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圍棋規(guī)則簡單介紹
圍棋規(guī)則簡單介紹,在生活中,有一些人是十分喜歡下圍棋的,圍棋不僅可以消磨時間,而且對于我們的腦力也是有著鍛煉的作用,小編和大家一起來看看圍棋規(guī)則簡單介紹的相關(guān)資料,一起來看看吧。
圍棋規(guī)則簡單介紹 1
1、下子:先黑后白,若雙方水平相當,用“猜先”的方式?jīng)Q定誰執(zhí)黑先行,若雙方水平有差距,由水平低的一方執(zhí)黑,落子后不能移動,不能悔棋。
2、讓子:若雙方水平差距較大,水平強的`一方可以讓子,從讓二子到讓九子不等。
3、貼子:由于黑子先行占優(yōu)勢,因此全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
4、計時:在使用計時器的比賽中,落子之后才能按計時器,落子之前和落子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。
5、終局:對局中,若有一方中途認輸,則另一方中盤勝,為終局;棋局下到雙方一致確認著子完畢時為終局;雙方連續(xù)使用虛著時為終局。
圍棋規(guī)則簡單介紹 2
1、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
2、數(shù)地:圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方占據(jù)面積,面積大的一方為贏。
3、半條規(guī)則:打劫吃子的時候,有時候會出現(xiàn)反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發(fā)現(xiàn)這種情況時,按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對殺。
圍棋的'下法:
對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
計算勝負:
雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。
勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。
圍棋規(guī)則簡單介紹 3
1、圍棋的棋具
棋盤:盤中有縱橫各13條(或19條)等距離、垂直交叉的平行線,共形成169(或361)個交叉點(如下簡稱為“點”)。棋盤上標有8個園點,簡稱星位,中心位置的星位又稱“天元”。
棋子:圍棋棋子分為詬誶兩色,棋子的數(shù)目詬誶各180個為好。
2、圍棋的下法
對局兩邊各執(zhí)一色圍棋,黑先白后,瓜代下子,每次只能下一子。
棋子下在期盼的點上,棋子下定后,不得在進行挪動
3、圍棋的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
直線緊鄰的點上假如有同色棋子存在,這些棋子就互相毗連成一個不可分割的總體。
直線緊鄰的點上假如有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子若落空所有的氣,就不能在棋盤上存在。
4、提子
把無氣之子清理出棋盤的手腕叫“提子”。提子有兩種:
1、下子后,對方棋子無氣,應當即提取對方無氣之子。
2、下子后,兩邊棋子都呈無氣狀況,應當即提取對方無氣之子。
5、禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子當即呈無氣狀況,同時又不能提取對方的棋子,這個點叫做“禁著點”。
6、制止全局同形
著子后不得使對方反復面對曾涌現(xiàn)過的`場合排場。
7、制止全局同形再現(xiàn)
全局同形再現(xiàn)是故障結(jié)局的唯一技術(shù)性緣由,原則上必需制止。
。1)制止單劫當即回提。
(2)制止假生類多劫輪回
8、結(jié)局
。1)棋局下到兩邊同等確認著子終了,為結(jié)局。
。2)對局中,有一方半途認輸,為結(jié)局
9、活棋和死棋
結(jié)局時,經(jīng)兩邊確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。
結(jié)局時,經(jīng)兩邊確認,不能被提取的棋,都是活棋。
10、貼子
正式競賽采納黑棋貼子軌制,結(jié)局計較勝敗時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方統(tǒng)共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
11、計較勝敗
結(jié)局后即最先計較勝敗,通常勝敗有2種計較方式:數(shù)子法(以中國為代表)和數(shù)量法(以日、韓為代表)
數(shù)子法:確認結(jié)局,先將兩邊死子全數(shù)清理出棋盤外,然后計較出一方的子數(shù)總和(子和圍住的點全數(shù)相加,子和點雷同,以子為單位計較),兩邊之間的空點各得一半,一個點即為一個子。越過180又1/2子(等于此數(shù)為和)為勝。
數(shù)量法:確認結(jié)局,以兩邊圍住的空點多的一方為勝,對局全程中己方的死子需填回己方圍住的地區(qū)中(圍住的空點)。
圍棋規(guī)則簡單介紹 4
圍棋的競賽規(guī)則之計時
圍棋的競賽規(guī)則之計時計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時制度。
一、時限 根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時限。規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi) 結(jié)束。
二、讀秒 在采用讀秒的比賽中,應事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層 比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分 鐘,但不得用完規(guī)定時間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩 X 分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最后的報法是“10,超時判負”?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。
圍棋的競賽規(guī)則之對局的暫停和封棋
圍棋的競賽規(guī)則之對局的'暫停和封棋規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。
重大的比賽 ,可采用封棋制度,當比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結(jié)束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續(xù)進行。
圍棋的競賽規(guī)則之賽場紀律
一、對局者不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
圍棋的競賽規(guī)則之對局者的權(quán)利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權(quán)利。
二、如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除 較緊迫的 事件外,對局者應在自己走棋的時間內(nèi)提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負失誤的權(quán)利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。
七、比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
圍棋的競賽規(guī)則之行棋
一、一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負。
二、棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉落,允許其揀起后任選著點。
三、對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或 者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:
1.移動之子挪回原處:
2.移動之子有效:
