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利弊事物的兩面性作文
懲罰的兩面性
每當同學們因作業(yè)沒有完成而被老師加倍懲罰的時候,有些人的心中不禁會想:作業(yè)完不成便加倍處罰對我們有好處,還是沒有好處?我認為作業(yè)完不成而被老師加倍懲罰利弊共存。
任何事物都具有兩面性,無論是在虛幻飄渺的現(xiàn)實社會,還是在紛亂繁雜的思想領域,事物都會表現(xiàn)出其利與弊。當然,在充滿知識的學校里也存在事物的兩面性,下面就談談我對“學校里,學生因作業(yè)完不成而被老師加倍懲罰”的兩面性。
學生因作業(yè)完不成而被老師加倍懲罰的好處:當老師檢查作業(yè)的時候,沒有完成作業(yè)的學生會感到非常的害怕和后悔,害怕被老師批評,懲罰。并且后悔自己當初沒有抽出時間來完成作業(yè),但是沒有完成作業(yè)的同學最終還是沒有逃脫被老師懲罰的厄運。當這些同學在完成老師的懲罰任務的過程中,自己便會想:下一次一定不能被老師抓住了,早知現(xiàn)在被老師懲罰,不如自己早一點完成,這樣不就不被其他的同學所恥笑了,不就不惹得老師生氣了……這樣的想法就會促使受懲罰的同學每次都準時完成老師布置的作業(yè)。既不讓老師生氣,也不讓同學們嘲笑,同時還會提高自己的學習成績,使沒有完成作業(yè)的學生的學習態(tài)度積極。這樣,老師的加倍懲罰就起到了很好的效果。
同樣,一件事,有它好的方面,同時也有它不好的方面。
被老師懲罰的'壞處:某些學生,因作業(yè)完不成,在課堂上被老師罵一頓(有時老師會罵出辱沒學生自尊的臟話)甚至老師為了解自己的一時之氣,而在課堂上對沒有完成作業(yè)的學生大打出手。此時,沒有完成作業(yè)的同學本來已經很傷心,很沒面子了。最后老師任然懲罰沒有完成作業(yè)的同學去抄好多遍,或將類似的題目做幾遍,并且最后要當面檢查。當沒有完成作業(yè)的學生帶著埋怨在完成任務的過程中一邊埋怨老師,一邊為老師對自己的大打出手而傷心欲絕,以至于沒有完成作業(yè)的學生為給老師完成任務而完成任務。最終,受到老師懲罰的學生不僅會對老師產生意見,而且會用消極的態(tài)度來面對那一科,最終將會影響到受懲罰的同學的學習成績。這樣不僅沒有達到好的效果,還會帶來許多的負面影響,這樣的懲罰就沒有起到好的效果。
因此,我認為“學生因作業(yè)完不成而被老師加倍懲罰具有兩面性,而作為學生的我們應該避免這件事向壞的方面發(fā)展。只有正確的抓住了事物的兩面性,從好的方面出發(fā),就能避開不利因素,讓事物向正確的方向發(fā)展,向好的方面發(fā)展,而不向它的弊端發(fā)展。
篇二:網絡游戲的兩面性
我發(fā)現(xiàn)了網絡游戲的兩面性
湛江市麻章區(qū)麻章中心小學六(1)班余曉坤
自從我家買了電腦后,我對電腦表現(xiàn)出了極大的興趣,而爸爸也不失時機地教我電腦知識。慢慢地,我學會了上網。
學會上網之后,我接觸的游戲多了起來,什么《紅色警戒》、《鬼屋探險》、《逃出密室》等,對于初涉網絡游戲的我來說,每樣都令我感到新奇、刺激。開始時,我不管三七二十一,看到什么就玩什么,不知道該玩什么,不該玩什么,只是沉浸在網絡游戲給我?guī)淼目鞓分小?/p>
慢慢地,我發(fā)現(xiàn)網絡游戲也有好壞之分。大多數(shù)游戲都是健康、有益的,比如動作類和敏捷類游戲能鍛煉你的反應能力;冒險類能鍛煉你的意志力;策略類能鍛煉你的發(fā)散思維;而連連看類能訓練你的記憶力和判斷力……可是,有些游戲里充斥的都是暴-力、色情等反面因素,常玩這些游戲將會嚴重影響我們的健康成長。試問,這幾年因受不良網絡游戲影響而犯罪的青少年還少嗎?那一個個讓人觸目驚心的數(shù)字,怎么不令我們我們警惕啊!所以,我們要堅決抵制這類游戲,不讓它們殘害我們的心靈!
不錯,網絡游戲,它豐富了我們的業(yè)余生活,但是,由此產生的社會問題,給我們敲響了警鐘,我們如何正確看待和合理使用它,已經成為一個不可忽視的問題。當然,就算是健康的網絡游戲,我們也不能沉迷,畢竟它們是為了娛樂而設,我們不能玩物喪志!
不僅網絡游戲如此,世上許多事物都具有兩面性,就像錢,如果用來造福人類,它就是美好的,相反,如果用來為自己或小部分人謀取私利,那它就是丑陋的。其實,很多事物都是一把雙刃劍,要用好、用對它,否則它的利刃就會深深地傷害你。
教師點評:
好文章必須立足于生活,在生活中發(fā)現(xiàn)真善美,從生活現(xiàn)象中領悟真理。本文扣住當今生活中的網絡生活現(xiàn)象,寫出了網絡游戲的兩面性,點明了網絡游戲的利與弊,讓人警醒。