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淺析新課程背景下數(shù)學教學情境的創(chuàng)設的教育論文

時間:2023-05-02 07:03:59 數(shù)學論文 我要投稿
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淺析新課程背景下數(shù)學教學情境的創(chuàng)設的教育論文

  論文關鍵詞:新課程 小學數(shù)學 情境教學

淺析新課程背景下數(shù)學教學情境的創(chuàng)設的教育論文

  論文摘要:新課程改革實施后,數(shù)學課該怎樣上?教師應聯(lián)系學生生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,促進學生對知識的主動建構,而且可以有效提高學生學習能力,為學生終身發(fā)展奠定基礎。

  學生的學習都是在一定的教學情境中進行的,教學過程中教師的作用在于創(chuàng)設情境,組織教學,和根據(jù)課堂情境,通過啟發(fā)、引導,激發(fā)和培養(yǎng)學生的主體意識,促使學生積極主動地、生動活潑地發(fā)展。因此,教學中能否根據(jù)新課程提出的“加強課程內容與學生生活及現(xiàn)代社會和科技發(fā)展的聯(lián)系,關注學生的學習興趣和經驗”創(chuàng)設教學情境,誘發(fā)學生學習的內在動力,就成為提高教學效果的關鍵。下面筆者就如何創(chuàng)設數(shù)學課堂情境談一些做法,以期拋磚引玉。

  一、創(chuàng)設懸念情境,激發(fā)求知欲望

  亞里士多德說過:“思維從問題、驚訝開始!睍簳r不能理解的新奇事物在學生面前展現(xiàn)得越多,學生的驚訝就越明顯,所產生的求知興趣就越濃。創(chuàng)設問題情境,讓學生由機械接受向主動探索發(fā)展,有利于發(fā)展學生的創(chuàng)造個性。

  例如,某玩具廠生產一批兒童玩具,原計劃每天生產60件,7天完成,實際只用6天就全部完成了。實際每天比原計劃多生產多少件玩具?

  照常規(guī)解法,先求出總任務有多少件,再求出實際每天生產多少件,最后求出實際每天比原計劃多生產多少件?

  列式:60×7÷6-60=10(件)。

  在完成了常規(guī)的解法之后,教師板書。

  解法2:60÷6=10(件)。

  許多學生以驚訝的目光盯著教師,一時摸不著頭腦。

  “7天的任務,6天完成!苯處熖崾。

  這時已有許多學生躍躍欲試,教師進一步提問、啟發(fā)、引導,最后小結:

  7天的任務6天完成,時間提前了一天,自然這一天的任務(60件)就分配在6天完成,所以60÷6=10,就是實際比原計劃多做的件數(shù)。

  通過設疑、激疑、解疑,拓寬了學生的思路,激發(fā)了學習興趣。

  又如,在教學工程問題應用題時,有位教師設計了如下導入題:

  甲、乙兩修路隊要修450米的一條路。甲隊用15天可以修完,乙隊用12天可以修完。兩隊同時修多少天可以修完?

  學生解答后,教師把第一個條件改為“甲、乙兩修路隊要修900米的一條路”。學生解答后發(fā)現(xiàn)路的總長變化了,而結果卻相同,疑慮頓生。這時,教師接著追問:“路的總長變化了,答案為什么沒變呢?如果去掉‘路的總長’這個條件還能不能解呢?”

  這樣造成了心理上的懸念,激發(fā)了學生的求知熱情。

  二、創(chuàng)設活動情境,主動獲取知識

  《課程標準》提出:“教師應激發(fā)學生的學習積極性,向學生提供充分從事數(shù)學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學知識與技能、數(shù)學思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學活動經驗!币虼,教學過程中,教師要借助直觀教具,創(chuàng)設活動情境,讓學生在操作的過程中形成概念,在觀察比較中探索規(guī)律,幫助學生理解原理、掌握數(shù)量關系。

  例如:在教學平行四邊形面積時,教師在課前給每人發(fā)一個平行四邊形,引導學生通過割、補的辦法,將其轉化為容易求出面積的幾何圖形(長方形),讓學生自己去分割、擺弄。

