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少兒節(jié)目《爸爸媽媽的童年》的SWOT分析

時間:2023-05-01 04:15:18 論文范文 我要投稿
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少兒節(jié)目《爸爸媽媽的童年》的SWOT分析

【摘 要】從2003年起,我國大量的少兒頻道落地,力求為兒童創(chuàng)造一個健康的電視環(huán)境。但大部分少兒節(jié)目又都存在節(jié)目類型單一,節(jié)目類型開發(fā)力度不夠,節(jié)目內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重等問題。面對這樣的現(xiàn)實,筆者自創(chuàng)了一檔少兒游戲類節(jié)目《爸爸媽媽的童年》,并通過SWOT分析法,對該節(jié)目進(jìn)行了分析,以期對我國少兒節(jié)目的發(fā)展提供一種思路。

少兒節(jié)目《爸爸媽媽的童年》的SWOT分析

【關(guān)鍵詞】少兒游戲類節(jié)目 《爸爸媽媽的童年》 SWOT

一、《爸爸媽媽的童年》節(jié)目

1、節(jié)目宗旨:《爸爸媽媽的童年》以關(guān)心教育、健康成長為宗旨,希望通過節(jié)目讓兒童在成長的過程中獲得更多的關(guān)愛和激勵,讓孩子們多參加一些運(yùn)動,多掌握一些體育技能,多學(xué)會一些團(tuán)隊合作,多享受作為孩子獨(dú)有的快樂。

2、節(jié)目定位:《爸爸媽媽的童年》是一檔針對學(xué)齡前兒童的少兒益智游戲類節(jié)目,目標(biāo)受眾群為2到10歲的兒童及其父母,邊緣受眾為其他。

3、節(jié)目內(nèi)容:做游戲、講故事,互動又有趣,可視性強(qiáng)。

4、節(jié)目表現(xiàn)形式:《爸爸媽媽的童年》將引入互動型的表現(xiàn)方式,由主持人直接參與到小朋友的生活圈中,以孩子王的身份和小朋友交流、溝通,進(jìn)而將健康的、積極的道德品質(zhì)教導(dǎo)給小朋友們。

節(jié)目以“過家家”的游戲形態(tài)展開,主持人在里面擔(dān)任祖母,給6個小朋友講述他們爸爸媽媽的童年故事,教他們做游戲,做手工等,并轉(zhuǎn)換相應(yīng)的場景,插入視頻資料、動漫作品增強(qiáng)節(jié)目的可視性,如果可能甚至可以請孩子的父母現(xiàn)場表演或者示范他們當(dāng)年的游戲。

5、節(jié)目設(shè)置:節(jié)目整體分成三個板塊,分別為“家庭生活”、“戶外活動”和“快樂學(xué)堂”。

首先,“家庭生活”是以室內(nèi)場景為主,由主持人(祖母)帶領(lǐng)小朋友們進(jìn)入角色,并通過一些小游戲、小任務(wù)讓小朋友們在玩耍的過程中感受到群體游戲的快樂并學(xué)習(xí)一些良好的生活習(xí)慣。

其次,“戶外活動”則可以通過主持人講述故事的形式,加以視頻資料過渡引導(dǎo)進(jìn)入。這個版塊里,則是通過選擇現(xiàn)場小朋友的其中一位家長,為小朋友們表演或者教他們小時候的游戲——沒有電子設(shè)備的、群體的、健康安全的游戲,例如翻繩、跳皮筋等等。

最后則是“快樂學(xué)堂”版塊,在這個版塊里將邀請小學(xué)生年齡段的小朋友們,表演情景劇,選材來自課本、唐詩、成語故事等等,讓知識在同齡人之間傳播,讓中華古文化在游戲中展現(xiàn),讓小朋友們愛上學(xué)習(xí)。

