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幼兒園游戲教學反思

時間:2023-02-07 10:30:49 教學反思 我要投稿
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幼兒園游戲教學反思

  身為一位優(yōu)秀的老師,我們的任務(wù)之一就是教學,寫教學反思可以很好的把我們的教學記錄下來,教學反思要怎么寫呢?以下是小編精心整理的幼兒園游戲教學反思,希望對大家有所幫助。

幼兒園游戲教學反思

幼兒園游戲教學反思1

  俗話說:“十指連心”、“手巧心靈,心靈手更巧”。著名哲學家康德曾說:“手是身體的大腦”,著名教育家蘇霍姆林斯基也曾說:“兒童的智慧在他的手指尖上”。

  對于嬰幼兒來說,手指的活動,是大腦的體操;顒拥氖鞘郑玫藉憻挼氖谴竽X。手的.動作與人腦的發(fā)育有著極為密切和重要關(guān)系,對語言、視覺、聽覺、觸覺等的發(fā)展也有極大的助益。

  《手指五兄弟》這個手指小游戲,非常適合幼兒園中班的小朋友。除了游戲能帶給他們快樂,還會對自己的雙手更加感興趣。

  【活動目標】

  1。知道自己每個手指的名稱,體驗手指的靈活性。

  2。變換手的各種動作,感受雙手的作用,對自己的手感興趣。

  【活動過程】

  教師邊念《手指五兄弟》(兒歌)邊做動作,引導孩子們便唱邊做動作。

  《手指五兄弟》

  一個手指點點點,(伸出一個手指點寶寶)

  兩個手指敲敲敲,(伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)

  三個手指捏捏捏,(伸出三只手指在寶寶身上輕捏)

  四個手指撓撓鬧,(伸出四只手指在寶寶身上輕撓)

  五個手指拍拍拍,(兩個手對拍)

  五個兄弟爬上山,(從寶寶的下身做爬山狀)

  幾里古嚕滾下來。(在寶寶身上從上往下?lián)希?/p>

幼兒園游戲教學反思2

  把體育活動的教學內(nèi)容設(shè)計成一個較為完整的故事,通過生動形象的故事情節(jié)展開體育教學,引導幼兒積極參與,在人景動情中促進各項教學目標的達成。比如,在執(zhí)教小班體育活動內(nèi)容“練習手膝著地向前爬、往后爬”時,設(shè)計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構(gòu)思了有趣的故事情節(jié)——螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等。

  在富有趣味的.故事情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張,積極主動地完成了一系列動作鍛煉要求。又如,在體育活動“飛快行動”中,將教學任務(wù)貫穿于“動物大營救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著擔架,走過獨木橋(積木)、跳過小河(繩子)、鉆過樹林(椅子),將受傷的小動物抬回救護所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據(jù)游戲情節(jié)的變化、自我角色的參與,自然地進入活動狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動作得到練習,并能體驗到完成某一任務(wù)所帶來的成功感。

幼兒園游戲教學反思3

  我園非常關(guān)注幼兒的身心健康發(fā)展,也一直很重視幼兒的戶外游戲活動訓練。此次我將跳繩引入了體育活動中,通過游戲,讓孩子探索繩的多種玩法。因為跳繩對兒童身心健康和智力發(fā)展有諸多好處,有利于兒童健康成長。

  教學中我也反思了不管教師在游戲前對游戲的預設(shè)有多全面,都不可能完全預測幼兒在玩的過程中出現(xiàn)的問題,這就要求教師在活動中關(guān)注幼兒的興趣、經(jīng)驗和表現(xiàn),只有不斷的引導推進游戲,幼兒才會越來越喜歡游戲,游戲才會真正促進幼兒發(fā)展。當幼兒不喜歡游戲時,教師要“順”,當我發(fā)現(xiàn)幼兒不喜歡游戲時,沒有按自己的`想法調(diào)整游戲或是強迫幼兒繼續(xù)游戲,而是了解幼兒放棄游戲的真實原因,順應(yīng)他們的想法,并將調(diào)整游戲方法的權(quán)利交給他們。

幼兒園游戲教學反思4

  案例背景:

  說到區(qū)域游戲的開展已不是一朝一夕的事了,從小班的娃娃家、中班的生活角、大班的表演區(qū)。區(qū)域游戲是教師根據(jù)幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展目標,創(chuàng)設(shè)多種領(lǐng)域的學習區(qū)域。并提供活動材料,讓幼兒通過自身的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案。而教師的任務(wù)是關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感的察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?yīng)答,讓孩子成為游戲的主人,和孩子形成合作探究式的師生互動。

  案例一:誰來當老爺

  區(qū)域活動開始了,小朋友都到自己喜歡的區(qū)域角活動去 ,只聽見表演區(qū)里傳來了吵鬧聲,“我要當小姐,是我先來的,我要當公主,我才不要當老爺呢”。我隨聲望去,原來是大家都為自己扮演的角色所爭吵,很多孩子都吵著爭當小姐。尤一卿和沈馨寧爭著當公主,他們正互相爭奪代表公主標志的頭飾,誰也不肯讓。而胡一桑當了夫人,只有一個老爺就是沒有人愿意當。就在他們爭執(zhí)不下時,他們發(fā)現(xiàn)我在一旁,就把求助的目光指向了老師,希望老師給他們一點權(quán)威的評判。

