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證明你的價(jià)值 隨機(jī)
證明你的價(jià)值 隨機(jī)證明你的價(jià)值游戲內(nèi)鏈接 | 報(bào)錯(cuò)瑟伯切爾的達(dá)拉爾·織曦者要求你殺死5隻月怒白頭狼人。
任務(wù)需要:
月怒白頭狼人 x 5
任務(wù)描述:
希瓦娜斯主人已經(jīng)授命瓦里瑪薩斯大人全權(quán)負(fù)責(zé)征服南方的人類和矮人的領(lǐng)土。
但阿魯高那個(gè)蠢貨─過去他是達(dá)拉然的大騙子,現(xiàn)在他是影牙城堡裡一隻中了詛咒的困獸─他那不計(jì)後果的魔法給銀松森林裡那座極具戰(zhàn)略意義的要塞帶來了一場大浩劫。
我需要一些擁有優(yōu)秀戰(zhàn)鬥技巧的人幫我把阿魯高留下的爛攤子給收拾掉。殺死5隻月怒白頭狼人以證明你的實(shí)力吧,這些野獸一般都在山腳下的道路兩旁遊蕩。
任務(wù)返回:
到銀松森林的瑟伯切爾找達(dá)拉爾·織曦者。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):
金錢獎(jiǎng)勵(lì): 350
經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì): 840 XP (可獲得 510 @ Lv85)
2
對于裝備選擇自己沒有方向的可以參照MING的AEP值計(jì)算法(以1敏捷為1分)
匕首賊:10耐力=10敏捷
戰(zhàn)斗賊:20攻擊強(qiáng)度/力量=1致命=10敏捷
匕首賊:25攻擊強(qiáng)度/力量=1致命=11敏捷
如果小于+5擊中目標(biāo)(通過物品和天賦增加) 1命中=10敏捷
如果大于等于+5命中(通過物品和天賦增加) 1命中=5敏捷
1躲閃=3敏捷
戰(zhàn)斗賊:1招架=6敏捷
匕首賊:1招架=4敏捷
以上這套公式對個(gè)別幾件裝備的比較和提升空間可以有個(gè)明確的方向,計(jì)算2件裝備的最后值大小就可以。
對于裝備的追求很多人都有不同的想法,重視AP重視敏捷重視耐力的都有,在選擇裝備的時(shí)候應(yīng)該要把BLZ游戲中對裝備的設(shè)計(jì)考慮進(jìn)去,舉個(gè)很簡單的例子,夜幕殺手和RANK12 13裝備,很明顯的會發(fā)現(xiàn),夜幕偏重敏捷,而RANK系列是最小化敏捷,通過大量AP和其它屬性來補(bǔ)充敏捷的不足,為什么BLZ不把RANK系列設(shè)置成高敏裝備?看過議事廳的一篇關(guān)于物品等級的文章后算了一下,RANK系列忽視掉的抗性和護(hù)甲值和閃避如果再算上就超越其等級了。也許你要說夜幕適合PVP,我自己也是用了5件夜幕配合督軍,但是從他的屬性上分析他是不擇不扣的RAID裝備。
不得不說的是,wow的裝備隨機(jī)性很小,選擇的豐富度上完全比不上D2,個(gè)人覺得pvp最終裝備的流向不會有太大區(qū)別,因?yàn)橹旅?命中 AP 這3點(diǎn)是pvp中最重要的,加上目前AQ的裝備屬性可以說選擇的余地已經(jīng)很小了。
關(guān)于副本裝備的選擇
根據(jù)BOSS的特性選擇抗性就不用說了,我想說的是,加武器技能的裝備在你有豐富的BUFF的條件下會使你擁有更高的傷害
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