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幼兒園大班音樂游戲活動設計《青蛙歷險記》
一、設計理念:
《指南》指出:“幼兒欣賞藝術作品時會產(chǎn)生相應的聯(lián)想和情緒反應。我們應尊重幼兒的興趣和獨特感受,理解他們欣賞時的行為!贝蟀嘤變旱膭(chuàng)造欲望比較強烈,越來越喜歡那些能滿足想象和創(chuàng)造欲望的活動。在活動中,幼兒的表現(xiàn)與表達方式也越來越多樣化,與同伴合作的意識也逐漸增強。
基于對理念的認識和幼兒的年齡特點,我選擇青蛙、蛇、鱷魚等個性鮮明的形象充當游戲主角,根據(jù)音樂的形象和情緒,以故事為游戲線索,讓幼兒在音樂中快樂游戲。
二、活動目標
1、在故事情節(jié)引導下,跟隨音樂玩“青蛙歷險記”游戲。
2、根據(jù)音樂形象和情緒,創(chuàng)編游戲動作。并在游戲中,用“我要吃掉你…”、“我不怕、我不怕、我的秘訣是xx”對話來展開游戲。
3、在充滿趣味的游戲中,體驗音樂的想象,感受不同角色情感,享受游戲的快樂。?
二、活動準備
故事《青蛙歷險記》、剪輯音樂《鐘表店+瑞典狂想曲》、已有擊鼓傳花游戲經(jīng)驗。
三、活動過程
1、回憶故事主要情節(jié),感受音樂形象,進入游戲。
、俳處煶鍪緢D片引入故事第一段。
師:小青蛙在森林里散步,森林里真美呀。那我們一起聽著音樂跟著小青蛙去散步吧!
、诓シ诺谝欢我魳,引導幼兒傾聽,教師隨音樂示范青蛙走等動作、語言,引發(fā)幼兒觀察、反饋和模仿。
③帶領幼兒練習,進入游戲。
2、感受音樂形象變化,幼兒隨情境展開游戲。
、倩貞浌适碌诙。
師:突然出現(xiàn)一條蛇要來吃小青蛙,在這個時候……師提問:想想青蛙爺爺?shù)牡谝粋秘訣是什么?幫助幼兒回憶并說出“我不怕、我不怕、我的秘訣是“勇敢”。
、谟變郝牭诙我魳罚ňo張)一起練習、自然啟動,并跟隨音樂節(jié)奏和動作加入語言。
、劢處煱纭吧摺,引發(fā)“小青蛙”逃到灌木叢(座位上),讓幼兒了解當蛇要來吃小青蛙時,進行角色間“我要吃掉你,我要吃掉你”,“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的交流及動作練習。
、軒椭變菏崂淼诙斡螒騼(nèi)容,進一步了解游戲內(nèi)容及規(guī)則。
⑤完整進行第二段游戲。
3、理解音樂形象,帶領幼兒創(chuàng)編第三段游戲。
、倩貞浌适碌谌巍
師:剛才小青蛙們真勇敢,蛇都被你們給趕跑了,小青蛙開心的又出來散步,這時又出現(xiàn)一只鱷魚要來吃小青蛙,在這個時候,想想青蛙爺爺說的第二個秘訣是什么?幫助幼兒回憶并說出"我不怕、我不怕、我的秘訣是機智"。
、谶w移第二段游戲經(jīng)驗,繼續(xù)使用第二段音樂,將“蛇”替換,引導幼兒創(chuàng)編青蛙遇到鱷魚時機智躲避(如裝死、躲藏或悄悄離開)的動作。
、弁暾M行第三段游戲。
4、理解音樂形象,升級游戲、創(chuàng)編第四段游戲。
、龠w移第二、三段游戲經(jīng)驗,依據(jù)故事情節(jié),引導幼兒體驗當故事情節(jié)發(fā)生變化后而帶來游戲規(guī)則的變化。
師:小青蛙的機智躲避了“鱷魚”,又開始很開心的散步了,突然出現(xiàn)了一只怪獸,躲也躲不掉了。
師提問:如果你們是小青蛙,你們還會害怕嗎?你們會準備怎樣打敗怪獸?(引導幼兒能大膽用語言和動作來表現(xiàn)。)
、谕暾M行第四段游戲。
師:剛才你們是怎么樣打敗怪獸的?引導幼兒說出“團結”,其實青蛙爺爺要告訴你們第三個秘訣就是(團結)。
、酃肢F被打敗了,小青蛙又開心的在林間散步了。回顧第一段音樂,游戲。
5、完整游戲,體驗音樂的整體形象,感受連貫游戲帶來的愉悅。
。1)伴隨音樂,將三段游戲連起來,完整游戲,鼓勵幼兒運用多種肢體語言大膽表現(xiàn)。
。2)梳理三個秘訣,讓幼兒對第三個秘訣進行發(fā)散。
6、角色傳遞再次進行游戲。
。1)教師悄悄的指定一名幼兒扮演“蛇”的角色,然后由這名幼兒進行角色傳遞。(根據(jù)幼兒的興趣進行游戲1—2遍)
。2)完整游戲,鼓勵幼兒運用多種肢體語言大膽表現(xiàn)。
7、結束活動
師:怪獸被打敗了,你們開心嗎?我們一起去慶祝吧!教師帶領幼兒在音樂中離開。
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