3.和棋:
4.重下如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應經(jīng)雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有 能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
圍棋的行棋規(guī)則與勝負計算
圍棋的行棋規(guī)則與勝負計算棋的基本規(guī)則規(guī)定:對局者一方執(zhí)黑子先行(讓子棋除外),另一方執(zhí)白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定后不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區(qū)別。
在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術(shù)直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。
圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業(yè)余棋手當中,有些人習慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
圍棋規(guī)則簡單介紹 5
圍棋的規(guī)則
第1條 圍棋的棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,見圖一。
圖一
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數(shù)量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
第2條 圍棋的下法
1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。
4、棋子下定后,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:
1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如圖二的A點都是黑方的禁著點。
圖二
第6條 禁止全局同形
著子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面。
第7條 終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
第8條 活棋與死棋
1、終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負。
采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。
第二章 競賽規(guī)定
第10條 先后手的確定
對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
第11條 貼子
正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
第12條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。
1、計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。
2、時限
不同的賽事均應事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。
3、讀秒
讀秒是強制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。
讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。
采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細則。
4、包干用時制
包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負。
包干用時制的賽事均應事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。
(1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。
(2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
(3)下單官仍須計時。
(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。
(5)提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。
(6)當計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負等果斷裁決。
(7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
5、定時限步制
這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。
第13條 終局
1、除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的`一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。
第14條 對局的暫停和封棋
在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。
采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。
第15條 棋手的職業(yè)道德和賽場紀律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。
2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。
3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關(guān)資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。
6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
7、棋手進入賽場必須關(guān)閉手機、呼機。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。
第16條 棋手的權(quán)利和義務
1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。
2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。
3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復核。對方有義務真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。
6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務。
7、參賽棋手有準時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。
圍棋規(guī)則簡單介紹 6
1.游戲人數(shù)
國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盤
國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。
8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
這樣每個格子的坐標都可以用字母+數(shù)字的形式來標識。
3.棋子
棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執(zhí)一組,各16個。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。
4.棋子的布局
每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。
底線中間的兩個格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋規(guī)則
