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《刺客信條》的觀后感

學(xué)人智庫(kù) 時(shí)間:2018-01-16 我要投稿
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在追尋自由的過程中,不要被任何虛妄的事物,或者世俗的觀念所打擾。堅(jiān)持自我,堅(jiān)持去找尋自由。下面是小編整理關(guān)于《刺客信條》的觀后感的文章。歡迎大家閱讀!

《刺客信條》的觀后感

本片有著反烏托邦情節(jié),以及追尋自由的精神。畫面精彩,3D特效到位,動(dòng)作戲好看。主演男帥女美,法鯊和歌迪亞演技在線。育碧的《刺客信條》是本人曾經(jīng)最喜歡的歷史冒險(xiǎn)游戲之一,作為游戲迷,期待電影版《刺客信條》已久。雖然劇情有些弱,但依然是合格的爆米花片。

1.刺客精神貫穿全片,從古到今。

文化背景雖不同,但頗能理解片中的刺客精神,因?yàn)橹袊?guó)同樣有著刺客文化。正所謂士為知己者死,專諸在魚腹藏劍,擊殺吳王僚,以命換命不曾后悔。豫讓為了行刺趙襄子,不惜吞碳?xì),一次次失敗,一次次?jiān)持。為報(bào)恩,聶政長(zhǎng)劍貫日殺俠累,失去生命也不懼怕。荊軻刺秦王,只為報(bào)效太子丹。風(fēng)蕭蕭兮易水寒,哪怕一去不復(fù)返。而在中世紀(jì),電影里以阿圭拉為首的刺客組織,同樣有著不折不撓的刺客信仰。為自由而戰(zhàn),與圣殿騎士團(tuán)爭(zhēng)斗多年。為了一個(gè)諾言,保護(hù)年幼的王子,哪怕險(xiǎn)被宗教裁判所燒死,依然堅(jiān)持信仰,雖千萬人吾往矣。

鏡頭不斷在古代與現(xiàn)代閃回,林奇被迫接受基因記憶機(jī)器Animus的數(shù)次實(shí)驗(yàn),在過程中,他得到了刺客祖先的回憶,逐漸找回了刺客的信念與榮耀。圣殿騎士團(tuán)想利用他去尋找伊甸蘋果,從而獲得完整的人類DNA圖譜。名為消除暴力,實(shí)為消除人類反抗精神,妄圖統(tǒng)治世界。奮起反抗的刺客組織,與騎士團(tuán)對(duì)立廝殺。人設(shè)頗有吸引力,雙方矛盾沖突鋪墊了大半部戲。

2.兩主演男帥女美,演技在線。

看過很多游戲改編電影,《古墓麗影》安吉麗娜朱莉?qū)α_拉的還原度極高,每個(gè)細(xì)節(jié)都是回憶,性感到炸裂 !都澎o嶺》恐怖片經(jīng)典之作,高還原了游戲!赌ЙF》史詩(shī)感強(qiáng),故事情節(jié)完整,完成度較高!恫ㄋ雇踝樱簳r(shí)之刃》則是好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)流水線產(chǎn)品,人物造型美,節(jié)奏快。這些改編珠玉在前,而在《刺客信條》中,法鯊的顏值、肉體和演技撐起整部戲。從演員表現(xiàn)來看,邁克爾·法斯賓德演技在線,穿越古今,一人分飾阿圭拉和林奇兩角。作為此片的男主角兼制片人,著實(shí)有夠拼。法鯊有三寶,顏美肉戲演技好。《羞恥》和《饑餓》中已經(jīng)見識(shí)到法鯊的身段了,《刺客信條》電影銀幕看的更為仔細(xì);⒈承苎聿幕鹄保行赜型,體型保持的很不錯(cuò),有被舔屏的好底子。