  學生參與其中,親歷知識發(fā)現(xiàn)的過程,無疑比教師在黑板前簡單的畫圖、抽象的講解,要形象、有趣得多,同時又讓學生感受了構造法的思維方法。

  三、創(chuàng)設生活情境,誘發(fā)學習動力

  《數(shù)學新課程標準》提出:“使數(shù)學更貼近生活,倡導數(shù)學知識要來源于生活,從大量的生活實例和學生熟悉的情境入手,來建立數(shù)學模型;借用數(shù)學知識和方法來表達情感,消除學生對數(shù)學的陌生感,縮短數(shù)學與現(xiàn)實生活的距離。”把生活中鮮活的題材引入數(shù)學課堂中,可以提高數(shù)學的真實感,為學生終身發(fā)展打好基礎。

  教學《有余數(shù)除法》時,教師可以從學生熟悉的生活導入,問:“還有20多天就到元旦了,班級準備舉辦聯(lián)歡會,學生想怎樣布置我們的教室呢?”學生各抒己見,有的說放一些花,有的說貼美麗的窗花,還有的說掛些彩色氣球。教師肯定學生的設計方案后,說:“假如我們按紅、黃、藍、綠的順序懸掛氣球,請你猜一猜第30個氣球是什么顏色的?”學生都進行了猜測,教師說:“那我也來猜一下,是黃色的。都有誰猜對了?”教師接著說:“你們隨便說個數(shù)字,看我能不能快速猜出來!睅熒餐M行猜氣球游戲,課堂氣氛非常熱烈,這時教師問:“想不想知道老師是怎么快速猜出來的,那就讓我們開始今天的學習吧!边@個環(huán)節(jié)創(chuàng)設了學生非常熟悉的生活情境,激發(fā)了學生的學習興趣,使學生主動地進入到課堂的學習中來,同時也使學生體會到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

  四、創(chuàng)設動畫情境,提高教學感染力

  小學生注意力容易分散,無意注意占優(yōu)勢;以形象思維為主,抽象思維能力較差。《課程標準》明確提出:“把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去!币虼耍虒W過程中,教師充分利用多媒體生動直觀的表現(xiàn)力,引導學生參與知識的形成過程,提高教學的感染力。

  例如,在“角的認識”教學中,首先利用多媒體投影出示課本上的一組實物圖,教師告訴學生:三角形、五角星、扇子上都有角,與此同時圖中的角不停地閃爍,然后將角從實物中平移出來,讓學生感知一個個靜止的角。接著屏幕上出示一個點,閃爍幾下,再由這一點逐步延伸出兩條射線。讓學生進一步感知角是由一點引出的兩條射線,這時從動態(tài)上認識角。由于采用了先靜后動的感知程序,使學生能夠正確、全面、深刻地認識角。

  又如,在復習平面圖形的面積計算時,為了溝通長方形、正方形、平行四邊形、三角形和梯形之間的聯(lián)系,教師可以綜合使用電腦演示,先把上底縮短成一點,變成三角形(即:b=0);再把上底向一邊延長,變成平行四邊形(即:b=a);將上底由向一邊延長變?yōu)橄騼蛇呁瑫r延長,使之變成長方形(即:b=a);最后先延長梯形的上底使之變成長方形,再延長長方形的寬使之進一步變成正方形(即:b=a=h)。由于電腦的交互控制,變化前后可以閃爍,變化過程可以重復,充滿了趣味性,富于啟發(fā)性,更容易引起學生的注意,可以使學生的思維始終保持興奮狀態(tài)。通過圖像的旋轉、平移、閃爍、定格、放大等控制,使學生多種感官同時受到刺激,能有效激發(fā)學習興趣,促進學生主動發(fā)展。

  總之,教學情境創(chuàng)設必須兼顧到多個方面,科學是情境創(chuàng)設的基本原則,趣味是情境創(chuàng)設的內在需求,發(fā)展是情境創(chuàng)設的價值取向,知識的動態(tài)生成是情境創(chuàng)設的源源動力,只有相互結合,才能把數(shù)學課上活、上好。

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