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怪物獵人P3中關(guān)于刷材料的一點體會
當我們受到啟發(fā),對學習和工作生活有了新的看法時,往往會寫一篇心得體會,這么做能夠提升我們的書面表達能力。那么問題來了,應該如何寫心得體會呢?以下是小編收集整理的怪物獵人P3中關(guān)于刷材料的一點體會,希望對大家有所幫助。
體會
玩這游戲也就四百多個小時,其實算算也不少了,大把時間精力都花在了上面……不過也沒啥可惜的,咱就是愛玩?zhèn)電玩,這樣的好玩的游戲還相對少。書歸正傳吧,大體說下我玩這個游戲的一點心得。
村長的任務基本都是比較簡單,對于新手而言,一步步征服各種怪物,也是種很艱難的考驗,還記得我第一次見到土沙龍的膽怯和將其打倒后的成就感,其實我是走了彎路了,那時候沒人告訴我這游戲能做什么套裝啥的,我悶頭玩,后來才發(fā)現(xiàn)做套狗龍可以一直玩那么久。
做套狗龍拿著大劍或者太刀,都會很HIGH,中間種種紅綠種子,攢套南瓜套,貌似有集中還是回避來著忘了,搞個有集中的套裝拿太刀就可以爽到雷狼龍了。有人說我不喜歡太刀,我就喜歡單手劍,不過我建議還是先開荒,在熟悉了怪物打法和有一定裝備基礎(chǔ)后再去慢慢培養(yǎng)自己感興趣的武器,這個游戲這么多武器,不玩絕對是浪費,但凡事總有個相對的捷徑可以走。
雷狼龍這是個檻,刷呀刷,村長的好像是刷那個逆鱗,應該需要破頭,用太刀在其蓄電之前留一管滿滿的白色發(fā)光液體然后待其蓄力時照頭或者尾巴RRRR,尾巴是要斷的,有幾率出逆鱗的,多一次機會哦。當然最后要捕獲。注意用麻痹陷阱在其低充電狀態(tài)可以麻他,但是高充電狀態(tài)就不行了,而且麻一次相當于多充一次電。刷夠一套雷狼龍,再加個武器,就可以HIGH很久。
到上位后應該也是刷套狗龍S,狗熊S套開荒也不錯,提高生存率。打呀打,基本這時候就對屬性和配裝有一定研究了。哦對還有護石,下位的護士是不值得刷的,有個湊合用用就行了,很多裝備都是過渡的,看哪個順眼屬性喜歡就穿那個,基本沒大有過不去的檻。到上位后,我記得應該是有個三迅龍的任務,打那個做套訊龍S很HIGH啊,各種風騷躲避,讓你信心十足。會誤以為自己水平很高,各種技能基本上有了預判,穿訊龍S基本都能躲開。熟悉迅龍技能之后,你會發(fā)現(xiàn)大劍是干迅龍的利器,它攻擊完之后無論頭朝哪,你算好距離開始蓄力,它頭總會伸過來,你所需要的就是放開△。砸的丫仰面朝天。之后還是要刷雷狼龍?zhí),搞那碧玉?/p>
這個碧玉,基本上沒太有捷徑可走,我一直是刷那個雙雷狼龍的任務,大便玉是必帶的。倆狼噼里啪啦的拍啊抽的,那滋味可是一個爽,再暈一下就跟貓走了。如果水平不高建議把耐絕屬性配出來,很容易的。當你有了雷狼龍?zhí)自俑惆牙桌翘,恭喜,已?jīng)是那么一回事了,下一個目標:銀火龍。
銀火龍是個大頭,因為它的套裝屬性是在是太好了,利刃,攻擊大,弱點特效,攻擊效率嗷嗷的。而它又偏偏弱雷,于是乎雷狼龍?zhí)赘闼琼樌沓烧碌氖铝恕N医ㄗh搞金火龍和銀火龍各一只的那個任務。大便玉和解毒藥閃光彈記得帶。如果有可能,配出個風壓再加上集中就可以隨便搞了。閃光一定要在它在空中的時候扔眼前,留滿滿一管蓄力掉下來就是一頓抽。在這個任務里我建議殺一只抓一只,一般逮的那只有很大幾率出玉,不論是金火龍玉還是火龍的紅玉。很輕松就能有兩身銀火龍?zhí),做一套近?zhàn)的做一套遠程的。現(xiàn)在你可以把任務經(jīng)過的一些怪的順手的各屬性武器收集制作一下了,為后面更難的那些破玩意做好準備。你要問做遠程的干嘛?嗯,后面的古龍還是用弓簡單,相信我。
這時候也要稍微練著用弓了,銀火龍?zhí)准觽風牙弓,風牙龍升級上來的那弓,叫什么德什么弓,名字很洋氣的那把,然后不用瞄準基本上能把曲射的距離把握個差不多,能大體射到怪物的頭就行了。
另外為了順利拿材料和過關(guān)鍵任務,建議做一個銀火龍的銃槍,然后期間有時間就去火山刷護石,什么集中4以上,攻擊7以上,見切,防御性能,各種屬性攻擊7以上,還有配各種武器的速納啊拔刀會心啊回避性能啊風壓耳栓都是好東西,哦還有匠……
為啥做銃槍呢,搞那些死煩的角龍轟龍恐暴龍?zhí)獺IGH了,當然,HIGH不多少,但是相當簡單效率,熟練后基本上都可以控制在20分鐘多點,你所做的就是按住防守,再其動作完成后對頭或者肚子小戳戳戳,一般兩下大間隙三下,很快戳死……空隙把握的好血瓶都喝不幾個。
打呀打,打到后來基本上就是出嵐龍和其他幾個古龍了,當時后我是沒有一點信心的,我總覺得我自己怎么可能打死呢……后來穿銀火龍拿風牙弓,磨啊磨射啊射跑啊跑躲呀躲,就把嵐龍搞死了,帶了十個心跳蘑菇和素材彈,耍了個無賴,另外還要帶盡量多的血瓶,閃光,還有一組消除果實,萬一冰了可以解,如果平時注意收集的話,有足夠強走藥就辦了。也不用消除狀態(tài)。
