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大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案

時(shí)間:2023-03-23 15:36:23 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案15篇

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時(shí)常要開(kāi)展教案準(zhǔn)備工作,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點(diǎn)。那么應(yīng)當(dāng)如何寫(xiě)教案呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案15篇

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在活動(dòng)中能發(fā)現(xiàn)并說(shuō)出物體的排列規(guī)律。

  2、能通過(guò)操作活動(dòng),學(xué)習(xí)按顏色、形狀、大小、長(zhǎng)短等特征進(jìn)行排序。

  3、提高幼兒的推理能力及動(dòng)手能力,感受數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂(lè)

  活動(dòng)重點(diǎn):

  發(fā)現(xiàn)規(guī)律并能延長(zhǎng)序列,學(xué)會(huì)根據(jù)物體的某一種特征進(jìn)行間隔排序。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  按規(guī)律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  課件、視頻體驗(yàn)區(qū)、玩具區(qū)、規(guī)律涂畫(huà)區(qū)、

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、利用回憶《小刺猬的項(xiàng)鏈》故事情節(jié),以到規(guī)律王國(guó)參觀引出活動(dòng)內(nèi)容。(情景引入法)

  2、觀看課件:(觀察法)

  (1)理解什么是有規(guī)律的排序。引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)圖案的排序規(guī)律。

  (2)知道用“ABC”等符號(hào)表示排列的規(guī)律。

 。3)了解按規(guī)律排序的方式及種類。

  3、自主探索規(guī)律排序:幼兒進(jìn)入活動(dòng)探索區(qū),自主探索,幼兒用實(shí)物,按一定的順序有規(guī)律的排序。嘗試記錄自己的'探索過(guò)程,教師觀察、指導(dǎo)。

  4、活動(dòng)效果分享、幼兒講述自己的探索結(jié)果,并嘗試將自己的記錄內(nèi)容講述。

  5、觀看動(dòng)畫(huà)視頻《有規(guī)律的排序》鞏固知識(shí),。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,嘗試正確點(diǎn)數(shù)積木數(shù)量。

  2.能用語(yǔ)言描述出被遮擋的積木的位置。

  3.愿意與同伴相互檢查操作結(jié)果。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  物質(zhì)準(zhǔn)備:正方體小積木、任務(wù)卡筆、PPT;

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有積木進(jìn)行多種造型的經(jīng)驗(yàn)。

  具體活動(dòng)方案及流程

  大班數(shù)學(xué)活動(dòng):《積木王國(guó)闖關(guān)記》

  設(shè)計(jì)意圖:積木是幼兒常見(jiàn)的玩具,在區(qū)角活動(dòng)和游戲中,孩子很喜歡用積木進(jìn)行建構(gòu),在活動(dòng)中,經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到孩子有這樣的討論:“我的城堡比你造的高!”“我的城堡造的比你大”。在數(shù)積木的過(guò)程中孩子經(jīng)常會(huì)遇到這樣的問(wèn)題:中間的積木看不見(jiàn),不知道有多少,沒(méi)有點(diǎn)數(shù)重疊、遮擋積木的經(jīng)驗(yàn)。

  《綱要》中指出,引導(dǎo)幼兒對(duì)周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)方法解決生活中和游戲中的問(wèn)題。班上孩子們已經(jīng)有了一定的空間概念,設(shè)計(jì)此活動(dòng),旨在發(fā)展幼兒感知立體圖形的能力,建立起圖形和數(shù)量的關(guān)系。

  活動(dòng)名稱:科學(xué)活動(dòng)

  活動(dòng)內(nèi)容:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《積木王國(guó)闖關(guān)記》

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,正確點(diǎn)數(shù)積木數(shù)量。

  2、能用語(yǔ)言表述出被遮擋的積木位置。

  3、愿意與同伴相互檢查操作結(jié)果。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  物質(zhì)準(zhǔn)備:正方體小積木、任務(wù)卡和筆、PPT

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有積木進(jìn)行多種造型的經(jīng)驗(yàn)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。

  教師和小朋友一起看PPT第一頁(yè),吸引幼兒注意,教師提問(wèn),喚起幼兒游戲經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒興趣。

  提問(wèn):

  1、小朋友們好,今天我們要去一個(gè)非常好玩的地方,去之前先看看這是什么?

  2、你們搭過(guò)積木嗎?用積木搭過(guò)哪些東西?

  教師小結(jié):你們太棒了,會(huì)用積木搭那么多的東西,積木國(guó)王啊,要考考小朋友們,出了任務(wù)卡給小朋友們,看看誰(shuí)是最聰明的小朋友。我們一起去積木王國(guó)闖關(guān)歷險(xiǎn)吧!

  二、操作任務(wù)卡一,幼兒運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)積木,集體驗(yàn)證,初步感知積木的重疊和遮擋。

  1、教師講述活動(dòng)規(guī)則,介紹操作材料,請(qǐng)幼兒操作任務(wù)卡一,教師巡回指導(dǎo)。

  提問(wèn)

  (1)請(qǐng)小朋友回頭看看桌子上有什么?

 。2)誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)規(guī)則是什么?

  (3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、請(qǐng)幼兒相互檢查結(jié)果,幼兒展示記錄結(jié)果,師幼觀看PPT共同驗(yàn)證,幫助幼兒了解重疊和堆放的關(guān)系。

  提問(wèn)

 。1)第一個(gè)建筑造型,一共有多少塊積木?

 。2)第二個(gè)建筑造型,一共有多少塊積木?

