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大班音樂游戲教案

時間:2023-02-11 17:45:14 音樂教案 我要投稿

大班音樂游戲教案【薦】

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的大班音樂游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班音樂游戲教案【薦】

大班音樂游戲教案1

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數(shù)】

  12人

  【游戲類別】

  音樂游戲

  【預期建構(gòu)經(jīng)驗】

  此游戲需要幼兒認真傾聽,并能發(fā)現(xiàn)樂曲中的空拍,做出相應的動作判斷。提高了幼兒辨別音樂的能力,如:長短樂句、空拍。在循環(huán)游戲的過程中,提升幼兒對音樂的感知能力、判斷能力,能在音樂游戲中感受音樂帶來的快樂。通過與同伴的討論、合作、交流,提升了幼兒的游戲經(jīng)驗,體驗了與同伴游戲的快樂。

  【游戲準備】

  材料準備:音樂“我摔跤了”、數(shù)字牌。

  經(jīng)驗準備:有一定的音樂游戲經(jīng)驗。

  【游戲玩法】

  1、游戲開始,幼兒跟隨音樂拍手、走步打節(jié)奏。

  2、在音樂空拍處,根據(jù)出示的數(shù)字,幼兒抱在一起。

  3、音樂繼續(xù),游戲繼續(xù)。

  【游戲規(guī)則】

  1、在空拍時才可以與同伴抱在一起。

  2、音樂響起,幼兒必須跟隨音樂拍手走步打節(jié)拍。

  【關注點與支持策略】

  關注點:

  1、游戲場地:場地距離是否適宜幼兒游戲。

  2、游戲過程:

 。1)幼兒參與游戲時是否積極專注,游戲內(nèi)容是否能促進幼兒多方面能力的發(fā)展。

 。2)在游戲過程中,是否能自主探尋游戲策略及規(guī)則。

 。3)是否能聽懂音樂中的.空拍,并作出相應的反應。

  支持策略:

  1、觀察幼兒游戲,與幼兒共同梳理游戲經(jīng)驗。

  在游戲過程中教師尊重幼兒的意見,不急于干涉幼兒。同時,教師要尊重幼兒,與幼兒一同交流、討論,鼓勵幼兒自主尋找、總結(jié)適合游戲的經(jīng)驗。

  2、適時介入,鼓勵幼兒探索游戲策略。

  在第一輪游戲結(jié)束后,教師將:“你(你們)有什么好方法?”這個問題拋給幼兒,引發(fā)幼兒思考與討論,鼓勵幼兒大膽想象并尋找適合游戲的新策略,引導幼兒思考總結(jié)策略并將這些策略運用到下一輪的游戲中。

  3、適當評價,完善游戲玩法及規(guī)則

  樹立規(guī)則意識、對幼兒在游戲中所表現(xiàn)出來的良好規(guī)則行為及時贊賞,對不當?shù)男袨橐米陨砘蛐∨笥训母惺艿姆绞,加以引導如:你要?...,你一定會玩的更好的。

  引導語:

  1、發(fā)現(xiàn)有的小朋友能快速的根據(jù)數(shù)字抱在一起,請你來說一說你是怎樣做到的?

  2、如果發(fā)現(xiàn)抱住的人數(shù)與數(shù)字不一樣,要有人選擇重新組隊。

  3、這次多了數(shù)字幾?

  【建議】

  延伸游戲

  1、利用該音樂,進行多種變化的游戲如:搶椅子、登陸保衛(wèi)戰(zhàn)等游戲。

  2、可進行模仿類的游戲,如:各種小動物。

  注意事項:

  音樂是需要通過長時間感知的,對于音樂感知能力比較弱的幼兒,我們要尊重幼兒的個體差異,加以積極的引導,提高幼兒感知音樂的水平。

大班音樂游戲教案2

  設計思路

  本次活動來源于《幼兒園主題式課程》(大班春季)中的主題活動《不同的愛好》之分主題"喜歡養(yǎng)的小寵物"。在一次晨間談話中,有一個小朋友提到和媽媽在一景橋里看到了可愛的小白鼠寵物,孩子們都覺得特別驚奇,老鼠也能成為寵物嗎?我抓住機會,在豐富幼兒關于鼠科動物種類的基礎上,讓孩子們了解到,除了小白鼠,人們也喜歡飼養(yǎng)其他的鼠科動物,如土撥鼠在美國已經(jīng)成為熱門寵物。于是,我設計了音樂欣賞活動《快樂的土撥鼠》。

  在音樂中,詼諧、歡快、跳躍的樂曲將孩子們帶入?yún)擦值囊唤,仿佛看到一群可愛、調(diào)皮的土撥鼠,無憂無慮地生活在森林的叢林角落,悠閑地走,快樂地跑,緊張的聽,調(diào)皮地玩,生活簡單而悠閑。

  活動目標

  1.感受和理解樂曲詼諧、歡快、跳躍的特點。

  2.體驗音樂帶來的想象和音樂游戲的快樂。

  活動準備

  1.音樂。

  2.電子琴。

  活動過程

  一、節(jié)奏游戲:切土豆教師:看,這里有一個大大的土豆。

  1.教師:我們來切土豆吧。

  教師將右手變換為手指合攏,手尖朝上,作刀狀,跟隨語言節(jié)奏作切土豆狀。

  語言與節(jié)奏說明:

