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大學趣味集體的活動方案
為保證事情或工作高起點、高質(zhì)量、高水平開展,通常會被要求事先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特點。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的大學趣味集體的活動方案 ,希望能夠幫助到大家。
大學趣味集體的活動方案 1
一、活動目的:為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以"友誼,從運動開始"的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯(lián)部成員
四、活動時間:12月3日晚8:00
五、活動地點:籃球場
六、活動經(jīng)費:每人5元,共300元.
七、組織機構(gòu):桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯(lián)部
八、活動形式:
(一)活動設(shè)計以院隊為單位,活動項目男女咸宜
(二)活動具有全員參與性
(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行
(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合
(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行
九、活動流程:
大賽籌備及宣傳
1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1.在各院布告欄冠以"友誼,從運動開始"標題,以大海報進行比賽活動的`宣傳
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
可行性分析:這次"友誼,從運動開始"的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結(jié)友愛的校園氣氛。
活動項目:
1.齊心協(xié)力
游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝,按名次頒獎
游戲人數(shù):18人
需要器材:氣球12個,凳子3張
游戲時間:25分鐘左右
活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)調(diào)的能力
游戲負責人:黃沛姍
2.合作運球
游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):6人
需要器材:繩子3根,籃球6個
游戲時間:15分鐘左右
活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力
游戲負責人:韋希蔚
3.趕球跑
游戲簡介:由一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):3人
需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根
游戲時間:20分鐘左右
活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是個人的肢體協(xié)調(diào)能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現(xiàn),培養(yǎng)為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力
游戲負責人:劉曉暉
4.蒙眼背人指路
游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):6人
需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
游戲時間:20分鐘左右
活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流
游戲負責人:張丹妮
十、頒發(fā)獎品:
16份小禮物懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
十一、注意事項:
(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知
(三)比賽時注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序
十二、活動效果:推進各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
大學趣味集體的活動方案 2
一、賽事組織
1、主辦單位:教務(wù)處
2、承辦單位:信息科學與工程學院
二、參賽單位與學生要求
1、比賽面向全校本科生,不分專業(yè),學生可獨立成隊,也可以自愿組隊,建議跨專業(yè)組隊。團隊人數(shù)不超過5人,每件作品可以有1~2名指導(dǎo)教師。
2、參賽人員需認真填寫參賽報名表。
三、競賽內(nèi)容與規(guī)則
1、競賽作品性質(zhì)
參賽作品應(yīng)是學生獨立完成或在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下完成的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)作品、科技作品或?qū)@l(fā)明產(chǎn)品等。作品必須具有真實性和創(chuàng)新性,嚴禁弄虛作假,評審委員會將對申報作品進行創(chuàng)新審查和防抄襲審查。
2、競賽作品內(nèi)容(作品命題)
凡是與DIY創(chuàng)意為主要內(nèi)容的創(chuàng)新活動,能挖掘大學生的創(chuàng)新潛能,與培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新意識有關(guān)的'科技創(chuàng)新課題與作品,能夠提高人民生活品質(zhì)、促進人們積極向上以及給人們帶來美感和愉悅的產(chǎn)品,都在此項目范疇之內(nèi)。
