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關(guān)于大學(xué)生游戲時(shí)間以及影響因素的調(diào)查完整版
關(guān)于大學(xué)生游戲時(shí)間以及影響因素的調(diào)查
(以北京石油化工學(xué)院為例)
摘 要
本文從北京石油化工學(xué)院的本科學(xué)生入手進(jìn)行調(diào)查,從性別,年級差異,專業(yè)差異等對比男女生游戲時(shí)間長短,學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲的時(shí)間以及影響因素等方面調(diào)查大學(xué)生游戲時(shí)間以及影響因素。采用問卷星軟件進(jìn)行隨機(jī)抽樣,樣本容量150份。從調(diào)查結(jié)果來看,大部分同學(xué)每天或多或少的接觸游戲?傮w上大部分人能正確認(rèn)識游戲的利害關(guān)系 但有一半的人不能正確的控制游戲時(shí)間。正確的認(rèn)識
電腦手機(jī)游戲顯得尤其重要,網(wǎng)絡(luò)游戲更是重中之重。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,正確對待,那會在我們有壓力的時(shí)候愉悅我們,否則只會影響學(xué)習(xí),害了自己。
關(guān)鍵詞:大學(xué)生 游戲時(shí)間 影響因素
一、導(dǎo)言
在這個(gè)信息飛速發(fā)展的時(shí)代 伴隨著與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展以及個(gè)人電腦、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的快速普及尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸“入侵”我們的課余時(shí)間。對于遠(yuǎn)離了父母監(jiān)督的在校大學(xué)生來說游戲的誘惑力是巨大的。沉迷游戲已經(jīng)成為大學(xué)生特別是低年級大學(xué)生學(xué)業(yè)困難甚至退學(xué)的重要原因之一。引導(dǎo)大學(xué)生樹立對游戲時(shí)間的正確認(rèn)知合理有益地利用電腦和網(wǎng)絡(luò)是高等教育的一個(gè)重要課題 同時(shí)也是我們調(diào)查的主要目的。在本次調(diào)研中我們旨在通過問卷調(diào)查的形式了解大學(xué)生對電腦游戲,手機(jī)游戲的認(rèn)識和態(tài)度。網(wǎng)游與單機(jī)游戲的態(tài)度,掌握沉迷游戲者的類型與不關(guān)心游戲的群體的心理環(huán)境和原因。
二、調(diào)查研究方法介紹
1、 調(diào)查方式介紹
調(diào)查方法是利用問卷星軟件進(jìn)行網(wǎng)上作答的方式,自行設(shè)計(jì)的調(diào)查問卷以學(xué)生的基本情況,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間及類型,單機(jī)游戲時(shí)間及類型,以及學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲的看法等幾個(gè)方面進(jìn)行調(diào)查,基本覆蓋了大學(xué)生關(guān)于玩游戲的全部內(nèi)容。該問卷能夠客觀的反映大學(xué)生游戲時(shí)間以及影響因素。
2、 調(diào)查對象和分析單位
本調(diào)查主要針對北京石油化工學(xué)院的全體本科生進(jìn)行調(diào)查,以學(xué)生為分析單位,目的在于了解北京石油化工學(xué)院的大學(xué)生游戲時(shí)間的基本情況,根據(jù)調(diào)查結(jié)果分析學(xué)生對游戲的認(rèn)識和態(tài)度。
3.抽樣方法
采取隨機(jī)抽樣方法,利用問卷星軟件隨機(jī)抽取了150名本科生為樣本進(jìn)行分析。 4.研究的主要說明
