- 相關(guān)推薦
紫府和仙逆的讀后感
1.盤點(diǎn)近期看的書紫府養(yǎng)了幾百章,殺光了
仙逆養(yǎng)了一千多章,殺了一半
仙傲看了個(gè)開頭
仙葫看了個(gè)開頭
2.紫府這種書攢多了看真是爽,尤其是作為一本凡人流,作為一本高仿凡人流
紫府還處于前期,而凡人流的前期是最爽的
妄語還是趕緊迷途知返吧,趕緊斷頭開新書吧
3.仙逆很文青,應(yīng)該說仙逆并不是標(biāo)準(zhǔn)的凡人流,他缺少凡人流的理科思維
當(dāng)然不把他當(dāng)成凡人流,他也是很好的
但是不把他當(dāng)成凡人流的話,他就又顯得太裝B了
當(dāng)然,我能容忍裝B,所以仙逆不錯(cuò);另一方面,我還是更喜歡更理科的紫府
4.仙傲的開頭不錯(cuò),這個(gè)開頭也是凡人流的,后面還不知道
就這個(gè)開頭而言,仙傲應(yīng)該是幾本書里最好的
凡人的開頭太稚嫩,紫府的開頭是抄的,仙逆的開頭太裝B
不過,在看到殺人奪秘笈的情節(jié)后,我被震驚了
其實(shí)這和道德底線神馬的浮云玩意沒有關(guān)系,我一向討厭道德底線神馬的
問題是前一刻主角還是一副純良的小受模樣,后一刻主角就變成了殺伐果斷
的梟雄胚子,這種巨震也太BT了吧
雖然,作者給出了一個(gè)小小的解釋
但是正是這個(gè)解釋,讓我產(chǎn)生了一種"即將有大裝B降臨"的焦慮感
5.仙葫的開頭湊合,似乎不是凡人流的,en 6.看了一坨凡人流,最近的興趣揍是凡人流(其實(shí)還有些不和諧的東西,不講了)
不過似乎這段興趣快到頭了,大概被漫長的仙逆顛得疲了。
7.凡人流的網(wǎng)游性似乎已經(jīng)是公認(rèn)的了,然后就有很多人對此不以為然
我對這種不以為然很不以為然,我是一向相信存在的就是合理的
最后面附一篇?jiǎng)e處的帖子,專門說網(wǎng)游問題的
8.上面的都是閑話,現(xiàn)在開始說正事
紫府和仙逆是兩類完全不同的小說(en。不是很完全)
列舉一下兩者的區(qū)別的話
·仙逆的主角升級比較快,紫府的主角升級比較慢
·仙逆的主角總是在越級挑戰(zhàn),而且會(huì)越好幾級,紫府的主角沒這么囂張
·仙逆的主角比較高調(diào),經(jīng)常震驚一大片區(qū)域,紫府的主角比較低調(diào)
·仙逆的種田成分比較少,天逆珠子(什么垃圾名)作用不大
紫府的種田作用很大,始終是主角實(shí)力的主要來源
·仙逆的設(shè)定比較模糊,紫府的設(shè)定比較明確
·等等等等
紫府這一類可以稱為正統(tǒng)凡人流(本來就是抄凡人的,當(dāng)然很正統(tǒng)了),這一類的特點(diǎn)
是細(xì)水長流,興奮點(diǎn)均勻的流過;仙逆這一類可以稱為偽凡人流,這一類的特點(diǎn)大砍
大殺,興奮點(diǎn)拼命地往外倒。
嚴(yán)格地說,仙逆跟凡人關(guān)系不大,他只是借用了凡人的設(shè)定,其情節(jié)架構(gòu)其實(shí)是類似
升龍道那種小說的。
en,這是一個(gè)寫作策略問題,無關(guān)人品。
凡人系的策略就是,既然東西被設(shè)定出來了,那么從中榨取盡可能多的價(jià)值,所以
每一個(gè)級別凡人系都會(huì)把故事寫透,所以升級很慢;而仙逆榨不出這么多東西,所以
早早就升級了。
凡人系的體系嚴(yán)謹(jǐn),所以深入挖掘的話可以挖掘出很多東西,要尋求刺激可以有很多
手段;而仙逆搞不出這么多東西,要尋求刺激就只能靠越級挑戰(zhàn),其結(jié)果就是體系
越發(fā)的混亂(主角到底有多強(qiáng),誰也不知道,全憑作者一張嘴)。
低調(diào)意味著情節(jié)更豐富,可寫的東西多;高調(diào)意味著除了看人,沒什么事可做。
種田在凡人流中有著很重要的作用,這也是因?yàn)榉N田本身就需要一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捏w系支撐,
而凡人流是以體系見長的;與此相對的,仙逆基本已經(jīng)不種田了,他的主要實(shí)力來源