  像這樣爭吵經(jīng)常發(fā)生,真是見了頭疼,原先我們是想培養(yǎng)孩子的獨立性,多給孩子一些自主權(quán),就讓他們自己選擇角色,自己分配角色。迫于無奈,我只好指定誰當小姐,誰當是公主,分到自己喜歡的角色的小朋友很開心,沒有分到得嘟著嘴巴,最后見瑤瑤還沒有角色,我就問她:“你來當老爺吧?”她說:“我才不要當老爺呢,我喜歡當夫人!蔽艺f:“那到底誰愿意當老爺?”小朋友你看我我看你,誰也不愿意當老爺。

  反思:

  在區(qū)域活動中,幼兒根據(jù)自己的意愿自由選擇活動,這樣能更好的按照自己興趣能力來進行活動,能使幼兒體驗成功、愉快的機會,從而激起他們對學習的主動性、積極性。例如:我班幼兒他們對于角色扮演有著濃厚的興趣,他們最關(guān)心自己扮演什么角色,自己會選擇喜歡的'角色,卻不善于分配角色。所以當她遇到自己喜歡的角色,往往會爭論不休,這與他們的自我為中心狀態(tài)有關(guān)。作為老師可以不用硬性指派誰誰去當客人,可以采用相互協(xié)商分配角色,協(xié)商后沒有爭議了再開始游戲。

  教師可以引導幼兒自己互相分配角色,以一種協(xié)商的態(tài)度來選擇和分配,當孩子的意愿與角色之間相距太遠而無法協(xié)商,這時教師應(yīng)酌情協(xié)調(diào),啟發(fā)幼兒制定輪換角色的規(guī)則,讓每個孩子都有機會擔任主要角色和自己喜歡的角色,當孩子得到自己喜歡的角色,教師應(yīng)該對其提出一些游戲的要求,讓他學會珍惜自己的機會。同時對做出謙讓的幼兒進行表揚,這樣有助于幫助幼兒逐步學會協(xié)商、合作,學會克制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時有助于培養(yǎng)幼兒的社會交往能力。

  案例二:亂七八糟了

  在開展主題——有趣的水時,其中有一個活動是〈溶解的秘密〉, 教學活動時老師和小朋友一起做了有關(guān)溶解的實驗,當時小朋友都很感興趣,對于溶解非常好奇,在活動中對于那些介于溶解與不溶解的材料小朋友更是想探索。于是我們老師在益智區(qū)里給孩子提供了操作材料。區(qū)域游戲開始了,小朋友先是向上次教學活動一樣,一種一種材料做實驗,做完了還會在紙上做記錄。我在一旁看了心想:他們到是挺乖的,把老師教的都記住了。

  過了15分鐘左右,我又來到了益智區(qū),可這次我看到的卻不如人意。只見桌子上面粉、顏料什么都有,小朋友的手都在用手抓操作材料,看到這情景真的很氣憤?珊⒆觽儏s玩得很起勁,一邊玩,一邊還在嘰里咕嚕的說著寫什么。曹杰小朋友還小呵呵地舉起一杯黑乎乎的東西給我看:“老師,你看我調(diào)的毒藥。”其他幾個小朋友見了都問:“什么呀,亂七八糟的?”于是我也跟著搭腔:“曹杰,你這是什么呀,亂七八糟,黑乎乎的,就象泥漿水!逼渌∨笥岩娢疫@么說,都大聲笑了起來。沒想到那小子頭還挺老的,告訴我們說:“這是我用很多東西溶解在一起做的毒藥,有洗發(fā)露、鹽、糖、紅色的顏料、黃色的顏料,對了,我還加了綠顏料和咖非的顏料!逼渌∨笥崖犓@么一說也都紛紛往杯子里放各種東西?此麄兡敲赐度,我也就沒有再阻止,只是對他們說:“你們好好玩,別忘了把你的實驗記錄下來,一會玩好了,歸你們整理干凈!

  反思:

  我很慶幸自己沒有因為一時沖動而阻止小朋友的自主探索活動。我們覺得在科學探索性的區(qū)域中,應(yīng)該多些自主,少些束縛——舊式的教育觀、兒童觀使教師忍不住要說、要管、要問。覺得班級常規(guī)不能不抓,游戲規(guī)則不能不講。于是,“看圖書不能說話、不同的玩具不能混著玩……”,這些所謂“規(guī)則”框住了孩子的言行,抑制了他們的自

  由創(chuàng)造和表達!毒V要》中指出:“教師應(yīng)耐心傾聽、努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達!笨梢姡變翰攀怯螒虻闹魅,教師提供的應(yīng)是支持、鼓勵,而不是管理、束縛。老師應(yīng)該多些鼓勵,少些說教。當孩子面對成人贊許、肯定的目光時,孩子心理會更自信、思維會更活躍。我認為只要是孩子喜歡的、孩子愿意的、孩子主動的,在安全范圍之內(nèi)的,我們老師都應(yīng)該有目的的鼓勵孩子去嘗試。

  我的感想:

  只有解開束縛,為幼兒提供一個盡可能寬闊的自主空間才能達到“促進每個幼兒富有個性的發(fā)展”的教育總目標。在幼兒區(qū)域游戲過程中,教師應(yīng)成為幼兒游戲的支持者。不吝嗇贊美的語言,及時表揚他們的點滴進步,鼓勵他們大膽創(chuàng)造與表達。同時, 要成為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與幼兒共同游戲、共享歡樂。教師的童心、游戲心會使孩子倍感親切、自然和融洽,從而營造出寬松、和諧的游戲氛圍,使幼兒的游戲更自主、更愉快。

