精選中班科學教案范文十篇
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的中班科學教案10篇,歡迎閱讀與收藏。
中班科學教案 篇1
活動目標:
認識幾種常見的昆蟲。
了解昆蟲的`基本特征。
活動準備:
玩具卡:《獨角仙大賽》
掛圖:《昆蟲大集合》。
獨角仙相關資料。
觀察記錄表。
有關描述昆蟲的圖畫書。
活動過程:
請幼兒觀察掛圖,說一說:
哪些昆蟲是曾經見過的?
它們叫什么名字?
請幼兒觀察圖片上昆蟲的外形特征,并將幼兒所說的內容記錄在觀察記錄表格上。
和幼兒一起討論剛才記錄的內容。
我們來比較這些昆蟲哪些地方是一樣的?(如都有6只角、大部分有翅膀、身體分成頭、胸、觸角、有殼等。)
猜謎游戲: 把幼兒分組。
教師根據昆蟲的外形和特征出謎面,請幼兒說出謎底。
進行搶答,大隊一次得一顆星,得星最多得小組獲勝。
中班科學教案 篇2
【活動目標】
1、通過游戲體驗、感受、理解轉動的意思,探索使各種物體轉動的方法,體驗活動的樂趣。
2、感受轉動給人們生活帶來的影響,關注轉動在生活中的運用。
【活動準備】
1、幼兒第一次探索用的物品:生活中、活動室里常見的能轉動起來的物品,包括紙杯、盤子、積木、廢棄的'光盤、磁帶、勺子、筷子、繩子、飲料瓶、呼啦圈、風車等,物品數量多于幼兒人數。
2、幼兒第二次探索用的物品分組擺放,包括:塑料齒輪玩具,當中有孔的積木、紐扣、光盤,繩子;牙簽,不同形狀的、中心用針戳洞的紙片;紙杯、筷子、勺子,兩只小碗中各盛半碗水。
【活動過程】
一、游戲:迷迷轉
1、引題并介紹游戲玩法。
師:孩子們,我們一起玩一個“迷迷轉”的游戲吧。游戲的玩法是這樣的:大家張開雙手,邊念兒歌邊自轉,“迷迷轉,迷迷轉,轉到天空我不動!”兒歌結束時就站在原地不動,并做一個與眾不同的動作。然后我念數字1~10。如果我念到10,大家還能保持不動的話就算勝利。
2、師幼一起游戲。
。ㄖ邪嘤變菏苤R經驗所限,有時會將“轉動”與“滾動”相混淆。我們知道“轉動”是圍繞著一個軸運動,“滾動”則是物體整體不斷翻轉著移動。這個游戲是讓幼兒通過自身行動來體驗、感受、理解“轉動”。)
二、探索讓各種物品轉動起來
1、交代任務。
師:這些物品看見大家玩得那么開心,也想玩“迷迷轉”的游戲。請大家?guī)蛶兔Γ屵@些物品轉動起來吧!
2、幼兒操作,教師觀察并指導。
觀察要素包括以下幾個方面:
● 當幼兒已經想辦法使物體轉動起來時,教師宜用提問幫助幼兒提升經驗:“你用的是什么方法?”如當幼兒把筆放在手心并搓動使筆轉動時,教師可以問:“你用的是什么方法?這個動作叫……”
● 當幼兒已經使一種材料轉動起來時,教師可以鼓勵全體幼兒嘗試更多的材料:“請試一試不同的材料!
● 有些材料可有多種使之轉動的方法,如,風車可用吹氣、跑動等方法使它轉動。幼兒嘗試了一種方法后,教師可以用提問拓展幼兒的思維:“除了這種方法,還有別的方法能使它轉動嗎?”
3、交流與分享。
師:你用什么方法把什么轉動起來了?
