網(wǎng)易互動娛樂筆試題
游戲里面有好友列表,里面有 普通好友 臨時好友 黑名單
黑名單里面的玩家發(fā)送的信息能夠屏蔽掉
初始化時 好友度為1 當組隊攻占時 相應的好友度加1,最高度數(shù)是13 1根據(jù)這個設計系統(tǒng)的存儲結構(從好友的關系 好友信息倆個角度) 2. 3更具你設計的系統(tǒng)設計相應的.API 2加入A加B為好友 合適B沒有加A為好友 現(xiàn)在要實現(xiàn)如下的要求 請問你如何實現(xiàn) (現(xiàn)實中不可能有,只考慮管邏輯)
a.A在游戲中,B加入進來,給A提示:“您的好友B來了”;
b.B在游戲中,A來了,給B提示:“加您為好友的A來了”;主角有屬性 攻擊 防御 力量 …………等等,
a.請設計系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結構
b.在已設計的基礎上,增加 魔防的屬性 ,使得改動最小,系統(tǒng)升級,既要滿足老客戶的需要 ,又要給新客戶增加新的功能,如何改動最小 C.根據(jù)自己的權限,設計出GM指令,
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《網(wǎng)易互動娛樂筆試題》(http://www.oriental01.com)。角色設計:游戲倆面有你GM(游戲管理員指令),如踢人 kick, 改變屬性等,現(xiàn)在讓你設計一些GM指令。能讓有相應權限的角色去修改相應的系統(tǒng)配置,屬性等功能,設計過程均用偽碼實現(xiàn)。
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