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東軟java筆試題

時間:2018-12-31 12:00:00 資料大全 我要投稿

東軟java筆試題

下面是關于東軟java筆試題,請有需要的童鞋進行下面的測試:

東軟java筆試題

一、選擇題(共30題,每題2分,滿分60分)
1、(數(shù)據(jù)結構)對圖中的二叉樹,按先根次序遍歷得到的結點序列為 B
A、ABCDHEIFG
B、ABDHIECFG
C、HDIBEAFCG
D、HIDBEFGAC
2、(數(shù)據(jù)結構)設線性表(a1,a2,a3,...,a500)中所有元素的值由小到大排列,對一個給定的值K,用二分法查找表中與K相等的元素,在查找不成功的情況下,至多需要比較 A 次,

東軟java筆試題

。(本人拿不準)
A、8 B、9 C、10 D、11
3、(數(shù)據(jù)結構)二叉樹的查找有深度優(yōu)先和廣度優(yōu)先,深度優(yōu)先包括 A
A、前序遍歷、后序遍歷、中序遍歷 B、前序遍歷、后序遍歷、層次遍歷
C、前序遍歷、中序遍歷、層次遍歷 D、中序遍歷、后序遍歷、層次遍歷
4、(數(shù)據(jù)結構)已知二叉樹的先序序列為ABDECF,中序序列為DBEAFC,則后序序列為 D
A、DEBAFC B、DEFBCA
C、DEBCFA D、DEBFCA
5、(數(shù)據(jù)結構)隊列是一種常用的數(shù)據(jù)結構,其元素的入隊與出隊遵循 A 原則。
A、先進先出
B、先進后出
C、隨機進、隨機出
D、順序進、隨機出
6、(數(shù)據(jù)結構)在數(shù)據(jù)結構中,結點及結點間的相互關系是數(shù)據(jù)的邏輯結構,數(shù)據(jù)結構按邏輯關系的不同,通?煞譃 兩類
A、動態(tài)結構和表態(tài)結構 B、緊湊結構和非緊湊結構
C、線性結構和非線性結構 D、內(nèi)部結構和外部結構
7、(數(shù)據(jù)結構)隊列是一種常用的數(shù)據(jù)結構,其元素的入隊與出隊遵循 原則。
A、先進先出 B、先進后出 C、隨機進、順序出 D、順序進、隨機出
8、(數(shù)據(jù)結構)與單向鏈表相比,雙向鏈表的優(yōu)點之一是
A、更節(jié)省存儲空間 B、便于進行隨機訪問
C、更容易訪問相鄰結點 D、可以省略頭指針和尾指針
9、(操作系統(tǒng))在文件存儲設備管理中,有三類常用字的空閑塊管理方法,即位圖向量法,空閑塊鏈表法和
A、級目錄法 B、多級目錄法 C、分區(qū)法 D、索引法
10、(操作系統(tǒng))在進程管理中,當 時,進程從阻塞狀態(tài)變?yōu)榫途w狀態(tài)。
A、進程被進程調(diào)度程序選中 B、等待某一事件
C、等待事件發(fā)生 D、時間片用完
11、(操作系統(tǒng))若進程P1正在運行,操作系統(tǒng)強行撤下P1進程所占用的CPU,讓具有更高優(yōu)先級的進程P2運行,這種調(diào)度方式稱為
A、中斷方式 B、搶占方式 C、非搶占方式 D、查詢方式
12、(操作系統(tǒng))I/O控制方式有多種, 一般用于大型、高效的計算機系統(tǒng)中。
A、查詢方式 B、中斷方式 C、DMA方式 D、PPU方式
13、(軟件工程)軟件設計的主要任務是設計軟件的結構、模塊和過程,其中軟件結構設計的主要任務是要確定
A、模塊間的操作細節(jié) B、模塊間的相似性
C、模塊間的組成關系 D、模塊的具體功能
14、(軟件工程)對軟件系統(tǒng)進行驗收測試(確認測試)的任務是驗證軟件
A、是否符合用戶提出的需求 B、是否采用了先進的實現(xiàn)方法
C、界面是否美觀 C、是否適合計算機硬件環(huán)境
15、(軟件工程)在軟件開發(fā)過程中,管理者和技術人員的觀念是十分重要的。以下敘述中你認為正確的是
A、如果我們已經(jīng)落后于計劃,可以增加更多的程序員來走上進度
B、在程序真正運行之前,沒有辦法評估其質(zhì)量
C、有了對目標的一般描述就足以開始寫程序了,我們以后可以再補充細節(jié)
D、項目需求總是在不斷變化,但這些變化能夠很容易地滿足,因為軟件是靈活的
16、(軟件工程)系統(tǒng)中模塊的. 不僅意味著作用于系統(tǒng)的小變動將導致行為上的小變化,也意味著規(guī)格說明的小變動將影響到一小部分模塊
A、可分解性 B、保護性 C、可理解性 D、連續(xù)性
17、(軟件工程)黑盒測試也稱為功能測試,