  小結(jié):像這兩塊積木這樣放在一起,叫做重疊,也就是同樣的東西層層堆疊。好,請(qǐng)跟老師一起說(shuō)一下:重疊。

 、堑谌齻(gè)建筑造型一共有多少塊積木?

  小結(jié):像這樣,黃色的積木把后面的積木遮擋住了,遮擋就是遮蓋,遮蔽的意思。就是前面的把后面的遮擋住,上面的把下面的遮擋住,不容易被看見(jiàn)的意思,好,請(qǐng)跟老師一起說(shuō)一下,遮擋。

  三、難度提升,幼兒操作任務(wù)卡二,加深對(duì)積木重疊和遮擋的`認(rèn)識(shí)。

  1、教師講述新的任務(wù)規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。(增加操作材料小積木,數(shù)不清楚時(shí)可以利用小積木進(jìn)行搭建)

 。1)請(qǐng)小朋友回頭看看桌子多了什么?

 。2)誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)規(guī)則是什么?

 。3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒觀察和理解遮擋和重疊。

  幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)。引導(dǎo)幼兒用積木造型時(shí),要和圖片中的造型一致。

  3、幼兒相互檢查操作結(jié)果,鼓勵(lì)幼兒介紹操作過(guò)程和結(jié)果,師幼共同看PPT驗(yàn)證。請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹數(shù)的方法,集體分享。

  提問(wèn)

  (1)第一個(gè)建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

 。2)第二個(gè)建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

 。3)第三個(gè)建筑造型一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  四、幼兒操作任務(wù)卡三,進(jìn)一步加深對(duì)積木重疊和遮擋的認(rèn)識(shí)。

  1、教師講述新的任務(wù)規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。

  提問(wèn):

  (1)誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)規(guī)則是什么?

 。2)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒觀察和理解遮擋和重疊,數(shù)完后要搭積木驗(yàn)證結(jié)果是否正確。

  提問(wèn):你的驗(yàn)證結(jié)果對(duì)嗎?

  3、幼兒相互檢查操作結(jié)果,師幼共同看PPT驗(yàn)證。

  提問(wèn)

 。1)第一個(gè)建筑造型,一共有多少塊積木?數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

 。2)第二個(gè)建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  四、活動(dòng)延伸,幼兒回教室繼續(xù)挑戰(zhàn)新的任務(wù)卡。

  教師:小朋友們太厲害了,所以積木國(guó)王出終極任務(wù)卡了,它更難了,我們一起回教室去看一看,帶領(lǐng)其他小朋友一起把它挑戰(zhàn)成功。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案3

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

  2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

  3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始部分。

  教師歡迎小朋友來(lái)到撲克牌王國(guó),撲克牌王國(guó)今天將要舉行盛大的舞會(huì)。邀請(qǐng)小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?

  二、基本部分。

  (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

  1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

  2、請(qǐng)你來(lái)破解開(kāi)起撲克牌王國(guó)的大門(mén)密碼,密碼第一位是7和9的'相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請(qǐng)你讀出密碼是多少?

  3、我們看看密碼到底是多少?

  4、教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

 。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

  1、請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

  2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

  3、提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

  4、提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

 。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

  1、請(qǐng)小朋友們用兩張牌擺出20。

  2、請(qǐng)小朋友們用三張牌擺出20。

  3、請(qǐng)小朋友們用四張牌擺出20。

  4、請(qǐng)小朋友們用五張牌擺出20。

  【活動(dòng)結(jié)束】

  一起來(lái)參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨著音樂(lè)來(lái)跳舞吧!

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案4

  活動(dòng)目標(biāo)

  正確理解圖形對(duì)稱的含義。

  初步運(yùn)用對(duì)折的方法,剪出對(duì)稱的圖形。

  通過(guò)認(rèn)識(shí)圖形的對(duì)稱性,正確的畫(huà)出圖形對(duì)稱的另一半。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個(gè)圖形的操作紙、剪刀、課件

  活動(dòng)過(guò)程

  一、用故事激發(fā)幼兒興趣。

  師:小朋友們今天老師給你們講個(gè)故事,名字叫《對(duì)稱王國(guó)》。

  在一個(gè)王國(guó)的宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國(guó)里來(lái)了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關(guān)了起來(lái),并設(shè)下了難關(guān)。國(guó)王想派人去救公主,但都沒(méi)能闖過(guò)這些難關(guān)。小朋友,你們?cè)敢怅J難關(guān)來(lái)救出善良的`公主嗎?

  二、在探索感知中理解對(duì)稱的含義。

  第一關(guān):找一找,找出對(duì)稱的圖形。

  第二關(guān):折一折,折出對(duì)稱的圖形。

  第三關(guān):分一分,把對(duì)稱圖形分類。

  第四關(guān):拼一拼,把對(duì)稱圖形拼到一起。

  三、制作對(duì)稱圖形。

  這些禮物都只有另一半,我們來(lái)把它們變完整吧!幼兒親自動(dòng)手操作。

  四、延伸。

  對(duì)稱王國(guó)里還有許多有趣的對(duì)稱圖形,我們下次再一起去對(duì)稱王國(guó)里玩。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.通過(guò)玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、單雙數(shù),并嘗試5以內(nèi)數(shù)的分成。

  2.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

  3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5.體會(huì)數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:熟悉撲克牌的花色。

  2.物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌5副、籃子5個(gè)、課件

  活動(dòng)過(guò)程:

  一:情境導(dǎo)入,其幼兒活動(dòng)的興趣

  師:小朋友們,老師手里拿的是什么?(撲克牌)今天呢,我們就要進(jìn)入撲克王國(guó)來(lái)做游戲。

  師:在一個(gè)很遠(yuǎn)的地方有一個(gè)王國(guó)叫撲克王國(guó)。在這個(gè)王國(guó)里,有四個(gè)軍隊(duì),我們來(lái)看一看。(出示黑桃,紅心,梅花,方塊)

  師:今天啊,國(guó)王帶著他的四個(gè)軍隊(duì)來(lái)招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能當(dāng)上士兵的,國(guó)王的軍隊(duì)只收勇敢、自信、聰明的小朋友。所以啊,國(guó)王出了3個(gè)關(guān)卡來(lái)考考我們的小朋友,只有成功闖過(guò)這3個(gè)關(guān)卡的小朋友才能成為國(guó)王軍隊(duì)的一員。你們?cè)敢鈦?lái)試試嗎?

