- 相關(guān)推薦
電子競技比賽策劃書(精選6篇)
工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標(biāo),讓我們對今后的工作做個策劃吧。那么我們該怎么去寫策劃書呢?下面是小編為大家整理的電子競技比賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
電子競技比賽策劃書 1
一、活動名稱:
第二屆校園電子競技比賽
二、活動主題:
英雄聯(lián)盟爭霸賽
三、活動背景
1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,2003年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運(yùn)動項目。2003年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,2006年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。2008年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運(yùn)動項目。電子競技作為一個新興的運(yùn)動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團(tuán),所以我們有責(zé)任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機(jī),在我校大力宣傳郭興的電子競技運(yùn)動。
2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚(yáng)電競健康、團(tuán)結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團(tuán)隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實(shí)業(yè)的號召,發(fā)揚(yáng)奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴(kuò)大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進(jìn)經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機(jī),曾強(qiáng)各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動。
四、活動目的
1、以此次電子競技比賽為契機(jī),大力宣揚(yáng)我校電子競技運(yùn)動,讓更熱愛電子競技運(yùn)動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。
2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。
3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗,共同進(jìn)步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團(tuán)隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。
五、活動形式
本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
六、組織單位
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計算機(jī)工程學(xué)院
策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
計算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會、團(tuán)總支
七、活動宣傳
1、前期宣傳
橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
計算機(jī)工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點(diǎn)做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進(jìn)行報名宣傳工作!
利用晚自習(xí)時間進(jìn)班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。
聯(lián)系我校其他社團(tuán)及各學(xué)院的學(xué)生會進(jìn)行相應(yīng)的宣傳活動。
在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團(tuán)委微信平臺等進(jìn)行宣傳。
2、后期宣傳
在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進(jìn)展。
在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!
八、比賽安排
1、報名場地:宣傳點(diǎn),進(jìn)班宣傳時,電話報名
2、比賽場地:如若在實(shí)訓(xùn)樓機(jī)房比賽,需提前申請機(jī)房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。
3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。
5、活動流程:
前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報名。
比賽時間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。
比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當(dāng)場決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強(qiáng)。
后續(xù)工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強(qiáng)進(jìn)行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進(jìn),樹立個人榮譽(yù)感樹立榜樣!
未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。
九、獎項設(shè)置
冠軍一支隊伍榮譽(yù)證書+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽(yù)證書+獎品
季軍三支隊伍榮譽(yù)證書+獎品
十、比賽物品安排
1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規(guī)則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機(jī)、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽(yù)證書等;
十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十二、附錄
比賽規(guī)則
1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補(bǔ)隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決。
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組織者將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的'裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
11、比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。
13、每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極地進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)游入戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
15、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。
16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負(fù)以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。
20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
21、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。
24、比賽進(jìn)行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
25、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進(jìn)行)。
26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
視為棄權(quán)。
28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
電子競技比賽策劃書 2
一、活動背景:
隨著計算機(jī)的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之一、英雄聯(lián)盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。
二、活動目的:
以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強(qiáng)同學(xué)們對計算機(jī)的`興趣為出發(fā)點(diǎn),開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進(jìn)各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。
三、活動主題:
英雄聯(lián)盟電子競技比賽
四、比賽形式:
英雄聯(lián)盟5v5團(tuán)體賽
五、比賽及報名時間安排:
1、報名時間:
2、比賽時間:
3、報名方式:團(tuán)體報名(5人一組)
4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生
六、比賽流程:
活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進(jìn)行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)
、艌竺Y(jié)束后,每個團(tuán)體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;