  二﹑欣賞樂曲

  1.情景導入,幼兒初步感受樂曲的部分旋律。

  教師:森林里的草叢中傳來了"悉悉索索"的聲音,是誰躲在里面呀?看,草叢中露出了一條細細、長長的`尾巴……

  ①教師輕聲哼唱,幼兒初步感受部分旋律。

 、陔娮忧購椬嘈葾段,幼兒初步感受A段旋律。

  2.幼兒完整感受與理解樂曲,分享聆聽與想象。

 、儆變撼醮瓮暾惺芤魳。

 、诮柚眢w動作,幼兒再次完整感受音樂。

 、劢柚魳饭适,幫助幼兒進一步理解記憶音樂。

  3.教師和幼兒玩手指游戲,感受體驗樂曲A段。(前面四小節(jié))

 、賻熡椎耐翐苁笮∧_丫在手掌上行走。

 、趲熡椎耐翐苁笮∧_丫在身體的不同地方行走。(在鼻子上行走,在肚子上行走)

 、蹘熡椎耐翐苁笮∧_丫在椅子上行走。

 、軒熡椎耐翐苁筇げ叫凶摺

  4.教師和幼兒玩游戲,完整感受體驗樂曲。

 、谟變河蒙眢w動作感受和表現(xiàn)音樂中的故事。

  ②幼兒排成一隊,作土撥鼠團隊,跟隨音樂情境游戲。

大班音樂游戲教案3

  活動目標:

  1.按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學走彈簧步,表現(xiàn)老鼠抬轎子的情景;

  2.了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間娶親的習俗。

  活動準備:

  根據(jù)音樂游戲的特點,選擇了大家耳熟能詳?shù)母枨洞蠡ㄞI》的主旋律,并將這一主旋律貫穿在游戲始終,使音樂符合"抬花轎娶新娘"喜氣洋洋的情境。

  在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。

  1.從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談論"一物降一物",民間婚嫁習俗等話題。

  2.欣賞由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉了故事及旋律。

  3.共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習俗有了初步的認識。

  4.通過引導幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時走路的.樣子,初步嘗試走彈簧步。

  5.在戶外運動時,嘗試過一位司機在前,四位乘客在后,兩前兩后地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展"開汽車"的運動游戲。

  活動過程:

  利用民間娶親的習俗設計了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的"老鼠娶新娘"游戲。具體玩法如下:

  1.新郎找一位好朋友當新娘,先進行裝扮。

  2.第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據(jù)語言節(jié)奏邀請轎夫,每次請兩位。

  3.第三遍音樂:聽音樂搭轎子――在音樂結(jié)束前要搭好轎子。;.教.案來自:大.考.吧幼.師網(wǎng);轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫?qū)⑹执钤谛吕傻募缟希艳I子圍起來。

  4.第四遍音樂:抬花轎接新娘――五人共同前進。

  5.新娘聽到鑼鼓聲上花轎。

  6.新郎新娘到新房――六人共同前進。

  7.新娘拋繡球――聽到鼓聲轉(zhuǎn)圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)繼續(xù)游戲。

  教學反思:

  一個好的教學活動,活動的設計不僅要合理,活動中幼兒的配合十分重要。教育內(nèi)容的選擇既貼近幼兒的生活,活動以老鼠村長找女婿,以及尋找過程中出現(xiàn)的一物降一物的情節(jié),不同的是最后老鼠村長的女兒嫁給了老鼠郎。教師在活動過程中,創(chuàng)設一個自由、寬松的語言環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師共同交流。培養(yǎng)幼兒傾聽習慣,能用清晰的語言表達自己的思想感情。激發(fā)孩子自由表達的興趣和激情,充分調(diào)動他們的參與熱情,讓幼兒在輕松、愉快的環(huán)境中學習,真正體現(xiàn)了"以幼兒發(fā)展為本"的理念。

大班音樂游戲教案4

  活動設計背景

  在平日的活動中,孩子們喜歡玩教室里的椅子,有時倒著騎,有時跳上跳下,但我怕他們摔倒,總是勒令讓他們停止活動,有一天,無意看到了有節(jié)“開火車”的課,結(jié)合著小椅子,讓我突發(fā)奇想的設計了這節(jié)課。

  活動目標

  1. 探索椅子的各種玩法。

  2. 發(fā)展幼兒的平衡、協(xié)調(diào)能力,提高動作的協(xié)調(diào)和靈敏性。

  3. 培養(yǎng)幼兒團隊合作的意識和能力。

  4. 懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的安全意識。

  教學重點、難點

  教學重點:探索椅子的各種玩法。

  教學難點:如何獲得與同伴之間的合作。

  活動準備

  小椅子若干、音樂《開火車》、有關椅子游戲的各種圖片、教學光碟、DVD機

  活動過程

  一、 開始部分

  1. 教師帶幼兒聽音樂入場,進行熱身運動。

  2. 觀看圖片,請幼兒為今天的`課引出課題。

  (請幼兒說說小椅子的玩兒法,教師記錄下來。)