  二:闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

  (1)第一關(guān)游戲《分類排序》

  ①師:國(guó)王軍隊(duì)一共有四個(gè),首先呢,這一關(guān)要求小朋友們來(lái)選擇一只你要加入的軍隊(duì),把這種圖案的撲克牌挑出來(lái),然后再將你選出來(lái)的撲克牌按照從小到大的順序進(jìn)行排列。而且,需要小朋友們?cè)?分鐘的時(shí)間內(nèi)完成。

 、谟變簞(dòng)手操作,教師巡回指導(dǎo)。

 、鄄僮魍瓿桑(qǐng)幼兒上去操作示范。

  師:現(xiàn)在我請(qǐng)小朋友上來(lái)操作,你選擇的是哪個(gè)軍隊(duì)?請(qǐng)你將這個(gè)圖案的撲克牌選出來(lái),并排列一下。

 、芄残∨笥褌,你們成功闖過(guò)了第一關(guān)。下面我們進(jìn)入第二關(guān)。

  (2)第二關(guān)游戲《5的.分合式》

 、賻煟盒∨笥褌兛,這是什么?(5的分合式)原來(lái)愛(ài),第二關(guān)要求我們擺一擺5的分合式,可是我們只學(xué)過(guò)4的分合式,5的分合式小朋友們會(huì)嗎?

 、趶(fù)習(xí)一遍4的分合式

  師:4的分合式有3個(gè),那我們來(lái)看一看,5的分合式有幾個(gè)?(4個(gè))小朋友們會(huì)不會(huì)擺,5的分合式需要2個(gè)小朋友合作才能完成。現(xiàn)在請(qǐng)2個(gè)小朋友為一組,動(dòng)手試試看。

 、塾變翰僮鳎處熝不刂笇(dǎo)。

 、懿僮魍瓿,請(qǐng)幼兒上去操作示范。

  師:恭喜小朋友們,你們又成功的闖過(guò)第二關(guān),現(xiàn)在還剩最后一關(guān)在等著你。下面我們進(jìn)入第三關(guān)。

  (3)第三關(guān)游戲《區(qū)分單雙數(shù)》

 、賻煟鹤詈笠魂P(guān)考驗(yàn)我們小朋友們區(qū)分單雙數(shù)的能力,而且啊,還要按照表格中的順序(黑桃,紅心,梅花,方塊)進(jìn)行排列。這次呢,需要4個(gè)小朋友一起合作來(lái)完成,請(qǐng)你們按照表格中的順序,將撲克牌來(lái)擺一擺。

 、谟變簞(dòng)手操作,教師巡回指導(dǎo)。

  ③操作完成。

  師:現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們看一看,你們擺的跟老師上面擺的一樣嗎?

  師:恭喜小朋友們,你們成功通過(guò)了國(guó)王的3個(gè)考驗(yàn),現(xiàn)在你們都成為一名合格的士兵了。

  三:活動(dòng)結(jié)束

  師:現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們昂首挺胸,學(xué)一學(xué)士兵走路的樣子,跟我走!

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長(zhǎng)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案6

  活動(dòng)名稱:

  對(duì)稱王國(guó)

  活動(dòng)語(yǔ)言:

  師:小朋友看看,這是哪里?

  幼:城堡、王國(guó)

  師:是的,這里呀就是對(duì)稱王國(guó),對(duì)稱王國(guó)只允許對(duì)稱的圖片進(jìn)去,不對(duì)稱的就只能待在門(mén)口了

  師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō),什么是對(duì)稱?

  幼1:對(duì)稱就是兩邊都一樣

  師:哦,兩邊都一樣,是一模一樣嗎?

  師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)兩邊怎么樣一樣呢?

  幼:那個(gè)在左邊是第一格,右邊就在第三格

  師:哦,我明白他的意思了,他說(shuō)的是上次我們做的對(duì)稱蝴蝶的活動(dòng),中間有一個(gè)對(duì)稱軸,紅色插釘在左邊第一格,那在右邊是在哪里?

  幼:第一格

  師:是在第一嗎?

  幼:是

  師拿出對(duì)稱蝴蝶插板請(qǐng)幼兒觀察

  師:誰(shuí)能告訴我這個(gè)綠色的插釘它在左邊的位置在哪里?

  幼2:它在左邊的位置是跳過(guò)兩格白色的位置就是了

  師:你能過(guò)來(lái)指給我們看嗎?

  幼兒指出插釘位置,將插釘插上

  師:他找的位置對(duì)嗎?

  幼:綠色插釘左邊的位置同樣離中軸線有兩格的距離,這就叫對(duì)稱位置

  師:那上次我們看到的對(duì)稱娃娃,他又是怎么對(duì)稱的?

  幼:就是兩個(gè)疊在一起,要是不是疊在一起就不是對(duì)稱的

  師:怎么樣疊在一起呢?

  幼:從中間….

