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論游戲中感性與理性的統(tǒng)一
游戲?qū)⑴c者的要求是感性與理性的高度統(tǒng)一.游戲本身是感性的,人們動(dòng)作狀態(tài)的變化是一個(gè)高度自動(dòng)化的過(guò)程,但這一過(guò)程又是在一定的理性規(guī)則下進(jìn)行的,即游戲中始終伴隨著人的思維活動(dòng).人腦是思維的物質(zhì)基礎(chǔ),它在反復(fù)不斷地接受某種外界刺激的訓(xùn)練之后,便在實(shí)踐中表現(xiàn)為動(dòng)作的敏捷,而要達(dá)到出神入化的境界又必然隱藏著以"相似塊"的豐富和不斷快速調(diào)用為特征的形象思維,從而導(dǎo)致感性與理性的最佳結(jié)合.
作 者: 朱向梅 ZHU Xiang-mei 作者單位: 華北工學(xué)院經(jīng)管系,山西,太原,030051 刊 名: 華北工學(xué)院學(xué)報(bào)(社科版) 英文刊名: JOURNAL OF NORTH CHINA INSTITUTE OF TECHNOLOGY(SOCIAL SCIENCES) 年,卷(期): 2001 ""(4) 分類號(hào): B80 關(guān)鍵詞: 游戲 形象思維 相似原理【論游戲中感性與理性的統(tǒng)一】相關(guān)文章:
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