6、節(jié)目播出頻道及時間:某某衛(wèi)視首播:周一至周五17:25-18:00;某某少兒頻道重播:周二至周六12:25-13:00。

二、《爸爸媽媽的童年》節(jié)目的SWOT分析

SWOT是一種分析方法,通過分析對象本身的競爭優(yōu)勢(strength),競爭劣勢(weakness),機(jī)會(opportunity)和威脅(threat)等加以綜合評價與分析,以完成戰(zhàn)略、資源的調(diào)整、分配,較好的達(dá)成目標(biāo)。而用SWOT法來分析《爸爸媽媽的童年》則是一種對節(jié)目未來市場和競爭力的初步預(yù)測和前瞻性指導(dǎo)。

1、節(jié)目的機(jī)會分析

我國擁有全球最龐大的兒童人口,文化歷史傳統(tǒng)也非常重視少兒的教育問題,因此從2003年起大量的少兒頻道落地,力求為兒童創(chuàng)造一個健康的電視環(huán)境。但大部分少兒節(jié)目又都存在節(jié)目類型單一,節(jié)目類型開發(fā)力度不夠,節(jié)目內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重等問題。

(1)游戲類節(jié)目市場空白。當(dāng)下少兒節(jié)目仍多在實行成人節(jié)目的傳播模式,其最大體現(xiàn)就是動畫片等戲劇性節(jié)目占據(jù)少兒頻道總節(jié)目的80%以上。但事實上,敘事性節(jié)目的訴求對象應(yīng)該主要是成人,兒童尤其是學(xué)齡前兒童尚未完全適應(yīng)這種敘事情景,游戲的參與才是孩子們的主要生活與思維方式。

而本節(jié)目作為一檔游戲類節(jié)目,它的互動性和開放性正好契合少兒整體生理心理成長結(jié)構(gòu)與規(guī)律,填補(bǔ)現(xiàn)下少兒節(jié)目中游戲類節(jié)目市場的空白,形成獨(dú)家、首家的強(qiáng)勢競爭力。同時,各種類型豐富、內(nèi)容多彩的群體游戲的新鮮趣味性,不僅更貼近少兒受眾真實需求,也更符合多數(shù)父母甚至祖父母教子的期望——還給孩子們一個健康的綠色的快樂童年。

(2)少年兒童有穩(wěn)定的收視習(xí)慣。電視是我國近4億兒童最常接觸、最易于接收信息的媒介形態(tài)。日本NHK廣播輿論調(diào)查所的一項調(diào)查表明,幼兒在出生3個月后就開始看電視了,這時他們是被屏幕上的色彩和聲音所吸引;而滿3周歲的兒童中習(xí)慣看電視的大約有一半;到了4歲則能占到70%。威爾伯施拉姆也曾說過,“電視基本占據(jù)了兒童的早期生活”,而今天不僅僅是電視在占據(jù)少兒的時間,電腦、手機(jī)、ipad等電子產(chǎn)品也在進(jìn)一步占據(jù)著孩子們的時間、世界,這樣的事實不僅為節(jié)目的開播提供了一定受眾基礎(chǔ),更進(jìn)一步呼吁了游戲類節(jié)目或者讓孩子參與其中的群體類活動的引導(dǎo)性節(jié)目的出現(xiàn)。

(3)廣告市場豐富。孩子是家庭的重中之重,每年給孩子的各種投資和消費(fèi)幾乎占據(jù)整個家庭收入的一大部分。據(jù)國家統(tǒng)計局所屬美蘭德信息公司對北京、上海、成都、西安等五大城市調(diào)查表明:全國0-12歲孩子每月的消費(fèi)總額超過35億元,工薪階層80%的家庭中,一個孩子的平均月消費(fèi)普遍超過一個大人。商家不斷開發(fā)的新產(chǎn)品、眾多的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)需要廣告發(fā)布、推銷的平臺,這成為少兒節(jié)目吸引的廣告商,為節(jié)目解決了資金上的后顧之憂。