  師:從中間對(duì)折,如果可以完全重合在一起就是對(duì)稱圖形,不能完全重合就不是對(duì)稱圖形

  師出示圖片

  師:這是什么呀?

  幼:鑰匙

  師:小朋友仔細(xì)觀察一下,這兩把鑰匙哪一把是對(duì)稱圖形

  幼3:那個(gè)粉色的是對(duì)稱的,橘色的不是對(duì)稱圖形

  師:粉色的是對(duì)稱的,你能說(shuō)出為什么嗎?

  幼3:因?yàn)樗腵兩把是一模一樣的

  師:那請(qǐng)你告訴我這里的對(duì)稱位置在哪里?

  幼兒上前指出

  師:是嗎?

  幼:是的

  師:你們都同意他的觀點(diǎn)嗎?

  幼:是的

  師:所以這個(gè)鑰匙是對(duì)稱的,那它是不是呢?

  幼:不是

  師:為什么呢?

  幼4:因?yàn)檫@邊是兩個(gè)叉,這邊是一個(gè)叉

  師:哦,這邊沒(méi)有對(duì)稱的,是不是?

  幼:是的

  師:所以它不是對(duì)稱圖形

  師:我們來(lái)試一下,把它從中軸線對(duì)折,看看

  幼:笑

  師:它有沒(méi)有完全重合呀?

  幼:沒(méi)有

  師:這把鑰匙能不能進(jìn)入對(duì)稱王國(guó)呀?

  幼:不能

  師:這把我們?cè)倏纯?/p>

  師:哎呀!它怎么樣了?

  幼5:完全重合在一起了

  師:對(duì)啦,她完全重合在一起了,它可不可以進(jìn)入對(duì)稱王國(guó)呀?

  幼:可以

  師:今天,除了這兩把鑰匙,還有一些圖形寶寶想要到對(duì)稱王國(guó)去玩,我們看看都有誰(shuí)?

  幼:長(zhǎng)方形、正方形、三角形、梯形、圓形、

  師:我現(xiàn)在要請(qǐng)一個(gè)小朋友來(lái)找一個(gè)對(duì)稱圖形到對(duì)稱王國(guó)去做游戲

  幼找出長(zhǎng)方形

  師:你怎么知道她是對(duì)稱的?

  幼將其對(duì)折,發(fā)現(xiàn)可以完全重合

  師請(qǐng)幼兒將其送往對(duì)稱王國(guó)

  師:現(xiàn)在,王國(guó)的門(mén)口還有很多的圖形想去里面玩,今天李老師給每個(gè)小朋友都準(zhǔn)備了一個(gè)這樣的活動(dòng),活動(dòng)的名字叫做“對(duì)稱王國(guó)”,我想請(qǐng)問(wèn)你回到座位上先做什么?

  幼6:先把圖形放在小碗里

  師:圖形現(xiàn)在就在小碗里哦

  幼7:先把圖形放在王國(guó)門(mén)口

  師:然后呢

  幼8:然后把對(duì)稱圖形送進(jìn)對(duì)稱王國(guó)

  師:用什么辦法檢驗(yàn)這個(gè)圖形是不是對(duì)稱呢?

  幼:折一下

  師:從哪里折

  幼:中軸線

  師:除了這個(gè)活動(dòng)以外,李老師還準(zhǔn)備了對(duì)稱蝴蝶和數(shù)的順序兩個(gè)活動(dòng),小朋友可以選擇自己喜歡的活動(dòng)去操作!總結(jié):大班幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力以及比較完整,語(yǔ)言理解力也有一定的程度,教師的提問(wèn)孩子均可理解并回答,只是教師的語(yǔ)言一定要準(zhǔn)確、精確,避免引起幼兒不必要的誤會(huì),孩子的想法很直接,老師說(shuō)的是什么孩子想到的就是什么,所以對(duì)教師的語(yǔ)言要求就更高了。只有在教師的語(yǔ)言精準(zhǔn)的情況下孩子才會(huì)有比較準(zhǔn)確、簡(jiǎn)練的語(yǔ)言!

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案7

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會(huì)5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

  物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(lè)(聰明的一休、歡喜過(guò)新年)、禮物16份、16道加法算式

  活動(dòng)目標(biāo)

  通過(guò)玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

  激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

  讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會(huì)口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

  活動(dòng)過(guò)程

  一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

  導(dǎo)語(yǔ):老師歡迎小朋友們來(lái)到撲克牌王國(guó)。你們會(huì)用撲克牌來(lái)玩游戲嗎?

  幼兒自由用撲克牌來(lái)玩游戲。

  二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

  1、導(dǎo)語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國(guó)王想邀請(qǐng)小朋友參加盛大的舞會(huì),不過(guò)舞會(huì)只邀請(qǐng)勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過(guò)4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì),對(duì)自己有信心嗎?”

  2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

 、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

 、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

  師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

  3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

 、賻煟骸靶∨笥盐覇(wèn)你:4可以分成1和幾?”

 、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會(huì)有幾條分合式?

 、塾變翰僮鳎

  師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開(kāi)始!

  4、最后一關(guān)游戲《我會(huì)編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

  ①學(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

 、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

 、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

 、苈(tīng)老師口編應(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

 、菖c老師們互動(dòng);

  師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的`本領(lǐng),學(xué)會(huì)了嗎?

  玩法:每個(gè)老師手上都會(huì)有一道加法算式,請(qǐng)小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會(huì)得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來(lái)參加舞會(huì)好嗎?闖關(guān)開(kāi)始!