瑪麗昂·歌迪亞在本片中美艷依然,飾演顏值與智商同時(shí)在線的科學(xué)家索菲婭。從《兩小無猜》認(rèn)識(shí)了歌迪亞,典型法式美妞。在這部浪漫又瘋狂的法式電影中,歌迪亞演繹了文藝又苦逼的愛情故事。劇情新穎,節(jié)奏明快。處處驚喜,充滿變動(dòng)。到最后,愛的歸宿是一起淹沒在混凝土里。而在中年版史密斯夫婦《間諜同盟》里,皮特的光芒完全被歌迪亞的演技蓋過。而到了《刺客信條》,遇到了同樣出彩的法鯊,兩人平分秋色,相得益彰。片方有著拍系列電影的野心,第一部做了很多鋪墊,埋了好幾個(gè)伏筆,希望續(xù)集能夠更精彩,繼續(xù)有法鯊與歌迪亞的對(duì)手戲。

3.場(chǎng)景還原游戲元素,細(xì)節(jié)追求質(zhì)感。

昏暗的畫面,給人以老派邪典電影的感覺。圣殿騎士團(tuán)和宗教裁判所,育碧游戲里的經(jīng)典反派角色,依然在本片中承擔(dān)著大BOSS的身份。火刑燒活人,鏟除異教徒。跟著老鷹的視角,從空中看到一覽無遺的中世紀(jì)西班牙城市場(chǎng)景,復(fù)古而獨(dú)特。

動(dòng)作場(chǎng)面精彩,打斗拳拳到肉。而片中出現(xiàn)的幾個(gè)刺客影子,致敬了游戲系列主角們,滿細(xì)致的。各種跑酷,爬樓的鏡頭,頗為追求質(zhì)感。好幾次的信仰之躍,不是CG,而是演員從38米高空跳下來,以便完成好的拍攝效果。信仰之躍在,可草堆在哪里?

手工制作的服裝,還原了游戲里刺客的經(jīng)典造型。伊甸蘋果是電影的主線索,全片的紛爭(zhēng)都圍繞其展開,腦洞大開,居然還牽扯到哥倫布。而袖劍這一暗殺武器,作為重要的穿越道具,則是電影的副線索。造型做的倒是蠻合游戲粉絲胃口,有點(diǎn)想買電影周邊。

電影中有著弒父情節(jié),這一設(shè)定源自古希臘悲劇中的經(jīng)典元素。因?yàn)槟赣H的死亡,林奇與父親的沖突不可調(diào)和,一輩子都在這個(gè)陰影中糾結(jié)。另外一個(gè)小線索,則是林奇本人的成長(zhǎng)與救贖,做為刺客后裔,從獲得先祖記憶,到認(rèn)可刺客精神,到最終為之而奮斗。從死囚到刺客首領(lǐng),林奇找回了失去的榮耀,演繹了現(xiàn)代刺客精神的覺醒。

“無物為真,萬事皆允。”這句刺客反復(fù)提及的理念來自于尼采的《查拉圖斯特拉如是說》。對(duì)現(xiàn)代人,也頗有啟發(fā)。在追尋自由的過程中,不要被任何虛妄的事物,或者世俗的觀念所打擾。堅(jiān)持自我,堅(jiān)持去找尋自由。

如果事先看看相關(guān)游戲背景,或者電影的背景知識(shí),做為鋪墊,觀感會(huì)好一些,對(duì)于劇情的理解,也會(huì)順暢很多。喜歡動(dòng)作類型爆米花電影的話,可以去看看本片。

《刺客信條》的觀后感

我喜歡《刺客信條》的其中一個(gè)最重要原因,很私人,大概只能屬于一種動(dòng)作片迷的小眾趣味,就是它幾乎沒有用快慢鏡。曾幾何時(shí),被稱為“時(shí)間的特寫”的慢鏡頭是黑澤明、張徹、薩姆·佩金帕和吳宇森營(yíng)造動(dòng)作場(chǎng)面的法寶。黑澤明和張徹用它渲染英雄之死的悲劇感,吳宇森用它凸現(xiàn)奸人受死的暢快,各有妙處,卻是一樣酣暢淋漓。而自從杜琪峰在《暗戰(zhàn)》中把快進(jìn)和慢鏡結(jié)合在一起之后,事情就變味兒了!独亲迕思s》、《生化危機(jī)》、《無極》……以及一大堆叫不上名字來的動(dòng)作片,活生生把快慢鏡用成了動(dòng)作片的主流風(fēng)格之一,而游戲改編電影和電視電影(包括網(wǎng)絡(luò)電影)尤其是兩大重災(zāi)區(qū)。

