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大班益智游戲
益智游戲能夠幫助孩子們的智力發(fā)展,下面YJBYS小編為大家精心搜集了5個大班益智游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!
游戲1:撒花片
材料:
用紙剪10 個花形的片片,5個涂紅色,5 個涂綠色,也可以用孩子的玩具花片,將紅片和綠片用雙面膠兩面相貼,變成一面為紅一面為綠的雙色花片,
大班益智游戲
。紙和筆。
玩法:
讓孩子觀察花片。“看一看這些花片,和平常玩的有什么不同?有幾個?”
教師示范撒花片的玩法:把五個花片握在手心里,然后輕輕撒在桌上,看看撒出來了幾個紅的,幾個綠的,把它記錄下來。告訴孩子可以撒五次,記五次。
教師和孩子一起玩,撒完后分別說說每一次撒的結(jié)果,第一次有幾個紅的、幾個綠的,第二次――――有沒有相同的結(jié)果,是幾和幾,相同的結(jié)果出現(xiàn)了幾次?注意引導孩子正確的記錄方法:“記的不僅自己能看懂,還能讓教師也能看懂你撒的結(jié)果。”
再次撒花片并記錄,還是撒五次記五次,看看這一次撒的結(jié)果有沒有是上一次沒有出現(xiàn)的。
說明:
通過游戲可讓孩子體驗到5 分成兩份有不同的答案。此游戲可重復(fù)玩,為提高孩子的興趣,教師和孩子可以輪流撒。
游戲2:玩撲克
材料:撲克牌一副,去掉其中的Q、K、J 及大小司令,6—10 的數(shù)字卡片各一張。
玩法:
1、比大小
教師和孩子每人摸8—10 張牌,和孩子一起游戲。即每人出1 張牌,引導孩子說一說是數(shù)字幾,比較出誰多誰少,數(shù)字大的牌吃掉數(shù)字小的牌。誰先把對方的牌吃完,誰叫先獲得勝利。
2、和我走一樣的花
教師和孩子輪流摸牌,和孩子共同給相同花色的牌分類。由有紅桃3 的的一方先出牌,并說清出牌的規(guī)則,說:“和我走一樣的花”。另一人就出有紅桃花的牌,依次按比大小出牌,先走完紅桃花的人為勝利者,先勝者再出一張牌,也說清出牌的規(guī)則:“和我走一樣的花。”直到手中的牌全部走完,就獲得勝利。
3、湊數(shù)字
教師和孩子輪流摸牌,要湊數(shù)字幾,則先抽去該數(shù)字的牌。如出示數(shù)字8,由有紅桃3的一方先出牌,另一人則出數(shù)字5 的牌;若一人出數(shù)字10 的牌,另一人則出數(shù)字2 的牌;以次類推。若1 人出牌時另一方?jīng)]有可湊的數(shù)字,則由出牌者再出一張牌,誰先走完牌誰先取得勝利。
說明:
在玩牌游戲中,讓孩子進行分類,感知10 以內(nèi)的數(shù)量,比較它們的大小,并學習10 以內(nèi)數(shù)的加減運算。教師還可引導孩子自己設(shè)計新的玩牌方法,幫孩子制訂規(guī)則,體驗自己創(chuàng)造的樂趣。
游戲3:超市購物
材料:硬幣 12 元。
玩法:
取12 塊錢硬幣,分給孩子6 塊并帶他去超市購物。教孩子學會看商品的價格,并選擇7 至10 塊錢的一種商品和孩子商量:僅用一個人的錢夠不夠買?缺幾塊?兩個人的錢合在一塊是多少錢?夠不夠?會多出幾塊?現(xiàn)在兩人分別出多少錢就可以把它買下來?兩人的錢還可以怎么出也可以買下它?用剩下的錢還可以買到哪兩樣東西呢?引導孩子尋找兩樣東西的價格合起來與剩下的錢相等的商品,
資料共享平臺