  5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起來(lái)。

  活動(dòng)延伸

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案8

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂(lè)。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  重點(diǎn):感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  難點(diǎn):能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩過(guò)紙牌游戲的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單模式規(guī)律、會(huì)使用排列紙卡

  物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動(dòng)過(guò)程

  一、情境導(dǎo)入

  教師:紙牌王國(guó)的王子要成為新的一任國(guó)王了,要舉行慶典,新國(guó)王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊(duì),(出示計(jì)分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊(duì)列。

  1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

 。1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對(duì)即可積分,答錯(cuò)不得分,我們來(lái)看一下分值。(請(qǐng)幼兒說(shuō):第一完成的得x分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

 。3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照兩種不同的撲克牌,一個(gè)接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來(lái)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

 。2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照兩個(gè)相同接一個(gè)不同有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:還剩下最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)了,請(qǐng)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

 。3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照一個(gè)接兩個(gè)相同再接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  三、活動(dòng)結(jié)束

  1、教師:讓我們來(lái)看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請(qǐng)幼兒自己算,各組組長(zhǎng)記錄。

  2、頒發(fā)禮物,祝賀。

  活動(dòng)總結(jié)

  在開(kāi)展本節(jié)活動(dòng)的過(guò)程中,始終落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點(diǎn),開(kāi)展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動(dòng),下面我將結(jié)合這幾點(diǎn)進(jìn)行具體的反思:

  一、游戲化、活動(dòng)化的學(xué)習(xí)形式

  大班幼兒合作能力增強(qiáng),認(rèn)知積極性和能力增強(qiáng),抽象邏輯思維能力也開(kāi)始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動(dòng)形式,對(duì)于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,幼兒興趣高漲,每一個(gè)人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

  二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點(diǎn),數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的模式規(guī)律,本次活動(dòng)采用紙牌接龍的.游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵(lì)每一名幼兒動(dòng)手操作

  以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個(gè)幼兒都能動(dòng)手操作,同時(shí)又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個(gè)幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?dòng),都能在活動(dòng)中得到發(fā)展。

  四、反思的問(wèn)題

  在本次教學(xué)活動(dòng)中還有一些地方需要改進(jìn):在活動(dòng)過(guò)程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開(kāi)發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時(shí),難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒(méi)有開(kāi)動(dòng)小腦筋認(rèn)真思考,我在活動(dòng)最后,再次提問(wèn)紙牌特點(diǎn),引發(fā)幼兒思考,可是沒(méi)有再操作,經(jīng)過(guò)反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開(kāi)始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會(huì)更加多樣,更加豐富幼兒對(duì)紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案9

  教學(xué)目標(biāo):1、認(rèn)知橢圓形、清楚其特征能準(zhǔn)確講出圖案名字與相像物品。

  2、通過(guò)圖案的拼拆教學(xué)、培育孩子的觀測(cè)和察看力與研究力。

  3、培育孩子準(zhǔn)確使用動(dòng)手操作教學(xué)材料、并服從動(dòng)手操作教學(xué)規(guī)定。

  教學(xué)預(yù)備:

  橡皮泥、種種圖案數(shù)個(gè)、彩色筆、繩子、小棒、小隊(duì)動(dòng)手操作圖、橢圓形與圓形紙每個(gè)人1份。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、觀摩“圖案游王國(guó)”的模式溫習(xí)已認(rèn)知的圖案,初步了解橢圓形的形狀特點(diǎn)。

  1、啟發(fā)孩子觀測(cè)和察看“圖案游王國(guó)”里有何圖案?

  2、找找“圖案游王國(guó)”里來(lái)了怎樣的新伙伴?

  3、猜猜新伙伴叫啥?跟讀“橢圓形”

  二、比較橢圓形與圓形,區(qū)分其不一樣點(diǎn)。

  1、孩子自由選取動(dòng)手操作教學(xué)材料、開(kāi)展比較橢圓形與圓形的不一樣。

  A、將橡皮泥捏成橢圓形與圓形開(kāi)展比較。

  B、取橢圓形與圓形用疊加的方式比較兩種圖案的`不一樣。

  C、折疊橢圓形與圓形探究其改變。

  2、請(qǐng)孩子將橢圓形紙上下左右對(duì)折,啟發(fā)孩子發(fā)現(xiàn)上下對(duì)折與左右對(duì)折出來(lái)的折印不同長(zhǎng)。

  2、要點(diǎn)指導(dǎo)能力比較弱的孩子教學(xué)。

  3、讓孩子說(shuō)說(shuō)橢圓形與圓形有何不一樣?

  三、使用“聽(tīng)、取、摸、變、折”的游戲法,認(rèn)知橢圓形。

  1、請(qǐng)找到橢圓形,并講:我拿的是橢圓形。

  2、通過(guò)摸摸、體會(huì)橢圓形的邊沒(méi)角、不扎手。

  3、請(qǐng)用繩子變出橢圓形。

  四、引導(dǎo)孩子說(shuō)說(shuō)四周日常生活中有那一些物品是橢圓形的。

  五、小隊(duì)教學(xué)

  1、組:以當(dāng)個(gè)“小小魔術(shù)師”的模式啟發(fā)孩子將橢圓形添畫(huà)成種種物品。

  2、組:給橢圓形涂色:將橢圓形找到來(lái)、涂上同一種色彩。

  3、組:用橢圓形與圓形拼圖形。

  4、組:看圖、數(shù)一下每種圖案各自有多少個(gè)、接著把橫線上對(duì)應(yīng)的數(shù)字圈起來(lái)。

  六、請(qǐng)孩子推薦自個(gè)兒的作品,夸獎(jiǎng)富有創(chuàng)造性的孩子作品。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)6-10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  3、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂(lè)意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場(chǎng)景、停車場(chǎng)標(biāo)記、皮球(上面有算式)、獎(jiǎng)品(有算式題)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入游戲(幼兒聽(tīng)音樂(lè)開(kāi)汽車?yán)@活動(dòng)室)將車停到停車場(chǎng),聽(tīng)好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號(hào)二、闖關(guān)游戲1、對(duì)暗號(hào)——請(qǐng)老師說(shuō)一個(gè)數(shù),你們對(duì)一個(gè)數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。

