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許金龍
1969年生,畢業(yè)于臺(tái)灣大學(xué),迄今XPEC集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO。他代表了一個(gè)時(shí)代的網(wǎng)頁(yè)游戲,開創(chuàng)了網(wǎng)頁(yè)版游戲的先河。2007年他帶領(lǐng)自己的團(tuán)隊(duì)帶著網(wǎng)頁(yè)版游戲又“重出江湖”。
目錄 1.XPEC集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO 投身游戲是一個(gè)美麗的錯(cuò)誤 1.XPEC集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO個(gè)人經(jīng)歷
1993年代表臺(tái)灣大學(xué)參加國(guó)際大專辯論賽
1998~2000《聯(lián)合報(bào)》資深記者
臺(tái)北市政府文化發(fā)展委員會(huì)委員
兩岸文化產(chǎn)經(jīng)科技促進(jìn)會(huì)委員
投身游戲是一個(gè)美麗的錯(cuò)誤真正“骨灰級(jí)”的網(wǎng)友大概還會(huì)記得上世紀(jì)90年代曇花一現(xiàn)的網(wǎng)頁(yè)游戲,這種曾因?yàn)g覽器技術(shù)硬傷而遭雪藏的游戲類別,2007年又“重出江湖”。以《創(chuàng)世之光》和《貓游記》為代表的網(wǎng)頁(yè)游戲以其唯美和簡(jiǎn)單的新形態(tài)重回玩家的視線當(dāng)中,并深受“白領(lǐng)”一族的歡迎。而《創(chuàng)世之光》的制作者一向低調(diào),要以產(chǎn)品說(shuō)話的樂(lè)升科技的董事長(zhǎng)兼CEO許金龍也首次出現(xiàn)在內(nèi)地媒體面前,本報(bào)記者第一時(shí)間對(duì)他進(jìn)行了專訪……
投身游戲的前因后果
回顧許金龍走過(guò)的30多年人生路,開始怎么也跟網(wǎng)頁(yè)游戲扯不上太大關(guān)系。
先來(lái)追溯一下網(wǎng)頁(yè)游戲的前世,上世紀(jì)90年代,閑暇之余Web程序員們饒有興致地用HTML編寫簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè),是為網(wǎng)頁(yè)游戲的雛形。但簡(jiǎn)單的界面和交互手段的欠缺,玩家與游戲的每次交互都會(huì)引起瀏覽器刷屏一次,在游戲玩法設(shè)計(jì)上也無(wú)法獲得最佳效果,這些因?yàn)榧夹g(shù)局限而存在的硬傷讓網(wǎng)友感到無(wú)奈。網(wǎng)頁(yè)游戲曇花一現(xiàn),既打不過(guò)PC單機(jī)游戲又因后來(lái)的PC網(wǎng)游席卷而遭人遺忘。
在臺(tái)灣大學(xué)就讀
那時(shí)的許金龍還在臺(tái)灣大學(xué)就讀。 最讓許金龍難忘的,是1993 年8月29日下午,臺(tái)大政治系二年級(jí)學(xué)生許金龍代表臺(tái)灣大學(xué)參加了由新加坡廣播電視局和中國(guó)中央電視臺(tái)聯(lián)合舉辦的1993年國(guó)際大專辯論會(huì)大決賽,他們的對(duì)手是復(fù)旦大學(xué),作為三辯的他贏得了現(xiàn)場(chǎng)陣陣掌聲。那場(chǎng)比賽至今仍被人所津津樂(lè)道,在網(wǎng)上仍可以覓得當(dāng)年風(fēng)采的視頻。
人生的路似乎已經(jīng)為許金龍鋪就,那就是像他的同學(xué)們一樣,成為一名衣著光鮮受人尊敬的律師。但是,由于臺(tái)灣第一大報(bào)《聯(lián)合報(bào)》為在讀的他提供了豐厚的獎(jiǎng)學(xué)金,他成了一名財(cái)經(jīng)記者。
許金龍清楚地記得,2001年10月上海APEC會(huì)議上的,他每天早上堅(jiān)守在外交部發(fā)言人章啟月的辦公室前,憑著自己的執(zhí)著和機(jī)靈,拿到了獨(dú)家新聞。那一陣,包括WTO等一些重大的新聞事件的第一線都有他的身影。
他如果沿著這條路繼續(xù)走下去,那么,他一定會(huì)成為臺(tái)灣第一大報(bào)的一代“名記”?墒,這時(shí)他已進(jìn)入了另一角色——樂(lè)升科技(XPEC)董事長(zhǎng)。嚴(yán)格意義上講,此時(shí)的他,只扮演著一個(gè)投資人的角色。因?yàn)闃?lè)升研發(fā)團(tuán)隊(duì)是他大學(xué)同學(xué),來(lái)找他投資。
