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游戲活動方案

時(shí)間:2022-11-23 07:21:59 活動方案 我要投稿

游戲活動方案(通用10篇)

  方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。下面是小編整理的游戲活動方案,希望對大家有所幫助。

游戲活動方案(通用10篇)

  游戲活動方案 篇1

  游戲活動策劃步驟:

  1、活動負(fù)責(zé)人協(xié)調(diào)每隊(duì)按順序領(lǐng)取號碼牌,并站好相應(yīng)位置;

  2、主持人請領(lǐng)導(dǎo)講話,致簡短開幕辭;

  3、由活動負(fù)責(zé)人介紹比賽注意事項(xiàng);

  4、按具體賽程進(jìn)行逐項(xiàng)比賽;

  5、為獲獎選手頒發(fā)獎品。

  游戲一共有4個(gè):套圈游戲、猜燈謎游戲、投籃比賽、傳遞乒乓球

  1、套圈游戲規(guī)則:在兩米范圍內(nèi),進(jìn)行投圈,投中的.獎品歸其本人所有,每人最多投3次。

  2、猜燈謎游戲規(guī)則:中秋賞月是傳統(tǒng)項(xiàng)目,而賞月看燈猜燈謎缺一不可,所以每猜中一個(gè),即3可獲得精美禮品一份,一人最多可參加2次。

  3、投籃比賽游戲規(guī)則:根據(jù)報(bào)名人數(shù)分隊(duì),每隊(duì)擬定人數(shù)5人,必須至少有1人為女員工,定為1/2/3/4等隊(duì),具體辦法:根據(jù)部門報(bào)名人數(shù)擬定,總體按部門劃分,人數(shù)多的部門可分成若干隊(duì),人數(shù)少的部門可合并為一個(gè)隊(duì)。

  4、傳遞乒乓球游戲規(guī)則:一排五人,每人手里拿上一張A4紙,紙上放置一個(gè)乒乓球,看誰跑得越快越穩(wěn),球掉地者從新的起點(diǎn)開始。

  游戲活動方案 篇2

  1、碰球

  比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號哪個(gè)號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再從這個(gè)人這開始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那么幾個(gè)反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

  2、猜牙簽

  由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

  3、大小西瓜

  沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

  4、我猜,我猜,我猜猜猜

  道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

  5、開火車

  方 法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開! 大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  6、唐僧,妖精,孫悟空

  兩 人相對,每個(gè)人做念經(jīng)的動作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個(gè)大家都會的。負(fù)者飲酒。

  7、官兵捉賊

  用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的`四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  8、殺人游戲

  參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名。

  道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。

  角色: 捕快、殺手、平民。

  勝負(fù):

  捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。

  殺手殺光捕快---殺手。

  規(guī)則:

  拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........

  接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請殺手們達(dá)成共識殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

  然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請捕快達(dá)成共識指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

  接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。

  然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

  然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

  最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

  殺人游戲的竅門:

  1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。

  2、找出發(fā)言者的偏袒性。

  3、錯誤的誘導(dǎo)對方的判斷性。

  4、拉攏自己的支持者。

  9、江湖刀棍

  人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

  10、數(shù)字陷阱

  游戲人數(shù):10人一桌為宜。

  規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

  游戲活動方案 篇3

  主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬

  地 點(diǎn):操場

  參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

  主辦單位:學(xué)生會

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位: 校學(xué)生會其它各部門

  活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事

  活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式

 。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

  (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動流程

 。1)比賽器材的'借取與場地布置。

 。2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

 。3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

 。4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。

 。5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。

  (6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。

 。7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。

  (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

 。9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。

 。10)通知獲獎隊(duì)伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

 。11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯誤, 種原因的計(jì)分錯誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動 計(jì)分錯誤的任何疑問。

  4、獎項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

 。1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。

  一等獎:1 個(gè),電話卡

  二等獎:2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎:3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元

 。2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

  游戲活動方案 篇4

  各位親愛的兄弟姐妹: 我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。您是否正為日?菰锏墓ぷ鞫鵁⿶?您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗(yàn)生活帶來的樂趣。 我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的.祝福哦~~ 歡迎您攜帶您的家屬參加!

  提前祝大家“生蛋”快樂!