用快進(jìn)來拍動(dòng)作場(chǎng)面是一種非常low的手法,在90年代以前只有兩種情況下才用,一是演員的身手實(shí)在慘不忍睹,只能以快進(jìn)遮丑,二是故意營(yíng)造喜劇效果。凡是對(duì)動(dòng)作場(chǎng)面有追求的導(dǎo)演,肯定會(huì)主動(dòng)遠(yuǎn)離這種手法。它跟慢鏡頭結(jié)合起來后果是,動(dòng)作場(chǎng)面真的就變成了雜耍,好聽點(diǎn)是歌劇,總之是以犧牲真實(shí)感為代價(jià)的花架子,其廉價(jià)感甚至超過了國(guó)產(chǎn)神話劇的五毛錢特效。

所以你明白我為什么喜歡《刺客信條》里的動(dòng)作場(chǎng)面了:這里面的動(dòng)作無論多么夸張,都是實(shí)打?qū)嵟某鰜淼,難度大,沒有糊弄觀眾。有了這個(gè)前提,再看影片中的幾段動(dòng)作戲,感覺是不是不一樣了?

村莊救王子一場(chǎng),動(dòng)作的快捷凌厲是通過剪輯做出來的,那種實(shí)在感,用快進(jìn)完全無法比擬。在飛馳的馬車上,女刺客表演了一個(gè)借助崖壁翻身跳到另一輛車上的動(dòng)作,難度大,構(gòu)思巧,完成得很漂亮。

最好看的還是火刑架突圍一場(chǎng)動(dòng)作戲,讓人想起7年前的《波斯王子》,那可是請(qǐng)了跑酷的創(chuàng)始人法國(guó)創(chuàng)始人大衛(wèi)·貝利來指導(dǎo)的,但《刺客信條》里的這場(chǎng)戲綜合了跑酷、格斗和刀槍對(duì)抗,速度和質(zhì)感都做得比那個(gè)更足。尤其是“信仰之躍”,效果驚人?茨缓筚Y料,據(jù)說是特技演員實(shí)打?qū)崗?8米高的跳臺(tái)踴身而下拍成的。

《刺客信條》的動(dòng)作戲還有一個(gè)好處,就是兵器、道具、服裝的歷史還原度很高,一點(diǎn)也沒有因?yàn)槭怯螒蚋木幎档鸵。演員使用劍、矛和弓箭的動(dòng)作一看都是認(rèn)真練過的,沒用障眼法糊弄。歷史部分的色調(diào)與現(xiàn)實(shí)部分也都很配合,說是架空題材的電影,美術(shù)卻有史詩(shī)正劇的質(zhì)感。

還有一種很難講的感覺,就是這個(gè)導(dǎo)演的趣味。動(dòng)作場(chǎng)面之前追蹤飛鷹視角拍攝的幾個(gè)全景長(zhǎng)鏡頭,讓人想起《亞歷山大》的決戰(zhàn)場(chǎng)面,我至今認(rèn)為那是古代戰(zhàn)爭(zhēng)戲的巔峰。反派圣殿騎士團(tuán)領(lǐng)袖選擇了杰瑞米·艾恩斯,雖然沒有出現(xiàn)在古代部分,但妥妥地讓人想起他在《天國(guó)王朝》里的十字軍武士形象。這都是動(dòng)作片迷才會(huì)開的腦洞,但是加分。

至于最后的暗殺戲,有人說怎么不大打一場(chǎng)。我反而覺得這是還原了真實(shí)刺客暗殺的場(chǎng)面——就是暗中出手,一劍封喉。影片的剪輯、聲音把這個(gè)復(fù)仇的高潮渲染得激昂而暢快。比起大打出手來,我覺得這種處理更高明。還有人說這是因?yàn)閯〗M沒錢了……拜托!《僵尸世界大戰(zhàn)》最后也是以“心理高潮”而非“動(dòng)作高潮”結(jié)尾的,你總不能說人家把錢都花在拍耶路撒冷圍城戰(zhàn)去了吧?

