渲染管線是什么?
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元,
渲染管線是什么
。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時還取決于顯示核心架構、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如161架構的GeForce 6800GT其性能要強于121架構的GeForce 6800,就象工廠里的采用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強于1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如42架構的GeForce2 GTS其性能就不如22架構的GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強于只采用了老技術的2條生產流水線那樣,
電腦資料
《渲染管線是什么》(http://www.oriental01.com)。渲染管線的數(shù)量一般是以 像素渲染流水線的數(shù)量每管線的紋理單元數(shù)量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是161,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是22,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其余表示方式以此類推。