是奇遇。
9.舉一個(gè)例子,來分析兩者的區(qū)別
紫府中主角有一套大五行劍陣,其主題是五元素劍,元神綁定。
于是主角憑借紫府的優(yōu)勢,練了一套最高等級(并且可升級的)"元神法器"。
(法器分類:初級,中級,高級,頂級,元神法器)
仙逆中主角得到了一把彎刀,很強(qiáng)。怎么說明他很強(qiáng)呢?主角是在一個(gè)山谷里發(fā)現(xiàn)
這把刀的,那個(gè)山谷里插滿了各種劍,而那把彎刀就插在山谷的中央,山谷中的劍
圍繞在彎刀周圍。書中說,這是很奇怪的,因?yàn)?劍有傲氣,刀有狂意",兩者本來
不應(yīng)該混在一起?墒牵(dāng)主角招惹了這把彎刀時(shí),這把彎刀一聲令下,整個(gè)山谷的
劍都來追殺主角,這把彎刀儼然是山谷中眾劍之王。
我認(rèn)為這個(gè)例子集中體現(xiàn)了兩部小說風(fēng)格的不同:
紫府中寫主角強(qiáng),是通過設(shè)定一個(gè)體系,然后讓主角在一定條件下征服這個(gè)體系。此時(shí)
主角到底增強(qiáng)了多少,作者和讀者是可以達(dá)成共識的。
仙逆中寫主角強(qiáng),是通過氣氛的渲染,把氣勢抬起來。這種方法確實(shí)很文學(xué),但是主角
到底強(qiáng)了多少,誰也說不清,因?yàn)椴欢俊?/p>
其實(shí),仔細(xì)想想,紫府的那個(gè)體系不就是benchmark嗎?而且這個(gè)benchmark體系
還是以歷史上積累的無窮多的平勝殺擒為基礎(chǔ)建立起來的,所以這個(gè)benchmark本身
又帶有平勝殺擒的要素。
哦,與此相對的,仙逆搞的那一套則是aura演算。aura演算需要才氣,這個(gè)例子里
仙逆確實(shí)寫得蠻有才氣的。
10.當(dāng)然,如果紫府只有這么一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng)的話,那也是很呆的
所以凡人流的成功還需要用另一個(gè)概念來說明,那就是"節(jié)奏"。
比如升級的速度,主角升級的太慢不行,故事太拖沓,讀者會(huì)跑光;
主角升級的太快也不行,塞的東西不夠,設(shè)定都浪費(fèi)了;
主角升級的加速度太慢了不行,太四平八穩(wěn),讀者嫌不刺激;
主角升級的加速度太快了也不行,把讀者的胃口吊高,以后降不下來,會(huì)越來越難寫;
再比如挖坑添坑的節(jié)奏,就拿前面的大五行劍陣的例子
挖得太早不行,否則添的時(shí)候讀者都忘了
添得太早不行,否則讀者會(huì)覺得這東西這么容易練,肯定不稀奇
挖得太晚也不行,否則太假,一看就是臨時(shí)挖坑,沒有挖坑的感覺
添的太晚也不行,否則黃瓜菜都涼了,讀者已經(jīng)不期待了
節(jié)奏這個(gè)問題,我認(rèn)為可以作為一個(gè)數(shù)學(xué)問題來研究。
在這個(gè)問題上,我認(rèn)為凡人流是觸摸了一些大道的痕跡的。
11.要談節(jié)奏,一個(gè)概念不得不提,那就是"我軍實(shí)力翻倍"
這是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)略游戲的概念。
說到這個(gè)又可以扯到仙逆中的一段情節(jié),妖靈之地的招魂部落
這是一段很有意思的情節(jié),有點(diǎn)RPG里面嵌套戰(zhàn)略游戲的感覺
其中最爽的一個(gè)節(jié)點(diǎn),就是招魂部落吞并第一個(gè)部落時(shí)
這個(gè)時(shí)候部落的人口突然猛增了一倍,戰(zhàn)士也猛增了一倍
這就像英雄無敵里打下了第一座城,金幣和兵營同時(shí)倍增
這就像三國群英里滅了第一個(gè)勢力,招兵速度和武將數(shù)量同時(shí)倍增
這就是"我軍實(shí)力翻倍"。
要論爽,在所有的情節(jié)中,我軍實(shí)力翻倍,恐怕也是可以名列前茅的
所謂節(jié)奏控制,就應(yīng)該是讓"我軍實(shí)力翻倍"盡量多的出現(xiàn)。
