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大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》

時間:2023-11-07 11:08:06 興亮 幼兒教案 我要投稿
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大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》(通用14篇)

  身為一名剛到崗的教師,我們要有很強的課堂教學能力,寫教學反思能總結我們的教學經驗,優(yōu)秀的教學反思都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》(通用14篇)

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 1

  活動目標

  1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作并獲得成功的情感。

  2、能專注、認真地進行活動,善于探索材料的玩法。有良好的收拾整理的習慣。

  教學重點、難點

  通過活動體驗與人交往的快樂,活動結束后能收拾好各活動材料。

  活動準備

  讓學生準備圖書、兒歌的卡片、故事錄音、數(shù)字卡片、吸鐵石。提前進行圖形配對、量一量、稱一稱后初步感知區(qū)角活動的意義。

  活動過程

  一、激發(fā)興趣

  我們又要開始玩分區(qū)活動了,今天我們又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得好,玩得開心!

  二、實踐操作

  1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。

  幼兒與新投入材料的互動性,加以引導。

  2、師觀察

  幼兒大膽嘗試與操作。

  3、重點觀察:美工區(qū),鼓勵

  三、分享快樂

  幼兒說一說,今天在哪里玩?玩了什么?。怎么玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎么解決的?

  1、幼兒評一評。你覺得他今天成功了嗎?什么地方最成功的?(為什么沒成功?你覺得可以怎么做?)

  2、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。

  教學反思

  原始的材料使區(qū)域活動的內容更具有挑戰(zhàn)性,半成品的玩具更有利于孩子創(chuàng)造里的培養(yǎng)。今后要增加半成品玩具的投放。教師要方面、多手段的.去引導孩子關注并熟悉這些材料,激起幼兒的操作欲望和興趣。要注重發(fā)揮孩子之間的相互影響,教師作為指導者,在幼兒需要的時候應該教給他們一些可行的辦法,只是指導的時候要適時、適當。孩子對削皮還是掌握不好,控制不好力度。對策:繼續(xù)投放材料,用雕刻剩下的材料繼續(xù)學習削皮,開展一次比賽,以調動積極性,發(fā)現(xiàn)問題。孩子在分配角色的時候都爭著當小矮人,不愿意當白雪公主和皇后及其他角色。我把他們都召集在一起討論“大家都喜歡表演吧?”小朋友都點點頭,“可是你們都當小矮人,沒有白雪公主怎么玩呀?”“那怎么辦呢?”,他們決定輪流扮演,李陽當了一次皇后,表現(xiàn)還不錯。張星兼魔鏡和王子,劉琦當獵人和小矮人,于是游戲又進行下去了。反思:讓幼兒自己來討論解決活動中出現(xiàn)的問題,并尋找解決的辦法,親自制定規(guī)則,幼兒都能接受并解決了面臨的問題,并提高了大班孩子自主解決糾紛的能力。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 2

  一、活動背景:

  在對幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),并且將數(shù)量增加到20以內,提高數(shù)數(shù)的難度。

  孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,多數(shù)或漏數(shù)。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數(shù)、不漏數(shù)。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

  二、活動目標:

  1、學習環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,鞏固20以內的數(shù)數(shù)。

  2、能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數(shù)、不漏數(shù)。

  3、感受數(shù)學在生活中的應用,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  三、活動準備:

  1、透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數(shù)量都為10);

  2、記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

  3、小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

  4、生活中的環(huán)狀物PPT;投影儀

  5、音樂《兔子舞》、操作活動的音樂

  四、活動過程:

  (一)導入活動

  1、師生跳《兔子舞》進場。

  ——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

  ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數(shù)一數(shù)吧!從老師這開始吧!師生共同點數(shù)圓圈上的人數(shù),重點引導孩子發(fā)現(xiàn)老師已經數(shù)過了,不能再數(shù)了。

  2、好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

 。ㄔu析:這一入場環(huán)節(jié)既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環(huán)形數(shù)數(shù)的幾個基本特點:封閉狀圓圈、老師作為起點,為接下來的活動作了較好的隱性鋪墊。)

 。ǘ┝Ⅲw數(shù)數(shù)

  1、師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

  幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點有幾個?然后把數(shù)字記錄在有綠標記的紙上。

  2、幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點。

  3、師:你數(shù)到了幾個綠圓點?

  幼A:我數(shù)到了11個幼B:我數(shù)到了10個幼C:我數(shù)到了14個,師:那請你來數(shù)給大家看看。

  ——師:那究竟誰數(shù)得正確呢?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看。

  ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。

  幼A:這個圓點你已經數(shù)過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數(shù)的——小結:在數(shù)圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數(shù)過了不能數(shù)了。

 。ㄔu析:這一環(huán)節(jié)通過老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納總結,梳理經驗:數(shù)環(huán)形物時要先找到起點,起點數(shù)過了不能多數(shù)。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

  幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

  幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上1

  4、幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

  ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點子,大家數(shù)出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

 。ㄔu析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進一步正確地用合適的方法來進行環(huán)形數(shù)數(shù)。)

  5、比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

  幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

  幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù)。

  ——講評:你數(shù)到幾個?你是用什么方法來數(shù)的?

  幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

  ——小結:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數(shù)量是一樣多的'。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數(shù)一數(shù)驗證。

  ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

 。ㄔu析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數(shù)量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數(shù)一數(shù)驗證的科學態(tài)度。)

 。ㄈ⿺(shù)生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

  ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數(shù)一數(shù)玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數(shù)碗里圈的花紋,也可以數(shù)外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數(shù)得清嗎?

  教學反思

  大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動能力迅速發(fā)展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動作的想象力。

  體育活動對幼兒體質的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現(xiàn),教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節(jié)課的教學,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學中我將繼續(xù)認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 3

  【設計意圖

  兒時玩得很多游戲,都是我們美好的童年記憶。兒時的一根繩子或一堆石子都可以讓我們玩得流連忘返,不亦樂乎。現(xiàn)在的孩子玩得大都是高檔玩具,對傳統(tǒng)的很多游戲知之甚少。為了挖掘有益的傳統(tǒng)游戲,我設計了“好玩的繩”大班綜合活動。因為繩對幼兒來說并不陌生,日常生活中也經常見到用到,但是對于繩子的游戲卻知之甚少。其實,傳統(tǒng)的繩子游戲非常豐富有趣,對于開發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力、培養(yǎng)幼兒的動手能力及手、眼協(xié)調能力都具有較好的效果。

  【活動目標

  1、通過一系列有關繩子的游戲,激發(fā)幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂;

  2、通過玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng)造力;

  3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓練幼兒手、眼協(xié)調能力。

  【活動準備

  每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經線,另一根作為緯線進行編織)課件繩編作品若干、小魔術盒一個。

  【活動過程

  1、利用魔術盒導入活動。

  師:小朋友,老師這里有個小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個小魔術,看能變出什么來?(利用變魔術的`方法,引起幼兒的興趣)

  2、利用提問和實際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

  師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?

  幼:翻花繩、當鞋帶、當頭繩、拼圖案、當馬鞭、跳繩……

  師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發(fā)現(xiàn)更多的花樣。

  幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當項鏈,有的當腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……

  師:剛才小朋友說可以翻花繩,現(xiàn)在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。

  幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。

  師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現(xiàn)在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鏈吧。

  幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

 。ㄍㄟ^老師的啟發(fā)引導,使孩子在原有經驗的基礎上,都能積極地去探索、去表現(xiàn),也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點得以突破,而且把繩系在脖子上這一環(huán)節(jié),又為進入下一環(huán)節(jié)做好了準備,使孩子們自然把繩放好。)

  3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。

  師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。

  幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮u

  師:老師把這些用繩子制作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。

  幼:孩子們非常高興地看、摸著這些作品,議論著,辨別著,這個是龍,那個是小豬……我在電視里看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進一步得到提升,為下一環(huán)節(jié)做好了鋪墊)。

  4、讓幼兒探索繩的編織方法

  師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?

  幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規(guī)律,讓緯線在經線中穿上穿下,一會就編成了漂亮的花紋、小動物等等……

  師:劉逸彤小朋友讓緯線在經線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學習一下……

  幼:孩子們大多數(shù)都找到了規(guī)律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個別孩子找不到規(guī)律,無法編織出規(guī)定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學會了簡單的編織技巧和方法,整個過程,孩子們都積極主動,充滿著成功的快樂和喜悅)。

  5、結束部分:

  師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以后多加練習,就會編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評委老師欣賞(此環(huán)節(jié)肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,并進一步鼓勵幼兒,使玩繩游戲得到延續(xù)和提高)。

  【活動延伸

  1、利用自由活動,繼續(xù)探索玩繩的方法和技巧。

  2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。

  【活動反思

  此活動幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實體會到了玩繩的快樂,并在玩中樂于想象創(chuàng)造,達到了此次活動目的。但由于平時對編制接觸的比較少,在編制環(huán)節(jié)花樣還是比較少,還有待于繼續(xù)開發(fā)。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 4

  游戲目標

  1.增強快速奔跑的能力,提高追逐中的應變技能。

  2.加強平衡和協(xié)調能力,激發(fā)對體育游戲的興趣。

  3.提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  4.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  5.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  游戲準備

  1.場地、幼兒圍成圓圈,手帕一塊,跨欄四個,《丟手絹》音樂。

  2.經驗準備:幼兒熟悉《丟手絹》。

  游戲過程

  1.基本玩法

  基本玩法:幼兒圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手絹者,手持手絹,隨著大家的歌聲,沿著箭頭在圈外跑,待唱完“輕輕地放在小朋友的后面”時,可任意把手絹悄悄地丟在某一幼兒身后。待一開始唱“快點快點捉住他"時,身后有手絹的幼兒迅速拿起手絹去追逐丟手絹者。當丟手絹者跑到被丟手絹者的空位時,可以慢慢蹲坐在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。

