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Flash cs3 第一章、Flash動畫基礎(chǔ)知識 1.1Flash的定義 ··1.2 Flashcs3基本功能1 · 1.3 Flashcs3基本功能2 · 1.4 應(yīng)用領(lǐng)域·· 1.5 工作流程 ··· 1.6 安裝與與啟動·· 1.7 操作界面1·· 1.8 操作界面2 ·· 1.9 操作界面3 ·· 1.10 基本操作1 · 1.11 歷史記錄 ···1.12 縮放工具 1.13 手形工具·· 1.14 顏色工具··· 1.15 標(biāo)尺與網(wǎng)格 1.16 設(shè)置場景 ·· 1.17 布置工作區(qū) ·· 1.18 管理工作區(qū) 1.19 面板開關(guān)·· 1.20 時間軸操作 ·· 1.21 庫面板 1.22 動作面板·· 1.23 影片瀏覽器 ·· 1.24 上機(jī)練習(xí) 第二章、繪制圖形 2.1 繪制圖形1 ·· 2.2 線條工具 ··· 2.3 鉛筆工具 2.4 橢圓工具 ·· 2.5 基本橢圓工具·· 2.6 矩形工具 2.7 基本矩形工具 · 2.8 多角星形工具·· 2.9 鋼筆工具 · 2.10 調(diào)整路徑上的錨點 2.11 顏色面板··· 2.12 調(diào)色板 2.13 樣本面板·· 2.14 屬性面板(顏色) · 2.15 墨水瓶工具 2.16 顏料桶工具 · 2.17 滴管工具··· 2.18 刷子工具 2.19 漸變變形工具 · 2.20 創(chuàng)建文本··· 2.21 設(shè)置文本屬性 2.22 編輯文本 · 2.23 將文本轉(zhuǎn)換為圖形 · 2.24 課堂練習(xí):漸變文字 2.25 課堂練習(xí):繪制簡單樹木2.26 課堂練習(xí):繪制QQ笑臉表情 2.27 上機(jī)練習(xí) 第三章、編輯圖形 3.1 選擇工具 ·· 3.2 部分選擇工具 ·· 3.3 套索工具 3.4 復(fù)制和刪除對象 · 3.5 移動和鎖定對象 ·· 3.6 排列和對齊對象 3.7 組對象·· 3.8 使用對象貼緊功能 · 3.9 使用像素貼緊功能 3.10 使用貼緊對齊功能 3.11 伸直和平滑線條·· 3.12 優(yōu)化曲線 3.13 擦除圖形·· 3.14 修改形狀··· 3.15 合并對象 3.16 任意變形對象· 3.17 使用封套功能修改形狀· 3.18 精確變形對象 3.19 還原變形對象· 3.20 課堂練習(xí):繪制卡通風(fēng)車 3.21 課堂練習(xí):制作指示標(biāo)牌 3.22 制作郵標(biāo)·· 3.23 上機(jī)練習(xí) 第四章、應(yīng)用圖層和導(dǎo)入圖形 4.1 應(yīng)層圖層·· 4.2 圖層的高級應(yīng)用 ·· 4.3 圖片格式 4.4 導(dǎo)入方式·· 4.5 使用PSD文件·· 4.6 編輯導(dǎo)入的位圖 4.7 課堂練習(xí):制作網(wǎng)頁圖像廣告···· 4.8 課堂練習(xí):蒙版遮罩效果 4.9 課堂練習(xí):制作手機(jī)產(chǎn)品展示···· 4.10 上機(jī)練習(xí) 4.11 瀑布動畫的制作 第五章、元件、實例、庫、濾鏡 5.1 元件的概述 ·· 5.2 創(chuàng)建元件 ·· 5.3 復(fù)制元件 5.4 編輯元件·· 5.5 創(chuàng)建元件的實例·· 5.6 設(shè)置實例的屬性 5.7 分離實例·· 5.8 庫···· 5.9 使用濾鏡 5.10課程練習(xí):制作壁紙 5.11課程練習(xí):制作按鈕· 5.12課程練習(xí):制作熒光字 5.13上機(jī)練習(xí)·· 5.14用濾鏡打造視覺沖擊特效 第六章、創(chuàng)建動畫 6.1 動畫概述 ·· 6.2幀的類型 ··· 6.3 編輯幀 6.4 設(shè)置幀頻·· 6.5 時間軸特效:變形· 6.6 時間軸特效:轉(zhuǎn)換、幫助 6.7 時間軸特效:效果· 6.8 創(chuàng)建逐幀動畫·· 6.9 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫 6.10 使用形狀提示· 6.11創(chuàng)建并設(shè)置補(bǔ)間動作動畫 6.12 補(bǔ)間動作特殊效果 6.13使用繪圖紙外觀 · 6.14課程練習(xí):由字母A變形到字母B 6.15課程練習(xí):制作逐幀動畫 6.16課程練習(xí):水波紋效果· 6.17上機(jī)練習(xí) 6.18用FLASH遮罩效果做圖片切換效果 第七章、ActionScript編程應(yīng)用 基礎(chǔ) 1. 