⑵由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。
、潜荣惒扇√蕴,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。
、让啃〗M的優(yōu)勝團(tuán)體出線進(jìn)行半決賽,
、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團(tuán)體進(jìn)行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負(fù)制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎品:
冠軍獎勵:
亞軍獎勵:
季軍獎勵:
八、宣傳方式:
1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅
2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳
九、比賽規(guī)則:
1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團(tuán)隊參賽資格。
2、比賽準(zhǔn)時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團(tuán)隊的對手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。
4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。
十、主辦單位:
軟件學(xué)院(雨花)行政部門
電子競技比賽策劃書 3
一、 活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
二、 活動目的
1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的'適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
三、 活動對象
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生
四、 主辦單位
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部
五、 活動形式
1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、 活動時間
20XX年11月7日~20XX年11月16日
外圍賽:20XX年11月14日
入圍賽:20XX年11月15日
決 賽:20XX年11月16日
七、 活動地點(diǎn)
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
八、 報名方時間、方式及流程策劃
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:
1.每個團(tuán)隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
九、 活動流程
1. 前期宣傳
1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團(tuán)隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2. 中期執(zhí)行
1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。
3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結(jié)
1) 各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
十、 注意事項
1. 比賽選手以團(tuán)隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機(jī)。
7. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、 活動預(yù)算
1. 獎杯一個 20元
2. 比賽獎金200元
3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4. 相關(guān)榮譽(yù)證書若干
5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
電子競技比賽策劃書 4
一、活動背景
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的'學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
三、大賽時間
x月xx日上午8:30—11:30
四、參加對象
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
五、比賽地點(diǎn)
科技樓電腦機(jī)房
六、活動流程
1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部
2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備——-組織部
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學(xué)習(xí)部,同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動團(tuán)領(lǐng)導(dǎo),副書記
5、正式開始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督!-學(xué)習(xí)部與組織部
6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果!-學(xué)習(xí)部長
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎!-老師與干部
8、結(jié)幕式致詞。團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
場地費(fèi):xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團(tuán)委
承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部
電子競技比賽策劃書 5
一、賽事概述
1. 賽事名稱
明確賽事的正式名稱,如“XX杯全國電子競技大賽”。
2. 比賽目的
闡述舉辦本次電子競技比賽的目的',比如推廣電競文化、發(fā)掘新人才、增強(qiáng)團(tuán)隊合作精神等。
3. 比賽時間與地點(diǎn)
時間安排:包括報名開始日期、截止日期、預(yù)選賽、正賽各階段的日期。
地點(diǎn)信息:線上比賽需說明平臺及網(wǎng)絡(luò)要求;線下比賽則需提供具體地址、場館介紹。
二、比賽項目
列出將要進(jìn)行比賽的游戲項目,如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等,并簡述每項比賽的規(guī)則、賽制(如單淘汰、雙循環(huán)、小組賽+淘汰賽)。
三、參賽資格與報名方式
1. 參賽資格
規(guī)定參賽者的年齡限制、國籍要求、職業(yè)/業(yè)余身份等條件。
2. 報名方式
說明報名的渠道(官網(wǎng)、社交媒體、合作平臺)、所需提交的材料(如隊伍成員名單、聯(lián)系方式)、報名費(fèi)用(如有)及截止日期。
四、賽程安排
詳細(xì)規(guī)劃各個階段的比賽時間表,包括預(yù)選賽、小組賽、淘汰賽的具體日期和時間。
五、獎項設(shè)置與獎金分配
明確比賽的獎勵方案,包括但不限于:
冠、亞、季軍的獎金數(shù)額或其他獎品。
最佳選手、最佳新人等單項獎。
六、賽事宣傳與合作伙伴
1. 宣傳策略
概述通過哪些渠道(社交媒體、直播平臺、傳統(tǒng)媒體)進(jìn)行宣傳,以及宣傳的主要內(nèi)容和時間節(jié)點(diǎn)。
2. 合作伙伴
列出贊助商、技術(shù)支持、媒體合作伙伴等,并簡述各自的角色與貢獻(xiàn)。
七、技術(shù)與設(shè)備需求
針對線下比賽,詳細(xì)列出所需的技術(shù)設(shè)備清單,包括比賽用電腦配置、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、直播設(shè)備等。
電子競技比賽策劃書 6
1. 賽事基本信息
賽事名稱:星際爭霸II挑戰(zhàn)杯
比賽日期:20xx年7月15日-7月17日
比賽地點(diǎn):線上(通過Twitch直播平臺)
參賽對象:全球星際爭霸II業(yè)余與半職業(yè)玩家
報名時間:20xx年6月1日-6月30日
2. 比賽項目與規(guī)則
游戲版本:最新官方版本
比賽模式:1v1單淘汰制,直至決出冠軍
地圖池:由組織方提前公布,包含多樣化的地圖以確保公平性
比賽規(guī)則:詳細(xì)的比賽規(guī)則將在官網(wǎng)發(fā)布,包括但不限于禁止作弊、遲到懲罰、斷線重連規(guī)定等。
3. 報名與資格審核
報名方式:通過賽事官方網(wǎng)站提交個人信息及游戲內(nèi)ID
資格審核:根據(jù)報名者的游戲排名、歷史戰(zhàn)績進(jìn)行篩選,確保比賽水平均衡
4. 賽程安排
預(yù)選賽:7月15日,線上進(jìn)行,選出前16強(qiáng)
淘汰賽:7月16日-17日,16強(qiáng)至決賽,每日進(jìn)行四分之一決賽和半決賽,最后一天為決賽及頒獎典禮
5. 技術(shù)需求
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò):確保穩(wěn)定高速的服務(wù)器支持,提供備用服務(wù)器以防萬一
直播技術(shù):配備專業(yè)直播團(tuán)隊,高清流暢的`直播畫面,多角度攝像機(jī)位
反作弊系統(tǒng):采用官方或第三方反作弊軟件,保障比賽公平性
6. 宣傳與合作
社交媒體:在微博、微信、Reddit、Twitter等社交平臺上進(jìn)行賽事預(yù)告和實(shí)時更新
合作伙伴:尋求游戲周邊商品、電競設(shè)備品牌贊助,增加獎品吸引力
媒體合作:與主流游戲媒體合作,擴(kuò)大賽事影響力
7. 獎品設(shè)置
冠軍:獎金¥10,000 + 游戲外設(shè)套裝
亞軍:獎金¥5,000 + 游戲鍵盤鼠標(biāo)套裝
季軍:獎金¥2,000 + 限定版游戲皮膚
參與獎:所有參賽選手獲得游戲內(nèi)小禮品一份
8. 現(xiàn)場管理(針對線下賽事,線上則關(guān)注互動與技術(shù)支持)
現(xiàn)場布置:確保比賽區(qū)域、觀眾席、休息區(qū)布局合理
安保措施:配備足夠的安保人員,確,F(xiàn)場秩序與安全
醫(yī)療服務(wù):設(shè)置醫(yī)療點(diǎn),應(yīng)對緊急情況
9. 后勤與服務(wù)
選手服務(wù):提供比賽期間的餐飲、住宿(如適用)
觀眾體驗:在線上,通過互動環(huán)節(jié)、彈幕抽獎等方式提升觀眾參與度
【電子競技比賽策劃書】相關(guān)文章:
輪滑比賽策劃書03-13
大合唱比賽策劃方案05-25
霸氣的比賽口號360句11-03
策劃書格式要求06-15
英語沙龍策劃書04-07
主題年會策劃書04-07
健身房策劃書06-01
企業(yè)形象策劃書06-19
企業(yè)宣傳策劃書06-19