幼兒園游戲教學反思5

  教學目標:

  1、認識紅、黃、藍3種顏色,對色彩產(chǎn)生敏感。

  2、在家長的指導鼓勵下,愿意自己動手畫畫。

  3、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質(zhì)。教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  4、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:泡泡槍,人手一份畫有熊貓吹泡泡形象的作業(yè)紙,各色(紅、黃、藍)顏料,沒有瓶蓋的塑料小瓶若干,抹布。

  經(jīng)驗準備:寶寶有過吹泡泡的經(jīng)驗。

  教學過程:

  (一)教師用泡泡槍打出五顏六色的.泡泡,引起寶寶的注意。

  1、引導寶寶觀察泡泡的形狀與顏色:"看,這是什么?"(泡泡)

  2、"泡泡是什么樣子的呢?"(圓圓的)。

  3、"有一只小動物也喜歡吹泡泡,他是誰呢?"教師出示印有熊貓吹泡泡圖案畫紙:"原來是一只可愛的熊貓,熊貓可喜歡吹泡泡了!今天我們和他一起吹泡泡好嗎?"

  (二)教師示范用小瓶瓶口蘸上顏料在畫紙上印泡泡。

  1、邊印邊說:"紅泡泡、黃泡泡”

  2、"泡泡圓圓的,小心不能讓他破哦!"

  3、給予寶寶更多有關(guān)泡泡的經(jīng)驗。

  4、提示幼兒換顏色作畫時,應(yīng)用抹布將瓶口抹干凈,再蘸其他顏色。

  5、提示家長:盡量讓寶寶自己操作,不要過多干預:在家中要多給寶寶涂涂畫畫的機會。

  (三)寶寶自主選擇工具印畫泡泡。

  教師巡回觀察寶寶的操作情況,鼓勵寶寶蘸取不同的顏料印畫泡泡,表揚"泡泡"印花的有多有好的寶寶。

  (四)展示作品,引導寶寶相互欣賞。

  溫馨提示:

  本次活動在開展之前,請家長帶孩子玩吹泡泡的游戲并觀察。

幼兒園游戲教學反思6

  在設(shè)計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

  一是內(nèi)容的生活化。

  積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

  二是目標的適宜性。

  考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

  三是過程的互動性。

  作為有目的`的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應(yīng)建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

幼兒園游戲教學反思7

  活動目標

  1、通過游戲,幫助幼兒進一步了解常見動物的明顯特征和生活習性。

  2、引導幼兒觀察、比較、發(fā)現(xiàn)動物明顯特征,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法。

  3、體驗游戲帶來的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  重點難點

  幼兒在教師的引導下發(fā)現(xiàn)動物的明顯特征,大膽表現(xiàn)自己的想法。

  活動準備

  1。幼兒已有在太陽下和影子做游戲的經(jīng)驗。

  2。多媒體課件。(樹林背景圖,四個小動物影子,分別是小兔、小雞、小鴨、蝸牛,每張影子可點擊放大、驗證。)

  3。幼兒人手1張塑封的小動物圖片卡。

  4。四塊樹林背景圖的塑料板,每塊板分開擺放,上面有小動物的影子。

  活動過程

  一、分享交流、再現(xiàn)經(jīng)驗。

  提問:“你喜歡什么動物?為什么?”(再現(xiàn)已有經(jīng)驗,鼓勵幼兒大膽講述)情景導入、

  二、感知特征。

  三、演示課件:

  今天森林里有一群動物朋友想和我們玩“捉迷藏”的游戲,它們是誰呢?它們躲在哪里?我們一起找一找吧。

  1。提問:你找到了誰?它躲在哪里?

 。ㄒ龑в變河^察、并從外形特征上進行判斷,進一步感知外形特征)

