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《高達(dá)破壞者2》輪子BOSS與系統(tǒng)要素的經(jīng)驗(yàn)和心得

時(shí)間:2023-05-06 14:22:40 經(jīng)驗(yàn)心得 我要投稿
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  輪子BOSS如何打?

  輪子的話= = 我是用的V的加特林,很快就能打爆部位......沒(méi)有就去搶車(輪子車),自帶小機(jī)槍(雖然很廢)

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  推薦你買個(gè)pn射手然后用他的'背包,附帶的gn導(dǎo)彈誰(shuí)用誰(shuí)知道。

  搶個(gè)輪子車,卡在boss前面一直射,幾分鐘就搞定了

  高達(dá)破壞者2 的一些上手經(jīng)驗(yàn)和要素簡(jiǎn)談:

  一、變化

  1、機(jī)體動(dòng)作全部重新制作,推進(jìn)飛行時(shí)可以通過(guò)左搖桿輕微變更前進(jìn)方向。

  2、鎖定目標(biāo)在機(jī)體背后時(shí),使用射擊武器,機(jī)體不再像第一做一樣只是扭頭或者根本打不到目標(biāo),機(jī)體會(huì)立刻轉(zhuǎn)身懸浮攻擊。

  3、斬艦刀級(jí)別武器(湖光大劍為例),按住三角鍵會(huì)出現(xiàn)蓄力攻擊。

  4、報(bào)喪女妖類機(jī)體不再區(qū)分部件,而是統(tǒng)一為一種部件,圈鍵部件技能,可以直接使用精神力爪,右臂光線槍(按住O鍵可以掃射)和柺擊。攻擊動(dòng)作在NT-D或者覺(jué)醒發(fā)動(dòng)前后都不一樣。后者的威力更強(qiáng),更為華麗。

  5、每關(guān)Boss出場(chǎng)是背景音樂(lè)變?yōu)槌鰣?chǎng)Boss作品的動(dòng)畫音樂(lè),此時(shí)覺(jué)醒音樂(lè)變?yōu)槭褂脵C(jī)體的作品音樂(lè)(使用同一機(jī)體部件多少來(lái)決定)

  二、系統(tǒng)方面

  1、所有繼承前作的.部件都變?yōu)長(zhǎng)V0 當(dāng)打到LV1的部件時(shí)才會(huì)出現(xiàn)部件攜帶的EX技能(也有例外,比如我自己的自由部件全都LV2了也沒(méi)出現(xiàn)孔雀開屏的EX技,具體等弄清楚了補(bǔ)上),新打到的部件默認(rèn)LV1。

  2、MG級(jí)別Boss在血條下方都有氣絕值(黃色的血條),受到攻擊會(huì)減少,歸0時(shí),可以用近戰(zhàn)武器進(jìn)行挑空連擊。

  3、敵人會(huì)使用盾牌防御及反擊,方框鍵近戰(zhàn)攻擊不能破防(長(zhǎng)槍,雙刃槍,大劍除外),得使用三角鍵的強(qiáng)力攻擊才行。

  4、每種武器到一定級(jí)別都能開發(fā)出新的同類新武器。

  5、原作中機(jī)體帶有立場(chǎng)的有幾率在受到光線攻擊時(shí)抵御傷害,敵我一樣。

  6、可以在近戰(zhàn)攻擊時(shí)按住L鍵蓄力射擊武器,在連擊過(guò)程中任意時(shí)刻釋放蓄力攻擊。

  7、盾牌帶有攻擊技能的可以在按住R鍵時(shí)按L鍵進(jìn)行攻擊。

  8、加血道具在使用時(shí)不再有動(dòng)作,也不會(huì)像前作一樣有無(wú)敵時(shí)間,還可以連續(xù)使用,包括空中。

  9、所有部件攜帶技能可以在空中使用,射擊武器沒(méi)有次數(shù)限制,變成了充能。前作的EX技有些變成了Op技。

  PSV《高達(dá)破壞者2》地圖隱藏要素詳細(xì)解析

  個(gè)人進(jìn)度緩慢,同一個(gè)關(guān)卡會(huì)刷很多次,目前進(jìn)度就到打主天使號(hào)那關(guān),以下分享到目前為止所發(fā)現(xiàn)的隱藏要素及心得,后面也會(huì)陸續(xù)為大家更新更多的內(nèi)容。

  進(jìn)入正題,我發(fā)現(xiàn)大峽谷這關(guān)卡的最后一關(guān),打戰(zhàn)艦BOSS前的地圖,右上有兩架頗硬的Gp02。這兩架Gp02會(huì)隨著地圖小BOSS(也是Gp02)擊墬而撤煺,所以容易漏掉。打贏后,會(huì)有兩個(gè)寶箱,裡頭有眾多前期蠻實(shí)用的強(qiáng)化素材。

  如果覺(jué)得之后要打戰(zhàn)艦很麻煩,就直接放棄任務(wù)(拿到的`東西跟經(jīng)驗(yàn)會(huì)保留),再刷一次吧。但是這關(guān)評(píng)價(jià)S的要素我還沒(méi)摸索出來(lái),還望玩友們補(bǔ)完。

  游戲感受:

  首先說(shuō)明這只是我個(gè)人的游戲感受,如有不同感受的也請(qǐng)輕噴,謝謝。

  1.Op技變得更炫更實(shí)用了,例如前作帶光劍之類的部件Op技只是一招上挑,而這作即可連按出招又可蓄力,完全可當(dāng)副武器來(lái)使,而且部分還可根據(jù)特定的狀態(tài)產(chǎn)生變化。

  2.畫面對(duì)比前作肯定有所加強(qiáng),視角比原來(lái)拉近了,機(jī)體紋理也比1代清楚,1代那坑爹的馬賽克也改善了,起碼放ex技機(jī)體不會(huì)變馬賽克了。

  3.楨數(shù)不如1代的多,但很穩(wěn)定,不會(huì)出現(xiàn)突然卡一下的象現(xiàn),所以尚可接受吧。

  4.可能是招數(shù)變炫變多了,有時(shí)感覺(jué)自己在玩無(wú)雙似的,而且技能都可空發(fā)了,不用像1代那樣注重跑位。boss戰(zhàn)個(gè)人感覺(jué)也不像1代那樣緊張,基本是機(jī)槍破甲再一頓亂斬,不像1代那樣要計(jì)算好覺(jué)醒和Ex的'使用時(shí)機(jī)。(瞬發(fā)五彩炮月光炮掃場(chǎng)的請(qǐng)無(wú)視這點(diǎn))。

  5.音效感覺(jué)變強(qiáng)了,比方自由的磁軌炮。要素也變得更多,比如零件可以升級(jí),也可以用素材直接合成新零件。每個(gè)零件升級(jí)后還可以轉(zhuǎn)換成別的零件,比如高達(dá)步槍可以變成MKII的步槍。同時(shí)有些零件升級(jí)后也有特殊屬性。

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