2、《爸爸媽媽的童年》節(jié)目優(yōu)勢分析

(1)節(jié)目尊重了兒童的認(rèn)知方式。兒童的心智發(fā)育還不成熟,他們往往被外在的形象——夸張的造型、斑斕的色彩等吸引,這就要求兒童節(jié)目要做好形象外觀設(shè)計,如中央電視臺兒童節(jié)目中的“金龜子”造型;要選擇、塑造兒童能夠接受的直觀的、形象的、感性的事物引導(dǎo)他們。

節(jié)目可以將拍攝室模擬在色彩斑斕的“藍(lán)精靈之家”——大森林里,用蘑菇做房子,用卡通動物形象做造型,色彩夸張而鮮明,可以在視覺上首先吸引了嘉賓小朋友和電視機(jī)前的小觀眾們。其次,節(jié)目的第三板塊“快樂學(xué)堂”通過小學(xué)生做情景表演為小朋友們講故事,則是用孩子們獨(dú)有的親近感來吸引小朋友們的注意力,充分尊重了兒童的認(rèn)知方式。   (2)節(jié)目尊重了兒童的接受方式。由于兒童還沒有廣泛地接觸社會,對人生的思考不深,這就使他們對事物的認(rèn)知、判斷較多的停留在情感層次,喜歡接近他們喜歡的“卡通人物”,容易崇拜年長一點(diǎn)的“孩子王”。表現(xiàn)在少兒節(jié)目的創(chuàng)作中,就是以吸引孩子的視覺形象作為第一特征,注重藝術(shù)性的技巧,避免枯燥無味的概念化,憑借通過最淺顯、易懂、有趣、可感知的形像去表達(dá)豐富的生活內(nèi)容和深刻道理。

節(jié)目的三個板塊:“家庭生活”是通過卡通形象的主持人帶領(lǐng)小朋友在玩過家家的過程中設(shè)置小任務(wù)如歸放玩具等培養(yǎng)小朋友們良好的生活習(xí)慣;“戶外運(yùn)動”則選擇小朋友的家長,現(xiàn)場給小朋友們表演他們的童年游戲,這種帶有親子性的交流更容易讓小朋友們學(xué)會家長們當(dāng)年的游戲;而“快樂學(xué)堂”則更是利用直觀的情景劇,可愛的小演員,夸張的道具等等,這些都是在充分尊重了兒童的接受習(xí)慣的基礎(chǔ)上,傳遞節(jié)目想要倡導(dǎo)的玩耍理念和生活態(tài)度。

(3)節(jié)目尊重了兒童“未成熟”的行為習(xí)慣。兒童的天性就是玩,他們希望通過節(jié)目學(xué)到怎樣玩,也希望能夠在節(jié)目中玩,所以節(jié)目設(shè)置中,就是在節(jié)目中帶領(lǐng)嘉賓小朋友們做游戲,讓他們直接參與到游戲中,又通過鏡頭去記錄這些小朋友的玩耍過程,帶動電視機(jī)前的小朋友們學(xué)會玩耍、愛上玩耍,進(jìn)而實現(xiàn)節(jié)目希望的還給孩子們一個和同齡人合作玩耍的快樂童年。

(4)節(jié)目能夠“寓教于樂”,滿足父母對兒童節(jié)目教育意義的需求。重視對兒童的教育是全社會共同的責(zé)任,而電視媒體作為最大的傳媒機(jī)構(gòu)毫無疑問也要承擔(dān)起一部分教育兒童的責(zé)任,幫助兒童獲取信息、知識和娛樂。