。ㄟ@種填空式的提問能夠幫助中班幼兒理清思路,完整表達自己的探索重點。)
4、出示文字,師幼一起總結探索方法。
(當幼兒說出教師估計到的方法時,教師就翻開已經打印好的文字;當幼兒說出教師沒有估計到的方法時,教師就直接在空白紙上寫出此方法。雖然教師并不強求幼兒認識所有出現的文字,但以上做法可以滿足部分對文字敏感的幼兒的表達需要,同時有利于梳理歸納探索方法。)
師:你們用轉、搓、擰、拍、跑……那么多方法使物品轉動起來了,真了不起!
小結:轉動與生活的關系。
。ㄟx擇一兩位幼兒演示創(chuàng)造性地轉動物品,由此自然引導到生活中的轉動。比如,請幼兒演示用筷子或繩子讓光盤轉動,并提問:“光盤除了這樣轉動,還可能在哪里轉動?”幼兒會聯想到光盤還可以在播放器上轉動。這時,教師追問:“光盤在播放器上轉動后可以怎樣呢?”
幼兒會依據自己的經驗回答。教師再適時總結:“轉動給我們帶來美妙的音樂、精彩的動畫片,讓我們的生活更美好!比绻胪卣褂變旱乃季S,教師可以進一步追問:“家里除了播放器會轉動,還有什么會轉動?”引發(fā)幼兒聯想生活中更多的轉動現象,從而自然達成第二條目標。)
師:原來轉動可以給我們帶來方便、快樂……那么,是不是所有的轉動都是有好處的呢?讓我們今后在生活中再去仔細觀察和發(fā)現吧!
中班科學教案 篇3
活動目標:
1、嘗試制作不倒娃娃,發(fā)現不倒娃娃的有趣現象。
2、體驗制作不倒娃娃的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
4、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。
活動過程:
一、“不倒游戲”
教師:小朋友,現在我們一起來玩一個“身體不倒”的游戲。規(guī)則:擺動你的身體,但保證它不會倒在地上。能做到嗎?(滑稽音樂)
二、觀察、感知認識不倒翁
1、教師:身體不倒真好玩,看,那邊也來了一群可愛的不倒娃娃,他們好想跟你們一起玩呢!請你找一個好朋友,兩人合作玩一個不倒娃娃,先去看一看不倒娃娃長什么樣?再玩一玩它是真的不倒嗎?(聽到鈴鼓聲輕輕走回來)
2、教師:誰來說一說你玩的不倒娃娃長什么樣?(介紹)不倒娃娃真可愛,上面的腦袋小小的尖尖的,下面的身體圓圓的大大的。對了,不倒娃娃真的不倒嗎?誰來玩一玩,我們一起來看一看!(請兩名幼兒示范)不倒娃娃真好玩,我也想來玩一玩!看!(教師示范玩兩個不倒娃娃)
3、教師:誒,我的不倒娃娃跟你的是一模一樣的,他怎么一推就倒了呢,怎么回事?(讓幼兒發(fā)現其中一個娃娃倒下了,給幼兒看)
三、師幼共同探究不倒翁的內部構造教師:(同時打開兩個娃娃的身體)誒,你發(fā)現了什么問題?為什么在身體下面放了橡皮泥就不倒了呢?請你感受一下這兩個不倒娃娃的身體!(一個輕一個重)教師:原來不倒娃娃最厲害的秘密就藏在這里呀,只要在她的身體底部放些橡皮泥就可以了。你們想不想也來做一個好玩的不倒娃娃?在你們的操作臺上老師已經提供了一些制作不倒娃娃的材料,請小發(fā)明家們四人一組,也做個不倒娃娃吧。對了,每個不倒娃娃都長得差不多,怎樣知道哪個才是你做的呢?我已經在它們的小帽子上貼了一個小標記,這樣你就絕對不會搞錯了。
四、初步嘗試用橡皮泥做不倒娃娃
1、教師:(選擇一個成功和兩個不成功案例:橡皮泥太少、傾斜或太多)這三個娃娃是剛才我們的小發(fā)明家做出來的,我們來看看都成功了嗎?哪個沒成功?為什么?
