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CSS

時間:2023-04-29 13:19:02 全科知識 我要投稿
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CSS

層疊樣式表

CSS(層疊樣式表)

目錄 簡介 CSS的各個版本 CSS歷史 使用CSS布局的優(yōu)點 收縮展開 簡介

CSS(Cascading Style Sheet)可譯為“層疊樣式表”或“級聯(lián)樣式表”,它定義如何顯示 HTML 元素,用于控制Web頁面的外觀。通過使用CSS實現(xiàn)頁面的內(nèi)容與表現(xiàn)形式分離,極大提高了工作效率 。樣式存儲在樣式表中,通常放在<head>部分或存儲在 外部CSS文件中。作為網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計的趨勢,CSS取得了瀏覽器廠商的廣泛支持,正越來越多的被應(yīng)用到網(wǎng)頁設(shè)計中去。

CSS的各個版本

CSS有各種版本(即Level),所以知道要使用哪個版本是很重要的。CSS 1 在1996年末成為推薦標(biāo)準(zhǔn),其中包含非常基本的屬性,比如字體,顏色、空白邊。CSS2 在此基礎(chǔ)上添加了高級概念(比如浮動和定位)以及高級的選擇器(比如子選擇器、相鄰?fù)x擇器和通用選擇器)。在編寫本書時,CSS2仍然是CSS的最新版本,盡管它早在1998年就已經(jīng)成為推薦標(biāo)準(zhǔn)。 萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)的行動非常緩慢,所以盡管CSS3的開發(fā)工作在新千年開始之前就開始了,但是距離最終的發(fā)布還有相當(dāng)長的路要走,為提高開發(fā)和瀏覽器實現(xiàn)的速度,CSS3被分割成模塊,這些模塊可以獨立發(fā)布和實現(xiàn)。CSS3包含一些令人興奮的新特性,包括一個用于多列布局的模塊,但是,選擇器模塊最接近于完成,可能在2006年成為推薦標(biāo)準(zhǔn)。 因為預(yù)期從CSS2到CSS3的發(fā)布之間時間會很長,2002年人們啟動了CSS2.1的.開發(fā)。這是CSS2的修訂版,它計劃糾正一些錯誤,并且更精確地描述CSS的瀏覽器實現(xiàn)。CSS2.1正在逐漸接近完成,但是可能在2006年年底之前無法實現(xiàn),然而,它更準(zhǔn)確地反映了CSS當(dāng)前的狀態(tài)。

層疊樣式表解決了一個普遍的問題

HTML 標(biāo)簽原本被設(shè)計為用于定義文檔內(nèi)容。通過使用 <h1>、<p>、<table> 這樣的標(biāo)簽,HTML 的初衷是表達(dá)“這是標(biāo)題”、“這是段落”、“這是表格”之類的信息。同時文檔布局由瀏覽器來完成,而不使用任何的格式化標(biāo)簽。 由于兩種主要的瀏覽器(Netscape 和 Internet Explorer)不斷地將新的 HTML 標(biāo)簽和屬性(比如字體標(biāo)簽和顏色屬性)添加到 HTML 規(guī)范中,創(chuàng)建文檔內(nèi)容清晰地獨立于文檔表現(xiàn)層的站點變得越來越困難。 為了解決這個問題,萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C),這個非營利的標(biāo)準(zhǔn)化聯(lián)盟,肩負(fù)起了 HTML 標(biāo)準(zhǔn)化的使命,并在 HTML 4.0 之外創(chuàng)造出樣式(Style)。 所有的主流瀏覽器均支持層疊樣式表。

層疊式表的特點

1、便于頁面的修改。 2、便于頁面風(fēng)格的統(tǒng)一。 3、減少網(wǎng)頁的體積。

層疊樣式表極大地提高了工作效率

樣式表定義如何顯示 HTML 元素,就像 HTML 3.2 的字體標(biāo)簽和顏色屬性所起的作用那樣。樣式通常保存在外部的 .css 文件中。通過僅僅編輯一個簡單的 CSS 文檔,外部樣式表使你有能力同時改變站點中所有頁面的布局和外觀。 由于允許同時控制多重頁面的樣式和布局,CSS 可以稱得上 WEB 設(shè)計領(lǐng)域的一個突破。作為網(wǎng)站開發(fā)者,你能夠為每個 HTML 元素定義樣式,并將之應(yīng)用于你希望的任意多的頁面中。如需進(jìn)行全局的更新,只需簡單地改變樣式,然后網(wǎng)站中的所有元素均會自動地更新。

CSS歷史

1994年哈坤·利提出了CSS的最初建議;伯特·波斯(Bert Bos)當(dāng)時正在設(shè)計一個叫做Argo的瀏覽器,他們決定一起合作設(shè)計CSS。 當(dāng)時已經(jīng)有過一些關(guān)于樣式表語言的建議了,但CSS是第一個含有“層疊”的主意的。在CSS中,一個文件的樣式可以從其他的樣式表中繼承下來。讀者在有些地方可以使用他自己更喜歡的樣式,在其他地方去繼承,或“層疊”作者的樣式, 這種層疊的方式使作者和讀者都可以靈活地加入自己的設(shè)計,混合各人的愛好。 哈坤于1994年在芝加哥的一次會議上第一次提出了CSS的建議,1995年他與波斯一起再次提出這個建議。當(dāng)時W3C剛剛建立,W3C對CSS的發(fā)展很感興趣,它為此組織了一次討論會。哈坤、波斯和其他一些人(比如微軟的托馬斯·雷爾登)是這個項目的主要技術(shù)負(fù)責(zé)人。1996年底,CSS已經(jīng)完成。1996年12月CSS要求的第一版本被出版。 1997年初,W3C內(nèi)組織了專門管CSS的工作組,其負(fù)責(zé)人是克里斯·里雷。這個工作組開始討論第一版中沒有涉及到的問題,于是1998年5月出版了CSS的第二版。到2007年為止,第三版還未完備。

