過程|心得
這是筆者花了5天時間做的一個小游戲,是模仿QQ連連看的.
雖然現(xiàn)在已經(jīng)沒什么新意了,畫面也很一般,也沒加聲音(其實是因為聲音文件太大了),但是,筆者想借此跟大家交流FLASH游戲的制作經(jīng)驗,所以也在此獻(xiàn)丑了.
鑒于上次寫的教程看的人不會很多,所以這次,筆者沒打算從頭到尾把教程完整地寫出來,而打算先讓大家提問跟該游戲制作有關(guān)的問題,然后由筆者給大家回答.
筆者認(rèn)為,這樣能取得更好的效果.
學(xué)了AS一段時間后,筆者以為做這樣的游戲是易如反掌的事情.
真正做的時候,才發(fā)現(xiàn)有很多方面是要注意的.
1對庫元素的命名
筆者一開始為了方便,對庫里頭的元素,都用比較簡單的名稱來命名.后來發(fā)現(xiàn),這樣做,在做比較大的制作中,很容易出問題.
在這個游戲的源文件中,庫有200多項元素.用筆者一開始的習(xí)慣來命名,名稱很快就重復(fù)了.此時,筆者只好改變命名習(xí)慣,同時文件結(jié)構(gòu)也亂了.
此外,在制作過程中,往往要使用別的文件里頭的庫資源,元素名稱重復(fù)的可能變得更大.于是,文件就變得更亂.
所以,在做這些工作之前,最好先養(yǎng)成命名方面的好習(xí)慣.
對每個元素的命名,要用長一點的名稱,并保證該名稱能成為所命名元素的唯一標(biāo)識,而且自己在制作過程中,也容易的把該元素找出來.
(待續(xù))