2、通過比較共同發(fā)現不倒翁制作的小問題,一一解決。引導幼兒發(fā)現成功不倒娃娃需要的橡皮泥要足夠多,太少了,底部太輕,就會立不起來;另外,橡皮泥粘的不牢固也會倒,太多了也不行。
五、再次操作,改善完善自己的不倒娃娃
1、教師:這下子我們總算明白了制作不倒娃娃的最佳方法,親愛的小小發(fā)明家們,失敗一次沒關系,讓我們重新去改良一下剛才沒成功的不倒娃娃,請你們好好把握,怎樣才能成功,已經成功的小發(fā)明家可以聚在一起比一比,玩一玩,誰的不倒娃娃最神氣。
2、幼兒再次操作,教師巡回指導。
3、分享制作的不倒翁。
六、不倒娃娃原理在生活中的運用
1、教師:不倒娃娃真好玩,怎么推怎么摁她都不倒,其實我們的生活中也有一些東西是利用不倒娃娃的方式制作并使用的,看。ǹ磮D片)
2、教師:原來不倒娃娃可以用來當做鍛煉身體的沙袋呀,看,我這兒也帶來了一個專門給小朋友玩的'不倒熊沙袋,想不想來嘗試一下?(兩個兩個上前玩一玩)讓我們抱著它去大大的操場上玩一玩!
活動反思:
作為科學活動,我們的終極目標是培養(yǎng)幼兒的科學思維和科學興趣,探究出一個結果不應成為一節(jié)科學活動的重點。不唯上、不唯書,存有一份好奇和質疑應是我們在科學活動中帶給孩子的珍貴理念,也是我們作為幼兒教師應該更新的觀念。當然,活動中也存在較多的亮點。如教師能通過視頻導入的方式激發(fā)幼兒的探索與興趣,在探索發(fā)現環(huán)節(jié)弱化老師的控制,更多的把課堂交給孩子,使孩子能夠在輕松的氛圍中充分探索,自由大膽表達。
中班科學教案 篇4
活動目標:
1、嘗試運用"先目測一部分,再接著數完全部"的數數方法,進行7以內的數數。
2、知道瓢蟲有益蟲和害蟲的區(qū)別。
活動準備:
《尋找七星瓢蟲》課件、自制瓢蟲
活動過程:
一、引出七星瓢蟲
師:哎呀,大樹媽媽怎么了哭了呀?
幼:她身上有好多小蟲子……師:大樹媽媽身上的小蟲子咬的她好疼呀,我們快點請小瓢蟲來給大樹媽媽治病吧!
幼:好的師:不過呀,不是所有的瓢蟲都是治病高手(益蟲),只有身上有7個點點的七星瓢蟲才是益蟲哦。請你們看看,它們都是七星瓢蟲嗎?
幼:身上的點點數不同。
二、尋找七星瓢蟲
師:請你們找一找,哪個才是七星瓢蟲呢?你是怎么知道?(出示ppt圖片)ppt上出示三只瓢蟲,第一只五星瓢蟲,第二只六星瓢蟲,第三只七星瓢蟲。
幼:xxx師:能告訴我你是用什么方法數的嗎?
幼:一個一個數師:你的方法真不錯……幼:用眼睛看……師:你用眼睛看,放在心里數。你用了默數的方法,你的本領真大……幼……師:你們用到了許多不同的數數方法,而且都正確找到了七星瓢蟲。真為你們感到高興。我也想來數一數,看看,我用的方法跟你們一樣嗎?
。ɡ蠋熆粗聊唬呏高呎f:我一下子就看到了這邊的4個點點,把4記在心里,接著數剩下的點點,5、6、7,總共有7個點點,我找到了七星瓢蟲)師:我用的方法叫目測數群,又快又簡單,你們愿意試試用我的方法再找找七星瓢蟲嗎?