  3、教師帶領幼兒進行各種椅子按顏色擺拼游戲。

 、贁[對排 ②擺三排 ③擺成圈

  ④擺長龍 ⑤對扣?疊起來(觀看光碟,學習游戲規(guī)則)

  二、 基本部分

  (一) 游戲部分

  1.讓幼兒發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,嘗試各種游戲的玩法。

  2.“開火車”游戲

  規(guī)則:男女幼兒排成兩隊,隨音樂響起,哪一組最先駛進教師指定的目的地,哪一組就為勝者。

  3. 給優(yōu)勝隊及時表揚,激發(fā)幼兒的競爭意識。

  三、 結(jié)束部分

  1. 讓幼兒表達此刻的心情。

  2. 教師引導幼兒想出小椅子的其他玩兒法,可以在今后的活動中加以延伸。

大班音樂游戲教案5

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數(shù)】

  10名幼兒

  【游戲類別】

  音樂游戲

  【預期建構(gòu)經(jīng)驗】

  感受恰恰舞曲熱情的風格,能根據(jù)音樂節(jié)奏與同伴互相配合傳遞帽子。愿意用律動和簡單的舞蹈動作表現(xiàn)對音樂的感受。喜歡參與游戲并懂得遵守游戲規(guī)則。

  【游戲準備】

  材料準備:

  1.帽子

  2.音樂:《Chilly cha cha》

  經(jīng)驗準備:會跳《Chilly cha cha》的舞蹈。

  【游戲玩法】

  10名幼兒圍成一個圓圈,聽口令熟悉傳遞方法,然后根據(jù)音樂節(jié)奏進行傳遞帽子的.游戲。當音樂停止時,帽子在哪名幼兒手上,哪名幼兒成為“首領”。幼兒則根據(jù)《首領在哪》《我是首領》《誰是真正的首領》的游戲規(guī)則進行游戲。

  【游戲規(guī)則】

  按照音樂節(jié)奏進行帽子傳遞。

  《首領在哪》游戲規(guī)則:

  1.將帽子戴在頭上。

  2.到圓中間拿帽子。

  3.找一個好朋友,把帽子戴在他頭上。

  4.邀請你的好朋友一起站到舞臺上跳舞。

  《我是首領》游戲規(guī)則:

  1. 將帽子戴在頭上。

  2. 同時到圓中間搶帽子。

  3. 將搶到的帽子戴在好朋友的頭上。

  4. 邀請你的好朋友一起站到舞臺上跳舞。

  5.沒有搶到帽子的小朋友冰凍在原地,當跳到指定舞蹈動作時,冰凍的幼兒跟著一起舞蹈視為解凍。

  《誰是真正的首領》游戲規(guī)則:

  1.將帽子戴在頭上。

  2.到圓中間搶帽子。

  3.將搶到的帽子戴在好朋友的頭上。

  4.邀請你的好朋友一起站到舞臺上跳舞。

  5.沒有搶到帽子的小朋友冰凍在原地,當跳到指定舞蹈動作時,冰凍的幼兒跟著一起舞蹈視為解凍。

  【關注點與支持策略】

  關注幼兒在游戲中能否按音樂節(jié)奏進行傳遞游戲。

  關注幼兒能夠按照游戲規(guī)則進行游戲。

  及時贊賞和鼓勵幼兒獨特的表現(xiàn)方式。

  【建 議】

  1. 在游戲中增加幼兒人數(shù)同時增加帽子的數(shù)量。

  2. 更換音樂的風格,根據(jù)音樂快慢改變傳帽子的速度。

  3. 改變游戲規(guī)則,提升游戲難度(例如:頭頂傳帽等)。

大班音樂游戲教案6

  【活動目標】

  1、根據(jù)樂句創(chuàng)編簡單的舞蹈動作,學跳邀請舞。

  2、積極參與活動,表現(xiàn)大方,體驗共同舞蹈的快樂。

  【活動準備】

  1、不同顏色的彩紙4張、記號筆

  2、舞蹈音樂

  【活動過程】

  (一)熟悉音樂

  1.欣賞音樂,初步感受音樂的歡快、活潑。

  師:今天我們初次見面,給你們帶來了一份禮物,這份禮物需要用你的耳朵去聽。(幼兒欣賞音樂)師:喜歡么?聽了有什么感覺?

  2.聽辨樂句,在每一樂句的句首處拍一下手。

  師:我們在樂句的第一拍拍一下手,找找有幾個樂句。(教師邊拍手邊有語言輕輕提示)師:拍了幾下手?也就是有幾個樂句?