根據(jù)作品形式對所涉及項目進行分類如下:
A、創(chuàng)意實物作品類
B、創(chuàng)意方案作品類
根據(jù)作品所涉及技術(shù)領(lǐng)域?qū)㈨椖窟M一步分類如下:
(1)時尚手工創(chuàng)意類:如創(chuàng)意學習用品、筆筒插花、雕塑、相框、手工玩具、小禮品、創(chuàng)意箱包、創(chuàng)意鞋子、創(chuàng)意生活用品、時尚紀念品、掛件飾品等。
(2)電子軟件及應(yīng)用類:如軟件產(chǎn)品造型設(shè)計、應(yīng)用程序設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品或組件創(chuàng)新設(shè)計、電路電子應(yīng)用設(shè)計等。
(3)環(huán)保創(chuàng)作類:如以環(huán)保為主題,突出體現(xiàn)環(huán)保意義,作品具有一定實用價值。
(4)服裝設(shè)計類:創(chuàng)意服飾類。
(5)創(chuàng)意設(shè)計:如汽車、建筑、景觀、手機等的設(shè)計、海報創(chuàng)意設(shè)計、公益廣告創(chuàng)意等新概念設(shè)計。
(6)創(chuàng)意策劃:如有新意的活動策劃、商業(yè)模式、營銷方案、創(chuàng)業(yè)計劃、廣告腳本等,作品要符合現(xiàn)實需要。
3、競賽規(guī)則
(1)參賽者根據(jù)競賽內(nèi)容,在規(guī)定的時間內(nèi)網(wǎng)上申報作品相關(guān)材料,超過規(guī)定時間完成的申報,將不能參加競賽評選。
(2)所申報作品要以DIY創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)為核心,作品評審要側(cè)重技術(shù)性、創(chuàng)新性和實用性
四、競賽時間和報名方式
(1)啟動時間:5月29日起,面向全校本科生和研究生進行宣傳動員。
(2)報名時間:5月29日~6月5日。參賽學生需聯(lián)系指導(dǎo)老師,組成穩(wěn)定的創(chuàng)作小組,采取自愿方式于上述時間到信息學院應(yīng)用數(shù)學系報名。
大學趣味集體的活動方案 3
活動對象:
學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
活動時間:
3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
活動地點:
河?xùn)|田徑場
活動形式:
學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設(shè)有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動內(nèi)容:
(1)快樂
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,1、2、3、4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
(2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復(fù)穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
(3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。
(4)拔河
規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的.隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
大學趣味集體的活動方案 4
活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
活動地點:河?xùn)|田徑場
活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設(shè)有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動內(nèi)容
(1)快樂
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的'一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
(2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復(fù)穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
(3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。
(4)拔河
規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
大學趣味集體的活動方案 5
一、活動引言
浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》節(jié)目由于它強大的娛樂性和競技性,受到觀眾們的熱烈歡迎,節(jié)目中的各種游戲更是被人們紛紛模仿,在社會上刮起了一股“跑男來了”的浪潮,一系列奔跑吧!活動在社會各界積極開展著,今天學院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,專屬于安陽工學院的校園版“Runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的校園操場;這里沒有專業(yè)的導(dǎo)演,但是有認真服務(wù)的志愿者。一段段的精彩將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的.專屬Showtime!
二、活動目的
為了提高大學生的綜合素質(zhì),發(fā)揚團隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各院系的交流。
三、活動主題
趣味游戲,拉近友誼,發(fā)揚團隊精神。
四、活動主辦方
安陽工學院校團委
五、活動承辦方