有了這幾場(chǎng)動(dòng)作戲墊底,我覺得這片子已經(jīng)可以算近來古裝動(dòng)作片的上乘之作了,看得很爽。至于是不是符合游戲什么的,我倒不怎么在乎,電影好看就行。據(jù)說游戲涉及到了許多歷史場(chǎng)景,而電影的古代部分只涉及到了中世紀(jì)的西班牙,我覺得賈斯汀·庫(kù)澤爾這個(gè)導(dǎo)演蠻聰明。把有限的預(yù)算花在還原一個(gè)時(shí)代上,遠(yuǎn)比為了游戲的穿越感弄出一堆廉價(jià)的古裝戲來強(qiáng)。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客團(tuán)、哥倫布,還有糾纏數(shù)百年的圣殿騎士團(tuán)的陰謀……1492這個(gè)年份一出來,已經(jīng)足以讓人激動(dòng)不已了吧?期待續(xù)集。

《刺客信條》的觀后感

終于在一天只剩一場(chǎng)排片、即將下映的當(dāng)口趕來看了刺客信條宇宙的第一部電影。作為從刺客信條1開始直到最新的梟雄一款不落的老玩家,筆者的心情只能用滿足來形容。這種滿足是同樣作為一名老玩家在魔獸的首部電影中所沒有完全獲取到的。故筆者也不太理解為何刺客大電影口碑如此糟糕,在筆者處,極力推薦。

游戲改編電影要怎么拍,一直都是一個(gè)老大難問題。就拿2016年的魔獸來說,電影選取了魔獸爭(zhēng)霸游戲最初的劇情,以此打開通往艾澤拉斯世界的大門。對(duì)于初次來到這個(gè)世界的觀眾來說,該片確實(shí)很適合新手入門,影片詳細(xì)介紹了艾澤拉斯大陸的土著種族與從遙遠(yuǎn)德拉諾而來的獸人各部落的邂逅與首場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。不管有沒有接觸過游戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設(shè)定展示。當(dāng)然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風(fēng)險(xiǎn)——在一定程度上導(dǎo)致之前所有折戟沉沙的游戲電影翻船——是否還原原作的人設(shè)與情節(jié),所選演員是否符合角色的既定形象。相信這一點(diǎn)不僅對(duì)筆者,大部分玩家都很關(guān)注這一點(diǎn),甚至所有根據(jù)已有文學(xué)、影視作品改編而成的電影都會(huì)面臨這樣一種先入為主的觀念。說實(shí)話,魔獸做的讓人不太滿意,省略和改動(dòng)了許多重要?jiǎng)∏,人設(shè)幾近崩壞,即使總有一些法術(shù)、生物、地理等彩蛋讓人時(shí)不時(shí)興奮一下。

刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國(guó)革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現(xiàn)代刺客戴斯蒙,如此眾多經(jīng)典角色,該選誰下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風(fēng)險(xiǎn)也是最大的,稍不注意就會(huì)毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影采取了更激進(jìn)的方式來規(guī)避改編風(fēng)險(xiǎn),在刺客信條的龐大世界觀下,加入一名新的西班牙刺客與其后代,繼續(xù)講述現(xiàn)代的刺客后人與化身abstergo公司的圣殿騎士的斗法,以及圣殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園圣器的劇情。就像是看了一款新的游戲,不是嗎,本片完全可以當(dāng)做是對(duì)游戲世界的擴(kuò)充,大體上令人放心,老玩家應(yīng)該會(huì)很滿足,刺客元素一應(yīng)俱全。

啟示錄開頭的馬車追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把后續(xù)作品中騎馬與馬車上打斗也給加入進(jìn)去豐富動(dòng)作戲,還有兄弟會(huì)的集體戰(zhàn)斗。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大 boss,對(duì)付他確實(shí)讓主角九死一生。說起動(dòng)作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏斗、連續(xù)刺殺、還有刺客無雙那幾代的雙劍與終結(jié)技應(yīng)有盡有,花式跑酷自不會(huì)少,動(dòng)作干凈利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強(qiáng)臨場(chǎng)感,影片還設(shè)計(jì)了一些第一人稱射擊和觀察鏡頭。影片最后一場(chǎng)動(dòng)作戲是在集會(huì)大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類似圣殿騎士大團(tuán)長(zhǎng)的角色,很像游戲里面的高難度刺殺任務(wù)。不過遺憾的是,電影沒有設(shè)置復(fù)雜花哨的潛入過程,只是混入人群,突如其來的背后割喉,熄滅了本該燃起的高潮之火,大大降低了驚險(xiǎn)程度。