  師:請你們自己試著在樂句開始時拍一下手。

 。ǘ﹦(chuàng)編動作

  1、幼兒聽音樂自由表演,老師選擇動作進行記錄。

  師:現(xiàn)在請你們在這里找個空的地方,讓老師看到你們每個人的動作。跟著音樂讓自己的身體動起來。(播放前半部分音樂,教師記錄幼兒的動作)

  2、幼兒根據(jù)圖譜學習舞蹈動作。

  師:這個動作怎么做?應該注意什么?像在做什么?(教師哼唱譜子)師:讓我們邊做動作邊走起來吧,前奏的時候我們要做好準備。(手背后面,點頭)(第一遍:他走的特別神氣,我們再來試一試;第二遍教師語言提示)3、聽音樂表演舞蹈動作師:剛才我們是看著圖譜做動作的,如果我們不看圖譜能記下這些動作么?(需要給你們一點時間去記一記嗎?)(幼兒轉(zhuǎn)身記憶動作)

 。ㄈ┨埼

  1、討論并學習做邀請的動作。(坐在椅子上討論)師:今天我們跳的是邀請舞,應該要有邀請的動作,你會怎樣邀請朋友呢?請你來試一試?我們今天就先用這個寶貝的邀請動作。ń處熓痉,作提升:動作到位,一樂句做一次邀請)師:邀請朋友應該有禮貌,眼睛應該看誰?去找個朋友試一試邀請的動作。(關注眼神的交流)

  2、老師完整表演邀請舞,引導幼兒初步了解跳邀請舞的方法。

  師:我先來做邀請者,你們在圈上做什么動作呢?

  師:你們看,我在什么時候把朋友輕輕地請進來的?現(xiàn)在邀請者變幾個了?我們兩個現(xiàn)在去邀請啦。(2變4)師:現(xiàn)在有幾個邀請者啦?1個變2個,2個變成幾個啦?猜猜4個會變成多少個呢?8個呢?邀請者越來越多,到最后就全被邀請完了,這樣的邀請舞喜歡嗎?(如果發(fā)現(xiàn)到邀請時還沒有找到朋友,應馬上引導:我們應該在哪個樂句就應該找到朋友?)

  3、幼兒學跳邀請舞,在舞蹈過程中引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。

  師:讓我們繼續(xù)跳舞吧。(老師離開至旁邊用語言提示,3個開始邀請)師:跳的時候有沒有發(fā)現(xiàn)什么?應該怎么解決呢?(如果多人找一個朋友,應該及時調(diào)整)4.集體跳邀請舞,感受共同舞蹈的快樂。

  師:跳的開心嗎?想再來一次嗎?(3--6--12--24)

  【活動延伸】

  師:朋友都邀請完了,音樂還有好多,還可以怎么跳呢?那試試吧!

  師:今天學的開心嗎?原來大家一起跳舞是件這么快樂的事情,讓我們把快樂帶給更多的人,好嗎?

  反思:

  今天,我開了一節(jié)舞蹈課《快樂邀請舞》,上完這節(jié)課后我感想很多。我很喜歡這節(jié)課,總體來說我對自己上的這節(jié)課還是很滿意的。這個活動的教案設計是比較成熟的,環(huán)節(jié)設計循序漸進,遵循人體的生理機能能力變化規(guī)律,適合幼兒的年齡特點和接受能力。并且活動選材也比較新穎,雖然也是學習舞蹈,但內(nèi)容是學習一個邀請舞,邀請舞不會乏味枯燥,可以更多的引起幼兒的興趣,提高幼兒的積極性。

  這個活動的重點主要把握在創(chuàng)編簡單的舞蹈動作和學跳邀請舞兩個方面,創(chuàng)編動作環(huán)節(jié)相對把握較好,創(chuàng)編動作的時候,我在活動之前首先預設了許多的動作,都是幼兒容易想到容易做出來的動作,并且對這些動作的提問進行了精心的設計,最后把每個動作總結(jié)成優(yōu)美的'語言,這是為了在活動中更好的引導幼兒,啟發(fā)幼兒的記憶,也有利于教師的課堂駕馭,以免發(fā)生語言障礙。在幼兒創(chuàng)編的時候,再發(fā)現(xiàn)較美觀較有創(chuàng)造性的動作,進行簡筆畫記錄,充分體現(xiàn)了幼兒在活動中的自主性,體現(xiàn)了“動作創(chuàng)編從幼兒中來、到幼兒中去”這一個先進的教學理念。讓幼兒在層層遞進的環(huán)節(jié)設計中掌握舞蹈動作,但是在語言的指導上還是有所欠缺。

  到后面的學習邀請舞的環(huán)節(jié)時,學習邀請的動作這個環(huán)節(jié)沒有配合音樂嘗試,所以幼兒比較生疏,因為還沒有掌握,所以整個舞蹈連貫性不好。問題就是學習邀請動作與整體舞蹈的協(xié)調(diào)的要求講的不夠清楚,動作的節(jié)拍也沒有講述清楚,。其實教案原來設計是2拍一個動作,做4次。然后考慮到本班幼兒的實際情況,稍作了修改,改成了4拍一個動作,做兩次。在活動的時候還是沒有講清楚要求,導致有的幼兒4拍一個動作,有的幼兒2拍一個動作,甚至有的幼兒不會做。但是在這里注意到了細節(jié)的把握,如:做邀請動作的時候引導幼兒眼睛要看著對方,臉上要帶著微笑,有禮貌的邀請。并且在活動中發(fā)現(xiàn)問題,有三個幼兒同時去邀請了一個幼兒,后來她們中有兩個后到的主動離開了,這是活動中發(fā)現(xiàn)的問題,及時進行提問。“如果有兩個或者三個邀請者同時去邀請一個人,怎么辦呀?”問題拋出來,大多數(shù)幼兒沒有反映,但是有幾個幼兒說出來“晚來的去找其他的朋友”。也及時解決了問題。