作為一檔游戲類節(jié)目,在節(jié)目內(nèi)容——游戲選擇的設(shè)置上,將教育意義隱藏在歡樂之中,讓課堂變成游樂場,真正實現(xiàn)寓教于樂。具體來說,“家庭生活”模塊通過角色扮演來完成一些小任務(wù),講述一些小道理,讓孩子學(xué)會寬容、謙讓、樂于助人,也學(xué)會自己的事情自己做、養(yǎng)成獨(dú)立、勤奮的好習(xí)慣!皯敉膺\(yùn)動”板塊中,則通過家長們教小朋友做游戲,憑借游戲本身的魅力調(diào)動小朋友的身體參與,并在需要多人合作的小游戲中(如丟沙包、跳皮筋、翻繩等)學(xué)會合作、學(xué)會配合、學(xué)會溝通,較好地掌握人際交往能力。而“快樂學(xué)堂”部分則是讓小朋友們在活動后還能學(xué)會坐下來,在自己當(dāng)完主角后還能當(dāng)?shù)昧擞^眾去學(xué)會欣賞,學(xué)會安靜,并掌握一定的文學(xué)、生活小常識,潛移默化中形成開朗活潑又不失平適謙和的健康性格。

3、《爸爸媽媽的童年》節(jié)目的劣勢和威脅分析

(1)人力資源限制。從節(jié)目的編排、到節(jié)目的場景設(shè)置,到節(jié)目的核心主持人的選定,尤其是找到一個受小朋友歡迎又能及時把握小朋友在片場會出現(xiàn)的緊急狀況的少兒節(jié)目主持人,這不得不說是該檔節(jié)目可否成型的關(guān)鍵之一。如何把游戲用電視的形式呈現(xiàn),如何在節(jié)目中較好的引導(dǎo)和控制作為嘉賓的小朋友,如何讓電視機(jī)前的小觀眾們保持興趣使節(jié)目具有傳播意義,這些都是節(jié)目組要首先考慮的問題。

(2)選題資源限制。節(jié)目核心內(nèi)容是爸爸媽媽——70、80后的童年游戲,這些游戲中適合作為電視節(jié)目、適合在節(jié)目中播出的總是有限的,它終有一個完結(jié)。當(dāng)70、80后的游戲做完,節(jié)目就必然面臨內(nèi)容的整改和方向的重新定位,這種選題資源的限制決定了節(jié)目的生命周期,當(dāng)游戲結(jié)束,節(jié)目也就失去了它存在的理由。

(3)其他節(jié)目的收視威脅。從中央臺到省級衛(wèi)視到地方頻道,各類兒童節(jié)目、兒童頻道層出不窮,我們不得不考慮節(jié)目的播出平臺受眾量,及節(jié)目自身對受眾的吸引力,以及節(jié)目播出后是否會為其他頻道提供思路,使得游戲類節(jié)目如雨后春筍大量創(chuàng)辦等因素對節(jié)目收視率的競爭與影響。

結(jié)語

通過SWOT法對《爸爸媽媽的童年》節(jié)目的分析,可以看到機(jī)遇和風(fēng)險同在,但是作為首檔具有教育意義的游戲類節(jié)目,《爸爸媽媽的童年》堅持了兒童本位思想,尊重兒童的收視習(xí)慣,并充分考慮兒童家長對幼兒的教育期盼,真正實現(xiàn)寓教于樂的快樂教育意義,填補(bǔ)了游戲類少兒節(jié)目的市場空白,是一檔具有成長空間和強(qiáng)大市場的少兒節(jié)目。

參考文獻(xiàn)

①鄧晨華,《少兒電視節(jié)目的發(fā)展趨勢》,《青年記者》,2008(18)

②束繼東,《美國尼克兒童頻道制作理念分析》,《電視研究》,2009(8)

③郭明杰,《我國電視兒童節(jié)目的發(fā)展策略》,《新聞前哨》,2010(2)

④岳萌,《兒童電視節(jié)目的定位與編排》,《記者搖籃》,2010(6)

⑤禹建強(qiáng):《媒介戰(zhàn)略管理案例分析》,華夏出版社,2004

(作者:河北大學(xué)新聞與傳播學(xué)院2011級研究生)

責(zé)編:周蕾

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