  一、活動宗旨:

  為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

  二、活動時(shí)間:2009-12-19(10:00-18:00)

  10:00HR辦公室聚合

  11:00到達(dá)目的地

  11:30-16:30活動時(shí)間

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、活動地點(diǎn):旗峰公園

  四、參與對象:HR全體同事

  五、活動組委成員:(全體HR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

  后勤:薇、慧

  隊(duì)長:自選隊(duì)長2名

  六、活動內(nèi)容:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。

  1、二人三足跑

  活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。 活動詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

  活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

  2、真愛永流傳

  活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

  活動詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴Y叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  3、快樂抱抱爆

  活動道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

  活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。

  活動規(guī)則:隊(duì)員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動道具:袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

  活動詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

  活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

  七、其他待補(bǔ)充

  游戲活動方案 篇5

  游戲活動:小貓學(xué)本領(lǐng)

  活動目標(biāo)

  1、理解故事內(nèi)容,讓幼兒懂得只有用心學(xué)習(xí),才能學(xué)會本領(lǐng)。

  2、幫助幼兒理解:東看看、西瞧瞧、用心等詞組。

  活動準(zhǔn)備:背景圖一幅,小動物若干。

  活動過程

  1、激發(fā)幼兒興趣。

  師:今天老師帶來了幾個(gè)動物朋友,我們一起來認(rèn)識一下他們(出示動物圖片):

  帶著圍巾的是貓媽媽;穿著黃色衣服的是小黃貓;穿著花衣服的師小花貓;還有一只小灰鼠。一起跟他們打個(gè)招呼(小動物們好)。小動物們說:小一班的寶寶你們好,今天我們?yōu)槟銈儙硪粋(gè)好聽的故事,你們要聽嗎?

  2、聽故事:小貓學(xué)本領(lǐng)(結(jié)合圖片)

  師幫助幼兒理解詞組:用心就是很認(rèn)真的意思。東看看、西瞧瞧就是一會兒看這里,一會兒看那里,不認(rèn)真的意思。并要求幼兒學(xué)一學(xué),加深理解。

  故事講完后提問:

  師:小貓學(xué)到了哪些本領(lǐng)?

  幼兒:跳高、爬樹、捉老鼠。

  師:在學(xué)習(xí)這些本領(lǐng)的'時(shí)候誰比較用心、認(rèn)真?

  幼兒:小花貓。

  師:小黃貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?

  幼兒:東看看、西瞧瞧,一點(diǎn)也不用心。

  師:小花貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?

  幼兒:眼睛瞪得大大的,看的可仔細(xì)啦。

  師小結(jié):是呀,兩只小貓學(xué)本領(lǐng)時(shí)完全不一樣的,所以小黃貓學(xué)不到本領(lǐng),而小花貓很快就學(xué)會了本領(lǐng)。

  師:后來小黃貓學(xué)會了跳高、爬樹、捉老鼠的本領(lǐng)了嗎?是怎樣學(xué)會的?

  幼兒:學(xué)會了,后來小黃貓和小花貓一樣天天跟著媽媽用心學(xué)本領(lǐng),就學(xué)會了跳高、爬樹和捉老鼠。

  師:這個(gè)故事還沒有名字,誰來給它取個(gè)好聽的名字?

 。ㄗ層變鹤杂捎懻摚

  師提醒幼兒:故事里講了小貓?jiān)诟墒裁?(學(xué)跳高、爬樹、捉老鼠)這些叫學(xué)本領(lǐng)。

  3、表演故事:小貓學(xué)本領(lǐng)

  師完整講述故事內(nèi)容,要求幼兒根據(jù)故事內(nèi)容進(jìn)行簡單的表演。突出小黃貓東看看、西瞧瞧的動作。

  4、學(xué)本領(lǐng)。

  師:小貓的本領(lǐng)學(xué)好了,我們寶寶也來學(xué)學(xué)本領(lǐng)好嗎?只要我們用心學(xué)習(xí),一定會學(xué)好本領(lǐng)的。小貓會捉老鼠,是因?yàn)樾∝埖哪_底下有一個(gè)肉墊子,走起路來很輕很輕的緣故。今天我們來學(xué)學(xué)小貓輕輕走路的樣子,看誰的聲音很輕很輕,一點(diǎn)聲音也沒有。(幼兒學(xué)本領(lǐng),可以反復(fù)練習(xí)幾次)

  5、活動延伸:游戲《貓捉老鼠》,規(guī)則略。

  游戲活動方案 篇6

  1、蒙眼穿繩

  在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人蒙住眼睛,工作人員把繩子去掉,看參賽人員的表現(xiàn)。

  2、報(bào)數(shù)

  每隊(duì)出2人,并成一排,主持人說一個(gè)數(shù)x,每逢x的倍數(shù)或帶有x的說不能說,要蹲一下并說母雞來表示,未能及時(shí)反應(yīng)過來的遭淘汰,直到最后剩一人獲勝。

  3、蛙跳水

 、佟⑷w圍坐成圈。

 、凇⒂芍鞒秩碎_始說:“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”第六人:“跳下水”。

 、、繼續(xù)下個(gè)人開始:“兩只青蛙”,第二人:“兩張嘴”,第三人:“四只眼睛”,第四人:“八條腿”,第五人:“撲通!撲通!”第六人:“跳下水”......

