LOL的新手英雄攻略
LOL是英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。下面是小編想跟大家分享的LOL的新手英雄攻略,歡迎大家瀏覽。
英雄類型
角色-有5個(gè)主要的LOL英雄類型:坦克,輔助,法師,輸出,以及打野。雖然“打野”不是一個(gè)正式的標(biāo)簽,但是一個(gè)擅長(zhǎng)清理野區(qū)的英雄與一個(gè)中單的“法師”LOL英雄同等重要。
坦克-坦克有2個(gè)特長(zhǎng):吸收傷害和擾亂敵人。通常,坦克們會(huì)通過(guò)某種類型的限制技能或者“控制技能”來(lái)讓敵人分心。牛頭酋長(zhǎng)就是一個(gè)杰出的坦克:大地粉碎可以對(duì)周圍的敵人造成2秒的暈眩效果。他的大招,堅(jiān)定意志,能夠在一段時(shí)間內(nèi)減少他所受的傷害。
輔助-輔助LOL英雄專注于增強(qiáng)隊(duì)友。他們可以通過(guò)各種方式來(lái)完成這項(xiàng)功績(jī):補(bǔ)充法力值或者生命值,提高移動(dòng)速度或攻擊速度,為隊(duì)友套上吸收傷害或控制技能的護(hù)盾,等等。眾星之子擁有4個(gè)輔助技能:被動(dòng)技能,能夠提升友軍16點(diǎn)魔法抗性。星之祝福,能夠治療目標(biāo),并且暫時(shí)增加目標(biāo)的護(hù)甲值。法力灌注,能夠?yàn)橛衍娔繕?biāo)補(bǔ)充法力值,或者沉默一名敵方目標(biāo)。她的大招,祈禱,可以立即為所有的友軍英雄恢復(fù)一定數(shù)量的生命值。
法師-法師擅長(zhǎng)通過(guò)各種咒語(yǔ)來(lái)造成爆發(fā)性的魔法傷害,并且也各自擁有一些控制技能。例如黑暗之女:依次釋放碎裂之火,焚燒,以及提波斯之怒可以瞬間造成1000點(diǎn)魔法傷害。她的被動(dòng)技能,嗜火,可以讓她每施放幾個(gè)咒語(yǔ)就能夠?qū)⒛繕?biāo)擊暈。
輸出-輸出,是“每秒傷害輸出”的簡(jiǎn)稱,指的是那些能夠?qū)撤侥繕?biāo)造成持久有力的物理傷害的LOL英雄。輸出英雄的常見特性之一,就是可以使用強(qiáng)化戰(zhàn)斗力的技能,來(lái)按一定倍率增強(qiáng)LOL英雄的物理傷害輸出。無(wú)極劍圣就有2個(gè)類似技能:無(wú)極劍道,可以顯著地提高他的攻擊力;高原血統(tǒng),可以給予他超快的攻擊速度和移動(dòng)速度,并使他免疫任何減速效果,讓他在追殺目標(biāo)的時(shí)候更加輕松。
打野-打野英雄也會(huì)擁有以上幾種英雄類型的特征,同時(shí)也擅長(zhǎng)獨(dú)自清理掉野怪。這類LOL英雄通常都具有自我治療或快速造成大量傷害的能力。狼人就是一個(gè)出色的打野英雄:他的被動(dòng)技能,血之饑渴,使他的每次攻擊都能夠恢復(fù)自己的生命值。嗜血打擊能夠?qū)蝹(gè)目標(biāo)造成可觀的傷害,同時(shí)將這些傷害轉(zhuǎn)化為自己的生命值。
選擇英雄
彌補(bǔ)隊(duì)伍的不足-一個(gè)能贏的隊(duì)伍,通常各個(gè)類型的LOL英雄都很齊全。絕大部分玩家喜歡玩輸出LOL英雄。喜歡玩坦克或輔助的玩家則較為罕見。游戲的勝負(fù)往往在選擇伍陣容的時(shí)候就決定了
參考陣容-在這里提供一個(gè)簡(jiǎn)單但面面俱到的陣容作為參考:牛頭酋長(zhǎng)(坦克),黑暗之女(法師),寒冰射手(輸出),眾星之子(輔助),狼人(打野)
物品:
商店界面-《英雄聯(lián)盟》的一個(gè)關(guān)鍵部分就是購(gòu)買物品。每個(gè)英雄都會(huì)有一個(gè)“推薦物品”列表,位于商店界面的右上部分。按照列表來(lái)購(gòu)買裝備,將會(huì)均衡地強(qiáng)化你的重要屬性。
開局出裝-購(gòu)買一些恢復(fù)生命值和法力值的物品是非常重要的。第一件推薦物品通常都會(huì)是一件非常合適的恢復(fù)裝備。
根據(jù)定位來(lái)出裝-每個(gè)屬性都有多種互補(bǔ)屬性:攻擊力,暴擊幾率,以及攻擊速度可以共同提升你的總傷害輸出。同理,護(hù)甲和魔法抗性可以提高你生命值的質(zhì)量。法師可以通過(guò)法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,法術(shù)穿透來(lái)增加他們法術(shù)的威力。試著為你最喜歡的英雄搭配最合適的屬性吧!