  第二遍游戲,當丟手絹者跑到被丟手絹者的空位時,可以慢慢蹲坐在這個空位上,追者便不能再追。此時追者將進行相應的表演(原地學馬奔跑的動作)。

  指導要點:兩位教師正確示范游戲的玩法,引導幼兒了解游戲的規(guī)則,熟悉游戲的基本玩法。

  評價要點:幼兒在游戲中是否能積極參與并遵守規(guī)則。

  2.創(chuàng)新玩法

  玩法:幼兒圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手絹者,手持手絹,隨著大家的歌聲,沿著箭頭在圈外騎馬式的跑,可任意把手絹悄悄地丟在某一幼兒身后。待一開始唱“快點快點捉住他"時,身后有手絹的幼兒迅速拿起手絹學馬奔跑去追逐丟手絹者。當丟手絹者跑到被丟手絹者的空位時,可以慢慢蹲坐在這個空位上,追者便不能再追。此時追者將進行相應的表演。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。

  指導要點:引導幼兒在模仿動物行進走的時候要注意安全,同時保持身體的協(xié)調。

  評價要點:幼兒在游戲中是否能保持身體的`平衡,并遵守規(guī)則。

  3.挑戰(zhàn)難度

  增加跨欄:在四個方向設置障礙,每個方向設置一個。

  玩法:幼兒圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手絹者,手持手絹,隨著大家的歌聲,跨過障礙物模仿動物在圈外跳,可任意把手絹悄悄地丟在某一幼兒身后。待一開始唱“快點快點捉住他"時,身后有手絹的幼兒迅速拿起手絹學馬跳跨過障礙物跳去追逐丟手絹者。當丟手絹者跑到被丟手絹者的空位時,可以慢慢蹲坐在這個空位上,追者便不能再追。此時追者將進行相應的表演。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。

  指導要點:引導幼兒在跨過障礙物時的時候要注意安全,同時保持身體的協(xié)調。

  評價要點:幼兒在游戲中是否能保持身體的平衡,迅速的跨過障礙物。

  4.活動結束

  師:今天小馬們反應都特別靈敏,也愛與挑戰(zhàn),游戲玩得非常地開心,你們覺得這個《丟手絹》游戲好玩嗎?玩得開心嗎?今天我們先玩到這里,下次我們再一起玩。

  游戲反思

  我們班孩子在這次體育游戲中還算比較乖,所以游戲進行的也比較好,孩子們也很快樂,都吵著要玩,上完課后我也很滿意,回味著剛才上的課,游戲的過程中,有一些孩子往往只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團結,以后要注意多強調幼兒遵守游戲規(guī)則。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 5

  活動目標:

  1、運動參與:激發(fā)幼兒學習民間傳統(tǒng)體育游戲的興趣,使幼兒積極地參加到各項活動中來;

  2、運動技能:使100%的幼兒能學會沙包的傳統(tǒng)玩法,80%的幼兒能做到動作連接順暢,用力協(xié)調;

  3、身體健康:發(fā)展幼兒的身體協(xié)調能力和速度、力量素質;

  4、社會適應:培養(yǎng)幼兒的團結合作精神和集體主義精神。

  活動準備:

  與幼兒數(shù)量相同的沙包

  活動過程:

  一、激趣導入師:孩子們,今天老師給你們帶來了老師小時侯非常喜歡的玩具,想不想玩?

  二、出示沙包,介紹玩法師:(出示沙包)這是沙包,它有很多種玩法,現(xiàn)在小朋友可以自己選一個沙包,試一試它可以怎樣玩。

  1、幼兒嘗試自己玩(5分鐘左右)

  2、分小組匯報自己的玩法。

  3、教師整理小朋友的玩法。

  三、玩沙包

  1、抓沙包目的:鍛煉手臂的靈活性和上肢肌肉的力量。

  玩法:幼兒把沙包放在一手背上,用手背把沙包拋起來,迅速翻手抓住沙包。

  接著把沙包向上拋起,迅速翻手用手背接住沙包,依次方法反復進行。,看誰的抓包的次數(shù)多。

  2、拋接沙包目的:練習臂力,發(fā)展靈敏性。

  玩法:幼兒單手持沙包,向上拋出后,自己拍手一二次,然后用原來的手接住。依次方法反復進行。熟練后可以增加拍手的次數(shù)。

  3、頂沙包目的:鍛煉幼兒的平衡能力玩法:幼兒把沙包平放在頭頂上,向前走動,使沙包不掉下來。

  4、踢沙包目的:練習單腳站立、提高協(xié)調能力。

  玩法:幼兒右臂屈肘,手拿沙包,松手,當沙包落下時,用右腳內側將沙包向上踢起。

  四、游戲結束,整理場地

  活動反思

  在整個探究沙包的玩法活動中,教師、幼兒、家長都積極地參與,教師和幼兒不斷地想象、學習,我們有以下體會:

  1、游戲活動的.開展離不開家長的緊密配合,充分利用家長資源,請家長幫忙縫沙包,請家長積極參與。

  2、活動形式:采用了以“幼兒自主玩”的方法,為幼兒提供了充分活動的機會,滿足了幼兒身體運動和心情愉快的需要。結合大班幼兒的年齡特點和心理特點,采用比賽的方法來完成教學目標。充分發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,在比賽時,培養(yǎng)了幼兒同組間的合作意識,培養(yǎng)了幼兒的團隊精神以及競爭的快樂。

  3、同時,在活動時,強調幼兒不要碰著,打到其他小朋友,讓幼兒加強了安全意識。

  4、活動結束后,完成了教學目標,嘗試了沙包的各種玩法,學會了拋、投、扔、踢、打、躲閃的動作,達到鍛煉身體的目的,通過反復比賽,投中率越來越高,并鍛煉了幼兒的奔跑能力。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 6

  游戲目標:

  1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

  2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

  3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調性。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  游戲準備:

  1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  2、自制“老狼”面具一只

  3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

  游戲過程:

  一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

  2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

  二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。

  1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”;引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

  2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

  三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

  1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的.過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

  2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

  3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

  四、幼兒游戲自我評價

  1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

  2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

  3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 7

  【活動目標】

  1、訓練幼兒身體的靈活性和四肢的協(xié)調性。

  2、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,體驗游戲的快樂。

  3、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  4、能根據指令做相應的動作。

  【活動準備】

  寬闊的場地、泡沫墊子、音樂磁帶、空紙箱

  【活動過程】

  一、幼兒進入場地,聽音樂《歡樂的小兵》做熱身運動。師幼談話,情景創(chuàng)設;有一天,小白兔要到河的對岸去看她的好朋友梅花鹿,可是一場大雨把河上的小橋沖垮了,小白兔過不了河了,她想請我們大一班的小朋友幫忙到河上搭建一座小橋,誰想去給小白兔幫忙呢?

  玩法一:幼兒分組;幼兒5----8人為一組,兩人合作用自己手中的墊子,倒換前進的.方法搭建小橋,哪一組最先到達終點者為勝。引導幼兒探索墊子的不同玩法,說一下你還可以是怎樣玩?

  玩法二:用不同材料搭建小橋幼兒5---8人為一組,兩人為一組合作用空紙箱倒換前進的方法搭橋并嘗試走自己搭建的小橋,

  二、探索活動:探索過橋的方法教師總結:過小橋時想想怎么樣才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)剡^小橋。你過橋時有沒有碰到困難我們可以怎么樣來解決怎么樣才能很穩(wěn)地過橋。

  三、放松活動:幼兒隨著舒緩的音樂《讓愛傳情》自由表演。

  活動延伸:

  幼兒回家后與爸爸媽媽作搭橋過河的游戲。

  活動反思:

  在搭橋的過程中啟發(fā)幼兒積極思考,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。培養(yǎng)了幼兒的合作意識及合作能力,由于這些橋是給孩子們自己搭的,同時增加了游戲的挑戰(zhàn)性,孩子們在挑戰(zhàn)中認識自我,增強了信心。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 8

  游戲目標:

  1、利用各種積木以及輔助材料拼搭出夏日美麗的小池塘。

  2、合理地選擇輔助材料,及紙質材料制作出池塘中的美麗景色;運用積塑拼搭池塘中的魚、荷花等,表現(xiàn)小池塘的主要特征。

  3、按照數(shù)字標記擺放物品,合理運用各種輔助材料。

  4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

  5、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  游戲準備:

  1、各種積木、積塑、雪花積木、紙質材料等。

  2、各種紙盒、泡沫板、瓶子等、數(shù)字卡片。

  游戲過程:

  一、談話導入,激發(fā)幼兒活動的興趣。

  1、夏天到了,小朋友:你們知道夏天的池塘是什么樣的?有些什么小動物?池塘邊有哪些美麗的景色?請小朋友說說。

  2、請幼兒商量如何進行建構美麗的夏日池塘,共同設計圖紙。

  3、討論:池塘邊美麗的景色和池塘中的小魚、荷花等可以用哪些材料來進行建構。

  二、提出本次建構要求:分組合作,共同完成建構任務;學會合理地使用輔助材料。

  三、幼兒分組進行操作建構,教師巡回指導

  1、小朋友一起商量一下,你準備搭什么?和誰一起搭?

  2、對有困難的幼兒加以啟發(fā)引導,并提醒部分幼兒說話做事要輕輕的,并督促他們又快又好的完成建構任務。

  3、提醒搭好的幼兒去幫助同伴,共同完成建構任務,并注意保護好勞動成果。

  四、活動評價一起參觀欣賞建構成果:

  1、請小朋友來說一說,你搭的是什么?和誰一起搭的?

