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《游戲快樂多》評課及教學設計

時間:2023-05-02 08:10:58 教學反思 我要投稿
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《游戲快樂多》評課及教學設計

品德課是一門活動型課程,活動是連接學校與社會、教師與學生的紐帶和橋梁。那么,品德課上,如何創(chuàng)設“樂”“活”課堂,讓學生動起來,快樂地接受道德熏陶呢?

《游戲快樂多》評課及教學設計

陳老師這節(jié)課,努力營造了一個情趣充盈、活潑生動的課堂教學氛圍,讓課堂摒棄浮華,回歸本真,讓課堂充盈生活的氣息,快樂,讓生命得以延續(xù);快樂,讓課堂芬芳四溢,值得點贊!具體表現(xiàn)在:

一、游戲之樂  喜上眉梢

陳老師以思品教材為藍本,創(chuàng)造性地引入了學生熟悉的動畫人物“熊二”,讓學生自然而然的跟隨教者,開始了一段充滿生趣的“游戲闖關(guān)之旅”。

陳老師用清晰的要求,明確的目標,有步驟地指導,在輕松活潑的氣氛中開展了“石頭剪刀布游戲”、“背擠球”等游戲,活動中,學生分享到了共同遵守規(guī)則、合作所帶來的愉悅,其樂融融。這種讓學生嘗試的游戲式的教學,教學效果是顯而易見的。

二、競賽之樂,喜形于色

課堂是“陽光地帶”,是“動感地帶”,也是“情感地帶”,這是我們在思想品德課教學中所追求的理想境界,為了達到這樣的境界,在教學實踐中,我們應力求不斷創(chuàng)新教學方法,讓課堂真正成為展示教師教學藝術(shù)、培養(yǎng)學生能力、展示學生才華、體驗學習快樂的舞臺。

送給石頭剪刀布游戲結(jié)束后,只剩下最后勝出的八位同學?矗瑒俪龅陌宋煌瑢W可開心快樂了,自己的運氣真不錯!這時,老師又告訴他們:你們做代表來玩“背擠球”游戲,看看那組能勝利!勝出的同學更是熱情高漲!

孔子云: “知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。在思想品德課堂上,我發(fā)現(xiàn)當學生喜歡某種活動時,特別是競賽活動時,他們便會全身心投入, 點燃快樂課堂。

三、創(chuàng)造之樂  喜出望外

我們平時觀察到有許多孩子喜歡玩游戲但只會模仿著玩,如果僅是通過組織兒童游戲來體會規(guī)則的意義是遠遠不夠的。

本節(jié)陳老師獨具匠心地在引導學生經(jīng)歷了前面幾個環(huán)節(jié)的感受、體驗后,開展創(chuàng)編游戲活動實踐。老師讓孩子們利用同樣的道具——球,創(chuàng)造不一樣的玩法!昂⒆觽儯纯,熊二好不得意,同學們,熊二這是赤裸裸地挑戰(zhàn)呀,大家快動動腦筋,思考思考,還可以怎么玩球?可不能被熊二比下去!币皇て鹎永耍⒆觽冮_始發(fā)散思維:“腳夾球”“頭頂球”“手轉(zhuǎn)球”“小組傳球游戲”“三人搶球”……通過這樣的教學的活動,每一個兒童都會對平時習以為常的游戲活動保持一顆好奇心,對游戲規(guī)則充滿著探索的欲望,他們就會在以后的課余生活中利用他們熟悉的事物,身邊的道具創(chuàng)編出更豐富、更適合他們自己開展的游戲活動。那么這節(jié)課的教學目的也就自然而然地達到了。

“把課堂還給學生,讓課堂煥發(fā)生命活力”,這時,我們不得不感嘆:課堂是孩子激情燃燒的動感地帶,是他們求知、創(chuàng)造、展示自我、體驗成功的平臺。學生的潛力是無限的,關(guān)鍵在于教師是否給了學生足夠大的平臺。

四、互動之樂   喜不自勝

提高思品課堂的有效互動應當從學生和教師兩方面入手,營造融洽的師生關(guān)系,掌握教材的意圖,做好學生的思想工作,從學生的實際出發(fā),并善于運用讀、議、講、練等多種方法。

本節(jié)課,陳老師帶領學生游戲,有效高效,陳老師在學生活動中,還穿插著為學生拍攝照片,給學生帶來驚喜,這樣的雙邊互動,多多益善!

五、體驗之樂 喜笑顏開

在思品課教學中如何運用體驗式教學法呢? 那當然是可以運用學生自身的表演或參與互動游戲進入情境。

“師:在一座茂密的森林里,有這么一個有趣的地方?!告訴老師,透過樹叢,你看到了什么?”

“這就是充滿歡聲笑語的游戲城堡!”

“熊二也非常懂禮貌的……”

“好!讓我們跟著熊二去闖關(guān)吧。”

教師生動的話語,給學生帶來了美好的體驗!

陳老師的這節(jié)課,美麗的城堡,憨態(tài)可掬的熊二,富有挑戰(zhàn)性的闖關(guān),激發(fā)了學生的興趣,引起學生的期待心理和求知欲望,把學生的注意力迅速從課外轉(zhuǎn)移到課內(nèi),使學生很快地進入課堂角色,為整堂課的教學奠定良好的心理氛圍。

真實、樸實、自然,是常態(tài)課堂的本質(zhì),更是生活化課堂富有魅力的根基。為孩子們設計了童話般的學習環(huán)境,為孩子們請來了熟悉而又喜愛的動畫故事人物,讓“樂”充盈思品課堂,這樣的教學模式,在小學低年級思品課堂中值得提倡!

