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制作活的無(wú)限動(dòng)畫(huà)-動(dòng)畫(huà)與游戲制作的交集里研究可操作型動(dòng)畫(huà)的世界進(jìn)化模式
動(dòng)畫(huà)與游戲在制作流程上有著很大的相似,所要達(dá)到的目的性在深層上說(shuō)都是想通過(guò)用一個(gè)媒介平臺(tái)來(lái)征服一部分群體.研究課題就是制作出一個(gè)能自我繁殖的有生命的動(dòng)畫(huà)世界.而本論題中的"活"也來(lái)源于此——自我繁衍的有生命的動(dòng)畫(huà)世界,進(jìn)而達(dá)到——"無(wú)限動(dòng)畫(huà)".此構(gòu)想的實(shí)施,也正是下文所要闡述和論證的.
作 者: 王乾 作者單位: 常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇常州,213164 刊 名: 科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào) 英文刊名: SCIENCE AND TECHNOLOGY INNOVATION HERALD 年,卷(期): 2009 ""(23) 分類(lèi)號(hào): G71 關(guān)鍵詞: 動(dòng)畫(huà) 游戲 可操作型 世界模式 無(wú)限動(dòng)畫(huà)【制作活的無(wú)限動(dòng)畫(huà)-動(dòng)畫(huà)與游戲制作的交集里研究可操作型動(dòng)畫(huà)的世界進(jìn)化模式】相關(guān)文章:
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