  2。點擊動物影子使它變成有色彩的動物,進行驗證。

  3。教師用兒歌進行小結(jié),并鼓勵幼兒用肢體動作表現(xiàn)各種動物。

  4。重點觀察蝸牛的外形特征,比較小雞和小鴨。

  四、配對游戲、遷移經(jīng)驗。

  1。出示樹林背景圖,介紹游戲“動物找影子”及玩法。

  2。幼兒自由選擇一個小動物進行配對游戲,教師巡視觀察。

  3。根據(jù)游戲時出現(xiàn)的.問題,集體解決或驗證。

  五、活動延伸

  請幼兒在生活中和父母一起尋找不同的影子。

  教學反思

  分享交流。這一環(huán)節(jié)的目的是為了幫助幼兒再現(xiàn)已有經(jīng)驗。因為中班正是語音發(fā)展的飛躍期,所以本人在此為幼兒營造寬松的交流氛圍,鼓勵他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動物,在生生互動中提高語言表達能力,同時教師也可以關(guān)注個別語言表達能力弱或發(fā)音不準的幼兒及時給予幫助和糾正。情景導入。這一環(huán)節(jié)的目的是為了加深對動物明顯特征的認識。因為幼兒思維大多由行動引起,所以教師首先出示多媒體課件,預設(shè)了“和動物朋友捉迷藏”的場景,引起幼兒特別的注意和喜愛,使他們能主動去認識環(huán)境,投入活動。通過觀察影子判斷不同的動物,在此預設(shè)重點討論:蝸牛的外形特征(結(jié)合經(jīng)驗豐富相關(guān)的知識)、比較小雞和小鴨(兩者的外形特征較為相似,幼兒在區(qū)分上有困難),并引導幼兒表達各自的理由。針對幼兒注意不穩(wěn)定的特點,本人在游戲中鼓勵幼兒結(jié)合已有經(jīng)驗用肢體動作模仿表現(xiàn)動物的特征,并以兒歌小結(jié)、講講動動等學習方式幫助幼兒互相習得經(jīng)驗。配對游戲。這一環(huán)節(jié)的目的是鞏固對動物外形特征的了解。因為幼兒對新鮮事物具有強烈的好奇心,所以教師再次為幼兒創(chuàng)設(shè)立體的、寬松的、可操作的游戲環(huán)境,滿足每個幼兒的需求,引導他們自由選擇、動手操作,教師則以觀察者、傾聽者、引導者的身份進行巡視,鼓勵幼兒互相交流,發(fā)現(xiàn)問題、共同解決,提升經(jīng)驗。最后教師將優(yōu)美的旋律融入游戲,在音樂模仿中結(jié)束整個活動。

幼兒園游戲教學反思8

  本節(jié)課通過模擬幼兒園教學活動場景,使學生直觀形象的學習到幼兒聽說游戲的組織方法。

  1、尊重“需要”,注重“激趣”

  教學應(yīng)該通過多種方式激發(fā)學生學習興趣,或直觀演示、或旁征博引、或巧設(shè)懸念??激發(fā)他們的閱讀欲望和動機,創(chuàng)造“我要學”“我想學”的積極教學氣氛。在本節(jié)課中,我沒有很好的啟發(fā)學生們的“旁征博引”,大部分學生僅限在書本的理解層面,范圍不夠廣。

  2、努力給學生創(chuàng)造一個“交流的課堂”

  以前的課堂,學生只是可憐的傾聽者,談不上和誰去“交流”。10+30的課堂模式讓我做到了給學生一個“交流”的課堂,實現(xiàn)“文本對話”、“師生交流”和“生生交流”。但是,在這節(jié)課中,我覺得我給學生的交流還是不夠,整節(jié)課下來,真正學生討論交流的時間才3分鐘不到,所以,不夠有交流空間。

  3、給學生一個“開放的課堂”——讓學生展示自己

  “教學不僅僅是一種告訴,更多的是學生的一種體驗、探究和感悟”。給學生多大的舞臺,他就能跳出多美的舞蹈。課堂是激情燃燒的'動感地帶,是他們求知、創(chuàng)造、展示自我、體驗成功的平臺,是學生健康成長的地方。學生的潛力是無限的,關(guān)鍵在于教師是否給了學生足夠大的平臺。課后,我跟學生了解學習情況,學生告訴我說:“老師,我還有很多話想說,我還沒說完呢。

  4、質(zhì)疑問難,發(fā)現(xiàn)問題自主學習

  鼓勵他們敢于和善于質(zhì)疑問難。中國古人說:學貴有疑。小疑則小進,大疑則大進。要培養(yǎng)學生善于從無疑處生疑,從看似平常處見奇,這是發(fā)現(xiàn)問題的起點。

幼兒園游戲教學反思9

  小班語言游戲教案《我的五官》含反思適用于小班的語言主題教學活動當中,讓幼兒能聽懂老師的口令,做出相應(yīng)的動作情感態(tài)度與價值觀,初步了解五官的構(gòu)成和用途,知道要愛護五官,知道五官是我們?nèi)梭w的重要組成部分,懂得怎樣去保護自己的五官,快來看看幼兒園小班語言游戲《我的五官》含反思教案吧。

  教學目標:

  1、初步了解五官的構(gòu)成和用途,知道要愛護五官

  2、能聽懂老師的口令,做出相應(yīng)的動作情感態(tài)度與價值觀。

  3、知道五官是我們?nèi)梭w的重要組成部分,懂得怎樣去保護自己的五官。

  4、學習有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,并用較清楚的語言描述圖片內(nèi)容。

  5、幫助幼兒體驗和理解故事內(nèi)容,嘗試講清簡單的事情。

  教學準備:

  同樣的人物頭像2幅,眼、耳、口、鼻的圖片各1幅

  教學過程:

  一、啟發(fā)談話,引出五官

  小朋友們好!今天老師和大家一起來認識我們的頭部。請小朋友們認真的看一看老師的頭部和小伙伴的頭部有什么相同的地方?(一張臉,一個鼻子,兩只耳朵,一張嘴巴,兩只眼睛)

  二、游戲"找五官"

  1、按教師的指令做相應(yīng)的動作眨眨你們的小眼睛,指指你們的小鼻子,張張你們的小嘴巴,摸摸你們的小耳朵。

  2、貼五官老師在小黑板上用粉筆畫一張臉,請小朋友將眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的圖片貼在臉部合適的位置

  三、說說五官的作用

  1、我們的嘴巴有什么用?(說話、吃東西)

  2、我們的鼻子有什么用?(呼吸、聞氣味)

  3、我們的眼睛有什么用?(看東西)

  4、我們的耳朵有什么用?(聽聲音)

  四、看圖說話

  老師拿出準備好的相同的人物頭像2幅,請小朋友觀看,并把其中的一幅貼在小黑板上,然后把另一張圖片的臉染成黑色,再把圖片貼在小黑板上,兩張圖片對比,讓小朋友說說哪張圖像好看?為什么?