  2、看誰(shuí)速度快——請(qǐng)小朋友站在黃線上,小朋友來(lái)說(shuō)說(shuō)哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法。回答正確一題往前邁一步,看誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)。

  3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請(qǐng)?jiān)谀玫狡で驎r(shí),報(bào)出上面的'算式,心里算出答案,拍著把它送到相應(yīng)的點(diǎn)子上。

  4、慶祝闖關(guān)成功——數(shù)學(xué)王國(guó)的國(guó)王準(zhǔn)備了小禮物。找一找哪個(gè)和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國(guó)王送給你的禮物。

  三、結(jié)束部分——帶著禮物開(kāi)著汽車回家!

  反思:

  幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他領(lǐng)域的活動(dòng)來(lái)得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)的興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導(dǎo)活動(dòng)中要多花心思。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案11

  一、設(shè)計(jì)背景:

  進(jìn)入大班后,孩子們對(duì)對(duì)稱的概念已有初步的了解,但“對(duì)稱圖形”這一知識(shí)點(diǎn)孩子們卻沒(méi)有接觸過(guò),為了讓孩子們了解什么是對(duì)稱,通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)腦,判斷是否對(duì)稱,感受對(duì)稱的美,設(shè)計(jì)了這節(jié)活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目標(biāo):

  1.理解對(duì)稱的含義,能正確地判斷圖形是否對(duì)稱。

  2.能正確地?cái)[、畫(huà)出與圖形對(duì)稱的另一半,初步感受圖形的對(duì)稱性。

  3.能運(yùn)用對(duì)折的方法,剪出對(duì)稱的圖形,感受對(duì)稱美。

  三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┕适聦(dǎo)入

  教師通過(guò)講述故事創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

 。ǘ┱扰

  通過(guò)創(chuàng)設(shè)闖關(guān)情境突破教學(xué)重難點(diǎn)。

  1、通過(guò)第一、二、三關(guān)理解對(duì)稱的含義,能正確判斷圖形是否對(duì)稱。(重點(diǎn))

  第一關(guān):找一找

  教師通過(guò)出示一半的愛(ài)心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛(ài)心復(fù)原。

  教師總結(jié):像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對(duì)折后能完全重合的圖形,我們

  叫它對(duì)稱圖形。這條直線就是它的對(duì)稱軸。

  第二關(guān):折一折

  通過(guò)動(dòng)手折圖形判斷圖形是否對(duì)稱,鼓勵(lì)幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對(duì)稱囹形,對(duì)稱軸的

  數(shù)量不同。

  教師總結(jié):原來(lái)在對(duì)稱圖形中,有的像半圓形只有一條對(duì)稱軸,有的像正方形有

  幾條對(duì)稱軸。

  第三關(guān):分一分

  請(qǐng)幼兒把它們分一分,把對(duì)稱的放在笑臉框里,不對(duì)稱的放在哭臉框里。

  2、通過(guò)第四、五關(guān)知道相對(duì)稱的兩個(gè)正方形到對(duì)稱軸的距離相等。(難點(diǎn))

  第四關(guān):擺一擺

  請(qǐng)幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對(duì)稱。

  第五關(guān):拼一拼

  請(qǐng)幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個(gè)小士兵和右邊的小士兵相對(duì)稱。

 。ㄈ┡跛投Y物

  出示女王圖片,介紹女王的王國(guó)叫“對(duì)稱王國(guó)”。

  出示禮物圖片,引導(dǎo)幼兒把禮物完整的`變出來(lái)。

  五、活動(dòng)延伸:

  剪一剪

  請(qǐng)幼兒帶坐禮物回教室動(dòng)手剪一剪。

  活動(dòng)反思:

  大班幼兒的探索欲望越來(lái)越強(qiáng),此活動(dòng)中設(shè)計(jì)了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過(guò)活動(dòng),我進(jìn)行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動(dòng)的整個(gè)環(huán)節(jié)很清晰,通過(guò)拯救女王而闖關(guān)明確了任務(wù),設(shè)計(jì)了“找對(duì)稱愛(ài)心——折對(duì)稱圖形——分一分對(duì)稱物品——擺出左右對(duì)稱的圖形”4個(gè)難關(guān),每一個(gè)關(guān)口都有關(guān)于對(duì)稱的學(xué)習(xí)與練習(xí);在教學(xué)的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動(dòng)手參與也是非常突出的一個(gè)特點(diǎn),折紙游戲有效地增加了每一個(gè)小朋友參與和成功的體驗(yàn)。

  2.電子白板與ppt相結(jié)合。

  白板的種種功能為小朋友理解對(duì)稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學(xué)時(shí)只能坐在電腦前使用鼠標(biāo)的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學(xué)更加生動(dòng),提高學(xué)習(xí)效率、改善學(xué)習(xí)效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識(shí)和學(xué)習(xí)興趣。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案12

  設(shè)計(jì)背景:

  進(jìn)入大班后,孩子們對(duì)對(duì)稱的概念已有初步的了解,但“對(duì)稱圖形”這一知識(shí)點(diǎn)孩子們卻沒(méi)有接觸過(guò),為了讓孩子們了解什么是對(duì)稱,通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)腦,判斷是否對(duì)稱,感受對(duì)稱的美,設(shè)計(jì)了這節(jié)活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.理解對(duì)稱的含義,能正確地判斷圖形是否對(duì)稱。

  2.能正確地?cái)[、畫(huà)出與圖形對(duì)稱的另一半,初步感受圖形的對(duì)稱性。

  3.能運(yùn)用對(duì)折的方法,剪出對(duì)稱的圖形,感受對(duì)稱美。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、故事導(dǎo)入

  教師通過(guò)講述故事創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

  二、拯救女王

  通過(guò)創(chuàng)設(shè)闖關(guān)情境突破教學(xué)重難點(diǎn)。

  1、通過(guò)第一、二、三關(guān)理解對(duì)稱的含義,能正確判斷圖形是否對(duì)稱。(重點(diǎn))

  第一關(guān):找一找

  教師通過(guò)出示一半的愛(ài)心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛(ài)心復(fù)原。

  教師總結(jié):像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對(duì)折后能完全重合的圖形,我們叫它對(duì)稱圖形。這條直線就是它的對(duì)稱軸。

  第二關(guān):折一折

  通過(guò)動(dòng)手折圖形判斷圖形是否對(duì)稱,鼓勵(lì)幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對(duì)稱囹形,對(duì)稱軸的`數(shù)量不同。

  教師總結(jié):原來(lái)在對(duì)稱圖形中,有的像半圓形只有一條對(duì)稱軸,有的像正方形有幾條對(duì)稱軸。

  第三關(guān):分一分

  請(qǐng)幼兒把它們分一分,把對(duì)稱的放在笑臉框里,不對(duì)稱的放在哭臉框里。

  2、通過(guò)第四、五關(guān)知道相對(duì)稱的兩個(gè)正方形到對(duì)稱軸的距離相等。(難點(diǎn))

  第四關(guān):擺一擺

  請(qǐng)幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對(duì)稱。

  第五關(guān):拼一拼

  請(qǐng)幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個(gè)小士兵和右邊的小士兵相對(duì)稱。

  三、女王送禮物

  出示女王圖片,介紹女王的王國(guó)叫“對(duì)稱王國(guó)”。

  出示禮物圖片,引導(dǎo)幼兒把禮物完整的變出來(lái)。

  活動(dòng)延伸:

  剪一剪

  請(qǐng)幼兒帶坐禮物回教室動(dòng)手剪一剪。

  活動(dòng)反思:

  大班幼兒的探索欲望越來(lái)越強(qiáng),此活動(dòng)中設(shè)計(jì)了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過(guò)活動(dòng),我進(jìn)行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動(dòng)的整個(gè)環(huán)節(jié)很清晰,通過(guò)拯救女王而闖關(guān)明確了任務(wù),設(shè)計(jì)了“找對(duì)稱愛(ài)心——折對(duì)稱圖形——分一分對(duì)稱物品——擺出左右對(duì)稱的圖形”4個(gè)難關(guān),每一個(gè)關(guān)口都有關(guān)于對(duì)稱的學(xué)習(xí)與練習(xí);在教學(xué)的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動(dòng)手參與也是非常突出的一個(gè)特點(diǎn),折紙游戲有效地增加了每一個(gè)小朋友參與和成功的體驗(yàn)。

  2.電子白板與PPT相結(jié)合。

  白板的種種功能為小朋友理解對(duì)稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學(xué)時(shí)只能坐在電腦前使用鼠標(biāo)的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學(xué)更加生動(dòng),提高學(xué)習(xí)效率、改善學(xué)習(xí)效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識(shí)和學(xué)習(xí)興趣。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案13

  設(shè)計(jì)意圖

  在區(qū)角觀察中發(fā)現(xiàn):近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據(jù)線索“挖”寶藏,玩得不亦樂(lè)乎。抓住幼兒的興趣點(diǎn),有意識(shí)的引入抽象的數(shù)學(xué)活動(dòng)中,設(shè)計(jì)懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養(yǎng)幼兒的觀察與分析能力,掌握科學(xué)領(lǐng)域的單雙數(shù)、序數(shù)等數(shù)學(xué)概念。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、理解20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)概念。

  2、能夠根據(jù)數(shù)字的大小線索分析猜測(cè)出要尋找的數(shù)字。

  3、體驗(yàn)合作游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  活動(dòng)重點(diǎn):在游戲中,幼兒根據(jù)數(shù)字的大小線索做出進(jìn)一步的推測(cè)并逐漸找出目標(biāo)數(shù)字。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  幼兒持續(xù)的思考過(guò)程。能夠傾聽(tīng)同伴給予的數(shù)字線索,進(jìn)行分析、判斷與推理,找準(zhǔn)目標(biāo)數(shù)字。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  電腦、音樂(lè)、數(shù)字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、音樂(lè)入場(chǎng),情景導(dǎo)入。

  1、聽(tīng)說(shuō)在精靈王國(guó)有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng)設(shè)了許多機(jī)關(guān),要想得到寶藏需要智慧和細(xì)心,所以很多人沒(méi)有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請(qǐng),走!咱們出發(fā)去看看。(音樂(lè)入場(chǎng))

  2、(ppt寶石王國(guó)圖片、視頻小精靈)

  小精靈介紹:歡迎來(lái)到我的數(shù)字寶石王國(guó),我是這里的.國(guó)王。想要挖我的寶石,可沒(méi)那么容易,我已經(jīng)把大門(mén)上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進(jìn)入我的王國(guó)。(連續(xù)數(shù)的卡片,三個(gè)寶石卡片紅綠藍(lán)寶石卡片三張,里面放著數(shù)字。)

  二、游戲:破解大門(mén)密碼。

  出示數(shù)字卡片,層層遞進(jìn)依次增加游戲數(shù)字卡片的數(shù)量。

  1、012345,五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第一個(gè)數(shù)字)

  2、012345,678910;十張數(shù)字卡。(密碼鎖的第二個(gè)數(shù)字)

  3、12345,678910;1112131415;十五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第三個(gè)數(shù)字)

  有效問(wèn)題:

  1、你猜的數(shù)字是什么?(例數(shù)字6)

  2、為什么要猜數(shù)字六?根據(jù)什么規(guī)律猜到的?