  其實,出現(xiàn)以上問題的根本原因,還是在于我對這個活動的理解的不夠深入徹底,雖然這是一個比較成熟的教案,幼兒的反映也是十分的好,她對整個活動的理解與我是不同的,我只停留在了活動的表面,理解的很淺,而她是把活動內(nèi)化為了自己的東西,把握了活動的內(nèi)在含義,再給孩子,孩子接受的東西就是不一樣的

大班音樂游戲教案7

  活動目標:
  1、引導幼兒創(chuàng)編歌曲,鞏固對附點音符和跳音的理解。
  2、啟發(fā)幼兒用多種方式,重點是運用繪畫的方式記憶歌詞,鼓勵幼兒的個人獨創(chuàng)性。
  3、激發(fā)幼兒與同伴積極合作、互相幫助、快樂分享的良好情感。

  活動準備:
  1、知識準備:在日常生活中引導幼兒學會觀察、思考提出問題,積極思維;幼兒已學過歌曲“為什么”。
  2、物質(zhì)準備:錄好的歌曲伴奏帶、錄音機、幼兒操作板四塊。

  活動過程:
  一、引導幼兒傾聽歌曲,比較這首“為什么”與原來學過的“為什么”的不同之處。
  1、教師演唱后提問:這首歌熟悉嗎?為什么?它和我們以前學過的一樣嗎?
  2、教師用手式和動作幫助幼兒鞏固對附點音符和跳音理解。

  二、啟發(fā)幼兒用經(jīng)驗遷移的方式學會新歌。
  1、提問:我們可以用什么好辦法來記住歌曲中的小問題呢?
  2、嘗試用幼兒想出來的辦法記憶歌詞并演唱。

  三、鼓勵幼兒與同伴進行合作,創(chuàng)編歌曲。
  1、討論:小朋友,平時你們在生活中會有哪些問題呢?
  2、引導幼兒合作的進行歌曲創(chuàng)編。
  要求:4個好朋友為一組、將自己最感興趣的問題畫下來、小組看圖演唱時要與音樂的節(jié)奏一致,唱好附點音和跳音。

  四、師生分享創(chuàng)編的'歌曲與快樂。
  1、各小組表演自己創(chuàng)編的歌曲,教師引導幼兒進行經(jīng)驗的分享與互學。
  2、根據(jù)幼兒創(chuàng)編情況,師生共同商議進一步完善的辦法。

大班音樂游戲教案8

  公主的舞會

  二、教學活動建議

  【活動準備】

  1、手腕花

  幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數(shù)相同,目的在于幫助幼兒分組并辨識行走的方向。

  2、音效和輔助音樂

  在主音樂“瑞典狂想曲”之后,添加適當?shù)摹扒瞄T聲”、“開門…腳步聲”等音效以及。水族館,,音樂,將故事的游戲性推向高潮,使得整個故事更加完整。

  【活動目標】

  1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞,并學習根據(jù)音樂的結(jié)構(gòu)、情緒、和形象創(chuàng)造性的用表情和動作進行表現(xiàn)。

  2、知道手腕花在舞蹈動作轉(zhuǎn)換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。

  3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的'樂趣。

  【活動過程】

  1、故事導入

  師:很久以前在一個王國里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?

  2、欣賞A段樂曲,學習圓圈舞

  (1)學習基本動作,用動作感知音樂。

 、儆變鹤,模仿老師做上肢動作,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)

 、趩l(fā)幼兒創(chuàng)編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)

  ③全體幼兒模仿行禮的動作,提示幼兒動作要到位。

 、苡變赫驹诘首忧,隨音樂節(jié)拍做行禮的動作,再次用動作感知音樂。

  (2)學習圓圈舞

 、俳處熝堃晃弧巴踝印边M行示范表演。

 、趩l(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)、分析兩人配合表演時的動作特征,如兩人的站位、動作的順序和方向以及公主移位的方向。

 、壅-xt“王子和公主”嘗試示范表演。(教師可用語言提示)

 、芡踝雍凸鱾冋境蓡稳﹄p圓的隊形,王子在內(nèi),公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當放慢節(jié)奏)

 、菀槐閯幼骱,公主移位,發(fā)現(xiàn)換了新舞伴,引導幼兒繼續(xù)表演。

 、蘼犚魳罚匆魳返墓(jié)奏完成圓圈舞,茌每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)

  3、欣賞B段樂曲,學習音樂游戲。

  (1)大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發(fā)幼兒么了?誰來了?”引出巫婆這一角色。

  (2)第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)

  (3)第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在“木頭人’之間躲避等)

  (4)第三遍游戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

  4、解救公主(王子),結(jié)束活動

  師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎么辦?