  師總結(jié):同樣的一張臉,如果弄臟了就不好看,所以請小朋友們要愛護自己的'五官,同時也要注意不能弄臟別人的五官。

  五、保護五官

  五官很重要,我們必須要保護它。怎樣保護它們呢?

  不要把臟東西放到嘴巴里,不用手指挖鼻子,不揉眼睛,不掏耳朵,不把小東西放在口、鼻、眼、耳中。

  六、教幼兒念兒歌

  這是我的眼睛,眼睛會看;這是我的鼻子,鼻子會呼吸;這是我的嘴巴,嘴巴會說話;這是我的耳朵,耳朵會聽話。

  教學反思:

  在活動的一開始,我以故事導入,激發(fā)幼兒探索的興趣,故事《眉毛搬家》引起了幼兒對五官作用的關(guān)注,于是,我就帶著幼兒一起隨著故事情節(jié)一起深入。幼兒通過猜猜、看看、想想、等多種形式,在潛移默化中了解了五官的作用,通過對五官缺一不可的認識后,很自然的就引導保護五官的話題上來,幼兒在自主談話中都是圍繞著衛(wèi)生習慣和行為習慣發(fā)表自己的意見,對今后在日常生活中幼兒行為習慣的培養(yǎng),做了一個很好的鋪墊。貼五官則要求幼兒準確掌握五官位置的基礎(chǔ)上,來完成位置的對稱,則是對能力強幼兒的提高。

  本文擴展閱讀:五官:泛指的"五官",指的就是"眼、耳、鼻、眉、口"五種人體的器官。而泛指的五官在中醫(yī)與西醫(yī)、字典中說得五官又有不同。此外,五官還是我國古代對于官職的分類和稱謂。

幼兒園游戲教學反思10

  表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式,表演游戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點,教師要善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點,了解幼兒的需要和經(jīng)驗。而幼兒的已有經(jīng)驗不但是表演游戲順利進行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗也存在著個體差異。教師可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對話發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點。

  案例一:

  語言活動中,孩子們對故事《三只蝴蝶》很感興趣,尤其喜歡小蝴蝶的花翅膀翩翩起舞的動作。于是,在表演區(qū)里經(jīng)常幾個孩子聚在一起飛呀、舞呀,但我們發(fā)現(xiàn)孩子的表演只是復述故事中的一些對話,沒有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導和支持下,幼兒不斷探索創(chuàng)設(shè)相關(guān)的游戲情境,一個以幼兒自主探究的主題表演游戲《三只蝴蝶》開展了起來。

  反思:幼兒是以具體形象思維為主的,引導他們通過觀察交流,發(fā)現(xiàn)同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進一步激發(fā)幼兒游戲動機的作用。把握幼兒生成活動的特點和不同年齡階段的表現(xiàn),關(guān)注幼兒生成活動中的興趣、需要和經(jīng)驗,形成對幼兒生成活動正確的價值判斷, 并予以適時適宜的指導,在此基礎(chǔ)上,歸納、總結(jié)教師對幼兒生成活動回應(yīng)指導的策略,進一步推進游戲課程中生成活動與預設(shè)活動整合,有效促進幼兒的發(fā)展。

  案例二:

  在《三只蝴蝶》表演游戲初次開展中,幼兒在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是在戴上頭飾以后,都各自表演動作,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。表演的故事顯得較平淡。

  反思:中班幼兒對于表演游戲暫時只有頭飾的經(jīng)驗,缺乏相關(guān)服裝、道具的經(jīng)驗。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認清自己所扮演的角色,所以,他們的表演不夠積極、主動。因此我們應(yīng)通過創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的'表演情景,進一步激發(fā)幼兒游戲動機。還根據(jù)故事的情節(jié),引導幼兒討論該怎樣布置游戲的場景,并一同準備布置。如裝飾蝴蝶美麗的翅膀、布置漂亮的花園、設(shè)計花姐姐的道具等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起幼兒身臨其境生動表演的欲望。

  案例三:

  一次游戲后的交流評價時,楊晶扮演的紅蝴蝶提出:“我覺得我演的很好,我是一邊發(fā)抖一邊請求避雨的,可是有的小朋友還笑我!庇谑牵伊⒓匆龑в變簢@這個問題進行討論,大家請她再那樣表演一段,這次片段演完后大部分孩子們都覺得有意思:“這樣一邊發(fā)抖一邊請求,讓人看了覺得很生動”,“我就想到坐在媽媽自行車后面很冷的感覺”,有幾個孩子當下就不由自主的學起她來。并由此引發(fā)了探究表情的第二階段表演游戲。

  反思:在游戲的整個過程(包括準備階段),會出現(xiàn)很多問題情景,在這樣的問題情景中,問題自然呈現(xiàn)在幼兒的視覺中,只要教師退一步,通過討論把解決問題的機會留給孩子,這樣就能促發(fā)幼兒更積極地參與解決問題的活動,把活動引向深入的作用。在任何一個主題的探究性游戲活動開展過程中,都需要教師改變原來在活動中死背教案、很少顧及孩子表現(xiàn)的狀況,在與孩子共同的活動中更多地關(guān)注孩子在活動中出現(xiàn)的各種不同,捕捉有價值的生成點而能及時做出專業(yè)判斷進行有效支持。

  整體反思:

  1.幼兒的年齡特點決定了他們的合作意識正處在萌芽階段,如果沒有游戲的組織者,他們很難通過自己的協(xié)商來共同完成一件事。

  2.幼兒對該作品的接觸時間較短,對于以表演游戲的形式開展也沒有完全熟悉,需要教師在游戲過程中不斷的指導與評價。

  3.雖然要求幼兒的表演游戲應(yīng)充分尊重幼兒的意愿,發(fā)揮他們的主動性和創(chuàng)造性,讓他們自己來選擇、自己來設(shè)計、自己來表演,但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,尤其是在每一個表演游戲開展的初級階段,教師一定要學會觀察并善于觀察幼兒的在游戲中的表現(xiàn),適時的點撥和指導,發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。

幼兒園游戲教學反思11

  【游戲由來

  根據(jù)本次開展的主題“真好吃”因此我們開展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經(jīng)常吃什么”、“我學著做”和“我會吃”等幾個方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點,讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設(shè)計了家長共同參與的親子活動,通過這些活動來激發(fā)幼兒主動品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動中懂得基本的進餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

  【游戲總目標】

  1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。

  2、積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。

  3、能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。

  4、能遵守簡單的游戲規(guī)則,學會在游戲中使用禮貌用語。

  第十五游戲

  【游戲時間

  第十七周周一下午(20xx年12月19日)

  執(zhí)教:張林芳

  【游戲目標

  1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。

  2、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂。

  【游戲準備

  1、經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。

  2、物質(zhì)準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店P(guān)PT。

  3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

  【游戲過程

  1、引入。

  師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們?nèi)ミ^的小吃店是什么樣子的`?

  2、交流經(jīng)驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

  3、教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。

  4、提出規(guī)則

 。1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

 。2)顧客要明確自己的身份。

 。3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。

  5、幼兒自由選擇游戲

  教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動)

  6、小結(jié)

  讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開展的情況。

  【觀察與推進

  幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開始,許多幼兒涌入活動區(qū)中,場面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個別幼兒明確扮演角色。在下一次活動中進一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。

  第十六游戲

  【游戲時間

  第十八周周一下午(20xx年12月26日)

  執(zhí)教:張林芳

  【游戲目標

  1、懂得用禮貌的語言進行交流;

  2、熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊等候。

  【游戲準備

  增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

  【游戲過程

  1、回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

  2、請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

  3、請個別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語言交談。

  4、老師和小朋友一同商量分配角色。

  5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

  6、游戲結(jié)束,講評游戲。

 。1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規(guī)則的顧客。

 。2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

  【觀察與推進

  詩涵和子淳、宣賢兩個剛開始看見這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問哪個顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開始有序的操作起來,宣賢很積極的為顧客點餐,還能積極的詢問顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒有與顧客有交流,好像是個多余的角色了

  第十七游戲

  【游戲時間

  第十九周周一下午(20xx年1月9日)

  執(zhí)教:張林芳

  【游戲目標

  1、了解“小吃店”的人員、環(huán)境布局。

  2、嘗試表現(xiàn)小吃店中成人的勞動情景。

  3、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂。

  【游戲準備

  1、親子活動:請家長協(xié)助幼兒調(diào)查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

  2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):增添食物加工場所

  3、物質(zhì)準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

  3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

  【游戲過程

  1、談話導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

  2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場所及制作方法。

  3、上次活動是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來小吃店吃小吃?

  4、幼兒按意愿開展游戲

  教師重點觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

  5、讓幼兒說說小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現(xiàn)的問題進行討論。

  【觀察與推進

  幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務(wù)顧客,但是客人在點餐就有些困難了不知道吃什么,服務(wù)有還不會介紹店里的小吃?腿艘膊荒茌^有序地點餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續(xù)規(guī)范一些規(guī)則。

幼兒園游戲教學反思12

  運用仿生物聲形動作創(chuàng)設(shè)情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教于樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側(cè)跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r的動作模仿下來。諸如此類情境的創(chuàng)設(shè)能調(diào)動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。

  當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設(shè)計情境時要注重把握幼兒的興趣和年齡特點,并根據(jù)教學需要把握住情境創(chuàng)設(shè)的三個時機:

  1.開始階段創(chuàng)設(shè)情境。在體育活動一開始教師就創(chuàng)設(shè)情境以導入活動或調(diào)動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應(yīng)的'動物頭飾進入后續(xù)的活動情境之中。

  2.基本階段創(chuàng)設(shè)情境。在體育活動的基本部分根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的教學內(nèi)容就是跳過障礙物。為此,可以設(shè)計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等游戲情境。

  3.結(jié)束階段創(chuàng)設(shè)情境。在體育活動的結(jié)束部分一般采用歡快的音樂跟基本部分的情境聯(lián)系起來設(shè)計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結(jié)束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調(diào)節(jié)幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。

幼兒園游戲教學反思13

  游戲是孩子們最喜歡的活動,而體育游戲孩子們似乎更加鐘愛,在鉆、爬、跑、跳中孩子的到一種宣泄與釋放,可以任意的活動身體的每一部位。但是在“安全”這一背景下,我們總是不能大膽的放開讓孩子們活動,所以情感釋放與宣泄的程度沒有達到很好的效果,總是不能盡興。例如從高處往下跳,有好多孩子們都很喜歡,但是我們總是制止這種行為,確實有危險。

