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試談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的運(yùn)用

時(shí)間:2023-04-30 05:30:10 語(yǔ)文論文 我要投稿
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試談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的運(yùn)用

  試談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的運(yùn)用

試談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的運(yùn)用

  語(yǔ)文是小學(xué)階段一門(mén)重要的課程。隨著新課程改革的不斷深入,素質(zhì)教育理念在小學(xué)語(yǔ)文課堂教學(xué)中已經(jīng)得到較為廣泛的應(yīng)用。在小學(xué)語(yǔ)文課堂教學(xué)中適當(dāng)運(yùn)用游戲教學(xué)法,可以促進(jìn)趣味課堂的構(gòu)建,不斷提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,也會(huì)豐富課堂教學(xué)形式,促進(jìn)課堂教學(xué)效益的提高。

  一、小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)運(yùn)用游戲教學(xué)法的重要意義

  1. 有利于激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)文課程的熱情。

  小學(xué)語(yǔ)文教師面對(duì)的教學(xué)對(duì)象是小學(xué)生。他們年齡相對(duì)較小,對(duì)于課程的自我探索和接受能力相對(duì)較弱。而語(yǔ)文作為一門(mén)母語(yǔ)課程,學(xué)生在日常的生活中已經(jīng)廣泛地接觸,學(xué)科本身的新鮮感、吸引力與其他的學(xué)科對(duì)比相對(duì)較弱。因此,小學(xué)語(yǔ)文教師在日常教學(xué)的過(guò)程中,往往會(huì)遇到如何才能更好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的困惑。小學(xué)生天性好玩,在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中適當(dāng)運(yùn)用游戲教學(xué)法,讓各種豐富多彩、有趣的游戲提高學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,其作用是很明顯的。教師在引入游戲進(jìn)行課堂教學(xué)時(shí),學(xué)生的注意力往往更加集中,對(duì)于教師所布置的各種教學(xué)任務(wù)的完成效率也更高,整個(gè)課堂教學(xué)的氛圍也更加融洽,學(xué)生在不知不覺(jué)的學(xué)習(xí)過(guò)程中就掌握了相關(guān)知識(shí)。比如教師在進(jìn)行人教版五年級(jí)上冊(cè)課文《有趣的漢字》講解時(shí),引入猜字謎、趣答歇后語(yǔ)等游戲。教師讓學(xué)生根據(jù)"一人腰上掛把弓"這句話(huà)來(lái)猜一字。小學(xué)生在猜字的過(guò)程中不斷地思考,并進(jìn)行討論,很快就有學(xué)生猜出正確的答案——夷。教師結(jié)合猜字謎的過(guò)程進(jìn)行漢字間架結(jié)構(gòu)的分析,并對(duì)漢字的歷史、發(fā)展歷程進(jìn)行講解,學(xué)生通過(guò)這種游戲感受到了漢字的奇妙和漢字的偉大,有效地激發(fā)了他們學(xué)習(xí)漢字的熱情,同時(shí)學(xué)生在不知不覺(jué)的游戲中掌握了《有趣的漢字》這篇課文所要求掌握的內(nèi)容。又如教師在進(jìn)行二年級(jí)課文《紙船和風(fēng)箏》這節(jié)課的教學(xué)時(shí),教師將如何疊紙船和扎風(fēng)箏引入課堂。通過(guò)這兩項(xiàng)游戲活動(dòng),不僅鍛煉了學(xué)生的動(dòng)手能力,而且還使他們從實(shí)際中體會(huì)到松鼠和小熊如何利用紙船和風(fēng)箏進(jìn)行傳遞信息,整個(gè)課堂教學(xué)的目標(biāo)通過(guò)這兩個(gè)游戲很容易地實(shí)現(xiàn)了。

  2. 有利于開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力水平,提高他們分析事物的能力。

  將各種益智游戲引入小學(xué)語(yǔ)文課堂,不僅能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還能促進(jìn)學(xué)生更加勤于動(dòng)手、積極思考、理性分析,使他們對(duì)于事物的觀(guān)察力、想象力、綜合判斷能力以及實(shí)踐能力都得到提高。比如教師在教學(xué)《漁夫的故事》這節(jié)課時(shí),可以引入"故事接力棒"這種游戲。具體做法是:學(xué)生先分組,然后根據(jù)《漁夫的故事》的內(nèi)容,每節(jié)課讓一組選派一個(gè)代表講其中的一個(gè)故事片段,照此輪流進(jìn)行。通過(guò)這種方式,學(xué)生在加深對(duì)寓言故事內(nèi)涵理解的同時(shí),有效地鍛煉了口頭表達(dá)能力。