使用CSS布局的優(yōu)點

采用CSS布局相對于傳統(tǒng)的TABLE網(wǎng)頁布局而具有以下3個顯著優(yōu)勢:

1:表現(xiàn)和內(nèi)容相分離

將設(shè)計部分剝離出來放在一個獨立樣式文件中,HTML文件中只存放文本信息。這樣的頁面對搜索引擎更加友好。

2:提高頁面瀏覽速度

對于同一個頁面視覺效果,采用CSS布局的頁面容量要比TABLE編碼的頁面文件容量小得多,前者一般只有后者的1/2大小。瀏覽器就不用去編譯大量冗長的標(biāo)簽。

3:易于維護(hù)和改版

你只要簡單的修改幾個CSS文件就可以重新設(shè)計整個網(wǎng)站的頁面。

4: 使用CSS布局更符合現(xiàn)在的W3C標(biāo)準(zhǔn).

ps:W3C組織并不是ISO 國際標(biāo)準(zhǔn)組織成員

美國中央安全局

CSS(美國中央安全局)

內(nèi)容擾亂系統(tǒng)

CSS(內(nèi)容擾亂系統(tǒng))

目錄 定義 原理 發(fā)展歷程 定義

內(nèi)容擾亂系統(tǒng)(Content Scrambling System) 是一種防止直接從盤片上復(fù)制視頻文件的數(shù)據(jù)加密和鑒定方法。每個獲得許可的人都能得到一把密鑰,它從加密光盤上的密鑰組成的母集中取出來。 只要在以后的光盤上去除該密鑰,許可就失效了。

原理

CSS解密算法與驅(qū)動器單元交換密鑰,以生成加密用的密鑰。這一生成的密鑰用來擾亂盤片密鑰與影視節(jié)目密鑰的交換。影視節(jié)目密鑰用來解密盤片上數(shù)據(jù)。有CSS電路的.DVD播放機(jī)先對數(shù)據(jù)進(jìn)行解密,然后再解碼和播放。如果是計算機(jī),那么DVD解碼硬件和軟件必須加入一個CSS解密模塊。所有DVD-ROM驅(qū)動器都有一個附加固件,可以與計算機(jī)中的CSS模塊交換鑒定和解密鑰匙。

發(fā)展歷程

1999年10月,CSS算法被人破解,并被散布于網(wǎng)上,引發(fā)了無休止的法律爭端。

反恐精英:起源

CSS(反恐精英:起源)

目錄 游戲簡介 游戲場景 游戲配置要求 游戲簡介

SOURCE的引擎 SOURCE的引擎VAVLE公司花費了數(shù)年的時間去開發(fā)HL2,SOURCE引擎的官方平臺,他們希望以次在電腦游戲領(lǐng)域樹立一座豐碑。人工編寫環(huán)境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效,這樣的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了。新版本的CS是以SOURCE引擎為基礎(chǔ),這就是為什么叫它Counter-strike: Source(或CS:Source),這篇文章重點介紹了游戲里實際的變化,以及采用SOURCE引擎所帶來的附帶產(chǎn)品的變化。從8月18日開始,當(dāng)CS的玩家進(jìn)行這個游戲時,你會得到很多我們?yōu)槟闾峁┑募?xì)節(jié)

游戲場景

當(dāng)你第一次進(jìn)入游戲,你會被游戲場景的完美結(jié)合所震驚。在通道和角落的桶代替了原來的箱子。原先在DUST里,擺在小通道里的瓶子和罐子,呈現(xiàn)出一種沙塵暴的景象。而現(xiàn)在,則是一副中東式的建筑和遭受戰(zhàn)爭洗禮的場面。DUST地圖里的.A點放C4的地方不再是以前那樣開放式的堆滿舊箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物體,可以利用它們防守,攻擊,隱藏。CS:S將動態(tài)環(huán)境引入了第一視角射擊游戲。我們所能說只是,感謝Valve。不僅那些在SOURCE里相互影響的道具給人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的經(jīng)驗,而且在實戰(zhàn)中增加了動態(tài)的場景。在游戲里,玩家可以將桶推到一個理想的位置,可以通過射擊理想的角度去推動或滑動這些物體。輪胎也是可以滾動的。威士忌瓶也可以被擊成碎片 環(huán)境效果 Valve再一次提高了游戲環(huán)境的真實性。HL是一個可以把墻的類型區(qū)分的游戲。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎在多方面提高了這種真實性。如果你看過黑客帝國,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毀的那些辦公建筑。那些墻,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE雖然不能讓你真正的摧毀那些墻壁,但是它能讓你感覺身臨其境。當(dāng)你在游戲里追殺一個玩家,在墻壁上留下的痕跡會讓你感覺到你確實損壞了這些建筑。并且可以留下的彈痕顯得非常真實。當(dāng)你劈砍一堵土墻時,墻壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。這些效果不僅令人印象深刻,而且提高了整個游戲的真實性

游戲配置要求

游戲最低配置: CPU:1.2GHz 內(nèi)存:256MB 顯卡:支持DirectX 7的3D加速卡 操作系統(tǒng):Windows 2000/XP/ME/98 游戲推薦配置: CPU:2.4GHz 內(nèi)存:512MB 顯卡:支持DirectX9的3D加速卡 操作系統(tǒng):Windows 2000/XP/2008

內(nèi)容服務(wù)交換器

CSS(內(nèi)容服務(wù)交換器)

集群同步服務(wù)

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