  2、有沒有遇到困難,你想了什么辦法來解決的?

  3、你覺得你搭的東西好在哪里,請你介紹一下。

  4、你還有什么不滿意的地方,需要怎樣改才覺得更好?

  活動反思:

  孩子們能夠體會到《我家小池塘》這首詩歌所帶來的.美,更突出了小池塘的美麗,同時也激發(fā)了對大自然的熱愛。這首詩歌讀起來也非常的爽口。非常適合大班幼兒學習。

  整個活動分成三大環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)是觀察圖片,分段梳理,初步感知詩歌;第二環(huán)節(jié)是完整學習,多種形式朗誦;第三環(huán)節(jié)是繪畫講述,詩歌創(chuàng)編。各個環(huán)節(jié)是環(huán)環(huán)相扣,銜接緊湊,逐層遞進。這首詩歌的創(chuàng)編比較難,因為要同時創(chuàng)編兩個,所以,我根據我們大班幼兒的實際,沒有一下子讓幼兒進行創(chuàng)編,而讓幼兒先畫,有一個鋪墊,再進行創(chuàng)編,我覺得非常適合幼兒的特點。

  緊接著我又問:“這么美的池塘,白天除了小鳥和彩云來照相,還會有誰和誰來照相。晚上,又有誰和誰悄悄捉迷藏呢?”在教師的提醒下,大部分幼兒的畫也完成了,我又要求幼兒用詩歌里的話說一說。又給了孩子一次講述的空間,鼓勵孩子用較連貫的語句,大膽地表達自己的想法,對于表述不太清的孩子委婉的給以引導,用清楚規(guī)范的語句反饋給他。通過對部分幼兒創(chuàng)編講述,幼兒有了一定的創(chuàng)編興趣。最后再鼓勵幼兒和教師一起進行完整的創(chuàng)編活動。

  通過本節(jié)活動下來,我感覺語言活動是非常帶有童趣的,不是那么的乏味。同時中我也滲透到了科學以及藝術領域,如科學領域中讓家長配合活動進行觀察:“水中的倒影”讓幼兒驗證推理的合理性;在朗讀詩歌的時候也為詩歌配上了相應的音樂,增添了詩歌的藝術效果,以及在創(chuàng)編活動中進行繪畫,鼓勵幼兒說出自己獨特的感受等。

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  活動目標:

  1、通過多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和協(xié)調性。

  2、培養(yǎng)幼兒積極思維、主動創(chuàng)想團結合作、富有責任感的品質及遇事沉著冷靜、勇于克服困難的良好心理素質。

  3、讓幼兒體驗成功的喜悅、運動的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動準備:

  平衡凳12條

  活動過程:

  一、開始部分

  1、活動手腕、腳踝

  2、熱身操

  二、基本部分

  1、幼兒自由選擇平衡凳,探索創(chuàng)造平衡凳的各種玩法。

  2、教師組織幼兒集中展示比較有新意和鍛煉價值的幾種玩法,并讓幼兒選出三種感興趣的'進行練習。

  3、將選出的三種動作串起來,幼兒分成四隊進行平衡凳競賽。(兩遍)

  4、老師教授平衡凳趣味游戲

 、儆變簢L試十人同時站上一條平衡凳。(如果都成功直接進入④)

 、趽駜(yōu)示范,請他們談談為何能成功,并總結歸納出如下幾點:

  a、要穩(wěn)住重心,不要搖晃,不要推擠。

  b、多想到同伴,采取緊貼和側站的方式,以增加空間。

  c、間隔幼兒手臂互拉的技巧。

 、壅堄變簜冊俅位顒,牢記同伴獲得成功的經驗:控制平衡,站的姿勢,要有序。

 、芙Y合已有經驗,增加難度,再次游戲。

  將兩條平衡凳并在一起,減小空間,讓二十名幼兒站上去。

 、萑绻,引導幼兒分析原因,再次嘗試。如果再次失敗,教師將協(xié)助幼兒完成,并告訴他們要注意的地方,然后再集體完成一次。

 、奕绻晒,老師加入再玩一次。用表揚的方式告訴他們成功的所在。

 、咭黄鸶惺艹晒Φ南矏,歡呼。

  三、結束部分

  “玩了半天,身體累累的吧?,現(xiàn)在兩個小朋友互相幫助按摩一下,放松放松”。

 。ɡ蠋熆蓪顒舆M行講評)

  活動延伸:

  和幼兒一起交流分享沒完成任務時的沮喪心情,及通過合作,互相幫助后全體站上平衡凳的喜悅心情,引導幼兒認識到只要開動腦筋,相信自己,團結合作,再大的困難也能克服。

  活動反思:

  幼兒在上本節(jié)課的時候興趣特別的高,特別是讓孩子們從凳子上往下跳的時候,有幾個女生還是有些膽怯,在老師的一句鼓勵:“你可以的”,勇敢的跳下來了。在兩人、三人、四人站在一個椅子上時,充分發(fā)揮孩子們的思維,效果比較明顯,特別是體現(xiàn)了團結協(xié)作的精神。這節(jié)課達到了一定的成效。

