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MP4文件格式的解析和MP4文件的分割算法

時間:2023-04-28 04:56:20 教育 我要投稿
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MP4文件格式的解析和MP4文件的分割算法

MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法

mp4應該算是一種比較復雜的媒體格式了,起源于QuickTime。以前研究的時候就花了一番的功夫,尤其是如何把它完美的融入到視頻點播應用中,更是費盡了心思,主要問題是處理mp4文件龐大的"媒體頭"。當然,流媒體點播也可以采用flv格式來做,flv也可以封裝H.264視頻數據的,不過Adobe卻不推薦這么做,人家說畢竟mp4才是H.264最佳的存儲格式嘛。

這幾天整理并重構了一下mp4文件的解析程序,融合了分解與合并的程序,以前是c語言寫的,應用在linux上運行的服務器程序上,現在改成c++,方便我在其他項目中使用它,至于用不用移植一份c#的,暫時用不到,等有必要了再說吧。這篇文章先簡單介紹一下mp4文件的大體結構,以及它的分割算法,之后再寫文章介紹如何把mp4完美應用在點播項目中。

一、MP4格式分析

MP4(MPEG-4 Part 14)是一種常見的多媒體容器格式,它是在"ISO/IEC 14496-14"標準文件中定義的,屬于MPEG-4的一部分,是"ISO/IEC 14496-12(MPEG-4 Part 12 ISO base media file format)"標準中所定義的媒體格式的一種實現,后者定義了一種通用的媒體文件結構標準。MP4是一種描述較為全面的容器格式,被認為可以在其中嵌入任何形式的數據,各種編碼的視頻、音頻等都不在話下,不過我們常見的大部分的MP4文件存放的AVC(H.264)或MPEG-4(Part 2)編碼的視頻和AAC編碼的音頻。MP4格式的官方文件后綴名是".mp4",還有其他的以mp4為基礎進行的擴展或者是縮水版本的格式,包括:M4V,3GP,F4V等。

mp4是由一個個"box"組成的,大box中存放小box,一級嵌套一級來存放媒體信息。box的基本結構是:

其中,size指明了整個box所占用的大小,包括header部分。如果box很大(例如存放具體視頻數據的mdat box),超過了uint32的最大數值,size就被設置為1,并用接下來的8位uint64來存放大小。

一個mp4文件有可能包含非常多的box,在很大程度上增加了解析的復雜性,這個網頁上記錄了一些當前注冊過的box類型。看到這么多box,如果要全部支持,一個個解析,怕是頭都要爆了。還好,大部分mp4文件沒有那么多的box類型,下圖就是一個簡化了的,常見的mp4文件結構:

一般來說,解析媒體文件,最關心的部分是視頻文件的寬高、時長、碼率、編碼格式、幀列表、關鍵幀列表,以及所對應的時戳和在文件中的位置,這些信息,在mp4中,是以特定的算法分開存放在stbl box下屬的幾個box中的,需要解析stbl下面所有的box,來還原媒體信息。下表是對于以上幾個重要的box存放信息的說明:

看吧,要獲取到mp4文件的幀列表,還挺不容易的,需要一層層解析,然后綜合stts stsc stsz stss stco等這幾個box的信息,才能還原出幀列表,每一幀的時戳和偏移量。而且,你要照顧可能出現或者可能不出現的那些box。可以看的出來,mp4把幀sample進行了分組,也就是chunk,需要間接的通過chunk來描述幀,這樣做的理由是可以壓縮存儲空間,縮小媒體信息所占用的文件大小。這里面,stsc box的解析相對來說比較復雜,它用了一種巧妙的方式來說明sample和chunk的映射關系,特別介紹一下。

這是stsc box的結構,前幾項的意義就不解釋了,可以看到stsc box里每個entry結構體都存有三項數據,它們的意思是:"從first_chunk這個chunk序號開始,每個chunk都有samples_per_chunk個數的sample,而且每個sample都可以通過sample_description_index這個索引,在stsd box中找到描述信息"。也就是說,每個entry結構體描述的是一組chunk,它們有相同的特點,那就是每個chunk包含samples_per_chunk個sample,好,那你要問,這組相同特點的chunk有多少個?請通過下一個entry結構體來推算,用下一個entry的first_chunk減去本次的first_chunk,就得到了這組chunk的個數。最后一個entry結構體則表明從該first_chunk到最后一個chunk,每個chunk都有sampls_per_chunk個sample。很拗口吧,不過,就是這個意思:)。由于這種算法無法得知文件所有chunk的個數,所以你必須借助于stco或co64。直接上代碼可能會清楚些:

1.首先直接分析entry 2.然后,通過stco或co64獲知chunk總個數之后,開始還原映射表

讀出stsc之后,就可以綜合stbl下的所有box,推算出視頻和音頻幀列表,時戳和偏移量等數據。下面截圖展示獲取到的關鍵幀列表:

有了關鍵幀列表之后,就可以繼續(xù)我們一下個題目,就是mp4文件的分割。實現mp4的分割,是把mp4應用到點播系統(tǒng)中最關鍵的技術環(huán)節(jié),做不到這個,就無法實現點播播放mp4影片的"拖動"。

二、MP4文件的分割算法

所謂"分割",就是把大文件切成小文件,要實現mp4的分割,

首先,需要獲取到關鍵幀列表然后,選擇要分割的時間段(比如從關鍵幀開始)接著,重新生成moov box(注意所有相關的box以及box size都需要改變)最后,拷貝對應的數據,生成新文件第一點,上面已經介紹了,第二點,只需要遍歷關鍵幀列表,就能找到離你想要分割的時間段最接近的關鍵幀,第四點就是"copy-paste"的工作,關鍵在于第三點。因為這一步涉及到stbl下的所有box,必須重新生成entrys,同樣的,其他的box都還好,只需要保留關鍵幀所對應的sample和chunk,其余的刪掉即可,只是stsc box的比較麻煩,說起來比較啰嗦,還是直接看代碼吧:

修改完box之后,需要重新生成moov box,由于moov box的大小以及時長等信息都發(fā)生了改變,所以需要box的大小做相應的修改,這點千萬不能忘記,否則播放器會解析錯誤。重新生成box之后,還要計算一下分割后的數據的長度,由于數據長度也發(fā)生了改變,所以修改mdat box的大小的同時,要同時修改stbl下所有box的chunk offset,切記!

以下是整個的邏輯過程:

好了,所有這些都實現之后,就具備了做mp4點播系統(tǒng)的條件了。不過,要做mp4點播,還有一些其他的問題需要解決,我將在下一篇文章中介紹。

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