  激發(fā)幼兒的責任心、凝聚力,啟發(fā)幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,“武裝”自己,去解救公主,離開教室。

大班音樂游戲教案9

  活動目標:

  1.感受詼諧的音樂,體驗詼諧音樂的趣味。

  2.能隨音樂旋律、節(jié)奏的變化進行游戲,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  音樂《老鼠真快樂》、播放器。

  活動過程:

  一、欣賞音樂,初步感受音樂的旋律節(jié)奏。

  1.故事引入。

  故事:鼠老大在森林里發(fā)現(xiàn)了一個大倉庫,里面有許多好吃的,想到那些好吃的東西,我不禁口水就要流下來,鼠兵們你們愿意和我一起去把那些好吃的搬回家嗎?在去搬好吃的路上可能會遇到一些危險,我們必須先學好一些本領,才能上路。

  2.創(chuàng)編小老鼠輕輕走路、左瞧右看,前看后看的詼諧的動作。

 。1)老鼠在去的路上我們的腳步是怎么樣的?

 。2)為了避開危險,我們該怎么辦?

  3.借助肢體動作,欣賞音樂感知樂曲的旋律、節(jié)奏。

  提問:音樂中鼠老大在干什么?

  4.再次感知音樂,學習用肢體動作表現(xiàn)音樂。

  二、情境扮演,游戲體驗《老鼠今天真快樂》。

  1.請個別幼兒參與游戲。

 。1)師:我們的本領學好了,請兩位鼠兵跟我一起去探路吧。

 。2)師小結(jié)

  2.全體幼兒完整游戲。

  師小結(jié):提醒幼兒控制腳步動作,表現(xiàn)出小老鼠躡手躡腳的樣子。

  3.再次完整游戲,提醒幼兒注意游戲規(guī)則。

 。1)師:剛剛大家有沒有搬到食物,搬到什么?放在哪里?

 。2)要求:不能半途而廢,要搬到洞里。

  三、增加游戲情節(jié),進一步體驗游戲的.快樂。

  1.創(chuàng)設老貓出現(xiàn)的情節(jié)。

  ——引導幼兒聽到老貓的聲音迅速回到洞里。

  2.創(chuàng)設老鷹出現(xiàn)的情節(jié)。

  ——引導幼兒聽到老鷹的聲音,要在原地一動不動偽裝自己。

  3.完整游戲

  ——引導幼兒注意傾聽,根據(jù)音樂的變化做出相應的反應。

  四、在游戲中自然結(jié)束。

大班音樂游戲教案10

  適用班級: 大班

  重點領域: 藝術

  活動方式:分組

  執(zhí)教者:番禺區(qū)北城幼兒園-----劉海燕

  活動目標:

  1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結(jié)構(gòu)。

  2、學習用創(chuàng)造性的動作自由表現(xiàn)樂曲中不同樂段的情景和情節(jié)。

  3、學習建立游戲的規(guī)則,并體驗與別人合作游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進行。

  2、音樂和錄音機

  活動過程:

  一、活動引入

  1、老師:“嗚……”,聽什么開來了?

  “對,是火車,而且是一列奇妙的旅游列車,在旅程中,它還發(fā)生了一個有趣的故事吶,現(xiàn)在老師請大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發(fā)生了一個什么故事?聽完以后告訴我好嗎?”

  二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容

  1、安靜傾聽樂曲,教師根據(jù)音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受)

  2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現(xiàn)來表現(xiàn)音樂中的情景動作。

  3、提問后,老師根據(jù)孩子的講述進行整體描述(或請一個孩子進行)

  三、分段欣賞,并跟隨音樂做游戲

  “原來我們的`列車有一個這么奇妙的旅程,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎?”

 。1)引子:重點弄清什么時候收拾行裝,什么時候告別,什么時候拉汽笛,什么時候派隊(起踵點頭)啟動。

  (2)Ba段:重點弄清什么時候進山洞,什么時候出山洞,什么時候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入。

 。3) 3段:重點指導黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動植物,并用身體去表現(xiàn),并鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,并提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。

  (4)尾聲:重點是放氣和減速剎車,要求能卡準節(jié)奏做。

  四、完整地進行游戲

  1、教師作火車頭,帶領孩子完整地做游戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。

  2、玩第二遍時,男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型。

  3、讓孩子自由扮演角色,并提醒幼兒聽準音樂,按音樂的變化進行游戲,并遵守游戲的規(guī)則。

  4、高潮結(jié)束。

大班音樂游戲教案11

  目標:

  1、在幼兒學會做套圈游戲的基礎上,反復感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。

  2、初步嘗試跟著音樂三人結(jié)伴做游戲。

  準備:

  幼兒已學會三人交叉握手做套圈的游戲。

  過程:

  1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種種有節(jié)奏的聲音。

  2、發(fā)生練習《套圈真有趣》

  師生對唱:1313︱5—︱00︱00︱130︱130︱2223︱1—‖

 。ɡ蠋煟┨兹τ螒,有趣,有趣,套人真有趣,。

  00︱00︱5353︱1—︱053︱053︱2223︱1—‖

  (幼兒)真呀真有趣,有趣,有趣,套人真有趣。

  3、復習歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:

  (1)唱一遍

 。2)兩聲部邊唱邊表演

  4、復習游戲《套圈》

  師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。

 。ㄌ嵝延變河螒蛞(guī)則:三人結(jié)伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后套誰。)

  5、學做音樂游戲:

 。1)老師邊唱邊示范。

  A、師:我看見小朋友玩的`這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?(請配班老師與一幼兒共同示范)

  師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現(xiàn)老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不一樣?(老師做的時候有音樂)

  B、教師邊唱邊示范表演。

  師:剛才老師在做套圈游戲的時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?

