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培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的幾點做法的論文

時間:2023-04-27 10:12:40 論文范文 我要投稿
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培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的幾點做法的論文

  心理學(xué)認為:興趣就是一種優(yōu)先對某一事物或活動發(fā)生注意的感情傾向。隨著興趣越來越濃,就會形成一種強烈的愛好。興趣不僅是對事物的表面關(guān)心,任何一種興趣都會使人由于獲得這方面的知識,或從事該活動而體驗到情緒上的滿足。當(dāng)一個人對生活感興趣時,他就會覺得生活內(nèi)容豐富多彩;當(dāng)一個人對學(xué)習(xí)感興趣時,他就樂于學(xué)習(xí),更加積極勤奮和刻苦,學(xué)習(xí)就會從被動接受走向主動學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)興趣也就開始高漲,學(xué)習(xí)效果就會越來越好。應(yīng)如何培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?筆者根據(jù)自己多年的教學(xué)經(jīng)驗談幾點做法。

培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的幾點做法的論文

  一、故事激趣

  喜歡聽故事是孩子的天性。在教學(xué)中,教師經(jīng)常用講故事的形式來引入課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)《分數(shù)的基本性質(zhì)》時,我講了這樣一個小故事去激發(fā)學(xué)生:在一座山上有許多猴子,大家都喜歡吃猴王做的餅。有一天,猴王做了三塊大小一樣的餅分給小猴吃。它把第一塊餅平均分成兩塊,分給小猴甲一塊。小猴乙見到說:“太少了,我要兩塊!焙锿蹙桶训诙䦃K餅平均切成四塊,分給小猴乙兩塊。小猴丙更貪吃,它搶著說:“我要三塊,我要三塊。”于是,猴王又把第三塊餅平均切成六塊,分給小猴丙三塊。講完故事后提問:同學(xué)們,你們覺得這樣分公平嗎?三只小猴分得一樣多嗎?為什么?學(xué)生感到這個故事很有趣,極大地提高了學(xué)生思考的積極性,教學(xué)效果不言而喻。

  二、操作激趣

  俗話說:“眼過千遍,不如手過一遍!边@充分說明了動手操作不僅使學(xué)生獲得感性認識,為學(xué)生進行思維提供支柱,而且往往讓人恍然大悟,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。如教學(xué)“口算除法”的例題42÷3時,課前布置學(xué)生準備42根小棒,教學(xué)時讓學(xué)生四人一組自由討論,如根據(jù)前面學(xué)的除法定義“平均分”去操作并口算結(jié)果。巡視時,我發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)分發(fā)時是每次一根把木棒分別遞給另三位同學(xué),而有的同學(xué)分發(fā)時是先把十根小棒捆起來,每人先給一捆,剩下的再平均分成三份。我便請出不同分法的這兩組同學(xué)到講臺前演示分發(fā)過程,同學(xué)們清楚看到兩個組是同時開始分的,結(jié)果每次分發(fā)一根的組還在操作,而先分一捆的組已操作完畢。各組每人平均分得的小棒沒有差異,都是14根,但操作時間顯然不同。讓學(xué)生通過實際操作來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,便于創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)氛圍,使學(xué)生主動參與教學(xué),從而達到本課教學(xué)目標(biāo)。

  三、媒體激趣

  現(xiàn)代信息技術(shù)的迅速發(fā)展,給教育又帶來一個春天,計算機輔助教學(xué)正逐步走進我們的課堂。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,利用計算機對文字、圖像、聲音、動畫等進行處理,形成聲、像、圖、文并茂的多媒體課件,可以促進學(xué)生對新知識的理解,降低學(xué)習(xí)難度,讓學(xué)生尋著一條神奇的路爬上山峰,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如我在教學(xué)《角的認識》一課中,充分地運用多媒體的大容量,收集了許多生活中的角,把學(xué)生深深地吸引住了,接下來我問:“大家想不想知道關(guān)于角的更多知識?”學(xué)生們大聲回答:“想”。學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情空前高漲,產(chǎn)生了強烈的學(xué)習(xí)興趣。

  四、幽默激趣

  幽默如一脈新鮮的血液,給數(shù)學(xué)課堂帶來了勃勃生機。在數(shù)學(xué)課堂恰當(dāng)?shù)匾胗哪芗ぐl(fā)起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,融洽師生關(guān)系。學(xué)生在輕松愉快地氛圍中,靈感伴隨著智慧的火花和諧相生。例如,一次我在上課時,發(fā)現(xiàn)個別同學(xué)精神不振,情緒低落,于是靈機一動說:“我們的教室里飛進一只蟲子。”聽到這話,學(xué)生精神大振,到處找蟲。這時我笑著說:“那只‘瞌睡蟲’早飛走了!睂W(xué)生們聽了都會意地笑了。被教師的幽默打動,教學(xué)漸入佳境。

  五、游戲激趣

  游戲?qū)τ谛W(xué)生來說具有特殊的吸引力,尤其是寓課堂教學(xué)練習(xí)于游戲中,是最受學(xué)生歡迎的一種教學(xué)形式。為此,作為教師應(yīng)根據(jù)教材內(nèi)容,盡量采取游戲的形式,消除學(xué)生對學(xué)數(shù)學(xué)枯燥乏味的感覺,讓學(xué)生在“玩中學(xué),趣中練習(xí)”。在教學(xué)中可穿插一些游戲,如“找朋友”(在卡片上寫出一些算式,再在另一張卡片上寫出相應(yīng)的得數(shù),分別發(fā)給不同兩同學(xué),讓拿算式的同學(xué)找到拿著得數(shù)的同學(xué));“小診所”(故意把答案或解題方法寫錯,讓學(xué)生給“病人”看病、治病)等等。這樣把枯燥的練習(xí)變成了有趣的游戲,極大地調(diào)動了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣。

  六、競賽激趣

  小學(xué)生大多爭強好勝,一聽比賽就躍躍欲試。在教學(xué)中充分利用競爭機制,能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在小組內(nèi)開展“奪紅旗比賽”“口算開火車競賽”(教師出示口算卡片,學(xué)生分組進行口答,以所用時間短的組為優(yōu)勝)、還有“課堂提問搶答競賽”“比比誰的紅花多”等等,競賽的形式可多樣化。這樣不僅提高了教學(xué)效果,而且大大增強了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  總之,興趣不僅是學(xué)生學(xué)習(xí)自覺性的起點,也是成功的起點。作為教師,要善于運用興趣在學(xué)生與知識之間架起一座橋梁,讓興趣引領(lǐng)學(xué)生通向成功的彼岸。

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