  三個(gè)數(shù)都猜對(duì)了,請(qǐng)幼兒進(jìn)行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開(kāi)啟大門(mén),進(jìn)入寶石城。

  三、游戲:分組挖寶石。

  游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍(lán)寶石;得到許多大寶石。

  游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據(jù)寶石盒上單、雙數(shù)的提示尋找“寶石”,并投放在相應(yīng)盒內(nèi),即任務(wù)完成。

  單數(shù)提示:兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),總會(huì)剩下一個(gè)

  雙數(shù)提示:兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),都能湊成好朋友。

  四、結(jié)束游戲:坐車回家。

  幼兒園準(zhǔn)備了兩輛車,一臺(tái)是單號(hào),一臺(tái)是雙號(hào)。請(qǐng)抽到單號(hào)車票的幼兒上單號(hào)車,雙號(hào)幼兒上雙號(hào)車。(帶車牌號(hào)的汽車道具)

  五、活動(dòng)延伸:可以兩人一組繼續(xù)游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數(shù)游戲,并逐漸增大數(shù)字范圍,使幼兒在反復(fù)游戲中鞏固自然數(shù)序以及數(shù)量關(guān)系的理解。

  活動(dòng)總結(jié)

  幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數(shù)字線,而是讓幼兒利用已經(jīng)逐漸形成的心理數(shù)軸(0~10)(10~20)或更多更大的數(shù)字來(lái)做出判斷,在反復(fù)游戲中,幼兒的反應(yīng)速度會(huì)逐漸提高,同時(shí)鞏固幼兒對(duì)自然數(shù)序、數(shù)量關(guān)系的理解,有助于幼兒未來(lái)計(jì)算策略的運(yùn)用。

  《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學(xué)學(xué)習(xí)是幼兒在解決實(shí)際問(wèn)題的過(guò)程中,嘗試和發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過(guò)程。幼兒在對(duì)自然事物的探究和運(yùn)用數(shù)學(xué)解決實(shí)際生活問(wèn)題的過(guò)程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領(lǐng)域的深入學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

  幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣,學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題;幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗(yàn),并運(yùn)用于新的學(xué)習(xí)活動(dòng),形成受益終身的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力。

  本節(jié)活動(dòng)主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨(dú)特價(jià)值,充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實(shí)際操作,同時(shí)關(guān)注幼兒身心全面和諧發(fā)展。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案14

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)6-10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  3、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂(lè)意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場(chǎng)景、停車場(chǎng)標(biāo)記、皮球(上面有算式)、獎(jiǎng)品(有算式題)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入游戲(幼兒聽(tīng)音樂(lè)開(kāi)汽車?yán)@活動(dòng)室)將車停到停車場(chǎng),聽(tīng)好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號(hào)二、闖關(guān)游戲1、對(duì)暗號(hào)——請(qǐng)老師說(shuō)一個(gè)數(shù),你們對(duì)一個(gè)數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。

  2、看誰(shuí)速度快——請(qǐng)小朋友站在黃線上,小朋友來(lái)說(shuō)說(shuō)哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法;卮鹫_一題往前邁一步,看誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)。

  3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請(qǐng)?jiān)谀玫狡で驎r(shí),報(bào)出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應(yīng)的`點(diǎn)子上。

  4、慶祝闖關(guān)成功——數(shù)學(xué)王國(guó)的國(guó)王準(zhǔn)備了小禮物。找一找哪個(gè)和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國(guó)王送給你的禮物。

  三、結(jié)束部分——帶著禮物開(kāi)著汽車回家!

  反思:

  幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他領(lǐng)域的活動(dòng)來(lái)得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)的興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導(dǎo)活動(dòng)中要多花心思。

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案15

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)6-10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場(chǎng)景、停車場(chǎng)標(biāo)記、皮球(上面有算式)、獎(jiǎng)品(有算式題)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入游戲(幼兒聽(tīng)音樂(lè)開(kāi)汽車?yán)@活動(dòng)室)

  將車停到停車場(chǎng),聽(tīng)好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的`車位號(hào)

  二、闖關(guān)游戲

  1、對(duì)暗號(hào)——請(qǐng)老師說(shuō)一個(gè)數(shù),你們對(duì)一個(gè)數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。

  2、看誰(shuí)速度快——請(qǐng)小朋友站在黃線上,小朋友來(lái)說(shuō)說(shuō)哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法。回答正確一題往前邁一步,看誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)。

  3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請(qǐng)?jiān)谀玫狡で驎r(shí),報(bào)出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應(yīng)的點(diǎn)子上。

  4、慶祝闖關(guān)成功——數(shù)學(xué)王國(guó)的國(guó)王準(zhǔn)備了小禮物。找一找哪個(gè)和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國(guó)王送給你的禮物。

  三、結(jié)束部分——帶著禮物開(kāi)著汽車回家!

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