(再出示一張ppt,共3只瓢蟲,中間一只為七星瓢蟲,請幼兒嘗試)
三、游戲:幫助大樹媽媽找到七星瓢蟲
師:哎呀,大樹媽媽實在疼的難受,讓我們快點幫她尋找一些七星瓢蟲,請小朋友們用接力賽的'方式找出七星瓢蟲,每個人找一只七星瓢蟲,找到后放到大樹媽媽身上,回去后拍一下下一位小朋友,下一位小朋友再上來找,比比哪隊找得最快最準確。別忘了,只有七星瓢蟲才是益蟲才能治病,別的可都是害蟲哦。
觀察要點:
1、觀察幼兒在游戲中是否能夠運用目測數群的方法進行數數。
2、觀察幼兒是否有一定的合作意識。
師:我們兩組用了非?斓乃俣日页隽似咝瞧跋x,都對了嗎?看看,七星瓢蟲是不是把大樹媽媽的病治好了(出示一張大樹媽媽在笑的圖片)師:大樹媽媽笑了,她非常感謝我們中2班的小朋友幫助她治病,現在,快讓我們把數數的新方法教給其他小朋友吧。
中班科學教案 篇5
活動背景:最近我們要求
幼兒在雙休日中和家長共同收集一些有關昆蟲的資料,為開展新主題的開展作一些準備。今天是主題活動的第一天,幼兒對自己收集的資料肯定急于展示一下,于是我們開展這一活動,便于了解幼兒已有的經驗和興趣點。
活動目標:
1、 互相交流有關昆蟲的資料,萌發(fā)對昆蟲的探究興趣。
2、 認識幾種常見的昆蟲,了解它的基本特征、生活習性及其與我們的關系。
材料與工具:
幼兒收集到的有關昆蟲的'資料
過程設計:
一、 師提問,引出討論的主題:
你們收集到哪些有關昆蟲的資料?它們的名字叫什么?
二、 請幼兒自由發(fā)表各自所了解的知識和經驗,教師作適當的記錄。
三、 展示資料,幼兒互相參觀并交流有關昆蟲的話題。
小結:幼兒共同感興趣的內容,激發(fā)幼兒進一步探索昆蟲的奧秘。
反思:
幼兒第一天開展有關于昆蟲的知識討論,興趣非常濃厚,個別幼兒帶來的書籍中介紹的昆蟲的知識也較為豐富詳盡,可在接下來的時間中截取有針對性的昆蟲開展探索與討論!
中班科學教案 篇6
目標:
1.引導幼兒發(fā)現并了解水位高度與水柱噴射距離間的關系。
2.啟發(fā)幼兒表達、交流探索的過程和結果,培養(yǎng)幼兒的觀察能力、語言表達能力及合作能力。
3.激發(fā)幼兒的探索興趣。
準備:
1.可樂瓶若干,根據需要在每只瓶子上鉆洞并用膠布封住,然后裝上水。
2.小紅旗和小黃旗每人各一面,藍、紅三角形若干。
3.用于加水的桶和杯子各一只,膠布若干。
4.用來測量水位高度的繩若干。
過程:
一、設置情境,激發(fā)興趣
1.小朋友都喜歡玩水。今天我準備了一些瓶子,我們一起來玩噴水的游戲,好嗎?
二、動手操作,交流經驗(一)進行第一個實驗。
1、你們的桌子上都有兩個瓶子,這兩個瓶子有什么相同和不同的地方?請你和旁邊的小朋友說說。
2、我聽到大家都說得很好,現在請你們用膠布把洞口封住,然后加水到黑色的線上。
3、果同時撕去洞上的膠布,你們猜一猜是黃色的水噴得遠,還是藍色的水噴得遠呢?在你認為噴得遠的瓶子后面插上小黃旗,如果你認為它們噴得一樣遠,就在兩只瓶子中間插上小黃旗。
4、(都做完了)現在請兩位小朋友把瓶子放好,洞口朝前,用力把膠布撕開,然后把兩個瓶子放在一起,仔細觀察,在噴得遠的`瓶子后插上小紅旗表示實驗結果,觀察自己的猜測與實驗結果是否一致。
5、提問:怎么樣?猜想結果與實驗結果一樣嗎?那你們發(fā)現了什么?為什么噴出的水會一樣遠呢?