  4、我愛你VS不要臉

  聽上去有些"曖昧",實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。

  規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

  亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)"我??不要臉"或"不??我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。

  5、貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

  亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"

  6、猜數(shù)字

  規(guī)則:

  猜數(shù)字(1~100、每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。)

  先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。

  道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽。

 、、滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

 、、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

 、、打死我也不說。聚會中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會,抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。盡量問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會啊。

  7、兩只小蜜蜂

  念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀。

  動作:兩人面對面;

 、佟墒肿魈m花指狀展開雙臂上下飛舞;

 、、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

  ③、出手錘子剪刀布;

 、、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。

  勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

  8、007

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,群發(fā)郵件,而揚(yáng)手作投降狀!鲥e者飲!(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了。

  9、豬八戒背媳婦。

  規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最后完成受罰。

  10、偵探游戲

  玩法:參與者圍圈,抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手、游戲開始后,所有人互相對望,殺手趁偵探不注意時(shí)以眨眼(單眼)的方式將與之的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動作告知大家自己已死、偵探可在圈內(nèi)走動,并有共3次機(jī)會猜測殺手,力求為民除害、如最后剩余一名平民,殺手獲勝、下一輪由殺手擔(dān)任偵探。

  11、老鷹抓小雞

 、、告訴隊(duì)員這個(gè)游戲類似于捉迷藏。首先讓一名隊(duì)員當(dāng)捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊(duì)員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的`手綁在一起,成為一個(gè)新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊(duì)員。重復(fù)前面的過程,直到最后一個(gè)人被抓住為止。

 、凇㈤_場白示例如下:

  你們當(dāng)中有一人將要感染一種非常罕見的傳染病。他得了這種病以后,接觸到其他任何人,彼此的手就會粘在一起而不能分開。如果他倆接觸到別人,對方的手也會被粘過來。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量隔離這種病,反而沉迷于去傳染別人。你們的任務(wù)就是盡量延長自由時(shí)間,不要感染這種病。祝你們好運(yùn)!

 、邸⒔o大家指出運(yùn)動場的邊界。從口袋中拿出網(wǎng)球扔給一個(gè)隊(duì)員,告訴他們此球已經(jīng)攜帶了病毒,并將傳染給他們(不過,你已經(jīng)對此病毒有免疫力而未被感染)。

  安全:密切注視粘連隊(duì)伍,確保隊(duì)尾的成員在活動中不會失去平衡。

  變通:告訴隊(duì)員們當(dāng)病毒感染到四個(gè)人以后,他們就分裂為兩組,每組兩人。每組病人繼續(xù)去感染別人,直到再次變成四人,重新分裂。

  12、可憐的小貓

  方法:

  ①、全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。

 、、小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說"哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。"

 、、撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

  ④、當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

  13、扯龍尾

  用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體

  玩法:

 、、將玩者分成若干組。

 、凇⒚拷M皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

  ③、游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

 、、若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。

 、、游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。

  ⑥、排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

  游戲活動方案 篇7

  一、指導(dǎo)思想

  豐富學(xué)生校園文化、體育生活,促進(jìn)億萬學(xué)生“陽光體育運(yùn)動”的開展。辦好家長學(xué)校,使家長和孩子更加了解、更加親密、更加和諧。樹立“每天鍛煉一小時(shí),健康工作三十年,幸福生活一輩子”的思想理念,讓學(xué)生長大后能夠成為合格的社會主義建設(shè)者和接班人。

  二、活動目標(biāo)