  3. 有利于提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

  在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中引入游戲,可以使學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)得到明顯的提高。因?yàn)樵S多游戲需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作來(lái)完成。相對(duì)于其他年齡階段的學(xué)生而言,小學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力較差,因此,通過(guò)語(yǔ)文學(xué)習(xí)提高他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力對(duì)于促進(jìn)他們的發(fā)展也至關(guān)重要。比如,《尺有所短〓寸有所長(zhǎng)》這篇課文的教學(xué),目的之一是讓學(xué)生懂得任何人都是有自己的優(yōu)勢(shì)的,也有自己的弱勢(shì),所以不應(yīng)該存在自大和看不起他人的情緒,要學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)自己身邊的同學(xué)和朋友。一位教師在教學(xué)中引入拔河游戲,挑選一些語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)等科目學(xué)習(xí)成績(jī)好的學(xué)生組成一組,挑選一些體育成績(jī)好的學(xué)生分為另外一組。在對(duì)抗賽中,體育組的學(xué)生輕松地獲得勝利。教師結(jié)合這個(gè)實(shí)例,讓語(yǔ)文、數(shù)學(xué)科目學(xué)習(xí)好的學(xué)生認(rèn)識(shí)到體育學(xué)習(xí)好的同學(xué)也有自己的優(yōu)勢(shì),同時(shí),也讓全班學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)到《尺有所短?搖寸有所長(zhǎng)》文中所蘊(yùn)含的意義,對(duì)課文留下了深刻的記憶。

  二、在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中如何組織和實(shí)施游戲教學(xué)

  1. 精選適合課堂教學(xué)的游戲。

  教學(xué)時(shí),要精心選擇適合課堂教學(xué)的游戲。因?yàn)橛行┯螒虮M管非常有趣,但對(duì)于課堂教學(xué)沒(méi)有促進(jìn)作用,相反還會(huì)讓學(xué)生把更多的注意力放在游戲上,影響了正常的學(xué)習(xí)。所謂適合的游戲,就是要適合學(xué)生的年齡特點(diǎn)與課文特點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),低年級(jí)學(xué)生生性活潑,課文也都是童話(huà)、寓言等,更適合開(kāi)展一些游戲活動(dòng)。比如:在教學(xué)漢語(yǔ)拼音、生字詞時(shí),教師可以安排"開(kāi)火車(chē)"這種游戲。這種游戲可以有效地幫助學(xué)生對(duì)字母、詞語(yǔ)等方面進(jìn)行鞏固復(fù)習(xí)。到了中高年級(jí),要采取這些游戲,必須賦予有一定深度的內(nèi)容,比如詞語(yǔ)接龍,要求后一組以前一組所說(shuō)的詞語(yǔ)的最后一個(gè)字為開(kāi)頭說(shuō)詞語(yǔ)。如,第一組第一名學(xué)生組詞"開(kāi)火車(chē)",第二名學(xué)生接著組詞"車(chē)水馬龍",第三名可以組詞"龍飛鳳舞",第四名學(xué)生組詞"舞蹈"……這樣接力說(shuō)詞語(yǔ),學(xué)生對(duì)于詞匯的認(rèn)識(shí)和理解逐漸加深。除了"開(kāi)火車(chē)"游戲,"摘果子"游戲也是一種很常用的游戲方式。這種游戲有助于學(xué)生、鞏固所學(xué)的內(nèi)容。文字游戲中"猜字謎"游戲是小學(xué)語(yǔ)文課堂重要的一種游戲方式,既拓展了學(xué)生語(yǔ)文知識(shí),又鍛煉學(xué)生的思維能力,使學(xué)生的語(yǔ)文水平得到了提升。

  2. 合理安排課堂教學(xué)中游戲的時(shí)間。

  將游戲引入課堂教學(xué),要十分注意合理安排時(shí)間。游戲時(shí)間把握不當(dāng),必然影響正常教學(xué)。比如,游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),既不利于課堂內(nèi)容的講解,也可能會(huì)使學(xué)生沉迷于游戲。當(dāng)然,如果時(shí)間過(guò)短,一閃而過(guò),也難以發(fā)揮游戲的作用。筆者覺(jué)得,一般情況下,游戲的時(shí)間控制在5~10分鐘。這樣一是能夠有足夠的時(shí)間進(jìn)行內(nèi)容的傳授,二是可以將游戲和知識(shí)傳授、知識(shí)總結(jié)有效地結(jié)合起來(lái),三是有利于教師對(duì)課堂教學(xué)的整體把控。

  3. 在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí)要對(duì)學(xué)生合理引導(dǎo)。

  課堂教學(xué)引入游戲時(shí),教師對(duì)學(xué)生的合理引導(dǎo)很重要,因?yàn)橛幸恍⿲W(xué)生往往會(huì)脫離語(yǔ)文課堂教學(xué)的內(nèi)容,自顧自地沉迷于游戲之中,此時(shí),教師要及時(shí)提醒,進(jìn)行合理的引導(dǎo),讓學(xué)生通過(guò)各種游戲感受到語(yǔ)文魅力,感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè),從而不斷激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)的效果。反之,若教師不加合理的引導(dǎo),就會(huì)偏離游戲引入教學(xué)的初衷,甚至?xí)鸱醋饔谩?/p>

  總之,在小學(xué)語(yǔ)文課堂教學(xué)中,恰當(dāng)引入游戲,對(duì)于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富課堂教學(xué)形式,構(gòu)建趣味課堂具有重要意義,但在實(shí)施中,要注意"度"的把握與恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),使游戲真正發(fā)揮提高課堂教學(xué)效益的作用。

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