6、師操作,驗證結果。
7、請幼兒用繩測量噴水的洞口離水面的高度。
8、發(fā)現了什么?
9、師再次操作,驗證結果。
10、出示總表,小結:水位一樣高,洞口一樣高,一樣大,它所受的壓力就一樣,所以,噴出的水就一樣遠。
(二)(出示有兩個洞的瓶子)進行第二個實驗。
1、師:看,這個瓶子有兩個洞,如果同時撕去洞上的膠布,你們猜一猜哪個洞的水噴得遠呢?在你認為噴得遠的洞旁邊貼上藍色的三角形,如果你認為它們噴得一樣遠,就在兩個洞中間貼上藍色的三角形。
2、都做完了)現在請小朋友把瓶子放好,洞口朝前,用力把膠布撕開,仔細觀察,在噴得遠的瓶子旁貼上紅色的三角形表示實驗結果,觀察自己的猜測與實驗結果是否一致。
3、提問:怎么樣?猜想結果與實驗結果一樣嗎?那你們發(fā)現了什么?
4、師操作,驗證結果。
5、為什么下面的洞水噴得遠?
6、小結:雖然,洞口一樣大,但下面的洞比上面的洞低,下面的水就多,壓力就大,所以,下面的水就會噴得遠。
(三)觀看錄象,拓展經驗。
1、出示洞口一樣高,一樣大,但水位高度不一樣的瓶子進行比較。
2、出示水位、洞口一樣高,但大小不一樣大的瓶子比較。
延伸:出示洞口一樣高一樣大,但水位不同,并蓋緊蓋子的兩只瓶子,請幼兒回家和爸爸媽媽一起做實驗,看哪只瓶子噴得水遠?
中班科學教案 篇7
活動目標:
1.能通過探索發(fā)現紙張通過折疊等方式可以站立和承重。
2.能通過比較探索紙張的不同折疊方式對其承重能力的影響。
活動準備:
經驗準備:
1.幼兒玩過“站起來”的音樂游戲。
2.幼兒嘗試過借助輔助材料讓物體站起來,如讓筆站起來等。
3.幼兒參加過美工折紙活動。
物質準備:
1、游戲音樂、播放器。
2.教師用的統(tǒng)計表。
3.幼兒人手一份操作材料:四張紙、記錄表、積木若干、筆。
活動過程:
一、音樂游戲導入。
1.引導語:來,讓我們跟著輕松的音樂玩“站起來”的游戲吧,小朋友們要開動腦筋,讓自己站起來、站得穩(wěn),比比看誰的辦法多。
2.隨著音樂每小段的自然休止,教師報出數字指令,幼兒做“站起來”的動作。例如,教師報“3”,則幼兒身體3個地方與地面接觸;教師報“5”,則幼兒身體5個地方與地面接觸。
二、自由探索,讓紙張“站起來”。
1.出示紙張導入:看大家玩得這么開心,紙張娃娃羨慕極了,它也想自己站起來,我們來幫他想想辦法吧。
2.分給幼兒每人一張紙,引導幼兒自由探索讓紙張站起來的不同方法。
3.幼兒探索,教師觀察指導,可給幼兒適當的提示,如可通過折疊的方法讓紙張站起來。
4.分享交流:你用了什么辦法讓紙張站起來了呢?
5.教師根據幼兒的示范在統(tǒng)計表中畫出相應的圖示。
三、實驗比較,探索紙張的不同折疊方式對其承重能力的.影響。
1.猜測并實驗:哪種紙張上放的積木最多?