  每天我?guī)Ш⒆觽內(nèi)ド⒉,有?孩子喜歡在臺階上跳來跳去,身體那樣靈活,而有的孩子不敢靠近半步,就這樣孩子之間的差距越來越大。這天我設(shè)計了一個體育游戲《跳水》,讓幼兒從高20cm的小椅子上跳下來,提出這個游戲時有的孩子很興奮,有的孩子則表現(xiàn)出不敢;顒娱_始了,老師先做示范:雙手舉到頭頂,像跳水運動員的預備姿勢,1、2、3,喊完口令后輕輕地從椅子上跳下來,雙后后擺,小腿微彎然后慢慢蹲下。演示完后,孩子們躍躍欲試,都想在椅子上大顯身手,就連膽小的孩子臉上也露出滿意的表情,原來孩子“愛刺激”。老師說明要求之后,一個個“跳水運動員”扶著椅子把手輕輕地邁到椅子上面慢慢轉(zhuǎn)身,小手微微舉過頭頂,做好準備工作,那些膽大的孩子也改以往的莽撞,按照老師的要求與步驟進行動作。幼兒第一次進行游戲,所以老師抓著孩子的手,讓他們輕輕地跳下椅子,那些膽子稍大的孩子圓滿的完成了動作,膽子稍小的孩子看到其他同伴玩得這樣開心,再加上有老師的鼓勵也完成了動作。

  活動過后進行反思,其實有些體育游戲不要以“安全”為由而不進行,給孩子們講好規(guī)則以及活動要求,游戲會很安全、順利的進行的。

幼兒園游戲教學反思14

  要求:

  1、通過吹色游戲,鞏固幼兒對幾種常用顏色的認識,培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣。

  2、能大膽選用色彩,表達自己對煙花的美的感受。

  3、嘗試與同伴合作作畫,體驗其中的樂趣。

  活動準備:

  1、裝有紅、黃、藍、綠、紫顏色的`盤子若干。

  2、幼兒人手一張較厚的紙。

  活動流程:

  回憶花→示范講解→幼兒畫花→觀察作品

  活動過程:

  一、 回憶煙花

  教師:春節(jié)的夜晚天空中升起了五顏六色的煙花就像一朵朵美麗的花朵,小朋友你們都看見煙花了嗎?看見了哪些顏色的煙花?

  教學反思:放煙花是春節(jié)要舉行的活動,幼兒大多與家人一起觀看過煙花,有較深的體驗與感受。所以用煙花來作為題材,能夠引起幼兒對此活動更為濃厚的興趣。

  二、示范講解

  教師:你們想放煙花嗎?老師用一種新的方法也能放煙花。

  1、示范講解

  老師把顏料滴在紙上,用力用嘴吹開呈煙花狀。

  2、請部分幼兒和老師合作一起放“煙花”,引起幼兒的興趣。

  3、引導幼兒說出老師和小朋友放的“煙花”,是什么顏色的?

  教學反思:從培養(yǎng)幼兒說出的興趣入手,選擇了幼兒所喜歡的煙花作題材,設(shè)計“放煙花”的游戲活動,使幼兒在想想、看看、講講、做做等活動中,逐步加深對幾種常用色的認識。

  三、幼兒畫煙花

  老師指導幼兒自由選擇顏色放“煙花”,鞏固對常用顏色的認識,培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣。

  1、教師在巡回指導過程中,詢問幼兒放了哪些顏色的“煙花”,以鞏固對常用色的認識。

  2、觀察幼兒的作畫情況,提醒幼兒嘴要對著紙面,用力吹。

  3、提醒幼兒在玩色過程中注意不要把衣服弄臟。

  教學反思:通過親手作畫“煙花”,使幼兒自己發(fā)現(xiàn)色彩的美妙變幻,激發(fā)其對色彩的興趣,并初步學習與同伴合作作畫,能大膽地用顏色作“煙花”,進而培養(yǎng)他們對美術(shù)活動的濃厚興趣。

幼兒園游戲教學反思15

  幼兒園教學反思:兒謠游戲——滾湯園

  活動目標:

  通過游戲,學習兒謠。

  初步感應(yīng)全曲節(jié)奏,認識新節(jié)奏。

  重點難點:

  重點:學習兒謠。準確掌握語詞。

  難點:準確拍奏出兒謠中的節(jié)奏。

  活動準備:

  呼拉圈、圖畫紙、乒乓球、鈴鼓、打棒、創(chuàng)意游戲卡。

  隊形隊列:

  音樂分析:

  童謠語詞簡單,僅有四段,并重復一遍,兒謠里分別由“ ”組成,其中“ ”是新節(jié)奏,老師要多聽多念兒謠語詞,把握好節(jié)奏變化。

  教學過程:

  一、引導:

  1、圓的聯(lián)想

  觀察圓:

 。1)教師:請幼兒找出圓形的物品,用身體不同的部位畫畫看。

  (2)身體:找出身體哪里圓圓的?請幼兒發(fā)表意見。

  2、認識圓

  “圓”的觸感及形狀

 。1)呼拉圈:大圓轉(zhuǎn)動及描畫/各種發(fā)方式轉(zhuǎn)動呼拉圈、以身體描畫呼拉圈。

 。2)紙上畫圓:小圓描畫/描畫甜甜圈的形狀、畫出圓的各種造型。

  二、基本部分:

  1、故事引導

  元宵節(jié)到了,家家戶戶都要吃湯圓。圓圓的湯圓里包著各種口味的餡料。香甜甜的。小朋友,你們吃過什么口味的湯圓呢?今天阿,寶寶和媽媽在家也忙著做湯圓呢。他們一邊搓湯圓,一邊念兒謠,兒謠的名字叫做《滾湯圓》。讓我們一起來聽聽兒謠,聽聽她們是怎么滾湯圓的,都做了哪些餡料的湯圓。(欣賞兒謠第一遍)

  2、語詞游戲

 。1)搓湯圓

  搓滾乒乓球:一邊念兒謠,一邊將乒乓球放于掌心搓滾。

 。2)搖元宵

  搖篩子:用鈴鼓當篩子,按照兒謠的拍子玩搖湯圓游戲。

  3、表現(xiàn)強、弱

  (1)教師念兒謠,結(jié)尾處敲奏樂器(打棒)。

 。2)幼兒邊按照節(jié)奏敲奏打棒,邊念兒謠。

 。3)教師帶領(lǐng)學生以腳踏拍子,并以打棒敲奏語詞節(jié)奏。

 。4)幼兒造型感應(yīng)力度,聽到大聲跳到大呼拉圈里,做出大的造型。聽到小聲跳到小圈里做出小的造型。

  4、律動音樂伴奏

  幼兒以各種打擊樂器強弱音量,伴奏老師律動。教師自由來回跳呼拉圈。

  5、節(jié)奏

  知識點:

  元宵和湯圓都是糯米粉制品,中間有不同口味的餡料,因南北方氣候差異,制作方式有所不同。元宵一般只用素的固體甜餡料,將餡料切成小塊,蘸上水,在盛滿糯米面的笸籮內(nèi)滾,一邊滾一邊灑水,使其自然沾滿糯米面滾成圓球,湯圓則是用很細的湯圓粉團包餡制成的(餡料有素有葷)。吃時一般都是用水煮,湯圓煮后湯比較清,元宵煮后湯比較濃,因此喝湯如同喝糯米面粥。由于工藝不同,湯圓煮時不亂湯,皮面潤滑,餡流動性好;而元宵容易亂湯,但皮面松軟,可油炸、拔絲、穿衣、蒸、烤等多種食用方法。

  反思應(yīng)要注意的問題:

  1、熟讀教材,依據(jù)幼兒情況把握課程重點。

  教師一定要研究教材中音樂作品所蘊含的音樂元素,對孩子有哪些方面的發(fā)展,哪些是孩子可以掌握的,知識間的邏輯關(guān)系是怎樣的,我可以采取怎樣的教學方式孩子才能更快更好的掌握。像《滾湯圓》這首兒謠,作為大班課程的第一課時,建議在第一課時就完成語詞、拍子與節(jié)奏的`內(nèi)容,由于一節(jié)課的內(nèi)容多,活動中老師就出現(xiàn)了匆匆過場的情況,每一個環(huán)節(jié)都沒有做透,在幼兒沒掌握的情況下就進入下一內(nèi)容的學習,而上一個內(nèi)容的習得是下一個內(nèi)容的前提,所以孩子學得辛苦卻又沒有獲得相關(guān)提升,因此第一課時需要老師把握課程重點:拍子及語詞,可通過肢體律動、單人游戲、雙人游戲、道具及樂器來感應(yīng),讓孩子充分體驗及感受,把每一環(huán)節(jié)做足做透。

  2、活動目標的調(diào)整:

  從教材及活動可知,通過一兩節(jié)課即可完成“讓幼兒懂得元宵節(jié)是中國傳統(tǒng)節(jié)目”“讓幼兒體驗節(jié)日愉快的氣氛”顯得牽強,畢竟這一兩節(jié)課所設(shè)計的知識很有限,又是音樂課,應(yīng)該凸顯音樂本體性,因此活動目標可以調(diào)整為:

 。1)感應(yīng)兒謠中的拍子,學念兒謠。

 。2)體驗參與音樂活動的樂趣。

  3、教師肢體動作的美感。

  我認為既然是藝術(shù)領(lǐng)域的活動,首先給予兒童的應(yīng)該是美的感受,所以教師在做肢體律動時一定要注意到動作的美感。同時教師還要注意提升幼兒動作的美感,孩子在想象、創(chuàng)造動作時,常常不會注意到這一方面,教師在模仿及推廣孩子的動作時要及時美化孩子的動作。

  4、教學策略方面。

  教師要注意穩(wěn)定幼兒的情緒及吸引住幼兒的注意力后再進行講解、示范及互動,如畫泡泡及最后的走路線環(huán)節(jié),在幼兒的注意力是分散、游離的情況下,教師馬上進行講解及示范,沒有起到應(yīng)有的作用,最后孩子還是亂成一團。

  5、隊形的考慮。

  從一開始進場到結(jié)束教師都要考慮好幼兒的隊形。進場時是聽歌曲做律動,因此圍圓圈走便于

  幼兒學習及模仿;在傾聽、感應(yīng)音樂環(huán)節(jié)圍圈坐下,便于教師示范及關(guān)注到所有的孩子;在滾湯圓環(huán)節(jié),幼兒橫排坐在地上比坐在椅子上能更好地跟著教師的指示去操作;表現(xiàn)強弱環(huán)節(jié),教師先講解及示范清楚后再讓幼兒進行活動?傊,每一環(huán)節(jié)的設(shè)計時都要考慮清楚隊形的設(shè)計,思考怎樣更有利于孩子的發(fā)展。

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