  讓家長走進(jìn)學(xué)校與老師、學(xué)生共同參與活動、促進(jìn)相互了解,建立和諧的學(xué)校,達(dá)到育人、育體、育智的教育效果。

  三、活動內(nèi)容

  1、體育與健康知識問答

  2、趣味體育比賽

  四、參加人員

  本班學(xué)生及家長

  五、活動順序

  1、體育健康知識問答

  2、趣味體育比賽

  六、比賽辦法

  1、體育與健康知識問答:每班可派出5個(gè)家庭參加比賽,每個(gè)家庭必須回答一個(gè)問題(選擇題、判斷題)待抽簽后20秒鐘內(nèi)必須作答,正確得1分,錯誤不得分,問答題待抽檢后30秒鐘內(nèi)必須作答,正確得2分,錯誤扣1分。(只要答出要點(diǎn)即可)。以上比賽,即可由該家庭的家長回答,也可以由學(xué)生回答,原則上不與啦啦隊(duì)商量。

  2、趣味體育比賽:

 、糯翰デ锸眨20個(gè)家庭按自己編排的順序站在起跑線后,聽到發(fā)令后,第一個(gè)學(xué)生手持5個(gè)乒乓球跑到對面(10米)盆子處,將球全部放在盆子里后跑回與自己的家長擊掌后,家長再跑向盆子處用筷子將球一個(gè)一個(gè)夾出來,全部拿在手里跑回起點(diǎn)交給下一個(gè)學(xué)生。如此往返進(jìn)行,直到最后一組完成。按先后順序評出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的`2分。

 、瓢岵葔|子過河:家長、學(xué)生兩人一組,共20組,分成10組一邊,分別站在相距10米的線后,聽到發(fā)令后,第一組跨或跳到前面的墊子上,(兩人都必須站在同一塊墊子上),然后,只能用棍子將后面的墊子移動到前面。按次方法移動到另一邊的起點(diǎn),將棍子交給第二個(gè)家庭;第二個(gè)家庭照次方法完成,直到最后一個(gè)家庭完成。按完成的先后順序決出一至四名。(分別計(jì)8分、6分、4分、2分)

 、潜晨勘硦A球接力:將20組家長、學(xué)生,分成5組,一組分別站在相距10米的兩邊:聽到發(fā)令后,第一組的家長、學(xué)生兩人側(cè)對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側(cè)身跑或側(cè)向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進(jìn)行,直到最后一個(gè)家庭完成。按完成的先后順序決出名次。(分別計(jì)8分、6分、4分、2分)

  七、名次錄取及發(fā)獎

 、虐锤鹘M參加知識問答,五個(gè)題的得分和參加三個(gè)趣味體育比賽的得分相加的總分,評定出1—4名。

 、 家長、學(xué)生按得分總和分別發(fā)給紀(jì)念獎品。

  游戲活動方案 篇8

  活動目標(biāo)

  1、激發(fā)幼兒對游戲的興趣并從中獲得快樂。

  2、知道幼兒傾聽他人說話并能連貫地說出游戲中的語句。

  3、幫助幼兒認(rèn)識上下方位。

  活動準(zhǔn)備:

  1、各種動物玩具若干(同幼兒人數(shù))

  2、小橋、山洞、花籃、彩帶標(biāo)記、小獎品、錄音磁帶

  3、事先將各種小動物藏到室外大型玩具上

  活動過程

  一、

  1、師:今天動物王國的小動物要來和我們做游戲,高興嗎?誰能說說你愿意和哪個(gè)小動物交朋友?它有什么特點(diǎn)?(你來學(xué)一學(xué)),小朋友都有自己喜歡的小動物,讓我們一起模仿它們做早操吧。

  2、隨音樂,做模仿操出教室。

  二、

  1、師:你們瞧,今天的天氣真好,小動物們很早的就來到了幼兒園,想要和我們做個(gè)“捉迷藏”的游戲,F(xiàn)在它們都藏在了小朋友平時(shí)最喜歡玩的地方了,讓我們一起找找看。

  2、隨音樂,幼兒尋找小動物,在此教師隨時(shí)提醒幼兒注意安全。

  3、組織找到小動物的小朋友到草地上休息一會兒,并請幼兒用完整的話講述尋找過程,例如;我在......上(下)找到了......針對能力較差的幼兒教師可以給予適當(dāng)?shù)膸椭、指?dǎo)或請個(gè)別能力較強(qiáng)的幼兒幫助。

  4、(1)、師:你們說的很棒,小動物們很高興,想和我們做個(gè)“聽口令,跑的快”的'游戲,看誰能聽懂老師的口令,又快又對的把小動物安全的送到指定地點(diǎn)。