針對(duì)你的敵人-當(dāng)你對(duì)英雄和物品更加熟悉之后,你就可以嘗試更有針對(duì)性的出裝了。死刑宣告可以克制加血職業(yè)。最后的輕語(yǔ)和虛空之杖可以對(duì)付那些擁有大量護(hù)甲值和魔抗值的敵人。裂血手套和冥火之擁在對(duì)付高生命值的敵人時(shí)效果顯著。
關(guān)鍵物品-有一些性價(jià)比很高的物品,總是能夠輔助你的團(tuán)隊(duì),或者深化你的角色特性:軍團(tuán)圣盾是一個(gè)杰出的坦克或輔助裝備。斯塔克的狂熱可以顯著地強(qiáng)化友軍的輸出英雄。無(wú)盡之刃對(duì)于任何物理英雄來(lái)說(shuō)都是個(gè)不錯(cuò)的選擇。時(shí)光之杖或滅世者的死亡之帽對(duì)絕大部分法師來(lái)說(shuō)都很有用。
地圖目標(biāo)
防御塔-摧毀防御塔,可以讓全隊(duì)獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值?焖偻七M(jìn)并摧毀防御塔,將會(huì)為你的隊(duì)伍帶來(lái)顯著的等級(jí)優(yōu)勢(shì)和裝備優(yōu)勢(shì)。此外,敵方英雄的行動(dòng)將更易暴露,且保護(hù)更少,更易被攻擊。
召喚水晶和超級(jí)士兵-在摧毀了一條戰(zhàn)線的三座防御塔之后,就可以攻擊召喚水晶了。摧毀敵方的召喚水晶,會(huì)讓你的隊(duì)伍在這條戰(zhàn)線上產(chǎn)生超級(jí)士兵。他們會(huì)隨著普通小兵一起產(chǎn)生,直到該條戰(zhàn)線上的敵方召喚水晶重生為止。超級(jí)士兵的抗揍能力更強(qiáng),且輸出能力更高。
摧毀水晶樞紐-一旦你摧毀了一個(gè)召喚水晶,以及水晶樞紐前的2個(gè)防御塔,就可以破壞水晶樞紐了。摧毀水晶樞紐將會(huì)使你立刻贏下這局比賽。
史詩(shī)級(jí)野怪-正義之地也包括一些非強(qiáng)制性的目標(biāo):史詩(shī)級(jí)野怪。在擊殺他們后,這些野怪會(huì)給予英雄一個(gè)短暫的增益狀態(tài),或給予隊(duì)伍金錢和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),或者干脆二者都有!