  C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內(nèi)容。

  師:歌里唱的就是我們做游戲的內(nèi)容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?

  師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞并演唱)

  D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。

 。2)幼兒學唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。

  A、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。

  B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼兒唱(兩遍)→原速跟唱。

  6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)

  師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱歌。

  7、復習節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協(xié)調(diào)一致地表現(xiàn)出歡快的情緒。

大班音樂游戲教案12

  從教師的教學策略來看,首先是體驗性策略:本次活動中,在每段音樂出現(xiàn)時,我都引導幼兒調(diào)動多種感官主動充分地體驗音樂。從傾聽到借助動作、語言、記憶喚起等幫助幼兒體驗音樂、增強感受。

  幼兒是在感受音樂的基礎上進行創(chuàng)編和游戲,自主體驗、表現(xiàn)了對音樂的審美感受。其次是情境性策略:大班幼兒邏輯思維雖然已經(jīng)開始萌芽,但主要的思維方式還是以具體形象思維為主。此活動中通過出示小鼴鼠圖片,以小鼴鼠的角色貫穿整個韻律活動。根據(jù)音樂特點創(chuàng)設情景,利用情景化的語言引導幼兒感受并熟悉音樂特點,根據(jù)音樂性質(zhì)匹配相應的身體動作。

  如:小鼴鼠排著隊出去玩,以為大灰狼來了,來到草地上悠然自得地舞蹈,最后小鼴鼠快跑回家!最后是角色游戲及角色互換策略:角色游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是活潑、可愛的小鼴鼠形象,深受幼兒的喜歡,讓他們自己來扮演這一角色,更加激發(fā)他們大膽地參與到音樂游戲活動中。從小鼴鼠的.小腳到小腳長大了一點到長成大腳,通過角色的表演進行游戲。小鼴鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回來。結(jié)束部分的角色替換,由幼兒替換教師做隊長,更是讓幼兒意猶未盡。

  從活動的效果來看,首先體現(xiàn)了幼兒的自主性和創(chuàng)造性。幼兒對這節(jié)音樂游戲興趣比較濃厚,幼兒自始至終都十分投入。他們能夠大膽創(chuàng)編手指游戲中小鼴鼠跑的部位,更加深了對A段音樂的理解,激發(fā)了幼兒的自主創(chuàng)編,為完整游戲打下基礎。其次,師幼互動、幼幼互動良好。手指游戲及創(chuàng)編身體動作時嘗試讓幼兒創(chuàng)編腳爬到的部位,教師退出,讓幼兒成為引導者帶領大家一起做動作,從而加深對音樂旋律的熟悉程度。結(jié)束部分教師退出,幼兒領隊,雖然不是每一個幼兒都做了一次隊長,但是在集體游戲時體驗到了音樂游戲的快樂。

  最后是音樂游戲的規(guī)則性。游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。在音樂游戲中,游戲也具有一定的規(guī)則性,游戲規(guī)則在活動中表現(xiàn)為游戲的情境性和秩序感,如:小鼴鼠出去玩時要求幼兒輕輕快快的往兩邊跑出去再跑回來,而不是四散跑開或者前后左右四方向的跑出去再跑回來。多數(shù)幼兒在老師的引導下都能遵守規(guī)則,但個別幼兒還是出現(xiàn)了違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象,還需要老師的進一步提醒。

  

大班音樂游戲教案13

  活動目標:

  1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

  2、學習傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。

  3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)集體游戲的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、音樂帽子若干

  2、大鼓

  活動過程:

  幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。

  1、向老師問好。

  導語:今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現(xiàn)在請你們想一個最有創(chuàng)意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

  2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。

  導語:今天我想和你們玩帽子的游戲,現(xiàn)在帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節(jié)奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創(chuàng)意就送他一頂帽子。

  3、引導幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。

  導語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現(xiàn)在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化?

  有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真聰明。

  4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。

  導語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數(shù)五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現(xiàn)在我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)

  5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

  導語:現(xiàn)在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

  6、學習玩?zhèn)髅庇螒?/p>

  導語:現(xiàn)在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的.又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩?zhèn)髅弊拥挠螒蜓,好玩?那一起聽我讀兒歌玩?zhèn)髅弊拥挠螒虬伞?傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

  7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

  導語:現(xiàn)在我們一起來聽著漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒虬,注意要聽準漸快的音樂。

  (玩兩次,增加幾頂帽子)

  8、完整的做傳帽游戲。

  導語:想不想完整的做游戲啊?那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩?zhèn)髅庇螒颍瑫粫。我又增加幾頂帽子?/p>

  9、邀請老師玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

  導語:這么好玩的游戲邀請老師一起玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節(jié)奏傳帽子啊。