《大班益智游戲》(http://www.oriental01.com)。按照最后商定的辦法讓孩子到收銀臺去付帳。說明:本游戲通過實際購物過程來引導孩子學習數(shù)的加、減。
游戲4:玩骰子
材料:
選2 個大小相同的正方形積木或正方形紙盒,外面包上彩色的包裝紙。在紙盒的六個面分別寫上或貼上1-6 的圓點或?qū)懮?-6 的數(shù)字。跳棋、跳棋盤一套。記分卡2 張(白紙即可),筆1 支。
玩法:
1、擲骰子比賽
由一位教師和孩子輪流投擲骰子,待骰子轉(zhuǎn)停后,看看上方的一面點數(shù)是幾,并讓孩子數(shù)數(shù)是幾個點子,或認一認是數(shù)字幾,點數(shù)多者為勝。勝利者在記錄卡上畫一個★或其他的標記,也可由另一位教師記錄得分。誰先得滿10 個標記誰就先獲得勝利并讓孩子數(shù)數(shù)誰的標記多,誰的標記少,多幾個,少幾個。
2、玩跳棋
教師當裁判,用擲骰子的方法來決定走棋的步數(shù)。兩人各擲一粒骰子,如教師擲3 點(大數(shù)),孩子擲2 點(小數(shù)),則執(zhí)行的規(guī)則為3—2=1(大數(shù)—小數(shù)),教師走1 步;而孩子的走法為2+3=5(小數(shù)+大數(shù)),孩子走5 步。假如加的數(shù)量超過10,則重新投擲。最后看誰先走到終點即為勝利者。若孩子不理解規(guī)則,當裁判的教師可以先把算式寫下來,讓孩子邊看算式邊游戲。
說明:
本游戲意在通過游戲的形式,讓孩子感知10 以內(nèi)的數(shù)量,比較數(shù)量的多少。在競賽游戲中,可根據(jù)孩子游戲的情況,增加骰子上點子的數(shù)量,如6-10,加大游戲的難度。教師可和孩子共同設(shè)計游戲的規(guī)則,用不同的擲骰子的方法決定每一局走棋的方法,積極引導孩子運用10 以內(nèi)數(shù)的組成、加減等數(shù)學經(jīng)驗,對自己的走棋步數(shù)作出正確的判斷。
游戲5:換禮物
材料:
孩子想得到的某種物品、想?yún)⒓拥哪撤N游戲或教師準備給孩子購買的禮物,如:玩具、圖書、學習用品等。制作分值的紙、筆。
玩法:
問一問孩子有哪些愿望,想得到哪些禮物,和孩子一起用表格的形式畫下來。讓孩子想一想怎樣才能得到這些禮物或?qū)崿F(xiàn)愿望,啟發(fā)孩子通過進行摘菜.掃地、抹櫥、整理房間等家中需要完成的家務(wù)勞動實現(xiàn)愿望。然后以神秘的口吻邊說邊出示禮物,給孩子驚喜,激發(fā)他(她)參加游戲的興趣。
教師可根據(jù)表格內(nèi)容,有意識地用數(shù)字表示禮物或愿望的分值,如:用數(shù)字8 表示得到玩具禮物的分值是8 分。能自己整理好房間得3 分、抹櫥柜得2 分、掃地得3 分、摘豆角得4 分、收拾碗筷得1 分等。
游戲前對孩子說:“先看好你想得到的玩具需要得到多少分才能實現(xiàn),然后再去選擇游戲,當你玩好一種游戲后即可得到一定的分值。分值的數(shù)量夠了以后就可以來換玩具了。”等孩子得到一份禮物后,教師和孩子可一起分享快樂,請他說說自己是通過做那些事得到禮物的,及時表揚并鼓勵他(她)繼續(xù)玩,得到其他的禮物或?qū)崿F(xiàn)愿望。
說明:
學會有計劃地安排自己的游戲,在游戲中運用加減、組成的經(jīng)驗解決換禮物過程中的分值計算,體驗用自己的勞動換來的禮物是最有意義的。游戲的時機、內(nèi)容可以根據(jù)自己孩子的能力、情況進行調(diào)整。
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