作為刺客的圖騰、自由意志的象征,翱翔的老鷹在本片中占據(jù)了相當(dāng)多篇幅,我們能通過鷹眼視角來觀察西班牙古城的全貌,一些旋轉(zhuǎn)高空鏡頭跟游戲里鷹眼開地圖一樣,甚至連電影時(shí)空間的切換轉(zhuǎn)移也是靠老鷹來完成,既自然又切合游戲。最不能漏的,當(dāng)屬信仰之躍了,影片里面上演了兩次。另外算作一個(gè)小彩蛋一閃而過的則是筆者最喜歡的馬車上的草垛,只是電影中是敵人摔了進(jìn)去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時(shí)候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場(chǎng),這也是考察玩家們記憶與情懷的時(shí)刻了。

本片的展現(xiàn)不再是簡(jiǎn)單的躺下去,而是用一只機(jī)械臂把人吊起來,然后通過全息投影將記憶中的場(chǎng)景呈現(xiàn)出來,人就在空中做著各種動(dòng)作,非常直觀。回想一下,游戲里面每次刺殺一個(gè)重要人物后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)只剩下主角與死者的虛無場(chǎng)景,游戲里進(jìn)入新的回憶時(shí)一開始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時(shí)場(chǎng)景從虛無中出現(xiàn),甚至還有看到回憶之外的空間。這些游戲元素,用本片的形式展現(xiàn),非常恰當(dāng)。

這部刺客信條古代戲份太少、現(xiàn)代戲份過多最被人吐槽,甚至有人說電影把玩家最不關(guān)心的游戲部分拍成了電影。但事實(shí)上,玩過最初戴斯蒙系列都知道,現(xiàn)代劇情其實(shí)一點(diǎn)都不雞肋。之所以被人詬病也是因?yàn)榇魉姑伤篮,育碧自己要把現(xiàn)代劇情砍成渣渣。游戲本身由玩家游玩的世界雖然以古代主體、現(xiàn)代刺客的任務(wù)極少,但就劇情本身來說,一切都是以現(xiàn)代圣殿騎士的活動(dòng)為出發(fā)點(diǎn)。這部電影要向沒有玩過游戲的觀眾介紹這個(gè)刺客世界的主要陣營(yíng)與陰謀,顯然讓現(xiàn)代戲份多一點(diǎn)是有必要的。

況且電影中古代部分完全以游戲里面記憶同步的方式出現(xiàn),就像是一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),每一次回到古代都是大量動(dòng)作戲的小高潮。再者,游戲流程十多二十小時(shí),只算主線任務(wù)劇情也并未真的花費(fèi)多少時(shí)間。所以筆者覺得除了現(xiàn)代部分節(jié)奏有些拖沓、電影時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng)之外,古代和現(xiàn)代的占比是比較合適的。游戲里沒有露面的abstergo公司最高層、現(xiàn)代圣殿騎士長(zhǎng)老會(huì)成員全體亮相,現(xiàn)代社會(huì)的刺客兄弟會(huì)一起造反戰(zhàn)斗,還能有什么不滿意。像筆者就一直很期待出一款現(xiàn)代背景的刺客信條,這部電影很好的填補(bǔ)了這一塊空白,極大程度豐富了游戲世界觀。

電影里面蝙蝠俠的女人和蝙蝠俠的管家成了一家人。有個(gè)不知道是不是彩蛋的對(duì)白,鐵叔說自己說的負(fù)責(zé)人,法鯊回了一句,不就是管家咯。筆者差點(diǎn)笑出聲兒來。

有沒有玩過游戲都不重要,刺客信條以一種對(duì)路人相當(dāng)友好的態(tài)度,靠對(duì)已有世界觀的完善與擴(kuò)充以及創(chuàng)造新人物,將觀眾帶入這個(gè)有些熱血的刺客世界,為以后游戲改編電影提供了一種出色的示范。

[《刺客信條》的觀后感]