  (邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

  10、小結(jié):今天我們學了一個什么游戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。

大班音樂游戲教案14

  活動目標:

  1、體會角色情感,在創(chuàng)編動作的過程中學唱歌曲。

  2、有表情的表現(xiàn)歌曲內(nèi)容并感知歌曲中力度、速度等音樂要素的變化。

  3、要團結(jié)互助,培養(yǎng)運用生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  活動重難點:

  重點:體會角色情感學唱歌曲。

  難點:有表情的表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。

  活動準備:

  1、《大鹿和小兔》動畫課件

  2、小鹿和小兔頭飾

  3、錄音磁帶

  活動過程:

  一、聽基本旋律跟教師一起律動進活動室。

  提示語:今天老師帶你們到森林里去玩。

  二、熟悉旋律,理解歌詞,學唱歌曲。

  1、播放歌曲情節(jié)的多媒體課件

  談話:森林里發(fā)生了一件什么事情?大鹿在家里正在做什么呢?它的表情是怎樣的?(啟發(fā)展開想象,如大鹿在家悠閑的玩或干家務等等,并請進行創(chuàng)編動作表演)

  2、聽歌曲錄音,學唱歌曲。

  提問:小兔對大鹿說了一件什么事?小兔會有哪些表現(xiàn)?(鼓勵表達得與別人不一樣,如小兔著急的樣子可以是緊皺眉頭,可以是急急敲門,可以是嚇得抱住頭,可以是急得直跺腳等等,請

  創(chuàng)編動作表演)

  3、指導學唱歌曲,熟悉旋律后分角色進行創(chuàng)編動作表演。

 。1)整體創(chuàng)編表演若干遍,教師根據(jù)情況適當提供學習的'榜樣,讓比較、模仿。

  (2)播放歌曲教師扮演大鹿,扮演小兔。

 。3)分角色自選頭飾表演唱若干遍(用個性化的動作來表現(xiàn))

  三、感知歌曲中的力度、速度變化。

  1、提示語:大鹿在家里時的心情是怎樣的?小朋友們演唱這首歌曲是要怎樣表現(xiàn)呢?

  2、小兔敲門時的心情是怎樣的?我們演唱時該怎樣表現(xiàn)呢?

  3、聽著音樂,有表情的表演歌曲情景,并注意歌曲的速度、力度變化(演唱大鹿時速度快、力度弱;演唱兔子時速度較快、力度強)

  4、個別演唱,分組唱。(相互欣賞、學習、評價)

  四、培養(yǎng)運用生活經(jīng)驗解決問題。

  1、要團結(jié)互助。

  提問:小兔子遇到了困難,是誰幫助了它?大鹿是怎樣幫忙的?如果我們是大鹿,該如何幫助小兔子呢?

  2、小組討論

  如果你在生活中遇到了一些危險和困難,你會怎樣做呢?

  別人遇到了困難又該怎樣做呢?

大班音樂游戲教案15

  活動目標:

  1、了解歌曲內(nèi)容,熟悉音樂旋律,能合著節(jié)拍自由結(jié)伴表演。

  2、在學會歌表演的基礎上,學玩控制性游戲:當熊出現(xiàn)時,能保持原有姿勢不動。

  3、體驗,分享和交流合作表演的快樂。

  活動重點:

  了解歌曲內(nèi)容,熟悉音樂旋律,能合著節(jié)拍自由結(jié)伴表演。

  活動難點:

  在學會歌表演的基礎上,學玩控制性游戲:當熊出現(xiàn)時,能保持原有姿勢不動。

  活動準備:

  1、物質(zhì)準備樹林背景圖、小鳥、小兔、小孩、熊圖片;熊的頭飾;錄音機、磁帶。

  2、經(jīng)驗準備知道熊的習性。

  活動過程:

  一、復習歌曲,引起幼兒活動的興趣

  1、教師出示熊的頭飾:小朋友們,它是誰?熊是個很厲害的動物,它會傷害小孩,當小孩遇到熊的時候,我們應該怎么辦?

  2、對了,只要小孩一動不動地裝木頭人,熊就不會傷害我們了。

  3、讓我們一起來唱唱《熊和小孩》的歌吧。

  二、學習歌表演并創(chuàng)造最后不動的造型

  1、熊沒有來的時候,小動物和小孩在干什么?

  (1)幼兒即興表演小動物和小孩

 。2)相互學習和模仿伙伴的動作

  2、熊來了,小動物和小孩怎么辦呢?

  (1)幼兒自編不動的造型

 。2)相互模仿和學習

  3、熊來了,看到都是石頭人,它會怎樣呢?

 。1)學熊走路

  (2)學熊尋找食物的'樣子

  三、感受和欣賞完整的音樂,體會ABA的音樂結(jié)構(gòu)

  1、欣賞第一遍音樂:

 。1)音樂有幾段?

 。2)它們有什么不同?

  2、欣賞第二遍音樂:

 。1)什么地方是小孩和小動物在一起玩的音樂?

 。2)什么地方是熊來了的音樂?

  四、幼兒合作玩《熊和小孩》的游戲1、教師介紹游戲玩法。

  2、教師扮熊玩游戲。

  3、幼兒扮熊玩游戲。

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