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在調(diào)查時(shí)我們主要針對大學(xué)生基本情況、身邊人玩游戲的情況、學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間及類型、以及學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法及花費(fèi)、學(xué)生玩單機(jī)游戲的時(shí)間及類型,以及學(xué)生對單機(jī)游戲的看法及花費(fèi),以及為什么選擇單機(jī)而不選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。我們認(rèn)為學(xué)生的自我認(rèn)識與實(shí)際真實(shí)情況是有偏差的,對數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合對比處理,也許能得到一些更為真實(shí)的反應(yīng)情況。
5.調(diào)查收集過程的說明
在調(diào)查時(shí),我們?yōu)榱颂岣邌柧淼幕厥章逝c有效率,采用問卷星軟件。問卷星軟件進(jìn)行內(nèi)部設(shè)置,凡是提交的全部是有效問卷。故收集到150份問卷,150份有效問卷,問卷有效率100%。
6.資料分析方法的說明
我們把調(diào)查到的數(shù)據(jù)進(jìn)行了初步整合,繪制頻數(shù)分布表進(jìn)行參照對比,得到 一般性結(jié)論后,對其進(jìn)行了更深入的綜合分析。盡可能全面真實(shí)地了解到了大學(xué)生游戲時(shí)間及其影響因素,并對此提供建議。
三、結(jié)果分析
(一) 對于玩游戲是否耽誤學(xué)習(xí)的結(jié)果分析
在本次調(diào)查中,,從圖1可以看出有50.67%的學(xué)生認(rèn)為玩游戲很耽誤學(xué)習(xí),50.67%的學(xué)生認(rèn)為玩游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)成績影響一般,18.67%認(rèn)為玩游戲不耽誤游戲。可以得出大多數(shù)人覺得游戲還是影響或耽誤學(xué)習(xí)的。
圖1(玩游戲是否耽誤學(xué)習(xí)的結(jié)果分析)
(二) 玩游戲耽誤學(xué)習(xí)是否與性別有關(guān)的結(jié)果分析
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根據(jù)圖2可以得出學(xué)生認(rèn)為玩游戲耽誤學(xué)習(xí)的這種觀念與性別沒有關(guān)系,樣本總量46,女生占54.35%,男生占45.65%,男女差異不大。
圖2(玩游戲耽誤學(xué)習(xí)是否與性別有關(guān)的結(jié)果分析)
根據(jù)圖3可以看出完全可以控制自己玩游戲時(shí)間的僅占36.96%,基本可以的占23.91%,一半左右的學(xué)生無法控制自己玩游戲的時(shí)間,不能有效的控制自己玩游戲的時(shí)間造成了玩游戲耽誤了學(xué)習(xí)。
圖3
(三) 玩游戲時(shí)間長短對于控制游戲時(shí)間結(jié)果分析
根據(jù)圖3創(chuàng)建了圖4,圖4是認(rèn)為玩游戲耽誤學(xué)習(xí)中選擇了玩游戲比較困難和不可以控制時(shí)間的學(xué)生得出圖4.可以得出不能控制時(shí)間的大多數(shù)人玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間平均都在2小時(shí)以上,圖5是選擇了全部學(xué)生認(rèn)為玩游戲耽誤時(shí)間,可以得出大家都有玩游戲耽誤學(xué)習(xí)的觀念,但是一半人左右控制不住且玩游戲時(shí)間平均在2小時(shí)以上。
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圖4(玩游戲時(shí)間長短對于控制游戲時(shí)間結(jié)果分析)
圖5
(四) 學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因結(jié)果分析
根據(jù)圖6,7,可以得出 ,大家認(rèn)為玩游戲耽誤學(xué)習(xí),玩游戲的原因在于可
以緩解壓力帶來快樂,虛擬世界很美好很快樂。圖6可以看出大家知道影響學(xué)習(xí)生活,但是還是克制不住,非常后悔,大家不愿走出美好的地方而面對現(xiàn)實(shí)。而圖7可以得出大家為了游戲耽誤學(xué)習(xí)卻是消耗時(shí)間,純粹娛樂,可以發(fā)泄情緒,排解憂郁,這可以看出大家生活學(xué)習(xí)壓力很大,而且對課堂,業(yè)余生活沒有的方式種類興趣不大或不了解。圖7還有一點(diǎn),一部分人選擇了玩游戲有成就感,這是可以理解的,但這反映出了學(xué)生們有種攀比,虛榮的風(fēng)氣。而我們組認(rèn)為這第一文庫網(wǎng)些都是大學(xué)生生活不夠豐富多彩,課堂上趣味度不夠,無法勾起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,課后可以選擇的娛樂活動(dòng)不多,導(dǎo)致大家對游戲靠攏。
