《統(tǒng)計與概率》教案設(shè)計
《統(tǒng)計與概率》
教案設(shè)計 設(shè)計說明
本課時復(fù)習的是可能性這部分內(nèi)容。小學五年級學生的邏輯推理能力還需要進一步的培養(yǎng),通過本節(jié)課的復(fù)習讓學生感受隨機事件發(fā)生的統(tǒng)計規(guī)律性,并感知事件發(fā)生的可能性是有大小的。要求學生借助生活中的問題,從“量化”的角度來求出可能性的大小,再進www.oriental01.com行比較,體會游戲中的公平原則。
1.注重讓學生在活動中體會隨機現(xiàn)象。
教材114頁5題是對可能性這部分內(nèi)容的復(fù)習與鞏固,通過游戲活動,讓學生學會列舉記錄簡單事件所有可能發(fā)生的結(jié)果!笆^、剪刀、布”的游戲活動是學生喜聞樂見的',學生分組活動后,把游戲結(jié)果填在表格中,通過觀察、統(tǒng)計游戲結(jié)果,體會游戲活動的隨機性,進一步感受可能性的大小和游戲的公平性。
2.內(nèi)容充實、訓練扎實、應(yīng)用求實。
本節(jié)課涉及了“石頭、剪子、布”“拋硬幣”“轉(zhuǎn)盤實驗”等游戲,讓學生能有意識地在今后的學習中自覺地歸類,活動安排上有老師提出可質(zhì)疑問題、學生修改方案、學生自主設(shè)計游戲規(guī)則等內(nèi)容,多方位訓練學生,力求學生在學習后具備隨機觀念,從而能明智地應(yīng)付變化和不確定性。
課前準備
教師準備 PPT課件 硬幣 轉(zhuǎn)盤 學生準備 兩枚硬幣 轉(zhuǎn)盤 教學過程 ⊙談話引入
師:今天這節(jié)課,我們一起來復(fù)習有關(guān)可能性的知識。(板書課題:統(tǒng)計與概率) ⊙復(fù)習可能性
1.用“一定”“可能”“不可能”表示下列事件。 ①太陽從西邊升起。( ) ②其他星球上有外星人。( ) ③人一定會死的。( )
④三十歲的爸爸媽媽變成一歲的小寶寶。( ) ⑤世界上350個人是同一天的生日。( )
⑥天空中飄過一片云彩,馬上就會下雨。( ) ⑦去商場的人,都買了商品。( ) 2.列舉記錄簡單事件所有可能發(fā)生的結(jié)果。
(1)同桌玩5次“石頭、剪刀、布”的游戲,誰贏的可能性大?
(2)(出示表格)怎樣把兩人可能出現(xiàn)的情況都記錄下來?(有序地羅列)結(jié)果怎樣?
(3)課件出示教材117頁12題。
師:小紅和小明在玩拋硬幣的游戲,他們的游戲規(guī)則公平嗎?說說你的想法。 生:兩枚硬幣拋下后可能出現(xiàn)的結(jié)果有以下四種情況,如下表。
? 小紅和小明獲勝的可能性都是4?2,所以游戲規(guī)則公平。
??3.可能性的大小。
課件出示教材117頁11題,兩個轉(zhuǎn)盤,指針停到那種顏色區(qū)域的可能性大?停到那種顏色區(qū)域的可能性?
先引導學生分別觀察兩個轉(zhuǎn)盤,小組討論后全班交流匯報,解答問題。
4.盒子中有大小、質(zhì)地完全相同的紅色球4個,藍色球10個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍色球的可能性大?
教師小結(jié):可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量的多少有關(guān),在總數(shù)中占的數(shù)量越多,出現(xiàn)的可能性也就越大,在總數(shù)中占的數(shù)量越少,出現(xiàn)的可能性也就越小。
設(shè)計意圖:先讓學生借助生活中的問題,從“量化”的角度來求出可能性的值,再進行比較,體會游戲中的公平規(guī)則。
⊙全課總結(jié)
今天這節(jié)課復(fù)習了哪些內(nèi)容?你有什么收獲?還有什么不懂的問題? ⊙布置作業(yè)
請你設(shè)計一個游戲方案,并且使游戲規(guī)則是公平的。
板書設(shè)計 統(tǒng)計與概率 可能性
可能 (不確定)??
?不可能?
?(完全確定)
??一定?
數(shù)量多(所占的區(qū)域大)?可能性大 數(shù)量少(所占的區(qū)域小)?可能性小
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