結合統(tǒng)計表提問:紙張娃娃站起來了,它們可神氣了,都說自己的力量大,你們猜猜這幾個紙張娃娃誰舉起的積木最多。
2.鼓勵幼兒猜測并自由把積木放在站著的紙上。
小結:同樣的紙張,折的方法不一樣,它能承受的重量也不一樣。
四、設置挑戰(zhàn),比較實驗并記錄。
1.提問:紙怎么折疊,能使積木放得多又穩(wěn)呢?
2.出示記錄表,提出要求:每人一張記錄表,把折紙的方法畫在第一行格子中,紙張實際能承受的積木數量記在第二行格子中。
3.出示幼兒折的紙,分享交流:
。1)你的紙張娃娃放了幾塊積木?你用了什么折疊方法?
(2)你在擺放積木的過程中遇到了什么困難?發(fā)現了什么秘密?
4.小結:折紙的次數不能太少,也不能太多;要把紙對齊折;要先讓紙自己站穩(wěn),再小心輕放積木,不能碰桌子。
中班科學教案 篇8
一、活動目標:
1、對滾動的物體發(fā)生興趣,發(fā)現滾動物體的形狀特征。
2、探索滾動軌跡與物體形狀之間的關系。
二、活動準備:
方形的盒子、球、杯子等各種圓形的物體。
三、活動過程:
幼兒自由操作材料,發(fā)現滾動物體的形狀特征。
1、出示杯子,操作滾動。
小朋友你們看,這是什么?現在它要和我們做游戲了(操作滾動)怎么樣了?你們想不想來試試?老師給小朋友準備了許多的材料,請你們去玩一玩?纯茨男〇|西可以滾動。
2、教師與幼兒共同總結試驗結果。
。1)你玩的是什么?它會不會滾動?
。2)現在請小朋友幫它們分分類,把不會滾的東西放到空筐內。
。3)除了小朋友們剛才玩到的東西會滾動,你還知道哪些會滾動的`東西?它們?yōu)槭裁磿䴘L動?(都是圓形的)。它們滾的一樣嗎?
3。請小朋友們再去玩一玩,探索圓形物體滾動軌跡的不同。
它們滾的一樣嗎?有什么不同?
出示表格
幼兒講述自己的想法
一次性紙杯
薯片盒
圓形筆
鈴鐺
4。幼兒再次操作,驗證結果。
5為什么有的物體會向一個方向滾,有的物體會拐彎?
師幼共同交流實驗結果,物體的滾動與它們形狀有關系,罐子可以滾直是因為是一樣粗的,一次性紙杯會拐彎是因為兩頭的粗細不一樣。
6;顒友由欤簳䴘L的輪子。
出示兩個旅行包,問:”這是什么?它們有什么不一樣?”(是兩個包,一個有輪子,一個沒有輪子),使用起來哪一個更方便,省時間又省力氣呢?(有輪子的包省時省力),老師在這兩個包里裝上相同數量的書,請小朋友排成兩隊來運書,一隊是運沒輪子的包,一隊運有輪子的包,看看哪隊運的最快!
中班科學教案 篇9
活動目標
1.了解紙有吸水的特點,感知不同材質的紙吸水性不同。
2.愿意動手操作,對實驗感興趣。
活動準備
1.繪圖紙、手工紙制作花苞圖示各一張,實驗步驟規(guī)則圖示,繪圖紙、彩色手工紙、小花若干。
2.毛巾、裝有水的水盆若干(分組擺放)。
重、難點
重點:感知不同材質的紙吸水性不同。
難點:了解紙有吸水的特點。
活動過程
1.認識材料,引出話題。
提問:小朋友們,你們看看這是什么紙?(白紙)
你說的是它的顏色,你可以來摸一摸,我們平時會用它做什么?這是一張什么紙呀?
2.出示圖示,講解圖示。
關于這張紙,我這里有一張圖示,你來猜猜看是什么意思?