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圖6(學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因結(jié)果分析)
圖7
但是根據(jù)圖8可以看出大部分人對待當(dāng)下金錢比較理智,沒有投入太多,但是也有一有一部分投入比較大,這可能和家庭經(jīng)濟(jì)條件有關(guān)。
圖8(學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因結(jié)果分析)
(五) 學(xué)生是否對單機(jī)游戲感興趣
5
根據(jù)圖9、圖10可知學(xué)生對手機(jī)單機(jī)游戲的興趣大于電腦單機(jī)游戲的興趣,但是興趣都不是很大。對比圖5大家更加對網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣。
圖9(學(xué)生是否對單機(jī)游戲感興趣)
圖10(學(xué)生是否對單機(jī)游戲感興趣)
圖11說明大家玩單機(jī)游戲更傾向于休閑益智類的
圖11(學(xué)生是否對單機(jī)游戲感興趣)
(六) 在一定情況下,選擇單機(jī)游戲的而不是網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)果分析
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結(jié)果表明:選擇單機(jī)游戲的而不是網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是當(dāng)?shù)責(zé)o網(wǎng)絡(luò)連接為首要因素,時(shí)間短,始終方便也是一個(gè)重要原因。這就表明,在時(shí)間充足并有網(wǎng)絡(luò)的情況下大家基本會選擇網(wǎng)絡(luò)游戲。
圖12(選擇單機(jī)游戲的而不是網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)果分析)
(七) 男女生玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析
2個(gè)圖13表明在電腦網(wǎng)絡(luò)游戲方面男生的的興趣比女生大
圖13女(玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析)
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2個(gè)圖14表明在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲方面女生比男生興趣大
圖13 男(玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析)
圖14男(玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析)
圖14女(玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析)
四、小結(jié)與討論
(一)小結(jié)
從調(diào)查結(jié)果上來看,大多數(shù)學(xué)生知道玩游戲耽誤學(xué)習(xí)。有如下幾點(diǎn)結(jié)論:
1. 學(xué)生難以控制游戲時(shí)間。
2. 能否控制游戲時(shí)間與性別無關(guān)。
3. 男女生關(guān)注的游戲方式不一樣,但結(jié)果是一樣的。電腦網(wǎng)絡(luò)游戲方面男
生的的興趣比女生大,機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲方面女生比男生興趣大。
4. 玩游戲的原因在于可以緩解壓力帶來快樂,虛擬世界很美好很快樂。不
愿面對現(xiàn)實(shí)。
5. 學(xué)生對手機(jī)單機(jī)游戲的興趣大于電腦單機(jī)游戲的興趣,但是興趣都不是
很大。
6. 選擇單機(jī)游戲的而不是網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是當(dāng)?shù)責(zé)o網(wǎng)絡(luò)連接為首要因素,
