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三維地形可視化技術(shù)研究進(jìn)展
三維地形是虛擬自然環(huán)境中不可缺少的因素,也是虛擬仿真領(lǐng)域中視景系統(tǒng)的重要組成部分.該文將地形生成技術(shù)概括為三維地形簡(jiǎn)化技術(shù)、大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)調(diào)度與地形簡(jiǎn)化相結(jié)合的處理技術(shù)和地形紋理數(shù)據(jù)的組織與應(yīng)用技術(shù)等三大類,并分別介紹了這三類技術(shù)的相關(guān)理論和方法.
作 者: 靳海亮 高井祥 JIN Hai-liang GAO Jing-xiang 作者單位: 靳海亮,JIN Hai-liang(中國礦業(yè)大學(xué)環(huán)境與測(cè)繪學(xué)院,江蘇徐州,221008;遼寧工程技術(shù)大學(xué)地理空間信息技術(shù)與應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室,遼寧,阜新,123000;徐州師范大學(xué)國土信息與測(cè)繪工程系,江蘇徐州,221116)高井祥,GAO Jing-xiang(中國礦業(yè)大學(xué)環(huán)境與測(cè)繪學(xué)院,江蘇徐州,221008)
刊 名: 測(cè)繪科學(xué) ISTIC PKU 英文刊名: SCIENCE OF SURVEYING AND MAPPING 年,卷(期): 2006 31(6) 分類號(hào): P283 關(guān)鍵詞: 三維地形 地形簡(jiǎn)化 地形數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)度 地形紋理數(shù)據(jù)組織【三維地形可視化技術(shù)研究進(jìn)展】相關(guān)文章:
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