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飛行棋規(guī)則
飛行棋規(guī)則
由于飛行棋在不同的地方有不同的規(guī)則,為了統(tǒng)一一下比賽規(guī)則,本次比賽將采用以下的規(guī)則。
基本規(guī)則
每臺(tái)比賽有四位選手參加,分甲乙兩方。甲方為:紅和藍(lán)。乙方為:黃和綠。比賽開始,由紅方先擲骰子,按逆時(shí)針順序。
起飛
只有在擲得5點(diǎn)或6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn)。 連投
在比賽中,擲得6點(diǎn)的選手可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或自己(不包括隊(duì)友)的飛機(jī)已全部到達(dá)終點(diǎn)。
迭子
己方(包括自己和隊(duì)友)的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。
撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己飛機(jī)顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到和自己飛機(jī)顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方
顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。只有比賽選手?jǐn)S得的骰子點(diǎn)數(shù)等于到終點(diǎn)的格數(shù),才可以直接勝利返回。如果大于,則彈回余下格數(shù)。
勝負(fù)判定
當(dāng)甲乙兩方有一方的飛機(jī)(共八架)全部到達(dá)終點(diǎn)后,
比賽結(jié)束。該方為勝方,另一方為負(fù)方。
新增規(guī)則
為了增加比賽的趣味性和競(jìng)技性,本次比賽新增了以下一些規(guī)則:
擲到6點(diǎn)
當(dāng)比賽中有選手?jǐn)S到6點(diǎn)時(shí),該選手可以連投一次或者將連投的機(jī)會(huì)讓給隊(duì)友,擲骰子的順序仍為原來的順序。但是當(dāng)自己的飛機(jī)全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí),不得將機(jī)會(huì)讓給隊(duì)友。
迭子
當(dāng)比賽中有迭子情況出現(xiàn)時(shí),比賽選手在后面的走棋過程中,可以選擇走動(dòng)迭子中的任意幾架飛機(jī)(但必須包括自己的飛機(jī)),但不得將隊(duì)友的飛機(jī)走入自己的安全區(qū)飛行棋規(guī)則。跳子與飛棋的規(guī)則與單架飛機(jī)的規(guī)則相同。
例如,走棋的選手為紅方,迭子中既有紅色飛機(jī)也有藍(lán)色飛機(jī),則跳子與飛棋的規(guī)則與紅方走動(dòng)單架飛機(jī)時(shí)相同。
當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),分兩種情況:(1)當(dāng)敵方棋子少于己方迭子棋子時(shí),該格上的棋子全部同時(shí)返回停機(jī)坪。(2)當(dāng)敵方棋子多于或者等于己方迭子棋子時(shí),己方棋子將全部被逐回停機(jī)坪。
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