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時(shí)間短,始終方便也是一個(gè)重要原因。
7. 電腦網(wǎng)絡(luò)游戲方面男生的的興趣比女生大;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲方面女生比男
生興趣大。
(二)討論
從調(diào)查結(jié)果來看,大部分同學(xué)每天或多或少的接觸游戲?傮w上大部分 人能正確認(rèn)識游戲的利害關(guān)系 但有一半的人不能正確的控制游戲時(shí)間。正確的 認(rèn)識電腦手機(jī)游戲顯得尤其重要,網(wǎng)絡(luò)游戲更是重中之重。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,正確對待,那會在我們有壓力的時(shí)候愉悅我們,否則只會影響學(xué)習(xí),害了自己。在本次調(diào)查中,我們通過問卷調(diào)查以及各種形式了解大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò),單機(jī)游戲的認(rèn)識和態(tài)度,掌握沉迷電腦網(wǎng)絡(luò)游戲者的群體心理環(huán)境和原因。重新認(rèn)識電腦網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有很深遠(yuǎn)的影響,F(xiàn)提出以下幾點(diǎn)建議:
1. 對學(xué)生得建議
1) 我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)男生花了較多時(shí)間電腦網(wǎng)絡(luò)游戲上建議男生們多運(yùn)動(dòng)鍛煉
身體。女生們游戲時(shí)間大多花在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲上,建議女生們練練書法,繪畫,唱歌跳舞,既可以保護(hù)眼睛,也可以修身養(yǎng)性。
2) 要有充足的睡眠時(shí)間,調(diào)查發(fā)現(xiàn)青年人每天要有7-8小時(shí)的睡眠時(shí)間,塑造
健康的身體,為實(shí)現(xiàn)理想的目標(biāo)打下堅(jiān)定的基礎(chǔ)。所以建議大學(xué)生們保證睡眠時(shí)間,不要熬夜打游戲。
3) 一個(gè)較好的公司一般不會聘請一個(gè)沒有經(jīng)驗(yàn)的員工,大學(xué)生們應(yīng)出去實(shí)踐多
積累經(jīng)驗(yàn) 而不是整天沉迷于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。
4) 基礎(chǔ)是一個(gè)人是否成功的重要因素。大學(xué)生們應(yīng)該多讀書多看報(bào),增加閱讀
量,開闊視野。大學(xué)生門還是應(yīng)該把大多數(shù)時(shí)間用在學(xué)習(xí)上。
5) 建議玩游戲之前訂好計(jì)劃,想好本次你有多長的時(shí)間玩游戲,最好提前設(shè)好
鬧鐘,玩游戲的時(shí)間盡情玩,時(shí)間一到就立刻停下不玩,養(yǎng)成一個(gè)好的習(xí)慣。
6) 如果感覺自己沒辦法抵制游戲的誘惑的同學(xué),建議跟同宿舍的同學(xué)商量 讓
他們提醒一下自己,也許別人提得多了自己也不好意思玩太久。
7) 空閑時(shí)間可多去圖書館,借一些有關(guān)電腦的書籍,操作性比較強(qiáng)的即可
可以在自己電腦上操作,也達(dá)到操作電腦的慰藉。
8)雖然游戲是一種很好釋放壓力的方式,但我們要利用好它,不能讓它毀
了我們的前途,要正確的運(yùn)用電腦游戲釋放壓力,讓事情事半功倍。
9)對電腦游戲癡迷者的人,一般都是在現(xiàn)實(shí)生活中找不到寄托的。因此,應(yīng)該
樹立自己的目標(biāo) 明確自己真正的追求。
10)游戲永遠(yuǎn)是游戲,它永遠(yuǎn)都只能屬于一個(gè)虛擬的世界,建議多考慮考慮 現(xiàn)實(shí)。不過真正空閑的時(shí)候去休驗(yàn)一下游戲所帶來的樂趣也是很好的。
11)積極同其他同學(xué)進(jìn)行交流,增強(qiáng)人際交往的能力。特別是同異性同學(xué)之 間要有更多的交流和相互尊重了解。
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2. 對學(xué)院學(xué)校的建議