各學院學生分會
六、活動時間
xx年5月30日
七、活動地點
校園內(nèi)
八、主持人(待定)
九、參與人員
學校領(lǐng)導(dǎo)老師,各個社團,學生會,各系同學。
十、
A活動前期安排
1,由校學生會宣傳部負責寫活動策劃。
2,由宣傳部設(shè)計海報,手繪版報并在微博,微信,校廣播站,QQ群上宣傳,科創(chuàng)部協(xié)助。
3,由外聯(lián)部負責拉服裝贊助以及飲用水。
4,各院系宣傳部在微博上進行活動宣傳,活動信息定時更新。
B活動中期安排
1,校電臺,宣傳部和各院系宣傳部找好攝影師并對活動做好錄制準備。
2,由主辦方和承辦方各派出5名工作人員分派到主要部門協(xié)助工作。
3,由文藝部負責統(tǒng)計報名人數(shù),最后學生會辦公室總計。
4,由組織部負責準備道具。
5,由紀檢部維持比賽秩序。
6,由生活部負責清理現(xiàn)場垃圾。
十一、活動當天安排
(1)工作人員提前半個小時布置活動場地,參賽人員提前15分鐘。
(2)工作人員組織隨機分組,兩人一組一個任務(wù)點。
(3)校宣傳部,院系宣傳部攝影師按抽簽的方式被分配攝影任務(wù),開始攝影工作。
(4)主持人講話包括對嘉賓的介紹,主辦方承辦方的介紹。
十二、競技規(guī)則
1,8人一隊,一次出發(fā)兩隊從大門出發(fā)途中會有任務(wù)點,參賽隊伍按抽取的號碼牌,每隔5分鐘一組(兩隊)出發(fā)。
2,采用計時原則,每個隊伍配置一名計時員和攝像人員。(計時要求:從隊伍出發(fā)開始計時,途中無突發(fā)情況不停止計時,到達終點停止計時)。
3,游戲途中不規(guī)定路線,各參賽隊伍根據(jù)自己的計劃選擇路線。
4,最后按計時成績?nèi)∏叭M行撕大戰(zhàn)。
5,擲骰子獲得,任務(wù)卡的游戲不能放棄,任務(wù)卡上的內(nèi)容將在“撕大戰(zhàn)”環(huán)節(jié)進行解釋。
6,每個游戲已獲得R牌為游戲完成。
7,每個參賽隊伍至少一名女隊員,在游戲中可以放棄2個。
十三、
(1)“Lucky”:8人依次和裁判進行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰(zhàn)成功。地點:大門口。
(2)“看誰倒霉”:隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上將杯子舉在頭頂上,杯中的水超過預(yù)定的位置則成功。地點:女寢后。
(3)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關(guān)。地點:老圖書館。
(4)“青春會考”:隊伍中兩兩組合背人穿過鵝卵石板,到達指定地點后一人做俯臥撐,一人回答問題,答對3題則過關(guān)。地點:明德湖附近。
(5)“光棍餅干”:兩人嘴對嘴吃餅干小于指定長度(每隊至少有兩組參加)。地點:新圖書館。
(6)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過桿,然后奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉(zhuǎn)一圈后,采取擁抱的方式接球,接球成功完成任務(wù)。否則從起點開始。地點:南體育場。
(7)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網(wǎng)球場。
(8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。地點:各院系門口。
(9)“超強記憶”:在限定的時間內(nèi)記住規(guī)定物品的順序,快速把物品的位子還原。地點:排球場。
(10)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續(xù),答錯從頭開始。地點:藝術(shù)設(shè)計學院門前。
(11)“腿啊腿啊”:一人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。堅持7秒,完成任務(wù)。地點:北體育場。
(12)“我是歌手”:一人帶上耳機根據(jù)音樂哼歌不準唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務(wù)。地點:至善湖。
(13)“撕大戰(zhàn)”:在活動地點集齊“安陽工學院”5個字并存活到最后的隊伍獲勝。地點:老圖書館。
注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務(wù)卡,一個裁判只有一個任務(wù)卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務(wù)點。
十四、活動后期工作
1,各院系宣傳部制作總結(jié),簡報,上報各自院黨委,校總站。
2,參與人員撰寫心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
3,校系宣傳部共同把本次活動精彩部分制作成微電影,在微博,微信等公眾平臺上上傳。
十五、經(jīng)費預(yù)算
1,道具費用
2,獎品費用:一等獎…,二等獎…,三等獎,表現(xiàn)獎…。
十六、“注意事項”
1,主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好各個環(huán)節(jié)比賽時間,隨機應(yīng)變。
2,注意整個活動中所有突發(fā)事件的處理。
3,工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行。
4,工作人員做好通知工作,通知參與人員及時入場。
5,活動前期對各個任務(wù)的可實施性進行實驗,確保游戲的可行性。
6,每個游戲環(huán)節(jié)都有飲用水,選手可根據(jù)自己需要拿取。
7,撕大戰(zhàn)時不能超過兩個人撕一個人。
十七、道具準備小組具體事項
(1)一個紙盒,適量的號碼牌、手機或計時器。
(2)充足的R牌,6個水杯,適量的水,一個水壺。
(3)充足的餅干,跳繩,指壓板。
(4)跳高器材,瓶子,耳機。
(5)排球(2個),標有決賽人員名子的。
(6)眼罩,對講機,喇叭,藍色的R牌,象棋3副。
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