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立體圖形小學(xué)數(shù)學(xué)教案

時(shí)間:2023-05-06 15:53:05 小學(xué)數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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立體圖形小學(xué)數(shù)學(xué)教案

  一、【教學(xué)目標(biāo)】

立體圖形小學(xué)數(shù)學(xué)教案

  知識(shí)與技能:

  1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動(dòng)中,積累對(duì)圖形特征和利用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)。

  2、能夠從游戲中獲取數(shù)學(xué)信息,體會(huì)學(xué)過(guò)的立體圖形的特點(diǎn)并用10以?xún)?nèi)數(shù)的加減法來(lái)解決游戲中的問(wèn)題,嘗試尋找取勝的策略。

  方法與過(guò)程:

  通過(guò)游戲的方法,對(duì)學(xué)過(guò)的內(nèi)容加以鞏固,并獲得取勝策略。

  情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):

  1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

  2、使學(xué)生在游戲中體驗(yàn)到數(shù)學(xué)知識(shí)的有趣和重要的,獲得良好情感體驗(yàn)。

  3、體會(huì)數(shù)學(xué)思想,鍛煉思維能力,積累思考經(jīng)驗(yàn),開(kāi)闊眼界。

  二、【教學(xué)重點(diǎn)】

  1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動(dòng)中,積累對(duì)圖形特征和利用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)。

  2、能夠從游戲中獲取數(shù)學(xué)信息,體會(huì)學(xué)過(guò)的立體圖形的特點(diǎn)并用10以?xún)?nèi)數(shù)的加減法來(lái)解決游戲中的問(wèn)題,嘗試尋找取勝的策略。

  三、【教學(xué)難點(diǎn)】

  在發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)信息,解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的過(guò)程中,嘗試尋找取勝的策略。

  四、【教學(xué)過(guò)程】

 。ㄒ唬┱勗(huà)導(dǎo)入游戲

  師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課我們就來(lái)玩游戲,也許大家可能在游戲中有許多有趣的發(fā)現(xiàn)呢?

 。ǘ┯螒蛞弧岸岩欢选

  1、賽前準(zhǔn)備

 。1)分組:可以分為幾個(gè)大組進(jìn)行比賽。

 。2)比賽用品的分發(fā):每組準(zhǔn)備相同的幾何體。

  (3)賽前要檢查物品數(shù)量與形狀。

  師:請(qǐng)大家數(shù)一數(shù),在小組內(nèi)說(shuō)一說(shuō),學(xué)具中都有哪些好朋友?它們是什么形狀?有幾個(gè)?

  2、明確游戲規(guī)則

 。1)打開(kāi)書(shū)自己閱讀游戲規(guī)則。

 。2)討論游戲規(guī)則中講了什么。

  3、開(kāi)展比賽,并計(jì)時(shí)

 。1)游戲活動(dòng)時(shí)間5分鐘。

 。2)教師發(fā)出指令,開(kāi)始游戲。

 。3)總結(jié)此輪游戲中的經(jīng)驗(yàn)。

 。4)進(jìn)行第二輪游戲。

 。5)再次總結(jié),得出堆得又快又好的方法。

 。6)進(jìn)行第三輪游戲,時(shí)間可限制在4分鐘內(nèi)。

  4、決出勝者。

  5、還可以進(jìn)行全班賽。

  6、全班總結(jié)交流。

  游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?說(shuō)一說(shuō)。

 。ㄈ┯螒蚨 “玩一玩”

  1.游戲前準(zhǔn)備

  認(rèn)牌識(shí)點(diǎn)數(shù):

 。1)抽出其中的幾張牌,請(qǐng)學(xué)生說(shuō)出牌面的點(diǎn)數(shù)。

 。2)尤其是對(duì)A的認(rèn)識(shí),知道A代表1。

  2、明確游戲規(guī)則

 。1)打開(kāi)書(shū)自己閱讀游戲規(guī)則。

 。2)討論游戲規(guī)則中講了什么。

 。3)因?yàn)橐?guī)則比較復(fù)雜,教師結(jié)合撲克牌做必要提示。

  3、教師根據(jù)主題進(jìn)行講解。

 。1)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)游戲中出現(xiàn)的可能性進(jìn)行思考,并進(jìn)行判斷。

  例如:每人的點(diǎn)數(shù)已知,現(xiàn)在淘氣的點(diǎn)數(shù)是8,笑笑的點(diǎn)數(shù)是9,淘氣不繼續(xù)摸牌肯定贏(yíng)不了,所以就要引導(dǎo)學(xué)生討論:淘氣摸到幾才能獲勝?

 。2)提醒學(xué)生在玩的過(guò)程中,需要不斷計(jì)算、思考、判斷。

  4、小組開(kāi)展比賽。

  (1)分組:可以分為4人小組進(jìn)行比賽。在明確游戲規(guī)則和小組成員后,開(kāi)始游戲。

  (2)教師在各組間巡視,進(jìn)行幫助指導(dǎo)。

  (3)總結(jié)此輪游戲中的經(jīng)驗(yàn)。

 。4)進(jìn)行第二輪游戲。

 。5)再次總結(jié),得出堆得又快又好的方法。

 。6)根據(jù)時(shí)間,可以進(jìn)行第三輪游戲。

 。ㄋ模┤嗫偨Y(jié)交流。

  全班交流,暢談自己在游戲中的感受和體會(huì),以及游戲中發(fā)現(xiàn)的其他問(wèn)題,或是游戲中要想取勝的“秘訣”等。

  (五)課外練習(xí)

  同學(xué)們,這些游戲好玩嗎?

  回家后可以把這些好玩的游戲介紹給院子里的小朋友或爸爸、媽媽和他們一起玩一玩,好嗎?

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