要達(dá)成這個(gè)目的,升級就不能太慢,如果一次只升20%,那就完全
達(dá)不到刺激的效果;升級也不能太快,如果這次升了5倍,讀者的
預(yù)期就被調(diào)高了,下次升2倍就滿足不了讀者了,可能還需要5倍
甚至還可能需要10倍,因?yàn)榧铀俣瓤赡芤彩切枰兜摹?/p>
這里還可以舉一個(gè)例子,還是大五行劍陣的例子。
在紫府中,主角煉大五行劍陣的過程,同樣隱藏著我軍實(shí)力翻倍。
起初,主角煉了第一把劍,元神法器,本身就很強(qiáng)(至于是否是實(shí)力翻倍
這里說不清楚,暫時(shí)不討論);然后主角煉了第二把劍,顯然實(shí)力翻倍了;
然后主角連煉了兩把劍,從二到四,有是翻倍;最后,主角煉了最后一把劍
因?yàn)檫@是完成劍陣的一把劍,所以雖然不好說是不是翻倍,但是可以肯定
的是,這把劍的增強(qiáng)效果絕不是從四到五,至少給人的感覺也是實(shí)力翻倍。
啊呀呀,反正紫府這里寫得很純熟,很贊。
實(shí)力翻倍這一招,在初期是很好用的,但是到了后期就會(huì)逐漸難以為繼
(其實(shí)這也能解釋,前面所說的凡人流只有前期好看)這其中的原因和
戰(zhàn)略游戲很類似。
首先,在初期,你的實(shí)力一目了然,讓你翻倍應(yīng)該怎么操作非常清楚;
可是當(dāng)你的實(shí)力千頭萬緒以后,要讓你準(zhǔn)確的翻倍就不是那么容易了。
一個(gè)解決方法就是,不考慮你的整體實(shí)力,只考慮你的部分實(shí)力
比如說在地圖上加一個(gè)事件,踩上去就讓你兵力翻倍
(當(dāng)然,對于我來說,我反而會(huì)為了盡量晚的踩上去,而產(chǎn)生巨大的焦慮感)
大五行劍陣其實(shí)就是這種手法
其次,隨著你的實(shí)力增強(qiáng),讓你實(shí)力再翻倍的難度也越來越大
憑啥就要給你十萬兵啊,給個(gè)理由先(俗話說的好,我唐遷何德何能。)
小說里的一切都是需要一個(gè)解釋的,而且這個(gè)解釋還不能重樣,畢竟
小說里不能加一個(gè)兵力翻倍的事件就算完事了,總之。難啊
再次,實(shí)力膨脹的速度可能會(huì)讓你疲于奔命。
同樣是一大塊實(shí)力,在前期,在后期,產(chǎn)生的效果是完全不同的。
經(jīng)濟(jì)學(xué)有邊際效益遞減的論斷;
古語有云雪中送炭勝于錦上添花;
客觀上說,從一座城到兩座城是非常嚴(yán)格的倍增,從兩座城到四座城就算不上了
因?yàn)閮勺铣情_發(fā)完全,兵營都已經(jīng)建好,兩座新城沒有開發(fā),兵營要重新建;
主觀上說,讀者的心理預(yù)期總是在不斷提高的,一旦讀者對實(shí)力翻倍適應(yīng)了,
自然就要要求更快的發(fā)展速度,否則就沒有足夠的刺激了。
所以,發(fā)展總是加速的,甚至加加速的,甚至加加加速的。
最后,你的實(shí)力膨脹還受到世界大小的限制
12.在解釋最后一點(diǎn)之前,我們先扯遠(yuǎn)一點(diǎn),先扯一下摩爾定律
有沒有覺得摩爾定律跟我們上面說的那玩意挺象的?
要知道,摩爾定律可也是關(guān)于翻倍的學(xué)問啊,en
(從這個(gè)角度說,PC革命真的是一部好小說,^_^)
而看過《浪潮之巔》的人都知道,摩爾定律是有一個(gè)反面表述的
如果一個(gè)IT公司如果今天和十八個(gè)月前賣出同樣多、同樣的產(chǎn)品
他的營業(yè)額就要降一半。
類比到我們的話題里面,這就和前面的第三條類似
而既然扯到了《浪潮之巔》,那么還要提到另一個(gè)很有趣的定律(諾
【紫府和仙逆的讀后感】相關(guān)文章:
《仙逆》讀后感04-30
寄府吏,寄府吏張籍,寄府吏的意思,寄府吏賞析 -詩詞大全03-13
莆仙方言中有和無的用法10-27
侍郎府作文11-25
清公主府06-25
夢游仙,夢游仙項(xiàng)斯,夢游仙的意思,夢游仙賞析 -詩詞大全03-13
學(xué)仙,學(xué)仙張籍,學(xué)仙的意思,學(xué)仙賞析 -詩詞大全03-13