對(duì)地圖的初步了解與眼位的重要性
為什么戰(zhàn)爭(zhēng)片里面離不開地圖與沙盤,就是因?yàn)樗麄兲匾。多看看地圖,熟悉非常重要,最起碼也得明白紫色與藍(lán)色防地圖的上下路的不同吧。簡(jiǎn)單的說(shuō)上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,個(gè)人理解啊小弟1400水平說(shuō)錯(cuò)了m我一下我改了就是了 別噴~~為什么這么說(shuō)呢 就是因?yàn)殚_口和塔位置的問(wèn)題。這里大家多看看地圖,對(duì)自己的游走會(huì)非常有幫助。尤其是不會(huì)打野的朋友。{想要更多的了解地圖方面的奧秘可以搜搜論壇其他大神的帖子~}
眼位這個(gè)東西,是lol非常非常有研究的一個(gè)東西。我把作眼分成三類作眼.1對(duì)線眼 2進(jìn)攻眼 3防守眼第一時(shí)間段就是對(duì)線期間做的眼,比如說(shuō)下路 一共有4個(gè)左眼的位置。邊墻兩個(gè)草 小龍河道眼 三角草叢眼。根據(jù)兵線的不同作眼可以酌情,但是前期左眼一定不要吝嗇,因?yàn)橐粋(gè)75可能賠掉一個(gè)甚至兩個(gè)人頭 很不值啊,還有就是進(jìn)攻眼和防守眼,很多時(shí)候其實(shí)真的不用滿地圖的差眼,因?yàn)橐粋(gè)眼3分鐘。找準(zhǔn)查眼的時(shí)機(jī)。最簡(jiǎn)單的入門時(shí)間軸是圍繞這對(duì)方紅藍(lán)刷新而定的,如1.55 7.30 12~1317~19分鐘之前的1分鐘把眼做到位(紅藍(lán)buff草 f4草 f4空地廣告牌子等等),這需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做這個(gè)眼要看自己是強(qiáng)勢(shì)和弱勢(shì),別自己用個(gè)木木去反對(duì)方忙僧野, 那你的喝多少假酒才能贏啊。。。。團(tuán)戰(zhàn)前作眼是以你要拿小龍。反buff 還是拿大龍而定的,最好的眼是用最少的錢辦最多的事。作眼的方式論壇里面有。等有空我貼一個(gè)連接供大家參考。大家也可以去找找,很受益。尤其學(xué)習(xí)一下人家在草里面作眼的位置,很奇妙 戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧很奇妙真的
戰(zhàn)線
什么是戰(zhàn)線?小兵,防御塔,以及召喚水晶,共同組成了各個(gè)“戰(zhàn)線”。在各個(gè)戰(zhàn)線上,小兵會(huì)遵循著一條預(yù)設(shè)路徑前行,防御塔則分布于各處。
在戰(zhàn)線之間穿行-小兵只會(huì)在一條戰(zhàn)線上埋頭苦戰(zhàn),但你可以選擇最合適的戰(zhàn)線進(jìn)行戰(zhàn)斗!通過(guò)地圖中央筆直的河道,或者野區(qū)之間曲折的小道,你可以輕松地在各條戰(zhàn)線之間進(jìn)行轉(zhuǎn)移。不用擔(dān)心,野區(qū)里的野怪不會(huì)主動(dòng)攻擊你,除非,你先攻擊了它們。
小兵-從進(jìn)入游戲的1分30秒起,小兵們會(huì)在每條戰(zhàn)線上產(chǎn)生,并朝著敵人基地前進(jìn)。在召喚師峽谷上,每30秒會(huì)生產(chǎn)一波小兵。在扭曲叢林上,每45秒會(huì)產(chǎn)生一波小兵。每三波小兵將會(huì)混搭一個(gè)“攻城”小兵于其中,而這種小兵特別擅長(zhǎng)吸收敵方防御塔的傷害。
防御塔-每一條線上都會(huì)分布3座防御塔。另外,還有保護(hù)著水晶樞紐的2座防御塔。一般來(lái)說(shuō),這些防御塔會(huì)約束你的向前推進(jìn),擊殺英雄或著摧毀重要建筑物等行為。一起抱團(tuán)推進(jìn)的話,會(huì)讓你們更為快速地推掉這些防御塔。
戰(zhàn)線上的目標(biāo)-戰(zhàn)線上主要有3個(gè)目標(biāo)。第一,對(duì)敵方小兵完成奪命一擊。站在敵方瀕死小兵的附近,可以讓你獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),而如果你對(duì)它造成奪命一擊,則會(huì)獲得額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。第二,要試著殺死敵方英雄。這個(gè)目標(biāo)較難達(dá)成,但有隊(duì)友協(xié)助的話-特別是在暈眩或減速技能的幫助下-你可以通過(guò)擊殺對(duì)面英雄來(lái)獲得額外的金錢和經(jīng)驗(yàn)。第三,要試著推掉敵方的防御塔。諸如戰(zhàn)爭(zhēng)女神,沙漠死神和大發(fā)明家等英雄特別擅長(zhǎng)快速清掉敵方的小兵,隨后攻擊防御塔。
