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林冉那些消失的心得(一)
【轉(zhuǎn)】林冉那些消失的心得(一)作者:弱人自從他關(guān)博以后,他的東西一下子消失了,我憑著baidu上面各家對林大文章(時間不同內(nèi)容也不同)的轉(zhuǎn)載匯總以下文章,不知道會不會引起不滿,但我總覺得好東西應(yīng)該拿出來共享才對.慢慢補充,仔細(xì)研讀~---
心得在這里蓋樓作者:林冉
2010/11/26
我知道很多朋友還沒有一分穩(wěn)定的工作,學(xué)習(xí)CG是出于愛好和興趣,
這很寶貴,但生活總會給你壓力,叫你對現(xiàn)實產(chǎn)生憂慮。
我們需要錢,既然這是客觀事實,那就正視它,
怎樣找到高收入的工作,當(dāng)然是你要變強,
而最有效的方法就是報個班跟從具體的
老師,學(xué)習(xí)已被總結(jié)的經(jīng)驗和技巧
因此,純個人的,推薦幾位能幫助大家提高的好老師,
他們是真正在做實事的人,對他們的付出和努力表示敬意:
黃光劍:三名制-5:陳層:馮偉:-----
2010/11/21
簡單的說一下空間感。
畫場景時,會將空氣透視的因素考慮進(jìn)畫面,以做最后的收尾。(圖A)
按照一些朋友的做法,制造空氣透視的方式是選定一種色彩,于遠(yuǎn)景處
掃上幾筆,的確是將空間拉開了,卻也喪失了遠(yuǎn)處的光感和物體的體積,
好不容易刻畫精到的物件又歸入迷霧,畫面變得不給力。(圖B)
不要高估空氣的遮蓋性,也不要低估光穿透粒子的能力。
我推薦在畫空氣時,新建圖層,用變亮模式進(jìn)行。
讓閃光的繼續(xù)閃光,
只讓空氣單純的影響暗部。
空氣的作用是讓物體浸泡其中,
由此所有的調(diào)子才能被串起,
從高光到死縫,
一個場景就是一個巨大的漸變,
調(diào)子的連續(xù)是根本,而空間只是它所呈現(xiàn)的結(jié)果。(圖C)
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2010/11/15
超越世界-大衛(wèi)艾克的精彩演講(與畫無關(guān),個人推薦)
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2010/11/6
寫實繪畫中的造型意識,根本上是一種雕塑意識。
別去糾結(jié)光譜,就存在而言,空間中的型與光無關(guān)。
盲人也許無法凝視他的妻子,卻還是能夠觸摸她的臉。
面對物體,審美趣味總不免說,去概括吧,讓造型變得有力,
找到物體的面,讓不同的面產(chǎn)生交界與碰撞,體感與力度便會產(chǎn)生。
這個道理大部分人都熟知,但在實際的操作中還是不免遇見糾結(jié)。
我知道該遵照結(jié)構(gòu)去分面,但貌似相同的結(jié)構(gòu)可以有很多種理解,
所謂的解構(gòu)也往往是仁者見仁的事,如何確保所要的面是"正確"的?
比如一個豐滿的女人,她的臉是如此圓潤,該怎樣讓面存在于那么光潔的臉上?
她的皮下的確是有隱含的解剖和骨骼,但她的脂肪呢?那厚度不容忽視!
在我眼前呈現(xiàn)的她是一種嶄新的體積和形式,在這個形式中,對不起我真沒看見骨骼!
那面對這個嶄新的形體,該怎么概括和表現(xiàn)?