用紙剪成一朵花,然后折成一朵花苞,折好以后輕輕壓一壓。
提問:如果把這朵小花苞放到水里,可能會發(fā)生什么事情呢?
(會濕、會開放)你們想不想試一試?但是,在實驗之前,我們有規(guī)則,你們要看懂了規(guī)則才能進行實驗。
3.嘗試第一次實驗,觀看實驗規(guī)則圖示,明確操作步驟方法。
實驗規(guī)則圖示:①每一名幼兒拿一朵紙花;②制作成花苞,放在水里;③不能用手碰。
師:這里寫了幾條規(guī)則啊?(3條)誰能告訴我規(guī)則告訴我們什么?
要求:在進行實驗的時候小手不能碰,但是我們的眼睛要仔細看,紙花發(fā)生了哪些變化?
4.幼兒操作,播放背景音樂,教師巡回指導。(仔細看看這張紙有什么變化)
5.交流試驗情況。(花瓣撐開,紙花綻放)
教師提問:紙花在水里發(fā)生什么變化了?它為什么會開呢?
小結:原來紙花放到水里,水慢慢跑到紙寶寶的身體里去了,就好像紙喝了水一樣,使花瓣撐開了,這就是紙的吸水性。
6.對比實驗結果,經驗提升。
(1)教師出示宣紙
你認識這樣的紙嗎?它有一個好聽的.名字叫宣紙,
(2)將不同的紙花放進水中進行觀察,引導孩子發(fā)現會有點什么變化。
宣紙做的紙花要和剛才的圖畫紙做的紙花比賽,它們要比一比在水中誰先開放,你猜猜哪一朵先開?為什么?
(3)師幼一起修改實驗規(guī)則。修改為:①每名幼兒拿一朵圖畫紙和一朵宣紙紙花;②制作成花苞,同時放在水里;③不能用手碰;
(4)幼兒操作,教師巡回指導。
7.交流實驗結果。
提問:哪一朵花先開放了?
小結:宣紙做的花
8.提出新問題,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的興趣。
教師提出新問題,用各種不同材質的紙制作成花苞,放入水里,他們的開花速度會怎樣呢?請幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)操作實驗。
9.活動延伸。
將水盆和各種材質的紙花投放到科學區(qū),供幼兒繼續(xù)對比實驗,感知不同材質的紙吸水性的不同。
中班科學教案 篇10
[活動目標]
通過觀察沒有觸角的螞蟻,了解昆蟲觸角的作用,培養(yǎng)幼兒的觀察力及模仿能力。
。刍顒訙蕚洌
小螞蟻若干、放大鏡、紙盒、白紙、彩色筆。
。刍顒舆^程]
一、看一看。
童話劇情景表演《沒有觸角的小螞蟻》
教師帶幼兒上前扶起正在哭的小螞蟻:“小螞蟻,你怎么了?”
小螞蟻哭著說:“我找不到回家的`路了。我出來找吃的,怎么也找不到,走路也弄不清方向,我又累又餓,還撞了一身的傷。我想回去,可繞來繞去總找不到家!
探究的問題:螞蟻的觸角有什么作用?
二、幼兒討論。
(1)沒有觸角就不漂亮了。
(2)沒有觸角就找不到家了。
(3)沒有觸角就找不到吃的。
試一試。放在桌上兩只螞蟻,一只有觸角,一只沒有觸角,觀察螞蟻的行動。幼兒用放大鏡觀察,并用彩色筆記錄螞蟻所走的線路。
三、說一說我的發(fā)現。
(1)這一只沒有觸角的螞蟻老是轉圈圈,東倒西歪的。
(2)這一只沒有觸角的螞蟻到處亂跑,一會兒在這邊,一會兒往那兒去了。
(3)有觸角的螞蟻跑得好快喲。
游戲:模仿小螞蟻找食物。
幼兒戴上觸角的頭飾扮演螞蟻,從家中爬出去找吃的,找到后搬回家中,用觸角告知同伴去搬運糧食。
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