情況語句,是多路分支控制,一般格式為:
Case 表達(dá)式 of
情況常量表1: 語句1;
情況常量表2: 語句2;
: :
情況常量表n: 語句n
end;
執(zhí)行情況語句時(shí),先計(jì)算Case后面表達(dá)式的值,然后根據(jù)該值在情況常量表中的“對(duì)應(yīng)安排”,選擇其對(duì)應(yīng)的語句執(zhí)行,執(zhí)行完所選擇語句后就結(jié)束Case語句;如果常量表中沒有一個(gè)與表達(dá)式值對(duì)應(yīng)的語句,則什么也不做就結(jié)束本Case語句。
Case 語句的另一種應(yīng)用格式為:
Case 表達(dá)式 of
情況常量表1: 語句1;
情況常量表2: 語句2;
: :
情況常量表n: 語句n;
else 語句 n+1
end;
活動(dòng)效果
學(xué)生基本掌握了情況語句的兩種格式,需強(qiáng)化練習(xí)。
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課外興趣小組活動(dòng)記錄表
組別 信息技術(shù) 活動(dòng)
地點(diǎn) 微機(jī)室1 指導(dǎo)
教師 程國強(qiáng)
活動(dòng)
主題 信息學(xué)奧林匹克輔導(dǎo)
Noip
Pascal
活動(dòng)過程: Pascal常用的算術(shù)標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)有19個(gè):
(1) abs(x) 求x的絕對(duì)值(|x|);
(2) exp(x) 求ex的值; (e為無理數(shù)2.71828…)
(3) frac(x)求x的小數(shù)部分;
(4) int(x) 求x的整數(shù)部分(不舍入,函數(shù)值為實(shí)型);
(5) ln(x) 求以e為底的x的對(duì)數(shù)(log ex );
(6) odd(x) 判斷x的奇偶數(shù)(當(dāng)x為奇數(shù)時(shí)odd(x)值為true,否則為false);
(7) ord(x) 求x的序號(hào),結(jié)果為整型(x為有序類型量);
(8) pi π值(3.1415926535897932…);
(9) pred (x) 求x(有序類型)的前趨值;
(10) succ(x) 求x(有序類型)的后繼值;
(11) random 隨機(jī)函數(shù),產(chǎn)生0~1的隨機(jī)值;
(12) random(n)產(chǎn)生0~n的隨機(jī)數(shù)(n為word類型,先執(zhí)行randomize, 才能得到隨機(jī)整數(shù)); (13) round(x) 求x的四舍五入整數(shù); (14) trunc(x) 求x的整數(shù)部分(截掉小數(shù)部分,結(jié)果為整型); (15) sqr(x) 求x的平方值(x2 ); (16) sqrt(x) 求x的開平方根值( );(17) sin(x) 求x的正弦函數(shù)(x為弧度);(18) cox(x) 求x的余弦函數(shù)(x為弧度);
(19) arctan(x) 正切的反三角函數(shù)(x為數(shù)值);
活動(dòng)效果
以后還學(xué)多做練習(xí),以便牢固掌握算術(shù)標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)的定義,做到靈活運(yùn)用,
范文
《興趣小組活動(dòng)記錄》(http://www.oriental01.com)。活動(dòng)人員 體育興趣小組全體人員 活動(dòng)形式 體育活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間 2009.2.18 活動(dòng)地點(diǎn) 操場(chǎng)
活動(dòng)名稱 玩 竹 竿
活動(dòng)目的 1、探索竹竿的不同玩法,進(jìn)一步萌發(fā)創(chuàng)新與合作的意識(shí)。2、在玩竹竿的過程中學(xué)習(xí)助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。3、在玩竹竿中進(jìn)一步增強(qiáng)對(duì)體育活動(dòng)的興趣以及勇于克服困難的信心。
活動(dòng) 過程 1、準(zhǔn)備活動(dòng)。四路縱隊(duì)走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習(xí)竹竿操。
2、探索竹竿的不同玩法。
(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的欲望。T:請(qǐng)每個(gè)隊(duì)員拿一根竹竿,自己找一個(gè)空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!
(2)隊(duì)員自由站成面對(duì)面的兩排,請(qǐng)有創(chuàng)新玩法的隊(duì)員在兩隊(duì)之間介紹并演示玩法,讓其他隊(duì)員學(xué)一學(xué)。(3)隊(duì)員合作玩竹竿,進(jìn)一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識(shí)的鼓勵(lì)隊(duì)員講給別人聽,促進(jìn)同伴間互相學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。T:剛才是你一個(gè)人玩的,現(xiàn)在請(qǐng)你自己找一個(gè)朋友一起玩,想想有沒有什么新的玩法。①兩手握住竹竿的兩頭,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰的力氣大,進(jìn)行對(duì)抗練習(xí);②多人把竹竿放在地上跳房子;③雙腳立定跳“小河”(教師針對(duì)跳“小河”,移動(dòng)其中一根竹竿。)T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。(直接在原地跳、跑了跳、等)
(4)隊(duì)員自由站成面對(duì)面的兩排,請(qǐng)2個(gè)或2個(gè)以上隊(duì)員站在兩排中間,結(jié)伴說出合作玩的方法進(jìn)行示范,同時(shí)讓其他隊(duì)員學(xué)一學(xué)。T:他們是怎么過小河的?(要先跑再跳、跳的時(shí)候兩只腳要分開、還要用力跳……)T:教師示范跨跳動(dòng)作,并與孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動(dòng)作要領(lǐng)。(5) 以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示隊(duì)員根據(jù)自己的能力選擇不同寬度練習(xí)跨跳。T:請(qǐng)你們找個(gè)空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然后跨跳過小河。要求隊(duì)員根據(jù)自己的能力選擇合適的寬度跨跳。3、綜合游戲。結(jié)合游戲場(chǎng)地,介紹游戲玩法及規(guī)則。隊(duì)員以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊(duì)。我們一起來玩一個(gè)游戲。做游戲的時(shí)候,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”、鉆過“山洞”、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。(根據(jù)時(shí)間確定游戲的次數(shù))4、放松、整理活動(dòng)。
活動(dòng) 反思 通過做竹竿操遷移隊(duì)員經(jīng)驗(yàn)和發(fā)揮想象探索竹竿的不同玩法,進(jìn)一步萌發(fā)創(chuàng)新隊(duì)員與同伴之間的合作意識(shí)。有的隊(duì)員在手心里保持平衡、放在跨下當(dāng)馬騎……,有的3個(gè)隊(duì)員跳竹竿,有的幾個(gè)隊(duì)員一組排成一排跨欄。在玩竹竿中不但讓隊(duì)員學(xué)到了本領(lǐng),還進(jìn)一步增強(qiáng)隊(duì)員對(duì)體育活動(dòng)的興趣以及勇于克服困難的信心。
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