面對(duì)著不景氣的網(wǎng)頁(yè)游戲的現(xiàn)狀,那時(shí)樂(lè)升的程序師們,一直在做一件事:想辦法提升瀏覽器的顯示和交互效果,從而使網(wǎng)頁(yè)游戲達(dá)到他們所期望的效果!拔邑(fù)責(zé)找資金讓公司活下來(lái),而樂(lè)升的發(fā)揚(yáng)光大則依靠的`是樂(lè)升的團(tuán)隊(duì),我們始終相信要用作品說(shuō)話。”這是許金龍從一開始就堅(jiān)持的。
到2003年底,樂(lè)升的網(wǎng)頁(yè)游戲率先在日本市場(chǎng)由日本電信(日本電信隨后被YAHOOBB收購(gòu))推出。這是中國(guó)游戲史上第一個(gè)登陸日本的游戲,而此時(shí)的內(nèi)地玩家,還在瘋狂著迷于PC網(wǎng)游。
于是,樂(lè)升選擇沉默,埋頭研發(fā)。
告別記者生涯的酸甜苦辣
2005年1月14日,許金龍清楚地記得這一天。
因?yàn)樵谶@一天之前,許金龍還是臺(tái)灣媒體的資深記者,擁有自己的廣播節(jié)目、并經(jīng)常在電視臺(tái)擔(dān)任談話性節(jié)目的政經(jīng)評(píng)論嘉賓。而這一天之后,他便要選擇徹底告別自己喜愛的記者生涯。
在這之前的每一天許金龍是這樣度過(guò)的。早上七點(diǎn)到九點(diǎn)主持廣播節(jié)目,九點(diǎn)之后去新聞現(xiàn)場(chǎng),下午上電視節(jié)目,中午的空檔去公司看一下,晚上再回報(bào)社寫稿,夜里十一點(diǎn)回家。由于公司的業(yè)務(wù)越來(lái)越多地需要他跑內(nèi)地市場(chǎng),他的廣播節(jié)目需要預(yù)錄,他往往要在周三就錄好周四和周五的節(jié)目,再乘最后一班夜機(jī)飛往內(nèi)地。累倒也不怕,關(guān)鍵的是,這也影響了節(jié)目,因?yàn)樗荒艽未味寄茴A(yù)料到后兩天的事件。
也就是在這個(gè)時(shí)候,日本的一家合作伙伴找到了他,對(duì)他說(shuō),“如果樂(lè)升照現(xiàn)在的樣子發(fā)展下去是會(huì)死的,我們想跟你們合作,但條件是,你必須來(lái)當(dāng)這個(gè)CEO!焙稳ズ螐模糠艞壒?放棄這個(gè)堅(jiān)持了多年的團(tuán)隊(duì)?還是放棄自己喜歡的記者生活?許金龍選擇了他的團(tuán)隊(duì)。
于是,2005年也成了樂(lè)升科技的分水嶺!霸诖酥,我們所有的作品都是自己投錢,在此之后,我們每一個(gè)作品剛開始做的時(shí)候都已經(jīng)談好了后邊的商業(yè)模式,模式像拍一部電影一樣,在拍之前就已經(jīng)設(shè)計(jì)好后續(xù)推廣的環(huán)節(jié)了。這時(shí),我們才真正走到了國(guó)際產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)成為其中一環(huán)。”許說(shuō),“明年我們會(huì)有作品跟好萊塢有關(guān),會(huì)跟2008奧運(yùn)有關(guān) ”。
此時(shí)的樂(lè)升科技,也以自有品牌的獨(dú)立開發(fā)商身份,于2004年在Xbox平臺(tái)上發(fā)行《鬼疫》,這是首款以微軟發(fā)行商身份發(fā)行的自有Xbox游戲;2006年《Hello Kitty友情總動(dòng)員》是首款于任天堂Gamecube平臺(tái)上全球發(fā)行的游戲……樂(lè)升締造了全球華人游戲史上數(shù)個(gè)第一的歷史記錄。
堅(jiān)持底下的片片曙光
樂(lè)升科技已經(jīng)七歲多了,這一路走來(lái),并不輕松!巴渡碛螒蚴且粋(gè)美麗的錯(cuò)誤。”許金龍回首過(guò)去時(shí)說(shuō)。
“很多人覺得我們?cè)缭撍涝谥虚g了,但我們堅(jiān)持下來(lái)了。”許金龍這樣回顧著七年來(lái)走過(guò)的路!2000年8月成立的時(shí)候,我們就要做家用機(jī)平臺(tái),當(dāng)時(shí)SONY、任天堂不給執(zhí)照,因?yàn)槲覀兪侨A人。”
美國(guó)“9·11”事件的那一天,樂(lè)升拿到微軟授權(quán),這是除了日本以外全亞洲的第一份授權(quán)。許金龍回憶道:“當(dāng)時(shí)的微軟在亞洲,除了日本以外沒(méi)有設(shè)立任何辦事處處理這事,我們之前通過(guò)電話、郵件與微軟美國(guó)西雅圖接觸,我們永遠(yuǎn)都不知道這樣做對(duì)了嗎,也永遠(yuǎn)不知道結(jié)果如何。2001年9月11日那天,我們收到一封語(yǔ)...
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麗江金龍橋 -資料01-01