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中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記

時間:2023-01-09 12:59:32 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W(xué)方法。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編整理的中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記

中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記1

  活動目標

  1.認識數(shù)字5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體;

  2.初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系;

  3.體驗數(shù)學(xué)在生活中的用處。

  4.體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  活動準備

  PPT、操作材料

  活動重點

  認識數(shù)字5、6、7,知道它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體

  活動難點

  根據(jù)物體找出相應(yīng)的數(shù)字

  活動過程

  1.故事《小王子歷險記》導(dǎo)入,引起幼兒興趣;

  師:小王子一個人的力量不夠,請我們中一班的小朋友幫幫忙,那么我們就要開始小王子歷險記了。

  2.三關(guān)挑戰(zhàn),認識數(shù)字5,6,7;

  (1)小貓引出5;(聽一聽)

  師:請小朋友閉上你們的眼睛,用你的`耳朵聽一聽,小貓叫了幾聲。那么這個數(shù)字就是密碼。

  (2)蘋果引出6;(數(shù)一數(shù))

  師:請小朋友認真看好圖片,數(shù)一數(shù)掉了幾個蘋果?"那么這個答案就是密碼。

  (3)城堡引出7;(看一看)

  師:用放大鏡找一找,這個隱形的密碼是幾?

  小結(jié):我們剛剛找到了三個數(shù)5、6、7就是這把鎖的密碼了。

  3.給數(shù)字排序,輸入正確密碼;

  按得到數(shù)字的順序,把5、6、7排好隊輸入密碼框。

  4.幼兒操作《數(shù)一數(shù)》

  數(shù)一數(shù),將森林里的小動物找出來,并將對應(yīng)的點數(shù)畫在旁邊的框中。(提醒幼兒找小動物的方法)

  師:請小朋友們仔細地找一找,森林里有幾個小動物。

  5.講評幼兒作業(yè);

  師:請小朋友一起看著老師這里的圖片,數(shù)一數(shù)小動物到底有幾只。請沒找對的小朋友游戲結(jié)束后再改正。

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。

中班數(shù)學(xué)教案小王子歷險記2

  活動背景:

  中班幼兒對于樣式的排列規(guī)律已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗,能掌握或者創(chuàng)編一定的樣式排練。但對于一些特殊的樣式,如遞進樣式(ababbabbb……)、環(huán)形樣式的認知與理解,還是存在一定的困難的。

  本活動讓孩子在游戲或者其他感興趣的活動形式中,去了解、認知這些樣式。但是認知樣式似乎對孩子來說有些枯燥,怎樣才能很投入的參與到活動中呢?融入情境,有趣的情境故事應(yīng)該是不錯的辦法。童話故事是每個孩子都喜歡的,利用童話的生動故事穿插數(shù)的問題在其中,這樣的設(shè)計思路在我的腦海中浮現(xiàn)。以小王子這個主人公的歷險經(jīng)歷為線索,將不同的樣式排練展現(xiàn)在孩子們的眼前,在幫助王子渡過重重難關(guān)的過程中創(chuàng)編、續(xù)編樣式。這便是《小王子歷險記》誕生的初衷。

  活動目標:

  (一)按樣式規(guī)律進行直線、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。

  (二)通過討論,集體或小組解決故事中遇到的問題。

  (三)充分發(fā)揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運用到日常生活中。

  (四)喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  (五)激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的'快樂,并感受集體活動的樂趣。

  活動準備:

  圓形底盤、故事情節(jié)中涉及到的人物、建筑造型、彩色積木塊。

  活動過程:

  一、鋪設(shè)直線:城堡前的小路

  1、引言:美麗的城堡里,住著一位漂亮的公主,城堡對面的小王子,深愛著這位公主。

  2、王子想要見到公主,可是城堡前的小路還沒鋪好,怎么辦(討論)

  3、根據(jù)已給的樣式提示,繼續(xù)鋪小路(直線樣式)

  4、鋪設(shè)多條小路,嘗試其他的樣式

  二、圓形排列:花園舞會

  1、王子終于見到了公主,決定舉行盛大的花園舞會,可小花園還沒建好,嘗試。利用樣式進行圓形排列,小組合作建造小花園

  2、展示每個小組的作品,隨著音樂聲與王子公主一起跳舞。

  三、高矮排列:怪獸入侵

  1、就在大家快樂的舞動著的時候,城堡對面來了個大怪獸,要把公主帶走。

  2、城堡里的高個子矮個子士兵們要排隊保護公主了。

  (討論:怪獸可以從任何一條小路進城堡,士兵應(yīng)該怎么排隊形呢?)

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。

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