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東軟java筆試題》(http://www.oriental01.com)。黑盒測試不能發(fā)現(xiàn)
A、終止性錯誤 B、輸入是否正確接收
C、界面是否有錯誤 D、是否存在冗余代碼
18、(軟件工程)下列選項中, 不是結構化程序設計的基本結構。
A、順序 B、選擇 C、循環(huán) D、轉移
19、(數(shù)據(jù)庫)為了防止合法用戶使用數(shù)據(jù)庫時向數(shù)據(jù)庫添加不合語義的數(shù)據(jù),應該采取
A、完整性控制 B、安全性控制 C、并發(fā)控制 D、訪問控制
20、(C語言)以下能正確定義一維數(shù)組的選項是
A、int a[5]={0,1,2,3,4,5}; B、char a[]={0,1,2,3,4,5};
C、char a={'A','B','C'}; D、int a[5]="0123";
21、(C語言)以下敘述中錯誤的是
A、對于double類型數(shù)組,不可以直接用數(shù)組名對數(shù)組進行整體輸入或輸出
B、數(shù)組名代表的是數(shù)組所占存儲區(qū)的首地址,其值不可改變
C、當程序執(zhí)行中,數(shù)組元素的下標超出所定義的下標范圍時,系統(tǒng)將給出“下標越界”的出錯信息
D、可以通過賦初值的方式確定數(shù)組元素的個數(shù)
22、(C語言)假設有如下定義方式int(**ptr)();,則以下敘述中正確的是
A、ptr是指向一維數(shù)組的指針變量
B、ptr是指向int型數(shù)據(jù)的指針變量
C、ptr是指向函數(shù)的指針的指針,該函數(shù)返回一個int型數(shù)據(jù)
D、ptr是一個函數(shù)名,該函數(shù)的返回值是指向int型數(shù)據(jù)的指針
23、(C語言)在頭指針為head且表長大于1的單循環(huán)鏈表中,指針p指向表中英雄模范個結點,若p->next->next=head,則
A、p指向頭結點 B、p指向尾結點
C、*p的直接后繼是頭結點 D、*p的直接后繼是尾結點
24、(C語言)數(shù)字字符0的ASCII值為48,若有以下程序
main()
{
char a='1',b='2';
printf("%c,",b++);
printf("%d\n",b-a);
}
程序運行的輸出結果是
A、3,2 B、50,2 C、2,2 D、2,50
25、(C語言)有以下程序
#define P 3
void F(int x) {return (P*x*x);}
main()
{printf("%d\n",F(3+5);}
程序運行后的輸出結果是
A、192 B、29 C、25 D、編譯出錯
26、(C語言)有以下程序
main()
{
int a=1,b;
for(b=1;b<=10;b++)
{
if(a>=8)break;
if(a%2==1) {a+=5;continue;}
a-=3;

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