淺談問題情境的創(chuàng)設
數(shù)學起源于情境,情境是產(chǎn)生問題的沃土。新課標注重學生的發(fā)展,要求教學來源于學生的實際,要創(chuàng)設學生能獨立自主學習的情境,引導他們通過實踐、探索、交流,獲得知識、拓展思維,學會學習。本文就如何創(chuàng)設問題情境談談自己的想法,以供同仁參考。
一、創(chuàng)設問題情境的三原則
(一)目標性原則
在數(shù)學教學中,創(chuàng)設問題情境必須要有明確的目標,必須圍繞教學的內(nèi)容和任務來進行,要考慮到數(shù)學情境是否有價值。否則,再好的問題情景都是無用的,甚至是有害的。
(二)生活化原則
數(shù)學源自于生活,具有抽象化與形式化的特點。我們在創(chuàng)設問題情境時,一方面要注意還原生活,讓學生從生活情境中體驗、發(fā)現(xiàn)、理解并認識數(shù)學。另一方面,還要將知識應用在熟悉的生活情境中,體現(xiàn)數(shù)學的本質(zhì)與價值。
(三)積極性原則
激發(fā)學生學習的主動性和積極性,是解決問題的起點。若問題情境不能引發(fā)學生的學習積極性,學習將處于被動狀態(tài),學生缺乏學習動力,學習效率低下,從而容易形成抵觸情緒,產(chǎn)生厭學心理。
二、創(chuàng)設問題情境的四要素
(一)創(chuàng)設有實際體驗的問題情景
因為學生的起點和認知不同,教師應根據(jù)實際情況,對現(xiàn)有課程內(nèi)容進行資源整合,創(chuàng)設符合學生生活的問題情境,充分調(diào)動學生學習的積極性,為探究活動找到一條最佳的入題路徑。
(二)創(chuàng)設問題情境應圍繞研究對象
在創(chuàng)設問題情境時,應先著眼于問題本身是否圍繞探究活動的主攻方向,是否為研究問題的展開作了鋪墊。問題情境是為研究對象服務的,問題情境的創(chuàng)設不能與研究對象相脫節(jié),應講究針對性和實效性,使學生掌握知識與技能,體驗過程與方法。
(三)創(chuàng)設問題情境應體現(xiàn)師生共同參與
在新課程理念下,教師既是探究過程的指導者,又是參與者,教師要將學生活動和自己的行為聯(lián)系起來,和學生一同參與創(chuàng)設問題情境,這樣才能引起共鳴,產(chǎn)生良好的入題效果。
(四)創(chuàng)設問題情境應讓學生有成就感
新課程理念強調(diào),要培養(yǎng)學生學習的興趣與學習熱情。在創(chuàng)設問題情境時,教師要想方設法地讓學生積極參與,只有讓學生在參與活動的過程中取得了成功,學生才能真正體會到學習的快樂與價值。
三、創(chuàng)設問題情境的五點教學策略
愛因斯坦曾說:“提出一個問題往往比解決一個問題更重要!睌(shù)學的問題情境多種多樣,但實質(zhì)是提出核心問題,尋找探究動機。教師要根據(jù)教學內(nèi)容和學生基礎,在把握創(chuàng)設問題情境的四要素,注意問題情景創(chuàng)設的三原則基礎之上,設計合適的問題情境。根據(jù)本學科特點,問題情境主要有以下幾種構(gòu)建類型。
(一)構(gòu)建趣味典故情境
生動趣味的教學素材是學生學習的最佳刺激,它使學生處于積極的思維狀態(tài)中,有利于學生對知識的儲備和對概念的理解。例如,在講等比數(shù)列前n項和時,教師可以用這樣一個故事來引入課題:國際象棋起源于古代印度。相傳國王要獎賞象棋的發(fā)明者,于是就問象棋的發(fā)明者有什么要求,發(fā)明者說:“請在象棋的第一個格子里放1顆麥粒,第二個格子放2顆麥粒,第三個格子放4顆麥粒,以此類推,每個格子放的麥粒數(shù)都是前一個格子的兩倍,請給我足夠的糧食來實現(xiàn)上述要求!眹醪患偎妓骶托廊淮饝怂囊?墒,國王到底能不能滿足他的要求呢?由于問題富有趣味性,學生立刻活躍起來,這樣很容易激發(fā)學生的學習興趣。