1) 解決學(xué)生沉湎電子游戲問題 不能簡單地采取堵的辦法 更好的思路應(yīng)該是疏。不同的學(xué)校針對各自的情況可以采取以疏為主、疏堵結(jié)合的辦法。 2) 舉行關(guān)于正確利用網(wǎng)絡(luò),正確對待電子游戲以及相關(guān)方面的座談會或宣 傳活動(dòng)。
3)建議學(xué)校定期安排輔導(dǎo)員或班主任老師監(jiān)督他們正確利用網(wǎng)絡(luò)資源 把
網(wǎng)絡(luò)看成是一種學(xué)習(xí)的工具。
4)當(dāng)今大學(xué)生面臨的壓力很大、學(xué)習(xí)上的、工作上的、或是因?yàn)樾颅h(huán)境下
與人交際的壓力 因此 學(xué)校應(yīng)該提供相應(yīng)的減壓措施 比如 設(shè)置心理咨詢熱線、開有關(guān)講座等。
5)應(yīng)建立起相應(yīng)的規(guī)章制度 用制度來約束和規(guī)范學(xué)生沉湎電子游戲這一
不良行為。
總之,讓大學(xué)生們理解網(wǎng)絡(luò)游戲是把雙刃劍,讓學(xué)生們正確地運(yùn)用網(wǎng)絡(luò),而不是沉迷游戲。
參 考 文 獻(xiàn)
1.風(fēng)笑天(編).現(xiàn)代社會調(diào)查方法(第五版).華中科技大學(xué).2014年版. 2.王玲;陳宏濤(編).大學(xué)生使用智能手機(jī)的實(shí)況調(diào)查 現(xiàn)代交際.2016第16期 3.劉鳳娥;趙會春(編).基于某高校大學(xué)生上網(wǎng)情況的調(diào)查分析市場研究.2007 4.胡小蘭(編).大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)調(diào)查科教文匯. 2012 04
附錄一:調(diào)查研究實(shí)施方案
關(guān)于大學(xué)生游戲時(shí)間以及影響因素的調(diào)查研究實(shí)施方案
(一) 調(diào)查的目的與意義
在本次調(diào)研中我們旨在通過問卷調(diào)查的形式了解大學(xué)生對電腦游戲,手機(jī)游戲的認(rèn)識和態(tài)度。網(wǎng)游與單機(jī)游戲的態(tài)度。掌握沉迷游戲者的類型與不關(guān)心游戲的群體的心理環(huán)境和原因。
(二) 調(diào)查內(nèi)容
1. 性別、年級、專業(yè)等基本情況
2. 電腦手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間長短 3. 電腦手機(jī)單機(jī)游戲時(shí)間長短
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4. 選擇網(wǎng)絡(luò)單機(jī)游戲的原因
5. 選擇網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲的差異
(三) 調(diào)查范圍及對象
北京石油化工學(xué)院全體本科生
分析單位:每位學(xué)生
(四) 抽樣方案
抽樣方法:隨機(jī)抽樣
抽樣程序:以網(wǎng)絡(luò)鏈接的方式下放 樣本規(guī)模:本科生150人
(五) 資料收集方案和調(diào)查人員分工
利用問卷星軟件進(jìn)行網(wǎng)上作答的方式,后臺收集數(shù)據(jù)。
小組分工: 組長(潘悅):完善Word,寫調(diào)查報(bào)告 巴德帥:制作調(diào)查問卷 王佳寧:分析調(diào)查數(shù)據(jù)
姜一晨:實(shí)施方案的撰寫
田鴿:文獻(xiàn)綜述的閱讀與總結(jié)
韓銳:對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行總結(jié)并給出建議
(六) 資料整理及分析方法
問卷星自動(dòng)整理數(shù)據(jù)
用SPSS,Excel進(jìn)行分析整理,制作出餅圖
(七) 調(diào)查時(shí)間進(jìn)度和經(jīng)費(fèi)使用計(jì)劃
1. 調(diào)查時(shí)間進(jìn)度
2016.09.15---2016.10.01 調(diào)查方案設(shè)計(jì)與修改
2016.10.02---2016.10.25 調(diào)查問卷設(shè)計(jì)與修改 2016.10.26---2016.11.02 調(diào)查問卷發(fā)放與回收 2016.11.03---2016.11.10 調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析 2016.11.11---2016.11.13 匯報(bào) PPT 制作
2.經(jīng)費(fèi)使用計(jì)劃