點線面三者,似乎有著曖昧的裙帶關(guān)系。
點,引發(fā)出線。
兩點便可生成線,確切的說,是心線。
同樣的,三個點就足以讓面生成。
很有可能,獲得"面"的關(guān)鍵反在于對"點"的把握。
把對象理解為空間之中無數(shù)點的矩陣和組合,其中最外圍的點你可根據(jù)它來得到線,得到面。
要在圓潤曖昧的物體上找到面是很困難的事,但這困難的源頭與面無關(guān),而是對點的不確定。
縮小范圍從思考面到單純的對點進(jìn)行取舍,也算是在龐雜的思考中,讓步調(diào)有了些許的頭緒。
線與面根本上,都需要首先對點確定,只是你的思維跳躍性的隱藏了這個過程而已。
席勒的線與烏格羅的面盡管使各自的風(fēng)格呈現(xiàn)出不同的面貌,卻在對點的鎖定上具有謹(jǐn)慎與嚴(yán)格的統(tǒng)一。
-----2010/10/25
關(guān)于頭像,貌似默記比例會比記憶解剖更重要,
解剖解說局部,比例鎖定整體。
幾乎無需過多的刻畫,只要骨點的位置準(zhǔn)確,頭像便已提前成立。
有必要說明,個人比較反對三庭五眼的比例,
發(fā)跡--眉弓眉弓--鼻尖鼻尖--下頜一種基于皮膚的測量
方式,反應(yīng)在個體差異中,因為發(fā)跡的高低,鼻尖的角度不同,將會產(chǎn)生
明顯的誤差和出入,并且因為面部的豐富結(jié)構(gòu),3等分的粗略分區(qū)也不能滿足定位的需求,
因此我一直采用的是以骨點為基準(zhǔn)的測量方式,并分為6份,4份居中,2份拆散分居兩頭。
以骨點為參照,個體之間的特征差異趨向減弱,人的頭部盡管各不相同,卻總能在比例上自我和諧,
正是骨點間的穩(wěn)定比例維系著這種可能,而披上人皮之后的豐富變化便也因此被囊括其中。
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2010/10/21
平時有畫素描或速寫的朋友,面對白色或淺灰的固有色,
往往不敢把調(diào)子畫深畫重。這有可能是忽略了光感的需求。
用白紙作為媒介,在表現(xiàn)光感上有實際的困難。
紙并非是發(fā)光體,所以希望它傳達(dá)"亮"的感覺,只能動用暗來進(jìn)行對比。
在通常的寫生中,假如能做到相當(dāng)準(zhǔn)確的照抄對象的調(diào)子,出來的作品已然十分漂亮
卻總還是有些不給力,略顯黯淡。
這時,與其提高受光的明度犧牲色階,倒不如大膽的加深暗面,
由此獲得的整體調(diào)子將會是沉穩(wěn)給力的,既不會暴光過度喪失質(zhì)感,也具有足夠的對比來反襯光的戲劇性。
圖123簡單的再現(xiàn)了光感產(chǎn)生的方式,圖4是門采爾的寫生,
工人的衣服一眼便知是淺灰,可暗部依舊很敢壓深。在真實中,暗部肯定沒那么濃重,
他再現(xiàn)的顯然不是對象局部的固有調(diào)子,而是光的強度給予他的真實感受,他需要這樣的對比
來傳達(dá)他的體驗,有趣的是,多虧了這額外加深的調(diào)子,
物體才有了空前的體感,量感與質(zhì)感,基于真實又高于真實,找對路子的特點就是如此,一順百順。
Fin
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林冉的心得(一)
前幾天征得冉哥的同意,我將他博客刪除的心得將陸續(xù)的在這里貼上,分享給各位朋友,希望能幫助到各位.