(二)構(gòu)建疑問懸念情境
心理學家告訴我們:意向是在一定恰當?shù)膯栴}情境中產(chǎn)生的`。教師要巧設懸念,激發(fā)學生的學習意向。如在講橢圓定義時,教師提出問題:現(xiàn)實生活中的橢圓圖形隨處可見,你能利用一根細繩將其畫出來嗎?下面給出操作步驟,同學們動手試一試。接下來,再讓學生思考:如果我們調(diào)節(jié)兩結(jié)點間的距離,橢圓圖形會發(fā)生怎樣的變化?通過設疑,點燃學生的思維火花,激發(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)其主動探索的精神。
(三)構(gòu)建實踐試驗情境
在教學中,教師可讓學生調(diào)查研究實踐問題來創(chuàng)設情境,以使學生在還原數(shù)學的過程中增強提出問題、分析問題和解決問題的能力。
例如,在學習隨機事件的概率教學中,為了使學生對隨機事件的概率的概念有深入理解,教師可以讓學生自己動手操作投擲硬幣的實驗,要求:同桌兩名同學為一組,一名學生投擲硬幣,在距離桌面30厘米處豎直下拋,另一名同學畫“正”字記錄硬幣出現(xiàn)正面向上的頻數(shù),每組投擲20次。
實驗結(jié)束后讓學生思考:每組結(jié)果是否一致?為什么會出現(xiàn)這樣的情況?當累加每組的試驗結(jié)果并增加試驗次數(shù),結(jié)果會有怎樣的變化?通過學生親自動手試驗,不難得出結(jié)論,從而自然地引出了隨機事件概率的概念。
(四)構(gòu)建現(xiàn)實生活情境
數(shù)學的高度抽象性容易使學生脫離實際,其嚴謹?shù)倪壿嬓匀菀资箤W生畏縮不前;而它應用的廣泛性又常常讓學生感覺數(shù)學高深莫測。在數(shù)學教學中,教師可引導學生多觀察實際背景中數(shù)學的身影,利用數(shù)學與實際問題的聯(lián)系創(chuàng)設問題情境。
比如,新教材圓錐曲線中有這樣一道例題:一炮彈在某處爆炸,在A處聽到爆炸時間比在B處晚2s,爆炸點應在什么樣的曲線上?已知A、B兩點相距800m,并且此時聲速為340m/s,求曲線的方程。在探討試題的時侯,為了鼓勵學生大膽質(zhì)疑,我還將問題隱身設置,讓學生思考爆炸點是否一定在雙曲線的一支上,并研究爆炸點的具體位置如何確定,進而培養(yǎng)學生敢于挑戰(zhàn)的精神。
(五)構(gòu)建拓展反思情境
解題教學是通過課堂例題的教與學,達到鞏固知識、增強運算能力的目的。由于試題中蘊涵著豐富的解題思想,所以在教學中可通過對試題的反思來創(chuàng)設問題情境。
比如,在研究一元二次函數(shù)在給定區(qū)間上的值域問題時,可先從容易的題型入口,讓學生對求解方法逐步清晰起來。如通過數(shù)形結(jié)合解決具體問題,得出一般結(jié)論;通過函數(shù)的單調(diào)區(qū)間以及在相應單調(diào)區(qū)間上的單調(diào)性研究,形成解題規(guī)律;再逐步增大問題的靈活性,給不同層次的學生以不同深度和不同廣度的研究。如含參數(shù)的一元二次函數(shù)在給定區(qū)間上的值域問題,一般包括兩方面的問題:軸動區(qū)間定和軸定區(qū)間動。
這樣設計的問題必能激發(fā)同學探究問題和解決問題的欲望,能使學生在探究問題的過程中培養(yǎng)自己的創(chuàng)新能力。
總之,情境教學是新課程教學的一大特色,情境教學為學生留有探索思考的空間,激發(fā)了學生的興趣,使學生體驗到了數(shù)學的價值,從而讓學生走出數(shù)學苦旅的沙漠,奔向生活數(shù)學、探索數(shù)學的綠洲。
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