附:陳洪美《游戲快樂多》教案:

《游戲快樂多》第一課時教案設計

靖江市蓮沁小學   陳洪美

教學目標:

1.在游戲活動中激發(fā)喜歡和同學一起學習和游戲的情感。

2.在學習中了解游戲的分類,知道在游戲中時刻注意安全。

3.在活動中養(yǎng)成遵守規(guī)則、互相合作、注意安全的良好行為習慣。

4.在經(jīng)歷實踐體驗、觀察比較、探究討論等活動過程后,初步感受集體活動中規(guī)則的作用。

教學重點:

感知游戲帶來的快樂,養(yǎng)成良好的游戲習慣,激發(fā)學生參與游戲的熱情。

教學難點:

在游戲活動中感受遵守規(guī)則、互相合作、注意安全的重要。

教學準備:

學生準備:收集游戲的玩法,學著制定規(guī)則,并去玩一玩。

教師準備:了解學生平時愛玩的游戲有哪些,弄清楚玩這些游戲時應該注意哪些規(guī)則,做到心中有數(shù)。

多媒體課件、足球兩只、小禮品若干

教學過程:

一、設置情境,誘發(fā)興趣。

師:在一座茂密的森林里,有這么一個有趣的地方?!告訴老師,透過樹叢,你看到了什么?

師:這就是充滿歡聲笑語的游戲城堡(貼  帶游戲字樣的城堡圖片),在這座城堡里,有一個非?蓯鄣膶в危銈兛,他來了。

師:認識它嗎?跟他打個招呼吧!(我們班的小朋友個個都是小紳士、小淑女,多懂禮貌呀。

師:熊二也非常懂禮貌的,聽:(熊二語音)

師:熊大呀!在城堡里悄悄地設置了一些關(guān)卡,等著我們小朋友去闖呢?敢去嗎?

師:好!讓我們跟著熊二一起去闖關(guān)吧。

二、不斷體驗,習得新知。

(一)關(guān)卡一:說一說   說說游戲名稱

(點擊課件)

師:第一關(guān),說一說,說什么呢?我們來問問熊二。

(熊二語音)

師:同學們,我們也把平時玩的游戲告訴熊二吧,讓他知道我們小朋友的游戲生活也是很豐富,很有趣的。

師:這么告訴熊二:熊二,我常常跟·   一起玩·     。

生:(學生自由發(fā)言。)

師:小朋友們玩的游戲真多呀,陳老師都羨慕了。

師:看,熊二還給我們小朋友出了題呢?(出示六幅游戲圖片)

師:來,告訴熊二這些分別是什么游戲?

生:(回答)

師:不錯啊。ǹ隙▽W生答案)

(點擊課件:掌聲中恭喜過關(guān))

(二)關(guān)卡二:分一分   將游戲分類

師:因為同學們積極舉手發(fā)言,我們順利闖過了第一關(guān)。走,去看看第二關(guān)是什么?

師:咦!熊二這急匆匆的是去哪兒呢?

師:剛才不是還好好的嗎?這會兒怎么犯愁了?我們一起來看看它怎么了?

師:原來,熊二把游戲籃子打翻了,這會兒,熊二不會把它們放回原處了,愁著呢?要不,我們小朋友來幫幫熊二吧。

師:首先我們一起讀讀這些名稱。

師:小朋友們,現(xiàn)在我們告訴熊二,每個游戲該放回哪個籃子?

生:(學生回答)

師:我們班的小朋友可真聰明,全都分對了。

師:(袋鼠跳這種和爸爸媽媽一起玩的游戲叫做親子游戲。

跑步可以讓我們的身體變得更加強壯,這樣的游戲就叫做體育游戲

拼圖這可以讓我們樂于思考,變得更加聰明,這樣的游戲叫做益智游戲。

滾鐵圈,很久以前就有人開始玩了,到了現(xiàn)在我們還在玩,這樣的游戲就叫做傳統(tǒng)游戲。)

師:孩子們,你們幫了熊二的大忙了,這下,熊二該不愁了吧?

師:咦?熊二還不開心,又怎么了呢?

師:我們一起幫熊二在籃子再裝點游戲。

師:(師示范)我先來,我會告訴熊二:熊二,放風箏可以放在傳統(tǒng)游戲籃子中,你會告訴熊二什么呢?

生:(學生自由發(fā)言)

師:這下,熊二該滿意了吧?果然,看它多開心呀!點擊熊二語音(親愛的小朋友們,謝謝你們幫了我這么大一個忙,告訴大家一個好消息:第二關(guān),你們也已經(jīng)順利通過了。)

師:哇!不知不覺中,我們已經(jīng)闖過第二關(guān)啦。同學們,有沒有發(fā)現(xiàn),幫助別人的同時也能快樂自己。來,讓我們把掌聲送給自己吧!

(三)關(guān)卡三:玩一玩   玩中得出游戲中要(遵守規(guī)則  互相合作)

師:走,我們接著去闖第三關(guān)。(點擊課件)

師:玩什么?(點擊課件  石頭剪刀布)會玩嗎?

師:老師請兩位同學來試試。

師:是這樣玩,對嗎?玩這個游戲有什么規(guī)則嗎?(學生回答)

師:說的很好,我們大家一起來玩這個游戲,不過請大家要(貼  遵守規(guī)則)

師:熊二還給我們提了要求呢:全班同學一起玩,每組最終剩下兩位獲勝的同學;聽老師口令游戲(石頭剪刀布,輸?shù)耐瑢W請坐下)。

師:同學們,每組最終剩下兩位同學,為了順利過關(guān),我們得想好法子。

師:與生討論得出(我們這樣玩:先同桌玩,輸?shù)耐瑢W坐下;后前后桌玩,輸?shù)耐瑢W坐下;再前后找對手玩,輸?shù)耐瑢W坐下。)

師:大家覺得這樣好不好?

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