以下為原文:
歡迎來到小林主播的紙上談兵時間。
這里,分享幾條我認(rèn)為重要的體會。
關(guān)于素描關(guān)系,怎樣讓作品有真實的分量感和光感。
關(guān)鍵就在用深色占據(jù)畫面的大部分面積,而留下少量的灰白。
這樣的對比下,光感才有可能產(chǎn)生。
因為一個很簡潔的推理,現(xiàn)實世界最亮的不是白紙,是光。
繪畫世界,最亮的是白紙。所以一切自然的景物在轉(zhuǎn)移到膠片或
紙面上時都要變暗來維持光所需要的對比度。
為了表現(xiàn)光就不敢用深色而把東西畫的很淺,這不僅讓你失去了光,
也失去了物體。調(diào)子濃重是光線弱的情況,而自然中,強光是很難得
才有的,我們不是生活在光的超市或者天堂,除去疏落的燈光和偶爾
出面的太陽,我們更多的生活在由漫反射唱主角的弱光世界。
面對照片或?qū)憣嵗L畫,我們不覺得他的調(diào)子深,是因為它們所營造的整體
真實性為我們的經(jīng)驗所認(rèn)同,認(rèn)為這種光才是真實的光,出于趨光的本能
當(dāng)時我們更多的只注意到光?梢坏┤ド,顛倒了看,你能發(fā)現(xiàn)周圍景物
為了這光的真實做出了很大的犧牲,它們的調(diào)子比你想象的要深。其實這
就是寫實該有的色調(diào)。物體沒有這么深,光就沒有這么亮。說到底,光沒
法畫也不用畫,因為一張空白的紙本身就是一張表現(xiàn)最強光源的作品,
吞噬了一切內(nèi)容,這就是真正的強光。
所以口口聲聲說畫光最后都是在畫物體,物體真實了,光就附送了。
這里順便要提到的是,最好不要用純白或純黑,這都不屬于真實的空間。
黑個八分熟是最透氣的,你不可能和對象之間不存在空間,有空間就有
亮度。白也是一樣,明度略微降一些,沉穩(wěn)一些,給色相的表現(xiàn)留點余地,
這比起盲目的讓明度彪高音要來的有品。
關(guān)于畫影子:
當(dāng)然實際創(chuàng)作的時候你還是可以到最后才把影子加上去,只是理論上來說,
影子是留出來的,不是畫上去的。畫上去的影子象是貼上去的,很不自然。
看起來不舒服是因為這有悖影子產(chǎn)生的原因。影子并不是物體投到地面的,
是地面原本該被照亮的地方正巧被擋住,所以邊上的亮了而被擋住的那塊
沒亮,就成了影子。由于他的形狀正好和物體吻合,所以人們誤以為是物
體投在地面的,其實他和物體一點關(guān)系沒有,物體最多只是蒙板。A片里
經(jīng)常會出現(xiàn)一些喜歡做日光浴的美女,曬多了皮膚自然發(fā)黑,一脫光比基
尼黝黑的身上只有原本戴乳罩和穿內(nèi)褲的地方是白的,誰都知道那白的本
應(yīng)該也是黑的,只是因為蒙板而留了下來。這和影子是一個道理的兩種反相。
關(guān)于色彩。
這個貌似很復(fù)雜,而說光可能會簡單的多。
所以我們不說色彩,說光。
原色光只有三種,紅綠藍(lán),由此產(chǎn)生可見的一切顏色。我們用PS畫畫有很大
的優(yōu)勢,做軟件的那幫天才完全模擬了真實光線的混合行為,所以我們不僅
可以用它來畫,還可以用它來認(rèn)識光的規(guī)律。認(rèn)識這規(guī)律最有用的不是拾色
器,是"顏色"工具(快捷鍵F6)。我現(xiàn)在只用這個工具來取色,用拾色器
或色板你還是用顏色在畫,而用"顏色"工具(下面簡稱為F6)的話,你是
直接在用光來畫。這不是哪一個更酷的問題,畢竟做畫不是做秀,出來東西
是硬道理,只是,真的這個很好用,不用也可以了解一下,用F6作畫的優(yōu)點:
1原本每需要一種新顏色就必須開一次拾色器(我不知道PS版本一直更新卻沒
有改進(jìn)這個是什么原因,讓拾色器一直在就那么難啊)簡直無法理解。大家都知
道這直接影響繪畫情緒。所以有些朋友沒辦法也選用色板,可色板的顏色就那
么幾樣,感覺有限制,不爽,而F6可以在你作畫時雷打不動,風(fēng)雨無阻,并且
顏色無數(shù),這都讓人很爽。
2在拾色器中挑選顏色,因為選擇余地太大,所以有很大的盲目性,到最后往往
是簡單選幾種顏色就開工了,并且,因為每次開關(guān)拾色器都很麻煩,就限制了色
彩的豐富性,差不多幾種夠用就懶得動了,繪畫的過程其實沒有太多的驚喜可言,
因為就這么幾種顏色,自己都知道變不出什么花活,心里總不是個滋味,這沒顏
色的還叫好畫么。而當(dāng)你用拾色器去
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