崩龍和霸龍都很簡單,打法一樣就是繞圈子曲射或者打臉,千萬不要站在他們面前,并注意其甩尾,老伙計很笨尾巴老往同一個方向甩,霸龍最好是龍屬性打,我時間空余的時候做了套遠古龍遠程套,和漠浪沙文拿把龍屬性弓,要打耆山龍,那玩意上位的不太好打,必須有高攻太刀和熟練的把握時機才能打死,網(wǎng)上有視頻可以學習一下。然后崩龍最好是用金火龍那把射月女神,這弓是好東西所有射手必須人手一把,帶著它記得帶組毒蘑菇,有毒箭加成的。當然沒有都用風牙弓也一樣……
霸龍?zhí)缀捅例執(zhí)讓傩远茧u肋,有時間有閑情如我可以做一套偶爾拿去虐虐以前那些怪。最后清出煌黑龍的時候,基本上就是最后的追求了。我朋友說打了好久也沒見玉,我一共殺過20只,打到四個琉璃玉。怎么打捏……絕招就是做套金火龍,嘿嘿。破壞王+激運,沒理由再不出呀。我用金火龍?zhí)着涑鰝集中來拿風牙弓就開搞,風牙弓真是神器,啥都可以搞。網(wǎng)上有用綠迅弓貫通打頭的,試了試太有技術(shù)含量白搭。我就是全程曲射,打這廝有個好處可以回家睡覺,嗯,偶爾精疲力盡可以回去補一覺。一般我穿金火套打它,20分鐘左右就會雙角和翅膀全破了,你要堅信玉會有滴,翼膜會有滴,相比較而言我覺得貫天角不大好處,我穿金火套雙角都破從沒出過一根,難不成要留一根才會出?反正凡事出的時候都是只破了一個角。除了金火套,一般我用遠古龍?zhí)啄媚松澄凝垖傩愿伤,遠古龍很爽其實,耐力急速回復,漠浪又是把蓄力兩段的弓,掉了兩截的耐力都沒啥影響;旧闲牡镁瓦@些了,自己發(fā)展業(yè)余愛好玩過笛子,研究過弩,后來發(fā)現(xiàn)弩這個東西不是單打用的,其利害在連射上,而連射就得站那打半天……破綻太大了,適合團隊作戰(zhàn)。
游戲玩法
雖然是那么野性與暴力,但后世者仍然回味這個令人目眩的數(shù)個世紀。
大地、晴空、住在那時代的所有居民,
合成這個洋溢著最大生命力的時代,
世界比起此時,已經(jīng)變得非常單純,
那便是——狩獵,或被狩獵。
怪物獵人的核心玩法是采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰(zhàn)更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數(shù):每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰(zhàn)斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰(zhàn)斗節(jié)奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程!
游戲特色
生態(tài)表現(xiàn)
游戲的生態(tài)在地圖設(shè)計、怪物設(shè)計和玩家與地圖的互動[1]方面有體現(xiàn):狩獵地圖以現(xiàn)實存在的場景為原型;怪物造型有現(xiàn)實存在的生物特征;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相斗毆,怪物的素材介紹中不乏生態(tài)知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
怪物獵人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對玩家的空間感、節(jié)奏感和對系統(tǒng)的認知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示);武器招式偏寫實風,難以像ACT游戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力;每種武器都有獨立的操作系統(tǒng),因換武器而將游戲時間延長幾十小時的情況并不罕見。
聯(lián)機共斗
游戲可以2到4人聯(lián)機游玩,主機版可互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機,掌機版可局域網(wǎng)聯(lián)機(怪物獵人4開始掌機版也可互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機);聯(lián)機能降低游玩難度,也能為研究團隊打法的玩家提供舞臺。
主題音樂
游戲支持立體環(huán)繞音效,游戲中許多場景都采用真實錄音,體現(xiàn)各場景的特色;很多怪物都有專屬戰(zhàn)斗BGM,給戰(zhàn)斗營造多樣的氛圍;每代正統(tǒng)作品都有個性鮮明的主題曲:一代的《英雄の證》、二代的《大敵への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの風》和世界的《星に駆られて》;音樂的主題兼顧自然與戰(zhàn)斗;日本定期舉行怪物獵人狩獵音樂祭。
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