 。2)分四組按不同口令進(jìn)行游戲。

  三、師:小朋友們今天和小動物們玩的很開心,表現(xiàn)的都很棒,老師很高興,想帶你們玩滑梯,好嗎?(隨音樂開汽車來到滑梯面前)。

  小朋友你們看,現(xiàn)在我們在哪?(滑梯的下面)。在此,利用現(xiàn)場對幼兒進(jìn)行安全教育,滑梯下面是很危險(xiǎn)的,上面有許多的螺絲釘,一不小心會碰傷小朋友的,因此,我們小朋友一定要小心,注意安全,學(xué)會保護(hù)自己,盡量不要到滑梯下面玩。

  活動結(jié)束

  隨音樂帶領(lǐng)幼兒到滑梯上面玩,引導(dǎo)幼兒感知體驗(yàn)上和下。

  游戲活動方案 篇9

  一、活動形式:親子競賽活動

  二、活動目的:

  1、通過親子活動,增進(jìn)家長與孩子之間、家長與家長之間、老師與家長之間、老師與學(xué)生之間等親近關(guān)系配合、師生關(guān)系,有助孩子身心健康成長。

  2、通過參與競賽游戲,增加孩子的集體榮譽(yù)感和責(zé)任心;促進(jìn)家長與孩子之間的'密切配合,增進(jìn)彼此感情。

  三、活動時(shí)間:20xx年 5 月31 日(星期 一 )下午4:00-6:30

  活動地點(diǎn):高家基小學(xué)校園山頂操場

  四、活動準(zhǔn)備:

  1、活動方案,有關(guān)表格。

  2、競賽游戲活動有關(guān)準(zhǔn)備。

  3、獎品準(zhǔn)備。

  4、發(fā)動家長。

  五、活動內(nèi)容:

  1、活動前準(zhǔn)備。

  2、歡迎家長。

  3、親子競賽活動開展:

  1)活躍氣氛:親子跳大繩游戲。規(guī)則——家長牽著孩子共同成功跳入大繩,然后共同成功跳出大繩。成功者即派發(fā)小獎品。

  2)親子搶板凳:規(guī)則——家長和孩子分組同時(shí)進(jìn)行搶凳,8個(gè)家庭同時(shí),按出局家庭先后順序定名次派發(fā)小獎品。

  3)親子大象拋接投沙包:規(guī)則——孩子彎腰如大象狀轉(zhuǎn)5圈,再拋出球,家長于遠(yuǎn)處接球。按命中數(shù)順序定名次派發(fā)小獎品。

  4)二人三足:規(guī)則——根據(jù)現(xiàn)場定跑道,5個(gè)家庭同時(shí),按到終點(diǎn)的先后名次派發(fā)小獎品。

  5)媽媽認(rèn)孩:規(guī)則——5名媽媽蒙上眼睛,孩子們隨機(jī)站于媽媽們前,媽媽們通過觸摸孩子的頭部或臉部認(rèn)孩子;認(rèn)出自己的孩子的話就抱著。按情況派發(fā)小獎品。

  6)家長、孩子、老師分享活動體會。

  7)親子派發(fā)、分享禮品。

  六、活動結(jié)束:

  活動結(jié)束,整理相關(guān)物品;提醒大家注意交通安全,各自返家。

  游戲活動方案 篇10

  活動目標(biāo):

  1、通過參與社區(qū)活動,鍛煉幼兒的社會交往能力和口語表達(dá)。

  2、知道要尊敬老人,樂意為老人獻(xiàn)愛心,從小培養(yǎng)幼兒尊敬老人的'情感。

  活動準(zhǔn)備:

  1、做好幼兒外出安全教育。

  2、聯(lián)系好活動地點(diǎn)。

  3、聯(lián)系好三輛校車。

  4、幼兒帶好各自為老人準(zhǔn)備的禮物。

  活動地點(diǎn):

  長涇敬老院

  活動時(shí)間:

  20xx/4/13

  活動對象:

  河塘中心幼兒園大班全體師幼。

  附:大(1)班責(zé)任老師:

  大(2)班責(zé)任老師:

  大(3)班責(zé)任老師:

  活動總負(fù)責(zé)人:

  實(shí)踐活動:

  1、利用晨間談話,對各班幼兒進(jìn)行外出安全教育,組織幼兒排隊(duì)乘車。

  2、分散活動:幼兒各自大膽地與爺爺奶奶打招呼,并會主動邀請老人。

  3、為老人服務(wù):敲敲背、按摩、給老人唱首歌、向老人送禮物。

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