11
無
附錄二:調(diào)查問卷
關(guān)于大學(xué)生游戲時(shí)間以及影響因素的調(diào)查
關(guān)于大學(xué)生游戲時(shí)間以及影響因素的調(diào)查
您好:
我是北京石油化工學(xué)院的學(xué)生,非常感受您能夠接受我們關(guān)于大學(xué)生游戲時(shí)間以及影響因素的調(diào)查。沉迷游戲已經(jīng)成為大學(xué)生
特別是低年級大學(xué)生學(xué)業(yè)困難甚至退學(xué)的重要原因之一。引導(dǎo)大學(xué)生樹立對游戲時(shí)間的正確認(rèn)知合理有益地利用電腦和網(wǎng)絡(luò)是高等教育的一個(gè)重要課題。因此,我們需要您的參與。本次調(diào)查采用匿名形式, 我們將嚴(yán)格保密您的信息,您可以放心作答。再次感謝您對我們調(diào)查的理解與支持! 2016年10月
1、請問您的專業(yè) (單選題 *必答) ○ 文科 ○ 理科 ○ 藝體
2、您的性別 (單選題 *必答) ○ 男 ○ 女
3、您的年級 (單選題 *必答) ○ 大一 ○ 大二 ○ 大三 ○ 大四
4、您的家庭 (單選題 *必答) ○ 農(nóng)村 ○ 城市
5、您宿舍和您一起玩網(wǎng)游的人數(shù)是 (單選題 *必答) ○ 0 ○ 1 ○ 2 ○ 3
○ 4人以上
6、您覺得玩游戲耽誤學(xué)習(xí)嗎 (單選題 *必答)
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○ 很大 ○ 一般 ○ 基本沒有
7、您是否可以控制玩游戲的時(shí)間 (單選題 *必答) ○ 完全可以 ○ 基本可以 ○ 比較困難 ○ 不可以
8、您平均每天玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間為 (單選題 *必答) ○ 1小時(shí)以下
○ 1小時(shí)至2小時(shí) ○ 2小時(shí)至3小時(shí) ○ 3小時(shí)以上
9、您平均每天玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間為? (單選題 *必答) ○ 1小時(shí)以下
○ 1小時(shí)至2小時(shí) ○ 2小時(shí)至3小時(shí) ○ 3小時(shí)以上
10、您平常網(wǎng)絡(luò)玩游戲的類型 (可多選) (多選題 *必答) □ 棋牌類 □ 網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類 □ 角色扮演類 □ 競技類
11、您對網(wǎng)絡(luò)游戲有什么看法 (可多選) (多選題 *必答) □ 可以豐富休閑生活,虛擬世界的感覺很美好 、 □ 可以緩解壓力帶來快樂
□ 可以開闊視野,增長知識 團(tuán)結(jié)朋友
□ 影響學(xué)習(xí)生活,有時(shí)克制不住,后悔接觸了他 □ 不喜歡玩游戲,不如作點(diǎn)其他事情
12、您覺得網(wǎng)絡(luò)游戲什么地方吸引您(可多選) (多選題 *必答) □ 虛擬世界很美好
□ 可以發(fā)泄情緒 排解憂郁 □ 消磨時(shí)間,純粹娛樂
□ 成績高了有成就感,可以同人炫耀 □ 獲得經(jīng)濟(jì)效益
13、您每月在游戲上花費(fèi)為 (單選題 *必答) ○ 0元
○ 30元以下
○ 30元至100元 ○ 100元以上
13
14、您平均每天玩電腦單機(jī)游戲的時(shí)間為? (單選題 *必答) ○ 0
○ 1小時(shí)以下
○ 1小時(shí)至2小時(shí) ○ 2小時(shí)以上
15、您平均每天玩手機(jī)單機(jī)游戲的時(shí)間為 (單選題 *必答) ○ 0
○ 1小時(shí)以下
○ 1小時(shí)至2小時(shí) ○ 2小時(shí)以上
16、您平常單機(jī)游戲的類型 (可多選) (多選題 *必答) □ 休閑類 □ 益智類 □ 動(dòng)作類 □ 冒險(xiǎn)類 17、在一定情況下,您為什么選擇單機(jī)游戲而不是網(wǎng)絡(luò)游戲必答)
□ 當(dāng)?shù)責(zé)o網(wǎng)絡(luò)連接 □ 不需要網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用 □ 同學(xué)朋友一起玩 □ 時(shí)間短,始終方便 □ 情有獨(dú)鐘某款游戲
感謝您的參與,謝謝
14 多選題 * (可多選) (
15
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