野區(qū)
結(jié)構(gòu)-野區(qū)中的野怪,其分布是完全固定的。史詩(shī)級(jí)野怪總會(huì)在相同的區(qū)域產(chǎn)生,并且總會(huì)給予相同的獎(jiǎng)勵(lì)。這些圖片指出了各種史詩(shī)級(jí)野怪和普通野怪的分布區(qū)域。
獲取增益效果-不是每個(gè)英雄都能輕松地憑借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜歡在游戲開始時(shí)就全隊(duì)一起去搶奪增益效果。而另一些玩家,諸如嗜血獵手等,可以在1級(jí)的時(shí)候就輕松地干掉一些史詩(shī)級(jí)野怪。為了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也會(huì)選擇召喚師技能“懲戒”。
使用打野英雄-作為打野英雄,你能夠快速地獲得史詩(shī)級(jí)野怪的增益效果,來(lái)加快你清掉野區(qū)的'速度。利用這些增益效果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)抓人(從后方發(fā)起對(duì)敵方英雄的突然襲擊)將變得既簡(jiǎn)單又輕松。
理智作戰(zhàn)
判斷局勢(shì)-除非你的等級(jí)或者經(jīng)濟(jì)有著顯而易見的優(yōu)勢(shì),否則就不要輕易地與敵人開戰(zhàn)。盲目作戰(zhàn)只會(huì)送給敵人金錢和經(jīng)驗(yàn)。
防守與進(jìn)攻-在計(jì)算自己這邊與敵人那邊的強(qiáng)度對(duì)比時(shí),請(qǐng)把防御塔考慮在內(nèi)。一座防御塔的傷害輸出能力堪比2個(gè)英雄。在選擇沖塔之前,請(qǐng)把防御塔的傷害增長(zhǎng)特性考慮在內(nèi)。
基本功的練習(xí)
基本功的練習(xí)是建立在你已經(jīng)重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你還不了解你的英雄,請(qǐng)你去第一章先看看~~
個(gè)人認(rèn)為,所謂基本功就是如下2點(diǎn),如有不對(duì)多指證,1是平A補(bǔ)刀 2是技能補(bǔ)刀 什么走位啊 意識(shí)啊我感覺(jué)不應(yīng)該歸類到基本功。被坑的多了自然會(huì)領(lǐng)悟的,只不過(guò)聰明人1次用臉探草被爆后會(huì)永遠(yuǎn)帶眼,但是反之,你懂的~
很多人都說(shuō)過(guò)基本功的練習(xí)方式,就是自定義打電腦補(bǔ)刀,我想說(shuō)明的一點(diǎn)就是,其實(shí)每個(gè)英雄的彈道都不一樣,所以補(bǔ)兵的練習(xí)不能說(shuō)一個(gè)英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說(shuō)一定用也沒(méi)有,最起碼能起到事半功倍的效果。
第二個(gè)就是技能補(bǔ)刀,別小看技能補(bǔ)刀,也可以這么說(shuō)叫技能追刀,我說(shuō)的不是用技能無(wú)腦的補(bǔ)刀,哪得多少藍(lán)啊,所謂追刀就是有兩個(gè)小怪要一起死的時(shí)候,用技能解決一個(gè)。別小看這個(gè),這個(gè)很看功力,高手對(duì)兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時(shí)候?qū)W的多少是非常重要的,所以用技能補(bǔ)刀的好壞是非常看水平的,就要練的形似也要神似嗎。所以用技能追的時(shí)候千萬(wàn)看好小兵的血量,別偷懶,決定以后發(fā)展趨勢(shì)的往往就在前15分鐘的時(shí)候,能把這個(gè)細(xì)節(jié)做好領(lǐng)先對(duì)手20刀那是很多錢啊。。據(jù)說(shuō)16到就是個(gè)一血。。
對(duì)了 判斷功底的標(biāo)準(zhǔn)是這樣7分鐘50到12分鐘100刀、20分鐘200刀,自己判斷一下自己把,看看視頻你就明白為啥他們出裝那么快了,他們用刷兵英雄往往能7分鐘就能60~70刀10分鐘100刀 讓我羨慕不已。
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