對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。
下面介紹各個棋子的走棋規(guī)則:
● 王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。
● 后
橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。
● 馬
每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。
● 車
橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。
● 吃過路兵
如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的'兵吃掉。
吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。
。1)原始位置
(2)黑兵直進兩格
。3)白兵斜進一格
。4)吃掉過路兵。
● 王車易位
每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。
短易位:
長易位:
以下情況,暫時不能王車易位:
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車易位:
王或車已經(jīng)移動過。
● 兵的升變
任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變?yōu)檐嚒ⅠR、象或后之中的一枚棋子。
6.吃子規(guī)則
玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據(jù)該格。
特殊:
兵的移動和吃子規(guī)則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據(jù)該格。
圍棋規(guī)則簡單介紹 7
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成 361 個交叉點(以下簡稱為 “ 點 ” )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱“ 天元 ”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數(shù)量以黑子、白子各 180 個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定后,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
第三條 棋子的氣
各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的.空點是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 “ 禁著點 ” ,禁止下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋
終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半 1801/2 點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。
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(1)攻擊孤棋
對對方的弱棋,特別是失去很據(jù),與其已成活的棋子沒有聯(lián)絡(luò)的孤棋進行攻擊,是中盤戰(zhàn)中爭取主動的重要手段。
攻擊,當然要爭取吃掉對方。遇到對方出現(xiàn)孤棋,一定抓住機會進行攻擊,力爭殲滅,以獲取對局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會引起激烈的戰(zhàn)斗,要經(jīng)常審視圍殺中自己出現(xiàn)的問題,否則非但殲敵不成反會斷送自己。
事實上,在攻擊中完全殲滅對方一片棋的情況是不多的,多是通過攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴展自己的領(lǐng)地。
另外,為了鞏固己之本來不穩(wěn)固的領(lǐng)地,也通過攻孤棋來達到目的。
通過連續(xù)攻擊壓迫敵棋邊角,也加強自己的外勢,但要分析、計算好,在什么形勢下有利,什么形勢下不利。
(2)打入
打入往往是種嚴厲的考驗,會引起激烈戰(zhàn)斗。本來子力較密的邊地被對方打入如得手的`話,那么投入到這一帶的棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當大的。因此打入必須十分慎重,仔細推算,有條件時方可打入。
(3)侵消
在對方邊路棋子較密,打入無望時,可以在其勢力圈邊投子侵消。對方不理時,可進而入侵其邊地內(nèi)部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴張。
(4)治理孤棋
出現(xiàn)孤棋時,要治理一塊還相對容易些,同時治理二塊孤棋就很困難了。
治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發(fā)展來看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時才行此下策。
當遇到攻擊,無法向中央出頭時,有機會、有條件時可以聯(lián)絡(luò)到自己另一塊棋上去。
如出頭和渡過均不可能時,只得就地求活。如單獨活不成,則爭取雙活,如果雙活亦不成時,應停止這一帶的活動,停止得越早越好。
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1.級位與段位
級位和段位都是中國圍棋的棋力評判標準,分為職業(yè)和業(yè)余兩套體系。
職業(yè)的,最高九段,最低一段。
職業(yè)的門檻很高,就像高考一樣,每年只有一次機會,全國的少兒圍棋精英聚在一起,三五百人爭奪那二十多個名額,難度比清華北大大概高上百倍吧。
職業(yè)門檻的含金量比較高,目前來說成年后有個幾十萬到上千萬的年收入吧。
業(yè)余的,最高7段,1段以下是級位,級位里1級最高。所以考級和考段實際上是一回事,只不過比賽的技術(shù)級別不一樣。
2.級段位證書是如何獲得的
中國圍棋協(xié)會規(guī)定,段位證書由中國圍棋協(xié)會統(tǒng)一制作,授權(quán)給各省市管理機構(gòu)發(fā)放。
級位證書可由各省自行制作發(fā)放,湖北省的級位分為15級。
圍棋的業(yè)余段位一般通過比賽獲得。
6段、7段只能由中國圍棋協(xié)會主辦的全國比賽中才能獲得,例如弈起來教育應邀每年組隊參加的全國育苗杯圍棋賽;
5段必須在省級比賽中才能獲得,縣市和地區(qū)級的比賽最高可頒發(fā)4段,目前湖北省的段位賽都是省棋協(xié)統(tǒng)一組織。
而級位比賽由省圍棋協(xié)會授權(quán)給注冊審核過的培訓機構(gòu)舉行,頒發(fā)湖北省統(tǒng)一的級位證書,例如弈起來教育自2018年起,將每年舉辦四次級位比賽。
那么問題來了,既然是各培訓機構(gòu)都可以舉辦級位比賽,那升級的難易程度會相同嗎?.
3.級段位證書的含金量
前面說過,職業(yè)門檻的含金量很高,實際是指兩個方面:一是長大之后的人生發(fā)展前景,二是它的'技術(shù)級別很硬,從賽制上將偶然因素降到了最低,確保名次獲得者是棋力最強的。
那業(yè)余的呢?
從功利的角度來說,段位證書有點用,很多地方的重點小學、中學甚至名牌大學都有圍棋特長生,段位證書是其中的硬性條件,例如清華大學、北京大學、上海交大、上海財經(jīng)等。但是很不幸,湖北省沒有聽說過有這樣的政策。
而從比賽規(guī)范性來說,湖北省做得還不夠,例如上海的級位賽,每月一次,每次三個賽區(qū),每賽區(qū)最高限額2000人,每個家長手上都有一份統(tǒng)一的競賽考級規(guī)則,從10級開始,不允許跳級,1級才能參加段位賽。
所以弈起來教育有選擇性的組隊參加湖北省級段位賽,選擇的標準有兩條:
第一,賽制是否規(guī)范,“勝兩局升一級”是大家基本認可的標準,實施了很多年;
第二,舉辦方是否有能力保證孩子的安全。圍棋比賽不是作秀,看起來容易,實際上對舉辦方的要求很高,各種細節(jié)稍微管理不到位,就可能出大問題。者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
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