了解動作面板 2. 設(shè)置動作面板 3. 輸出命令 4. 動作執(zhí)行的順序 5. 了解動作寫的位置 6. 注釋的方法 7. 代碼的自動換行 8. 語法檢測 9. 代碼提示功能 10. 代碼的快捷鍵 11. 固定代碼窗口 12. 大小寫字母 13. 整理代碼 14. 實例目標(biāo)路徑的設(shè)置 15. 加載影片的路徑設(shè)置 16. 分號和冒號 17. 使用大括號 18. 小括號 19. 常量 20. 總結(jié) 屬性控制 21. 屬性的概念 22. 獲取屬性 23. 關(guān)于實例的坐標(biāo) 24. _y坐標(biāo) 25. 設(shè)置對象坐標(biāo) 26. 透明度 27. 寬高屬性 28. 交互控制 29. 動態(tài)文本 30. 給動態(tài)文本賦值 31. 制作花朵—建立影片剪輯 32. 制作花朵—影片剪輯命名 33. 制作花朵—設(shè)置枝干 34. 制作花朵—設(shè)置花朵 35. 制作花朵—設(shè)置葉子 36. 制作花朵—旋轉(zhuǎn)葉子 37. 制作花朵—美化 38. 思考延伸 變量 39. 變量的概念 40. 聲明變量 41. 默認(rèn)值 42. 傳遞變量 43. 給變量賦值 44. 關(guān)于運算符和變量 45. 變量命名 46. 布爾變量 47. 變量的作用域 48. 交互增減——建立元件 49. 交互增減——設(shè)置變量1 50. 交互增減——設(shè)置變量2 51. 交互增減——簡化代碼 52. 交互增減——設(shè)置文本 53. 交互增減——按鈕控制 54. 交互增減——修改錯誤1 55. 交互增減——修改錯誤2 56. 交互增減——寫注解 57. 交互增減——再次簡化 58. 思考延伸 事件 59. 事件的概念 60. 處理事件的方式 61. 使用事件處理函數(shù)方法 62. 通過動作工具箱添加命令 63. 使用事件偵聽器 64. 變動文本框—建立文本框 65. 變動文本框—調(diào)試代碼 66. 偵察鼠標(biāo)位置 67. 按鈕的事件處理函數(shù) 68. 影片剪輯的事件處理函數(shù) 69. 按鍵的事件處理函數(shù)1 70. 按鍵的事件處理函數(shù)2 71. 按鍵的事件處理函數(shù)3 72. 思考延伸 影片控制 73. 影片停止1 74. 影片停止2 75. 影片停止3 76. 影片停止4 77. 影片停止5 78. 影片播放 79. 影片跳轉(zhuǎn) 80. 影片快進(jìn) 81. 逐幀播放 82. 場景之間的切換 83. 圖片欣賞1—準(zhǔn)備素材 84. 圖片欣賞2—制作背景 85. 圖片欣賞3—放置按鈕 86. 圖片欣賞4—制作首頁 87. 圖片欣賞5—制作分頁 88. 圖片欣賞6—編寫代碼 89. 思考延伸 第八章、動畫的后期制作 8.1應(yīng)用音頻 ·· 8.2 應(yīng)用視頻 ·· 8.3 導(dǎo)出影片 8.4發(fā)布影片 ···8.5課程練習(xí):導(dǎo)出FIV格式的視頻文件 8.6課程練習(xí):制作視頻播放器 8.7課程練習(xí):導(dǎo)出GIF動畫· 8.8上機(jī)練習(xí) 第九章、綜合案例 9.1 楓葉飄飄 ·· 9.2 折扇動畫 ···9.3 網(wǎng)頁BANNER 9.4 電子相冊 ·· 9.5 相冊展示 ·· 9.6 進(jìn)站動畫制作 湖南工業(yè)大學(xué)現(xiàn)代教育技術(shù)中心版權(quán)所有【Flash CS3 課程網(wǎng)】相關(guān)文章:
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