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PS繪制性感卡通機器人女孩 -電腦資料

電腦資料 時間:2019-01-01 我要投稿
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    這篇教程教的朋友們用PS繪制性感卡通機器人女孩,教程屬于比較簡單的PS鼠繪教程,

PS繪制性感卡通機器人女孩

。繪制難度不大。轉發(fā)過來和的朋友們一起學習,一起分享了。我們先來看看最終的效果圖吧:

   

    FEVTE編注:更多鼠繪教程討論交流和鼠繪作業(yè)提交請進入論壇PS鼠繪交流區(qū):http://bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

    具體的制作步驟如下:

    1.首先找一些參考資料來豐富自己的主題。通常我習慣先將自己的想法手繪在速寫本上,構圖可以稍微小一點,這樣有利于整體的把握。

   

    圖1-1

   

    圖1-2

    2.下面開始CG創(chuàng)作,這張作品我使用的是友基的漫影1000L數位板,它寬大的操作面積,讓我繪畫起來非常自如。這次我嘗試在黑白稿刻畫到六成時再開始顏色的深入,下圖是我慣用的筆刷——虛邊畫筆。

   

    圖2-1

   

    圖2-2

   

    圖2-3

    3.主題的不斷細化也是一個取舍的過程,像現在我就決定把草稿中人偶的小禮帽去掉,并且對人偶的身體比例做夸張?zhí)幚怼2輬D階段我們可以盡可能地發(fā)揮想象,大膽修整。能夠反復修改,也是CG繪畫優(yōu)于傳統(tǒng)手繪的特點之一。

   

    圖3

    4.人物大概的感覺已經出來了,下面我們開始背景的刻畫。通過這幅畫的背景,我將教大家如何更快地“做”出勻稱的線條。首先,在畫面里編輯一個選區(qū),建立一個新的“動作”,然后錄制:

   

    圖4-1

   

    圖4-2

   

    圖4-3

    5.接著,用上述相同的方法我又制作了3個粗細不同的“動作”備用。接下來的齒輪繪制就需要耐心地創(chuàng)建選區(qū),播放剛剛制作好的“動作”了。

   

    圖5

    6.雖然畫面最后可能不會全部顯示,不過齒輪與齒輪的相互咬合關系還是要做到位的,包括齒輪形狀的差別、尺寸的大小等。

   

    圖6

    7.找一些鐘表內部結構的圖片作為參考,也可以加入一些其它的元素來豐富“時間”這個主題,到這一步齒輪的繪制就告一段落了。

   

    圖7

    8.之前耐心繪制齒輪輪廓的好處到這一步就體現出來了,因為每一個齒輪都是單獨存在的,所以我們可以用魔術棒選中區(qū)域刻畫,這樣不僅不會影響到周邊的畫面,而且還能使齒輪之間更加有層次感。

   

    圖8

    9.將人偶圖層打開,讓人偶與背景見面。在CG繪畫的過程中,多建圖層是沒有壞處的。

   

    圖9

    10.下面我們來為主角穿上“衣服”。為了突出人偶的機械感,我為她設計了一副復古的鋼絲骨架,制作的方法同樣是建立選區(qū),然后播放“動作”(詳細方法可參見第4步)。

   

    圖10

    11.把鋼絲的圖層全部選中,將鋼絲的明暗關系刻畫出來,至此這張圖的黑白稿部分就完成了。

   

    圖11

    12.開始上色。新建一個圖層,屬性設為“正片疊底”。選一個泛金屬的顏色,給畫面由深至淺地上色,這時畫面看起來發(fā)暗是難免的,這是正片疊底圖層的弱點,不過也是亮點。我們要給主題先定一個色彩基調,之后的深入和提亮也都將基于這個色調。

   

    圖12

    13.新建一個圖層,屬性設為“疊加”,然后用有些許變化的色調著色。

   

    圖13

    14.為了加強背景的質感,我用了一張材質的素材圖,把材質的屬性調成“疊加”,并調整透明度,使之看起來既不眼花,又有金屬的質感,

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    圖14

    15.打開人偶的圖層,給她上色。雖然這屬于人物的刻畫,但是上色步驟和之前的背景部分還是一致的(詳細步驟參見第12步)。建立正片疊底圖層,用虛邊筆觸畫出人偶的皮膚(這時候的人物往往看起來像是泥胎……不過別著急,慢慢來)。

   

    圖15

    16.好!下面我們來用泥胎做真人(話說女媧好像是用肋骨做的女人……)。建立一個疊加屬性的圖層,然后選擇稍微鮮亮些的皮膚顏色,由亮部畫起。

   

    圖16

    17.建立正常屬性的圖層,耐心地刻畫人偶。雖然背景看起來要比前景繁瑣得多,但我們可以通過鮮亮的顏色將人物和背景拉開,有了對比,就有了空間。

   

    圖17

    18.接下來刻畫人偶的臉部。面部的畫法可是尤其重要的,因為人物是整個畫面的表現中心,而臉部又是中心的中心,所以一定要重視了。當然一幅人物插畫,通常觀賞者第一眼會注意到的部分是“眼睛”,所以對眼睛的刻畫一定要細致!

   

    圖18

    19.給人偶的衣服著色,我選用了淺色調來畫,這樣整幅畫的顏色就不再那么暗淡了。

   

    圖19

    20.圈選出之前用鋼絲骨架做好的選區(qū),使每一條鋼絲都有獨立的明暗面。

   

    圖20

    21.然后是關節(jié)部分的處理。我嘗試畫出裸露的金屬部件從而說明人偶的身份。

   

    圖21

    22.用亮色提亮關節(jié)處金屬部件的“邊緣”(這時候用到的筆刷是比較尖的那種),光澤的邊緣是金屬獨有的特質。

   

    圖22

    23.用箭頭筆刷挑出一絲絲的頭發(fā),頭發(fā)的輕盈感是通過線條的粗細、濃密配合來實現的,當然效果的好壞跟所使用的數位板也有關系,這次我用的漫影1000L數位板就具有2048級壓感,個人感覺用著還是非常不錯的。

   

    圖23

    24.給整幅畫再添加一個材質,透明度不要太高,微微冷色就行。

   

    圖24

    25.這時候我突然有個想法,就是加上作畫日期。我想用一種類似秒表的機械字體,使整個畫面的元素得到統(tǒng)一。

   

    圖25

    26.為了讓畫面更生動,我決定給人偶穿上一個蕾絲花邊的小襯裙。透明度調低點,用帶有透明度的筆刷來描畫質感輕盈的布料。

   

    圖26

    27.調整一下整體的色調,在圖層欄里點開黑白相間的小圓圈,選中曲線進行調整。

   

    圖27

    28.調整曲線直至畫面使自己滿意,同時為了讓小襯裙跟上衣更為統(tǒng)一,我調整了襯裙的不透明度。

   

    圖28-1

   

    圖28-2

    29.好吧,最后效果就是這樣了。其實畫到這一步突然有點后悔,如果后面的齒輪我當初沒合層,就可以通過位移來做成轉動的齒輪(PS里),然后轉成gif格式,就是一個動畫了?墒菦]辦法,生活就是如此,沒有如果,所以就這樣吧!

   

    圖29

    30.好了,這次的教程就到這了,最后為了彌補遺憾,附送上我平時做的一個小練習(在PS里做的簡單小動畫),拜!

   

    圖30

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