熱門團(tuán)隊(duì)活動(dòng)游戲
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操作程序
、龠@個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為,
熱門團(tuán)隊(duì)活動(dòng)游戲
。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。在這個(gè)簡單的游戲中,感覺會(huì)既幽默有趣又有些尷尬,可能這個(gè)游戲剛開始時(shí)會(huì)感到不舒服,但結(jié)束時(shí)也許已是笑聲滿堂。好玩和幽默的情緒會(huì)有助在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。、谙旅嬉槐頉Q定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語拼音的第一字母 動(dòng)物名稱
A--F 老虎
G--L 綿羊
M--R 猴子
S--Z 烏鴉
現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。
活動(dòng)目的
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
游戲二:大樹與松樹
操作程序
、偈孪确纸M,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
②培訓(xùn)師喊“獵人來了”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,
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《熱門團(tuán)隊(duì)活動(dòng)游戲》(http://www.oriental01.com)。、叟嘤(xùn)師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
、菖嘤(xùn)師喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
活動(dòng)目的
考查大家的反應(yīng)能力,并且活躍氣氛。
游戲三:抓鬼
操作程序
、偃藬(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合
、趨⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
、蹍⒓诱撸怨淼奈恢脼榛鶞(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……
、苡螒驈墓磉@里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的.代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。
、奕绱艘恢边M(jìn)行比賽。
⑦如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
⑧鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
活動(dòng)目的
該游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個(gè)游戲的樂趣與否,取決于參與者的反應(yīng)速度的快慢。
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