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  動目標:

  1、引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉有關的各種相關因素。

  2、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望。

  3、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

  4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  活動準備:

  每張桌子上有三個小籮筐內裝陀螺,幼兒人手一份:1號筐中為形狀不同的小陀螺,2號筐中為轉動盤不同的小陀螺,3號筐中為軸不同的小陀螺。

  活動過程:

  1、導入:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的?今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請大家一起來玩玩。

  2、操作探索活動。

  活動一:

 、畔日埿∨笥淹婕t筐里的陀螺,我們來比一比,誰的陀螺轉的時間長。

 、朴變和嫱勇,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。

  ⑶交流反饋。體溫:你跟誰比了?成績如何?為什么會比他的快(慢)呢?

 、闰炞C。我們再來比一比,看看到底為什么?

 、蓭熒餐〗Y:陀螺旋轉的時間長短與陀螺形狀有關系。

  活動二:

 、畔旅嬲埿∨笥淹婢G筐中的小陀螺,比比誰的.陀螺厲害。

  ⑵教師巡回指導。

  ⑶交流反饋。

 、闰炞C。

 、蓭熒餐〗Y:陀螺旋轉的時間與陀螺的轉動盤有關。

  活動三:

 、旁僬埿∨笥褟狞S筐中拿出陀螺來比一比。

 、颇銈兛此麄兪种械耐勇荻际且粯拥男螤睿D動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉的時間一樣長了嗎?

 、怯變罕荣悺Ⅱ炞C。

 、刃〗Y:陀螺旋轉的時間長短還與用力的大小、速度有關系。

  3、結束:進一步探索、設疑。

  小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

  活動反思

  本次活動的整個環(huán)節(jié)、思路很清晰,老師課前的準備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好;顒又欣蠋熞砸粋個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉動時都會呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關轉動的感性經驗。然而教師的課堂隨機應變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時候,有錯誤的就要當場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。

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  活動目標:

  1.繼續(xù)欣賞蒙德里安的作品,開闊幼兒的視野,提高藝術興趣。

  2.嘗試在瓦楞紙作畫,感受線條與色彩組合的美以及不同作畫材料帶來的樂趣。

  活動準備:

  1.蒙德里安作品《構成A;黑,紅,灰,黃與藍》、《紅、黃、藍三色構圖》。

  2.裁成方形的瓦楞紙;油畫棒;勾線筆。

  3.黑紅卡紙若干,[課后將幼兒作品拼貼成“畫”字]

  4.五官獨立圖片。裁成正方形或長方形的各色卡紙。

  活動過程:

  一、談話引入。

  今天老師又帶來了兩張很漂亮的圖,我們一起來欣賞欣賞吧。

  二、出示蒙德里安作品《構成A;黑,紅,灰,黃與藍》、《紅、黃、藍三色構圖》。

  引導幼兒欣賞作品中線、形、色的構成的美感。

  1.提問:仔細看看這兩幅畫有什么共同的地方?

  幼:他們都有紅、黃、藍三種顏色,

  幼:都有長方形、正方形。

  幼;都有黑色的線條,而且都是直直的'。

  小結:原來這兩幅畫里都有紅、黃、藍三種顏色、圖形都有長方形、正方形、有黑線。而且都是橫的、豎的直線、沒有斜線。

  2.教師邊出示圖片邊介紹畫家蒙德里安及他的畫風。

  師:這四幅畫是荷蘭的一位畫家——蒙德里安畫的,他的畫雖然只用了黑色的線條和紅、黃、藍的顏色,但卻讓我們感覺到非常的美。

  3.激發(fā)幼兒想象,看到蒙德里安的畫,想到了什么?那些漂亮的格子讓你想起了什么?

  三、出示前段時間幼兒作品《捉迷藏》

  1.引導幼兒想像,在格子一樣的小房子里,眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵等五官做游戲的情景。

  2.出示各種表情圖片,夸張的五官獨立圖片和各色卡紙。

  師在各色卡紙拼成的圖示上操作五官卡片,引導幼兒感受游戲的趣味性。

  四、幼兒作畫。

  1.引導幼兒在瓦楞紙上畫直線,形成大小不一的正方形長方形格子。

  2.引導幼兒選擇要躲藏五官的格子,用勾線筆在格子中畫五官,并用線條把格子裝飾完整。

  3.引導幼兒用黑色油畫棒描出黑色線條。

  五、作品展示。

  將幼兒作品拼貼在大卡紙上,拼貼成中文“畫”字,引導幼兒欣賞奇妙的格子組圖。

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  設計意圖:

  在日常生活中,發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡利用器械進行體育活動,尤其對具有彈性的墊子情有獨鐘:在上面打滾,跑、跳、爬著玩,樂此不疲!队變簣@教育指導綱要》指出:要有幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調性、靈活性。為調動幼兒參與墊子上運動的興趣,根據大班幼兒年齡特點好而發(fā)展需要,我設計一節(jié)愉快的體育活動《好玩的墊子》。在活動中創(chuàng)設了形式多樣、有趣而富有挑戰(zhàn)的游戲,吸引幼兒參與,并通過墊子的不斷變化,鍛煉幼兒的運動技能,發(fā)展身體動作的協(xié)調能力和靈活性。增強幼兒戰(zhàn)勝困難,勇于挑戰(zhàn)的信心,充分體驗到"一物多玩"及運動的快樂。

  活動目標:

  1.積極參與墊子上游戲,鍛煉大肌肉的運動技能,提高身體動作的協(xié)調能力和靈活性。(重點)

  2.能夠戰(zhàn)勝困難,勇于挑戰(zhàn),體驗合作游戲的快樂。

  3.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  每個幼兒一個墊子,哨子,背景音樂,紅藍發(fā)帶。

  活動過程:

  一、開始部分

  1.師幼問好。

  2.教師與幼兒一起隨著音樂做熱身活動,模仿各種小動物(圍著操場由慢到快,又快到慢的速度)。

  二、基本部分

  1.教師請幼兒各自選取一塊墊子,在墊子上感受一下墊子的柔軟,請幼兒說說在墊子上的感覺。

  2.幼兒在墊子上自由玩,發(fā)揮想象。

  3.請幼兒介紹自己在墊子上的玩法,并示范動作。

  4.教師與幼兒一起模仿幼兒示范動作,親密地與墊子玩耍。

  5.請幼兒將所有的墊子擺成一豎排,形成"橋",幼兒依次用自己喜歡的.動作通過橋。

  6. 教師用身體擺成不同姿勢,設置障礙,讓幼兒想辦法"過橋"7. 教師依次抽調部分墊子讓"橋"變形,提示幼兒根據墊子的變化用助跑跳遠的方式過橋。

  8.將幼兒的每個墊子拼成擂臺的模式,教師先進行示范,然后幼兒自由分成紅藍兩組分別進行"擂臺賽"。

  9.紅藍雙方各挑選一名幼兒進行比賽,教師公布比賽結果。

  三、結束部分:

  幼兒到教師面前找一舒服的位置坐好同老師隨音樂一起做放松運動。

  四、活動評價:

  1、器械運用的獨創(chuàng)性:大膽地將常見的運動輔助器械--墊子作為本活動的主要運動器械,并貫穿、運用于活動的全過程,體現(xiàn)了"一物多用"、安全簡便的優(yōu)勢。

  2、幼兒活動的自主性:本活動改變了幼兒園體育活動較多的在教師的示范與口令下練習的現(xiàn)狀,給了幼兒充分的自主探索、活動的空間。幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動下,各種玩法別出心裁,有效地擴展了運動思想,提高了運動興趣與能力。

  3、活動過程的層次性:本活動由幼兒自發(fā)的好動好玩開始,逐步引導鼓勵幼兒去大膽嘗試。在獲得初步的感性認識之后,通過變換墊子的擺放方式,增強活動量與活動難度,探索多種新穎獨特的鍛煉方法;顒佑捎變鹤园l(fā)變?yōu)橛變褐鲃拥貙W習,幼兒的潛能逐步發(fā)揮,不僅機體得到鍛煉,也進行了一次思維的體操。

  活動反思:

  在本次教育活動中,老師始終圍繞墊子來開展活動,設計合理,層層遞進,加大難度,充分調動幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。幼兒都能積極有效地參與活動,老師能根據幼兒的個體差異進行輔導,幼兒都充分得到了鍛煉,身心和體能得到了發(fā)展。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 13

  【游戲目標】

  1.能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,遇到問題能進行協(xié)商,培養(yǎng)交往能力。

  2.通過區(qū)域游戲,使幼兒更加深入地了解多種動物保護自己的方法。

  3.活動中能遵守游戲規(guī)則,愉快游戲。

  4.發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

  5.喜歡參與游戲,體驗。

  【游戲準備】

  1.知識經驗準備:幼兒有參與各區(qū)域游戲的經驗,知道各區(qū)域游戲的玩法和規(guī)則。

  2.游戲場所準備:本班各游戲區(qū)域

  室內:美工區(qū)、益智區(qū)、表演區(qū)室外:閱讀區(qū)

  3.游戲材料準備:

 。1)美工區(qū):即時帖;皺紋紙;彩紙;舊報紙;固體膠水;小剪刀;雙面膠;透明膠等。

 。2)益智區(qū):骰子5個;棋譜5張;動物棋子5只。

 。3)閱讀區(qū):各種有關動物方面的圖書、圖片等。

 。4)表演區(qū):多種動物頭飾;多種掛件等。

  【游戲過程】

  一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。

  二、教師講解各活動區(qū)域的活動內容。交待活動要求,幼兒自主選擇區(qū)域活動。

  1.美工區(qū):動物保護色

  玩法:幼兒嘗試用提供的各種材料,通過剪、撕、貼、畫等方式把自己裝飾成自己喜歡的動物,好朋友之間也可相互幫忙裝飾。

  2.益智區(qū):動物棋

  玩法:一組兩幼兒配合玩游戲,一幼兒擲骰子,另一幼兒左手按動物棋譜,右手拿動物棋子,擲骰子的幼兒擲到幾個點子就走幾步,走到有動物的格子,就要說出此動物的自我保護方法,動物棋子從起點開始一直走到終點游戲才算結束,快到終點時如擲的骰子點子較大,到終點后再退后走,直到點子的數(shù)字正好走到終點。可以一組兩名幼兒玩游戲。也可以兩組幼兒比賽輸贏,兩組可同時開始,看哪組先走到終點者為贏。

  3.閱讀區(qū):動物的秘密

  玩法:將各種有關動物方面的圖書、圖片等放置其中,供幼兒反復閱讀、相互講述。

  4.表演區(qū):動物小舞臺

  玩法:幼兒自由選擇自己喜歡的動物頭飾,能在集體面前大膽表演?蛇M行故事表演《小鹿歷險記》和玩角色游戲《會保護自己的小動物》。

  三、教師巡回指導,要求幼兒安靜有序地進行活動。

  重點指導美工區(qū)的動物保護色,鼓勵幼兒自己裝飾或好朋友之間相互幫忙裝飾自己喜歡的動物。重點指導表演區(qū)故事表演《小鹿歷險記》和角色游戲《會保護自己的小動物》。

  四、游戲評價。

  1.指導幼兒收拾好游戲場地。

  2.表揚游戲中表現(xiàn)好的`幼兒。

  活動反思:

  每個環(huán)節(jié)缺乏科學合理的小結,特別是在最后總結動物的本領與人類的關系時,沒能表達人類的本領還有很多,不僅是模仿學習,能舉出實例會更好。雖然環(huán)節(jié)之間自然過渡,但是語言組織還是缺乏科學嚴謹性和邏輯性,需要多要斟酌。由于緊張,語速有些過快,操作環(huán)節(jié),給幼兒留的時間有些短,沒機會讓幼兒進行充分討論,我會在以后的活動設計中,合理分配時間,爭取達到更好的教學效果。

  大班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《游戲的開展》 14

  認知目標:

  讓孩子學會報數(shù),在范圍類有目標的做事。

  情感目標:

  讓幼兒學會合作,以及有團隊感。

  技能目標:

  訓練幼兒的追逐,躲避等能力。

  教學重點、難點

  在游戲中學會有目標的做事,合作與團隊意識。

  如何讓孩子學會合作。

  活動準備:

  鈴鼓

  活動過程:

  一、開始環(huán)節(jié)

  老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。

  基本環(huán)節(jié):

  當老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數(shù),報完數(shù)后,老師讓報單數(shù)的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數(shù)的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的.背后。

  老師:孩子們都貼好了嘛?

  幼兒:貼好了。

  二、講解游戲規(guī)則

  老師:(講規(guī)則)現(xiàn)在老師當獵人來打獵,所有小朋友都是動物哈,然后有一個小動物在森林玩,"當老師追到那個小朋友時,就換那個小朋友來當獵人,老師當小動物,但是我們小動物可以請其他的小動物幫忙,就是當你跑累了,就貼在一個小朋友的身后,這樣你就可以休息,明白了嘛?

  幼兒:知道了(可能第一次玩的時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)

  老師:好,那么我們游戲開始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)

  三、結束環(huán)節(jié):

  老師:好了孩子們,今天我們的游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,現(xiàn)在請所有小朋友排好隊,進衛(wèi)生間,小便、洗手,然后排隊喝水。

  教學反思

  1、在這個游戲里孩子們接受的速度很快,學會了相互幫助,同時還對數(shù)數(shù)做了鞏固的學習,并明白了如何報數(shù),了解了單數(shù)和雙數(shù),在我和孩子們玩完第一次時,他們就知道怎么玩了,對于他們這個年齡段來說是相當不錯的。

  2、在這個游戲里,孩子們的身體素質得到了提升,也學會了和其他小朋友友好相處,但是不足的是很多孩子會跑向自己好朋友哪里,然后就會形成和好朋友這樣相互的玩,那么其他的小朋友就會感覺自己是一直站在哪里,就不會很樂意的去玩了,對于這一點,我做的還不是很好,還需要改進。

  3、在這個游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺老是和孩子是好朋友,這樣就增進了老師和孩子間的感情。

  4、這個游戲總得來說效果還是比較好的,因為孩子們在玩這個游戲時都相當?shù)拈_心,認真。

  5、通過這次活動讓我明白到要多注意孩子各個小的方面,多參與到幼兒活動當中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語言。

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